游戏平台软件制作设计项目开发计划书
软件开发项目开发计划书
软件开发项目开发计划书本软件开发项目旨在开发一款能够满足用户需求的软件产品,以提高用户的工作效率和用户体验为目标。
二、项目目标1、完成软件的需求分析和设计工作;2、按照时间计划完成软件的开发工作;3、开发出符合用户需求的软件产品;4、保证软件的质量和稳定性。
三、项目范围1、研究用户需求并进行需求分析;2、进行软件的设计与开发;3、进行软件测试;4、编写软件使用说明书;5、软件上线和后期维护。
四、项目计划1、需求分析和设计阶段(2个月)(1)进行用户需求调研;(2)制定需求规格说明书;(3)进行软件设计;(4)编写设计文档。
2、开发阶段(4个月)(1)进行软件开发;(2)编写软件开发文档;(3)进行单元测试。
3、测试阶段(1个月)(1)进行功能测试;(2)进行兼容性测试;(3)进行性能测试;(4)进行安全测试。
4、软件上线和后期维护阶段(长期)(1)进行部署;(2)进行维护和升级。
五、项目进度1、需求分析和设计阶段(2个月)(1)进行用户需求调研(1周);(2)制定需求规格说明书(2周);(3)进行软件设计(3周);(4)编写设计文档(2周)。
2、开发阶段(4个月)(1)进行软件开发(12周);(2)编写软件开发文档(2周);(3)进行单元测试(2周)。
3、测试阶段(1个月)(1)进行功能测试(1周);(2)进行兼容性测试(1周);(3)进行性能测试(1周);(4)进行安全测试(1周)。
4、软件上线和后期维护(长期)(1)进行部署(1周);(2)进行维护和升级(长期)。
六、项目质量控制1、按照软件开发流程进行开发;2、严格按照需求规格说明书进行开发;3、进行严格的单元测试和集成测试;4、进行严格的功能测试、兼容性测试、性能测试和安全测试;5、编写详细的使用说明书和技术文档;6、进行持续的维护和升级;7、定期进行质量评估和反馈。
软件开发计划书
软件开发计划书项目名称:自由游戏平台参与人员:软件项目开发计划书自由游戏平台目录:1.引言1.1编写目的1.2编写背景1.3定义1.4参考资料1.5系统动机1.6标准.条件和约定1.7编写文档的WBS2.项目概述2.1工作内容2.2主要参加人员2.3产品及成果①程序②文件③服务④非移交产品2.4验收标准①代码的验收②文档的验收③服务的验收2.5完成项目的最迟期限2.6本计划的审查者与批准者3.实施总计划3.1开发过程①需求分析②系统设计③编码及测试阶段④文档.产品部署⑤项目总结3.2工作任务的分解3.3接口人员3.4进度3.5预算3.6关键问题4.支持条件4.1计算机系统支持4.2需要用户承担的工作4.3需由外单位提供的条件5.专题计划要点5.1开发人员培训计划5.2测试计划5.3质量保证计划5.4人员配置计划5.5客户培训计划5.6安全保密计划引言编写目的:为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,有必要以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容以书面的方式描述出来,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。
本项目开发计划用于从总体上指导《自由游戏平台》项目顺利进行并最终得到通过评审的项目产品。
本项目开发计划面向项目组全体成员。
背景《自由游戏平台》主要功能是,为广大用户提供一个面对面的游戏平台;基本可包括所有保单系列产品,以及国内外比较流行的博彩游戏!该项目在计划中...项目背景规划在保单产品越来越被广大玩家所孰知的情况下,玩家渐渐的变的聪明起来,这致使机器作弊的手段的成功率越来越底!大大的降低了玩家对保单系列产品的信任度,同时直接和间接的影响了游戏场地和厂家的利益!从而形成了“不作弊盈利困难的“大难题!分析得出主要原因是玩家对机器不信任!为解决这一重大难题!改变当下这种现状特开发出P to P《自由游戏平台》!定义专门术语:SQL SERVER:系统服务器所使用的数据库关系系统(DBMS)SQL:一种用于访问查询数据库的语言事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理主键:数据库表中的关键域.值互不相同外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域ROLLBACK:数据库的错误恢复机制缩写:系统:若未特别指出,统指本自由游戏平台SQL:Structured Query Language(结构化查询语言)ATM:Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)UML:统一建模语言、是一套用来设计软件蓝图的标准建模语言,是一种从软件分析、设计到编写程序规范的标准化建模语言。
软件项目开发计划书
软件开发计划书项目名称:乐吧乐游戏平台参与人员:目录1引言 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 21.1编写目的 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 21.2背景 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 21.3定义 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 41.4参考资料 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 41.5 系统动机(暂时保密) --------------------------------------------------------------------------------------------- 51.6标准、条件和约定 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 51.7编写文档的WBS -------------------------------------------------------------------------------------------------- 6 2项目概述 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 72.1工作内容 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 72.2主要参加人员 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 82.3产品及成果---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 102.3.1程序----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 102.3.2文件----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 102.3.3服务----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 