01动画的起源
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大众化的艺术 — 电影接受群体的改变,大众文化水准的提高 — 社会结构发生变化,直接诉诸观众感官的时代来临
— 雷诺在葛莱凡蜡 人馆放映《 人馆放映《可怜的 比埃洛》 比埃洛》
如何区分雷诺、勃莱克顿、科尔这三个人对于动画的贡献? 我们在判断动画起源的时候应该以什么为标准,为什么? 当雷诺看到大街上放映卢米埃尔的电影时,为什么会生气?
绘画的电影
时间 人物 技术 要求 叙事 能力 1879 雷诺(“活动视镜”)
照相的电影
1985 马莱(摄影枪) 爱德华·穆布里奇(首次拍摄奔马) 爱迪生 卢米埃尔兄弟 连续的拍摄和放映 从杂耍到走向成熟的叙事 和表现的艺术
连续的放映 雷诺之后至 《白雪公主》的断裂
(1844 - 1918) 1918)
漫画”这一绘画的形式导入电影是科尔的首创, — 将“漫画”这一绘画的形式导入电影是科尔的首创,漫 画同电影结合之后,在科尔的手中表现得极其灵活, 画同电影结合之后,在科尔的手中表现得极其灵活,绘画 自身的美学特性几乎都被改变,色彩、构图、 自身的美学特性几乎都被改变,色彩、构图、线条这些传 统的有关绘画的要素在电影中似乎已经不再重要, 统的有关绘画的要素在电影中似乎已经不再重要,重要的 是随电影而来的图形的变化和运动。 是随电影而来的图形的变化和运动。
Animated、 Animated、Cartoon 和Animated Cartoon Animated — 来自勃莱克顿的“逐格拍摄”,活的、有生 命的、会动的 Cartoon — 来自科尔的“漫画” Animated cartoon — 动漫
科尔与《闹鬼的旅馆》 科尔与《闹鬼的旅馆》
漫画与电影的结合
绘画的电影照相的电影时间18791985人物雷诺活动视镜马莱摄影枪爱德华穆布里奇首次拍摄奔马爱迪生卢米埃尔兄弟技术要求连续的放映连续的拍摄和放映叙事能力雷诺之后至白雪公主的断裂从杂耍到走向成熟的叙事和表现的艺术埃米尔埃米尔雷诺雷诺1844184419181918造型趋向于写实技术循环动作更衣室之旁音响以导体铜片代替同步的录播设备剧作1215分钟的完整故事独立的剧本商业固定场所的商业放映失败的尝试逐格拍摄奇妙的自来水笔动画电影起源第一人
尔就指出,这无疑是对这样一个外在世界的无创造性复制, 尔就指