102.3.4非移交产品 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 102.4验收标准 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 122.4.1代码的验收 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 122.4.2 文档验收 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 122.4.3 服务验收 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 122.5完成项目的最迟期限-------------------------------------------------------------------------------------------- 122.6本计划的日期 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 13 3实施总计划------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 143.1开发过程 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 143.1.1 需求分析 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 143.1.2 系统设计 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 143.1.3 编码及测试阶段----------------------------------------------------------------------------------------- 143.1.4 文档、产品部署----------------------------------------------------------------------------------------- 143.1.5 项目总结 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 153.2工作任务的分解--------------------------------------------------------------------------------------------------- 163.3接口人员 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 173.4进度 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 173.5预算 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 193.6关键问题 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 19 4支持条件 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 204.1计算机系统支持--------------------------------------------------------------------------------------------------- 204.2需要用户承担的工作-------------------------------------------------------------------------------------------- 224.3需由外单位提供的条件 ---------------------------------------------------------------------------------------- 22 5专题计划要点 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 235.1开发人员培训计划 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 235.2 测试计划 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 235.3 质量保证计划 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 235.4 人员配置计划 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 235.5 客户培训计划 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 235.6 安全保密计划 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 241引言1.1编写目的为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,有必要以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容以书面的方式描述出来,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。
游戏制作项目策划书3篇
游戏制作项目策划书3篇篇一《游戏制作项目策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作冒险、策略等]3. 游戏目标:为玩家提供[游戏的主要目标和体验],让玩家在游戏中[具体感受或达成的成就]。
4. 游戏背景:[描述游戏的设定背景,包括世界观、历史、文化等]。
二、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[详细介绍游戏的独特玩法机制,如何吸引玩家并保持其兴趣和参与度]。
2. 精美的游戏画面:[阐述游戏画面的风格、细节和表现力,如何营造出令人沉浸的游戏环境]。
3. 丰富的剧情故事:[讲述游戏的剧情主线和支线故事,如何通过剧情推动玩家的游戏进程和情感共鸣]。
4. 多样化的角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和培养机制,如何让玩家个性化定制自己的角色]。
5. 创新的社交互动:[如果有社交元素,说明如何设计社交互动功能,增强玩家之间的交流和合作]。
三、游戏内容规划1. 游戏关卡设计:关卡类型:[列举不同类型的关卡,如主线关卡、支线关卡、挑战关卡等]。
关卡难度:[设计合理的关卡难度曲线,确保玩家在游戏过程中有适度的挑战和成就感]。
关卡剧情:[每个关卡都有与之相关的剧情故事,推动游戏剧情的发展]。
2. 游戏任务系统:主线任务:[描述主线任务的目标和剧情,引导玩家逐步了解游戏世界]。
支线任务:[提供丰富的支线任务,增加游戏的可玩性和探索性]。
日常任务:[设计日常任务,让玩家每天都有一定的游戏目标和动力]。
道具类型:[列举各种道具,如武器、装备、药品、技能书等]。
道具获取:[说明道具的获取方式,如通过关卡掉落、任务奖励、商店购买等]。
道具使用:[描述道具的使用方法和效果,如何增强玩家的实力和游戏体验]。
4. 游戏技能系统:技能类型:[划分不同的技能类别,如攻击技能、防御技能、辅助技能等]。
技能升级:[设计技能升级机制,让玩家通过不断练习和使用技能来提升其威力]。
技能组合:[鼓励玩家探索技能组合,创造出独特的战斗策略]。
游戏开发和策划书3篇
游戏开发和策划书3篇篇一游戏开发和策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体游戏类型]三、游戏平台[游戏适用平台]四、游戏背景[简单介绍游戏的世界观或背景故事]五、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要通过完成一系列任务来达成游戏目标。
2. 操作方式:玩家可以使用键盘或手柄等控制设备来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作。
3. 游戏关卡:游戏由多个关卡组成,每个关卡都有不同的任务和挑战。
4. 道具和技能:玩家可以通过游戏中的各种方式获得道具和技能,这些道具和技能可以帮助玩家更好地完成任务。
六、游戏特色1. 创新玩法:在游戏中加入一些独特的玩法,让玩家体验到前所未有的乐趣。
2. 精美的画面:采用高品质的画面制作技术,打造出一个逼真的游戏世界。
3. 丰富的剧情:编写一个引人入胜的剧情,让玩家沉浸在游戏的世界中。
4. 多样化的音乐和音效:为游戏配上动听的音乐和逼真的音效,增强游戏的氛围和感染力。
七、盈利模式1. 游戏内购:在游戏中设置一些虚拟道具或服务,玩家可以通过付费购买来提升游戏体验。
2. 广告投放:在游戏中适当位置展示广告,通过广告收入来支持游戏的运营和发展。
3. 合作赞助:与相关品牌或机构进行合作,获得赞助或合作费用,以支持游戏的开发和推广。
八、营销策略1. 社交媒体宣传:利用各大社交媒体平台,发布游戏相关的图片、视频和新闻稿,吸引玩家的关注。
2. 参加游戏展会:参加国内外知名的游戏展会,展示游戏的特色和亮点,与玩家进行互动,提高游戏的知名度。
3. 与游戏主播合作:与知名游戏主播合作,让他们在直播中介绍和推广游戏,吸引更多的玩家。
4. 开展线上活动:在游戏中开展各种线上活动,如比赛、抽奖等,增加玩家的参与度和粘性。
九、项目进度安排1. 需求分析:对游戏的功能、玩法、画面等方面进行需求分析,确定游戏的开发方向和目标。
2. 游戏设计:根据需求分析的结果,进行游戏的整体设计,包括游戏的世界观、角色设定、关卡设计等。
游戏开发和策划书3篇
游戏开发和策划书3篇篇一《游戏开发和策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[比如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏设定的背景故事和世界观。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标和追求。
二、游戏特色1. 独特的玩法机制,能带给玩家新颖的体验。
2. 精美的画面设计,吸引玩家的视觉注意力。
3. 丰富的剧情和任务,增加游戏的沉浸感和可玩性。
4. 强大的社交互动功能,促进玩家之间的交流和合作。
三、角色设计1. 主角:详细描述主角的外貌、性格、技能等。
2. 反派:介绍反派的特点和目的。
3. 其他重要角色:包括盟友、中立角色等。
四、游戏系统1. 战斗系统:说明战斗的规则、方式和策略性。
2. 任务系统:设计各种类型的任务,如主线任务、支线任务等。
3. 升级系统:玩家如何通过经验提升等级和能力。
4. 装备系统:装备的获取、强化和搭配。
5. 社交系统:好友、公会等社交功能的实现。
五、游戏关卡和地图1. 设计多个不同主题的关卡,具有挑战性和趣味性。
2. 构建详细的游戏地图,包括地形、地标等。
六、美术风格1. 确定整体的美术风格,如卡通、写实等。
2. 包括角色造型、场景设计等方面的美术要求。
七、音效设计1. 搭配适合游戏氛围的背景音乐和音效。
2. 增强玩家的游戏体验和沉浸感。
八、开发进度安排1. 明确各个阶段的开发任务和时间节点。
2. 确保项目按时完成。
九、市场分析1. 目标受众群体的定位和分析。
2. 竞争产品的研究和对比。
十、盈利模式1. 游戏内购,如道具、皮肤等。
2. 广告收入等其他盈利途径。
十一、预算分配1. 列出开发过程中各项费用的预算分配。
十二、风险评估与应对1. 分析可能面临的风险,如技术难题、市场变化等。
2. 提出相应的应对措施和解决方案。
篇二游戏开发和策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
游戏平台项目策划书3篇
游戏平台项目策划书3篇篇一《游戏平台项目策划书》一、项目概述随着互联网和移动设备的普及,游戏行业呈现出爆发式的增长。
我们计划打造一个综合性的游戏平台,旨在为玩家提供丰富多样的游戏体验,同时为游戏开发者提供一个展示和推广作品的优质平台。
二、市场分析1. 市场规模庞大,游戏用户数量持续增长。
2. 玩家对于游戏品质和多样性的需求不断提高。
3. 现有游戏平台存在一定的局限性,如游戏种类不够丰富、用户体验有待提升等。
三、平台特色1. 汇聚各类游戏,包括但不限于角色扮演、策略、动作、休闲等。
2. 提供个性化推荐,根据玩家的游戏历史和偏好为其推荐合适的游戏。
3. 打造社交互动功能,玩家可以交流游戏心得、组建团队等。
4. 支持多平台访问,包括电脑、手机、平板等。
四、技术架构1. 采用先进的云计算技术,确保平台的稳定性和可扩展性。
2. 优化游戏加载速度,提升玩家体验。
3. 建立安全可靠的数据保护机制,保障玩家信息安全。
五、运营模式1. 与游戏开发者合作,通过分成模式获取收益。
2. 推出会员制度,提供专属福利和特权。
3. 开展广告合作,增加平台收入。
六、营销策略1. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行推广。
2. 举办线上线下活动,吸引玩家关注。
3. 与知名游戏主播合作,扩大平台影响力。
七、盈利预测初期主要依靠广告和会员收入,随着平台知名度和用户量的增加,与开发者的分成收入将逐渐成为主要盈利来源。
八、风险评估与应对1. 技术风险:持续投入研发,确保技术领先和平台稳定。
2. 竞争风险:不断提升平台特色和服务质量,增强竞争力。
3. 政策风险:密切关注政策法规变化,确保合规运营。
九、项目时间表详细列出项目各阶段的时间节点和目标,确保项目按计划推进。
十、团队组建招募具备游戏开发、运营、推广等专业能力的人才,打造一支高效的团队。
篇二《游戏平台项目策划书》一、项目概述1. 项目名称:[具体游戏平台名称]2. 项目背景:随着互联网和移动设备的普及,游戏市场呈现出快速增长的趋势。
游戏平台的策划书3篇
游戏平台的策划书3篇篇一《游戏平台的策划书》一、引言二、市场分析1. 目标市场主要针对年轻群体,包括学生、上班族等,他们对游戏有较高的兴趣和需求。
同时,也吸引一些中老年玩家,提供适合他们的休闲游戏。
2. 市场规模根据市场研究机构的数据,游戏市场规模持续增长,具有较大的发展潜力。
预计未来几年,游戏平台的用户数量和收入将保持稳定增长。
3. 竞争情况目前市场上存在众多游戏平台,竞争激烈。
三、平台功能1. 游戏库提供各类游戏,包括热门游戏、新游戏、经典游戏等。
游戏分类明确,方便玩家查找和选择。
2. 社交功能玩家可以创建个人资料,添加好友,组建游戏团队。
3. 排行榜设立游戏排行榜,展示玩家的游戏成绩和排名。
激发玩家的竞争意识,提高游戏的趣味性。
4. 支付系统支持多种支付方式,方便玩家购买游戏道具和会员服务。
确保支付安全,保护玩家的财产权益。
5. 客服支持提供 24 小时在线客服,及时解决玩家的问题和投诉。
建立完善的客服体系,提高玩家的满意度。
四、游戏内容1. 自主研发游戏组建专业的游戏开发团队,开发具有特色的游戏。
不断推出新游戏,保持平台的新鲜感和吸引力。
2. 合作游戏与知名游戏开发商合作,引进优质游戏。
丰富平台的游戏种类,满足不同玩家的需求。
3. 用户内容鼓励玩家创作游戏地图、模组等内容。
提供平台展示和分享玩家的创作成果。
五、营销策略1. 线上推广利用社交媒体、游戏论坛、视频平台等进行宣传。
举办线上活动,如比赛、抽奖等,吸引玩家参与。
2. 线下推广参加游戏展会、漫展等活动,展示平台和游戏。
与网吧、电竞馆等合作,推广平台和游戏。
3. 合作伙伴推广与游戏主播、电竞战队等合作,进行推广。
利用合作伙伴的影响力,扩大平台的知名度。
六、盈利模式1. 游戏销售收入通过销售游戏道具、会员服务等获得收入。
与游戏开发商分成,获得游戏销售收入的一部分。
2. 广告收入在平台上展示广告,获得广告收入。
与广告商合作,提供定制化的广告服务。
游戏软件项目立项计划书
游戏软件项目立项计划书一、项目概述1. 项目名称:[游戏软件项目具体名称]2. 项目背景:随着游戏市场的不断扩大,玩家对于优质游戏的需求日益增加。
本项目旨在打造一款具有创新性和吸引力的游戏软件。
3. 项目目标:开发一款令人沉浸其中、具有高度娱乐性的游戏软件。
二、市场分析1. 目标市场:确定游戏软件的目标受众,例如年龄段、性别、游戏类型偏好等。
2. 市场规模:研究目标市场的规模和增长趋势,评估项目的市场潜力。
3. 竞争情况:分析竞争对手的游戏特点和优势,找出差异化和竞争优势。
三、项目技术方案1. 游戏类型:明确游戏的类型,如角色扮演、策略、动作等。
2. 游戏平台:确定支持的游戏平台,如移动设备、主机、PC 等。
3. 技术架构:描述游戏软件的技术架构,包括开发工具、编程语言、数据库等。
4. 功能特点:列举游戏的核心功能和特色,如游戏玩法、画面效果、音效等。
四、项目进度计划1. 里程碑设定:划分项目的关键里程碑,明确每个阶段的完成时间和交付物。
2. 开发阶段:描述游戏开发的各个阶段,如策划、设计、编码、测试等。
3. 测试与修复:规划测试工作,确保游戏的质量和稳定性。
4. 上线准备:准备上线前的工作,如审核、本地化等。
五、项目团队组建1. 项目经理:负责项目的整体规划和协调。
2. 游戏策划:设计游戏的玩法和剧情。
3. 美术设计师:负责游戏的画面设计和视觉效果。
4. 程序开发人员:实现游戏的功能和逻辑。
5. 测试人员:进行游戏的测试和质量保证。
六、营销策略1. 品牌建设:塑造独特的游戏品牌形象,提高品牌知名度。
2. 社交媒体推广:利用社交媒体平台进行游戏宣传和用户互动。
3. 合作与赞助:寻找合作机会,如与游戏主播、电竞团队合作推广。
4. 用户反馈收集:建立用户反馈渠道,及时改进和优化游戏。
七、财务预算1. 开发成本:包括人员工资、设备采购、软件许可等费用。
2. 营销费用:预算用于市场推广和宣传的费用。
3. 运营成本:考虑服务器租赁、维护等运营费用。
软件项目开发计划
软件项目开发计划一、项目背景。
随着信息技术的飞速发展,软件项目开发已经成为了各行各业的必备能力。
作为一家新兴的软件开发公司,我们致力于提供高质量、高效率的软件开发服务,以满足客户的需求。
为了更好地规划和管理软件项目开发,我们制定了本软件项目开发计划。
二、项目目标。
我们的项目目标是开发一款功能完善、性能稳定的软件产品,满足客户的需求并超出客户的期望。
我们将以客户满意度为核心指标,不断优化产品和服务,提高用户体验,提升市场竞争力。
三、项目范围。
本项目的范围包括软件需求分析、系统设计、编码实现、测试、部署和维护等全过程。
我们将充分考虑客户需求和市场环境,确保项目的可行性和可持续性。
四、项目计划。
1. 需求分析阶段。
在这个阶段,我们将与客户充分沟通,了解客户需求,明确项目目标和范围,制定详细的需求规格说明书。
2. 系统设计阶段。
在需求分析的基础上,我们将进行系统架构设计、数据库设计、界面设计等工作,确保系统的可扩展性和可维护性。
3. 编码实现阶段。
在系统设计完成后,我们将进行编码实现工作,采用敏捷开发方法,不断迭代优化,确保代码质量和开发效率。
4. 测试阶段。
在编码实现完成后,我们将进行系统测试、性能测试、安全测试等工作,确保软件产品的质量和稳定性。
5. 部署和维护阶段。
在测试完成后,我们将进行软件产品的部署工作,并提供持续的维护和支持服务,确保客户的满意度和产品的可持续性。
五、项目资源。
为了保证项目的顺利进行,我们将充分调配项目资源,包括人力资源、物力资源和财力资源,确保项目的进度和质量。
六、项目风险。
在项目实施过程中,我们将充分考虑项目风险,采取有效的风险管理措施,确保项目的顺利进行和成功交付。
七、项目成本。
我们将充分考虑项目成本,合理规划项目预算,确保项目的经济效益和社会效益。
八、项目评估。
在项目实施过程中,我们将定期进行项目评估,及时调整项目计划,确保项目的顺利进行和成功交付。
总结:本软件项目开发计划将以客户需求为导向,充分考虑项目范围、资源调配、风险管理、成本控制等方面,确保项目的顺利进行和成功交付。
软件项目开发计划书三篇
软件项目开发计划书三篇篇一:软件项目开发计划书模板项目名称:********评审日期:1引言1.1编写目的说明编写这份项目开发计划的目的,并指出预期的读者。
1.2背景说明:a.待开发的软件系统的名称;b.本项目的任务提出者、开发者、用户及实现该软件的计算中心或计算机网络;c.该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系。
1.3定义列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
1.4参考资料列出用得着的参考资料,如:a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;b.属于本项目的其他已发表的文件;c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。
列出这些文件资料的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。
2项目概述2.1工作内容简要地说明在本项目的开发中须进行的各项主要工作。
2.2主要参加人员扼要说明参加本项目开发工作的主要人员的情况,包括他们的技术水平。
2.3产品2.3.1程序列出需移交给用户的程序的名称、所用的编程语言及存储程序的媒体形式,并通过引用有关文件,逐项说明其功能和能力。
2.3.2文件列出需移交给用户的每种文件的名称及内容要点。
2.3.3服务列出需向用户提供的各项服务,如培训安装、维护和运行支持等,应逐项规定开始日期、所提供支持的级别和服务的期限。
2.3.4非移交的产品说明开发集体应向本单位交出但不必向用户移交的产品(文件甚至某些程序)。
2.4验收标准对于上述这些应交出的产品和服务,逐项说明或引用资料说明验收标准。
2.5完成项目的最迟期限2.6本计划的批准者和批准日期2实施计划3.1工作任务的分解与人员分工对于项目开发中需完成的各项工作,从需求分析、设计、实现、测试直到维护,包括文件的编制、审批、打印、分发工作,用户培训工作,软件安装工作等,按层次进行分解,指明每项任务的负责人和参加人员。
3.2接口人员说明负责接口工作的人员及他们的职责,包括:a.负责本项目同用户的接口人员;b.负责本项目同本单位各管理机构,如合同计划管理部门、财务部门、质量管理部门等的接口人员;c.负责本项目同各分合同负责单位的接口人员等。
游戏制作策划书模板3篇
游戏制作策划书模板3篇篇一游戏制作策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏平台4. 游戏风格5. 游戏背景二、游戏玩法1. 操作方式2. 游戏目标3. 游戏规则三、游戏特色1. 创新玩法2. 独特美术风格3. 深刻游戏剧情四、技术实现1. 游戏引擎2. 开发工具3. 硬件设备五、美术设计1. 游戏画面2. 角色设计3. 场景设计4. 界面设计六、音乐音效1. 背景音乐2. 音效设计3. 语音录制1. 测试计划2. 测试方法3. 修复漏洞八、项目进度计划1. 项目里程碑2. 时间节点3. 人员安排九、市场推广计划1. 推广目标2. 推广渠道3. 推广策略十、商业盈利模式1. 收费模式2. 盈利预期十一、风险评估与对策1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险1. 项目成果2. 项目经验教训3. 项目展望篇二《游戏制作策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 游戏目标:[游戏目标]4. 游戏难度:[游戏难度]三、游戏特色1. 创新性玩法:[创新性玩法]2. 独特的美术风格:[独特的美术风格]3. 引人入胜的故事情节:[引人入胜的故事情节]4. 高度自由的游戏体验:[高度自由的游戏体验]四、游戏开发计划1. 时间安排:[时间安排]2. 人员分工:[人员分工]3. 开发进度:[开发进度]五、市场分析1. 目标市场:[目标市场]2. 竞争分析:[竞争分析]3. 预期收益:[预期收益]六、风险评估1. 技术风险:[技术风险]2. 市场风险:[市场风险]3. 法律风险:[法律风险]4. 时间风险:[时间风险]七、后续发展计划1. 游戏更新:[游戏更新]2. 周边产品开发:[周边产品开发]3. 跨平台发展:[跨平台发展]篇三游戏制作策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏平台4. 游戏风格5. 游戏背景二、游戏玩法1. 游戏目标2. 操作方式3. 游戏规则三、游戏特色1. 创新玩法2. 独特美术风格3. 深刻游戏剧情4. 其他特色四、技术实现1. 游戏引擎2. 开发工具3. 硬件设备五、美术资源1. 游戏角色2. 游戏场景3. 游戏界面4. 游戏图标5. 游戏音效6. 动画效果六、游戏测试1. 测试目标2. 测试方法3. 测试人员七、项目计划1. 项目时间安排2. 里程碑设置3. 人员分工八、市场推广1. 推广目标2. 推广策略3. 推广渠道九、盈利模式1. 收费模式2. 盈利预期十、风险评估1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险。
游戏设计工作室项目计划文件
游戏设计工作室项目计划文件1. 项目概述本项目旨在创建一个游戏设计工作室,专注于开发创新且受欢迎的游戏。
我们的目标是通过独立开发游戏来满足玩家的需求,并在市场中取得成功。
2. 项目目标- 开发独特而有趣的游戏,吸引玩家并保持他们的参与度。
- 提供优质的游戏体验,以建立忠实的玩家群体。
- 在市场中取得成功并实现盈利。
3. 项目计划3.1 游戏概念开发- 进行市场调研,了解目标玩家群体的需求和趋势。
- 创造独特的游戏概念,注重玩家体验和创新性。
- 进行初步的概念验证和原型开发。
3.2 游戏开发- 制定详细的游戏设计文档,包括游戏机制、关卡设计、角色设定等。
- 搭建开发团队,分配任务和责任,并制定开发进度表。
- 进行游戏原型的开发和测试,不断优化游戏体验。
- 进行游戏内容的制作,包括图形设计、音效、剧情等。
- 进行游戏的最终测试和调整。
3.3 游戏发布和营销- 制定游戏发布计划,包括选择发布平台和发布时间。
- 进行游戏的营销活动,包括宣传、社交媒体推广等。
- 监控游戏的用户反馈和评价,并根据反馈进行改进。
- 持续更新和维护游戏,提供玩家支持和新内容。
4. 风险管理- 市场需求变化:定期进行市场调研,及时调整游戏开发计划。
- 开发延期:合理制定开发进度表,并进行风险评估和资源管理。
- 竞争对手:密切关注竞争对手的动态,并不断提升游戏品质和用户体验。
5. 项目预算- 资金来源:确定项目资金来源,包括自有资金、投资者等。
- 资金分配:合理分配资金用于游戏开发、营销和运营等方面。
6. 项目团队- 游戏设计师:负责游戏概念开发和游戏设计。
- 程序员:负责游戏开发和程序编码。
- 美术设计师:负责游戏图形设计和艺术创作。
- 音效设计师:负责游戏音效和音乐制作。
- 项目经理:负责项目计划和团队协调管理。
7. 项目评估- 定期进行项目进展评估,及时调整项目计划和策略。
- 根据市场反馈和用户评价,评估游戏的成功度和改进空间。
游戏开发行业项目规划手册
游戏开发行业项目规划手册第一章:项目启动与筹备 (2)1.1 项目背景分析 (2)1.2 项目目标设定 (2)1.3 团队组建与分工 (3)1.4 项目时间规划 (3)第二章:市场调研与竞品分析 (4)2.1 市场需求分析 (4)2.2 目标用户群体调研 (4)2.3 竞品分析 (5)2.4 市场定位 (5)第三章:游戏设计与策划 (5)3.1 游戏类型与风格定位 (5)3.1.1 市场调研 (6)3.1.2 目标用户群体 (6)3.1.3 游戏类型与风格定位 (6)3.2 游戏世界观与背景设定 (6)3.2.1 故事背景 (6)3.2.2 角色设定 (6)3.2.3 世界观细节 (7)3.3 游戏系统设计 (7)3.3.1 游戏规则 (7)3.3.2 关卡设计 (7)3.3.3 界面设计 (7)3.4 游戏剧情与角色设定 (7)3.4.1 游戏剧情 (7)3.4.2 角色设定 (8)第四章:技术选型与开发工具 (8)4.1 游戏引擎选择 (8)4.2 开发环境搭建 (8)4.3 技术架构设计 (9)4.4 开发工具与资源整合 (9)第五章:美术资源制作与管理 (10)5.1 美术风格与规范制定 (10)5.2 美术资源制作流程 (10)5.3 美术资源管理与优化 (10)5.4 美术团队协作与沟通 (11)第六章:程序开发与优化 (11)6.1 游戏逻辑开发 (11)6.2 游戏功能优化 (12)6.3 游戏安全与稳定性 (12)6.4 程序团队协作与沟通 (12)第七章:游戏测试与质量保证 (13)7.1 测试策略与计划 (13)7.2 功能测试 (13)7.3 功能测试 (14)7.4 游戏质量评价与改进 (14)第八章:市场营销与推广 (14)8.1 市场推广策略 (14)8.2 渠道拓展与维护 (15)8.3 品牌建设与传播 (15)8.4 用户反馈与市场调研 (15)第九章:项目上线与运营 (16)9.1 上线准备与部署 (16)9.1.1 准备工作 (16)9.1.2 部署措施 (16)9.2 运营策略与优化 (16)9.2.1 运营策略 (16)9.2.2 优化措施 (17)9.3 用户服务与反馈处理 (17)9.3.1 用户服务 (17)9.3.2 反馈处理 (17)9.4 项目总结与反思 (17)第十章:项目后续发展与管理 (17)10.1 项目迭代与升级 (17)10.2 项目团队建设与培训 (17)10.3 项目风险预防与应对 (18)10.4 项目持续发展与战略规划 (18)第一章:项目启动与筹备1.1 项目背景分析科技的发展和市场的需求,游戏产业在我国经济结构中的地位日益显著。
手游平台策划书3篇
手游平台策划书3篇篇一手游平台策划书一、项目概述随着移动互联网的快速发展,手游市场呈现出蓬勃的生机。
我们计划打造一个综合性的手游平台,为玩家提供丰富多样的游戏选择,以及优质的游戏体验和社交互动。
二、目标用户主要面向广大手游爱好者,包括不同年龄段、性别、地域的玩家群体。
三、平台特色1. 丰富的游戏资源:涵盖各类热门和经典手游,满足不同玩家的需求。
2. 个性化推荐:根据玩家的游戏历史和偏好,提供精准的游戏推荐。
3. 社交互动功能:玩家可以交流游戏心得、组建战队等。
4. 便捷的支付系统:支持多种支付方式,确保充值安全、快捷。
5. 优质的客服服务:及时响应玩家的问题和需求。
四、平台架构1. 前端界面:设计简洁、美观、易用的界面。
2. 游戏库:分类管理游戏资源。
4. 支付系统:与可靠的支付机构合作。
5. 后台管理:用于游戏的、更新、用户管理等。
五、运营策略1. 市场推广:通过线上线下多种渠道进行宣传推广。
2. 合作与联运:与游戏开发商、发行商建立合作关系。
3. 举办活动:定期举办各类游戏竞赛、福利活动等。
4. 用户留存与增长:通过优质服务和持续更新保持用户粘性。
六、盈利模式1. 游戏分成:与游戏厂商按比例分成收益。
2. 广告收入:展示相关游戏广告。
3. 增值服务:如会员特权等。
七、技术支持与维护组建专业的技术团队,确保平台的稳定运行和及时维护更新。
八、风险评估与应对1. 竞争风险:不断提升平台优势,突出特色。
2. 政策风险:密切关注政策变化,确保合规运营。
3. 技术风险:做好备份和应急预案。
篇二一、项目概述二、市场分析1. 缺乏一个整合多种类型优质游戏的集中平台。
2. 玩家对于个性化推荐和社交互动的需求未得到充分满足。
三、平台特色1. 丰富的游戏资源:涵盖各种类型的热门和优质手游。
2. 个性化推荐系统:根据玩家的游戏历史和偏好,精准推送适合的游戏。
3. 强大的社交功能:包括玩家社区、组队对战、排行榜等,增强玩家间的互动和粘性。
游戏开发和策划书3篇
游戏开发和策划书3篇篇一游戏开发和策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏平台:[支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]二、游戏特色1. 独特的游戏玩法2. 精美的游戏画面3. 丰富的游戏剧情4. 多样化的游戏角色5. 挑战性的游戏关卡三、游戏内容1. 游戏系统角色系统:创建和定制游戏角色,包括外貌、属性和技能。
任务系统:设计各种任务和剧情,引导玩家进行游戏。
战斗系统:设计战斗规则和方式,如即时战斗、回合制战斗等。
经济系统:管理游戏中的货币和资源,影响玩家的发展和决策。
社交系统:支持多人在线互动,如组队、对战等。
2. 游戏关卡设计多个关卡,每个关卡具有不同的场景和挑战。
增加难度梯度,使游戏具有挑战性和可重复性。
设计隐藏关卡或秘密区域,增加游戏的探索性。
3. 游戏道具和装备设计各种道具和装备,如武器、防具、药品等。
道具和装备具有不同的属性和效果,影响角色的能力。
通过游戏进程或任务获取道具和装备,鼓励玩家探索和挑战。
四、游戏开发计划1. 开发团队:确定游戏开发团队的成员和职责。
2. 开发进度:制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的完成时间和交付物。
3. 开发工具和技术:选择适合游戏开发的工具和技术,如游戏引擎、编程语言等。
4. 测试和修复:进行充分的测试,修复发现的问题,确保游戏质量。
五、市场推广计划1. 目标市场:确定游戏的目标受众和市场定位。
2. 营销渠道:选择合适的营销渠道,如社交媒体、游戏展会等。
3. 宣传活动:制定宣传计划,包括预告片、海报、新闻发布等。
4. 合作伙伴:寻求合作伙伴,如发行商、赞助商等,共同推广游戏。
六、收益和盈利模式1. 游戏销售收入:通过销售游戏本体和 DLC 等获得收益。
2. 广告收入:在游戏中嵌入广告,获得广告收入。
游戏软件项目创业计划书
游戏软件项目创业计划书一、项目背景随着移动互联网的快速发展和智能手机的普及,游戏软件行业蓬勃发展。
游戏软件以其丰富多样的玩法和刺激的游戏体验,吸引了大量用户。
同时,随着VR、AR等新技术的应用,游戏软件行业面临着更大的发展机遇。
因此,我们决定创业开发一款创新的游戏软件,进军这个快速增长的市场。
二、项目概述我们的游戏软件项目主要目标是开发一款具有创新玩法和高度沉浸感的游戏软件。
该游戏软件将结合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,为玩家打造一个全新的游戏世界。
通过VR技术,玩家可以身临其境地体验游戏,增强现实技术可以将游戏元素与现实世界相结合,创造出更丰富的游戏体验。
三、市场分析目前,游戏软件市场竞争激烈,但由于用户需求的多样化和技术的不断发展,仍然存在着巨大的市场空间。
根据预测,未来几年游戏软件市场仍然将保持高速增长。
尤其是VR和AR技术的应用,为游戏软件行业带来了更多创新和发展机遇。
四、创新点我们的游戏软件项目的创新点主要有以下几个方面:1. 结合VR和AR技术:通过虚拟现实和增强现实技术,提供更真实、更沉浸式的游戏体验。
2. 创新玩法:开发具有创新玩法的游戏,提供更丰富多样的游戏体验,吸引更多用户。
3. 社交互动:加入社交互动元素,使玩家能够与其他玩家互动、交流,增加游戏的趣味和挑战性。
五、项目实施计划1. 前期准备:确定项目目标和范围,编制项目计划和预算。
组建开发团队,明确各成员的职责和任务,准备开发所需的技术工具和设备。
2. 研发阶段:进行游戏软件的创意设计和技术开发,包括场景设计、角色设计、玩法设计等。
并与VR和AR技术厂商合作,获得必要的技术支持。
3. 测试和优化:对游戏软件进行系统测试和优化,确保其性能稳定和用户体验良好。
4. 发布和推广:发布游戏软件,并进行市场推广,包括线上线下宣传推广、与社交媒体合作等,吸引更多用户。
5. 运营和维护:根据用户反馈和市场需求,持续改进游戏软件功能和性能,同时及时解决用户问题和故障。
游戏开发工作计划
游戏开发工作计划一、项目概述游戏开发工作计划旨在规划和组织游戏开发过程,确保项目按时交付,质量达到预期。
本计划将涵盖项目的目标、范围、时间表、资源需求以及风险管理等关键内容。
二、项目目标本项目的主要目标是开发一款创新、富有挑战性和娱乐性的游戏,以吸引广大玩家并保持长期活跃度。
通过巧妙的游戏设计、精美的画面和流畅的操作,将游戏打造成一个广受欢迎的产品。
三、项目范围1. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)2. 游戏平台:主要面向PC和主流游戏主机3. 游戏特点:独特的剧情背景、多样化的角色设定、战斗系统等4. 游戏模式:单人、多人在线等5. 音效与音乐:优质的音效和音乐配合游戏背景6. 游戏关卡:设置多个关卡和任务,确保游戏可持续性四、项目时间表为保证项目的顺利进行,我们制定了以下时间表:阶段一:需求分析与设计(预计耗时3周)1. 收集玩家需求和意见,明确游戏功能和特点2. 确定游戏设计方向和整体框架3. 绘制游戏原型图和界面设计4. 完成需求文档和设计文档的编写和审核阶段二:开发与测试(预计耗时12周)1. 按照设计文档开始进行游戏代码编写2. 完成各个模块的开发和集成3. 进行初步测试,检查游戏功能和各项指标是否达标4. 进行内部测试,解决潜在问题和优化5. 游戏发布前的最后测试和修复阶段三:发布与运营(预计耗时1周)1. 准备游戏上线所需的文案和海报等宣传物料2. 发布游戏,并进行宣传推广3. 监控游戏运营情况,收集用户反馈并及时处理问题4. 持续优化游戏内容和功能,增加新的游戏元素五、资源需求在项目执行过程中,我们需要以下资源支持:1. 人力资源:项目经理、游戏设计师、程序员、美术设计师、音效设计师等技术人员2. 技术资源:开发工具、软件平台、服务器等硬件设备3. 财务资源:项目所需资金4. 时间资源:项目执行所需的时间和进度管理六、风险管理1. 技术风险:需求变更、技术难题、代码错误等解决方案:建立良好的需求变更管理机制,加强技术沟通和团队合作2. 时间风险:项目进度延误、时间紧迫等解决方案:制定详细的项目计划,合理分配资源和任务,加强监督和沟通3. 竞争风险:市场竞争激烈,其他公司可能推出类似的游戏解决方案:加强市场调研,持续关注竞争对手的动向,确保游戏的创新性和差异化七、总结游戏开发工作计划将确保项目按时交付,并提供出色的用户体验。
游戏软件计划书
游戏软件计划书1. 项目背景游戏软件是目前全球范围内最受欢迎的电子娱乐形式之一。
随着智能手机的普及,越来越多的用户通过手机来体验各种游戏。
鉴于这一趋势,我们决定开发一款创新的游戏软件。
2. 项目概述2.1 项目目标我们的目标是开发一款创新且具有良好用户体验的游戏软件。
该软件应具备以下特点: - 创新的游戏玩法 - 精美的界面设计 - 稳定的性能 - 支持不同平台(包括iOS和Android)2.2 项目范围为了保证项目的可行性和开发周期的合理性,我们决定开发一款“射击类”游戏软件。
该游戏软件将有以下特点: - 独特的射击方式和机制 - 多种游戏关卡和场景- 多种敌人角色设计 - 支持多人联机对战模式3. 项目计划3.1 项目开发阶段划分阶段一:需求分析和设计阶段•确定游戏软件的整体架构和功能需求•设计游戏界面和用户交互流程•制定项目进度计划和开发任务分配阶段二:开发阶段•按照设计阶段的需求文档进行编码和开发•完成游戏射击机制和关卡设计•实现多人联机对战模式•进行功能测试和性能优化阶段三:测试和发布阶段•对游戏软件进行全面测试,确保软件质量•修复测试中发现的问题和bug•准备发布版本,并进行市场营销推广3.2 项目时间计划本项目计划总时长为6个月,具体的时间安排如下:阶段时间安排需求分析和设计阶段第1个月开发阶段第2-5个月测试和发布阶段第6个月4. 开发团队和资源需求本项目需要一个跨职能的开发团队来完成,团队成员包括: - 项目经理 - 游戏设计师 - 程序开发人员 - 测试人员 - 界面设计师此外,为了实现项目的开发和测试,我们需要以下资源支持: - 开发工具:Unity3D、C#编程语言- 设备:用于开发和测试游戏的电脑、智能手机- 游戏素材:音效、3D模型、场景等5. 预期投入和收益本项目需要预期投入总资金为XX万元。
具体的预算如下: - 开发团队薪资及办公费用:XX万元 - 开发工具和设备购置费用:XX万元 - 游戏素材采购费用:XX万元 - 市场推广费用:XX万元根据我们的市场调研和预测分析,我们预计本游戏软件将在第一年内带来XXX万元的收益。
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合同审理内容步骤(精编)编辑前可删除此页特点:内容简洁轮廓清晰(花费了太多时间)收取一点点费用请不要介意软件开发计划书项目名称:乐吧乐游戏平台参与人员:目录1引言 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 31.1编写目的--------------------------------------------------------------------------------- 31.2背景--------------------------------------------------------------------------------------- 31.3定义--------------------------------------------------------------------------------------- 41.4参考资料--------------------------------------------------------------------------------- 41.5 系统动机 -------------------------------------------------------------------------------- 51.6标准、条件和约定--------------------------------------------------------------------- 51.7编写文档的WBS ---------------------------------------------------------------------- 5 2项目概述 ---------------------------------------------------------------------------------------- 62.1工作内容--------------------------------------------------------------------------------- 62.2主要参加人员--------------------------------------------------------------------------- 62.3产品及成果------------------------------------------------------------------------------ 82.3.1程序 ------------------------------------------------------------------------------- 82.3.2文件 ------------------------------------------------------------------------------- 82.3.3服务 ------------------------------------------------------------------------------- 82.3.4非移交产品 ---------------------------------------------------------------------- 82.4验收标准 -------------------------------------------------------------------------------- 92.4.1代码的验收 ---------------------------------------------------------------------- 92.4.2 文档验收 ------------------------------------------------------------------------ 92.4.3 服务验收 ---------------------------------------------------------------------- 102.5完成项目的最迟期限--------------------------------------------------------------- 102.6本计划的审查者与批准者---------------------------------------------------------- 10 3实施总计划 ----------------------------------------------------------------------------------- 113.1开发过程------------------------------------------------------------------------------- 113.1.1 需求分析 ---------------------------------------------------------------------- 113.1.2 系统设计 ---------------------------------------------------------------------- 113.1.3 编码及测试阶段 ------------------------------------------------------------- 113.1.4 文档、产品部署 ------------------------------------------------------------- 113.1.5 项目总结 ---------------------------------------------------------------------- 113.2工作任务的分解---------------------------------------------------------------------- 123.3接口人员------------------------------------------------------------------------------- 133.4进度------------------------------------------------------------------------------------- 133.5预算------------------------------------------------------------------------------------- 143.6关键问题------------------------------------------------------------------------------- 14 4支持条件 -------------------------------------------------------------------------------------- 154.1计算机系统支持---------------------------------------------------------------------- 154.2需要用户承担的工作---------------------------------------------------------------- 164.3需由外单位提供的条件------------------------------------------------------------- 16 5专题计划要点 -------------------------------------------------------------------------------- 175.1开发人员培训计划 ------------------------------------------------------------------ 175.2 测试计划 ----------------------------------------------------------------------------- 175.3 质量保证计划 ----------------------------------------------------------------------- 175.4 人员配置计划 ----------------------------------------------------------------------- 175.5 客户培训计划 ----------------------------------------------------------------------- 175.6 安全保密计划 ----------------------------------------------------------------------- 171引言1.1编写目的为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,有必要以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容以书面的方式描述出来,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。
本项目开发计划用于从总体上指导《了吧了游戏平台》项目顺利进行并最终得到通过评审的项目产品。
本项目开发计划面向项目组全体成员。
1.2背景《乐吧乐游戏平台》主要功能是,为广大用户提供一个面对面的游戏平台;基本可包括所有保单系列产品,以及国内外比较流行的博彩游戏!该项目在计划中...表1.1 项目背景规划在保单产品越来越被广大玩家所孰知的情况下,玩家渐渐的变的聪明起来,这致使机器作弊的手段的成功率越来越底!大大的降低了玩家对保单系列产品的信任度,同时直接和间接的影响了游戏场地和厂家的利益!从而形成了“不作弊盈利困难的“大难题!分析得出主要原因是玩家对机器不信任!为解决这一重大难题!改变当下这种现状特开发出P to P《乐吧乐游戏平台》!1.3定义专门术语:SQL SERVER:系统服务器所使用的数据库关系系统(DBMS)。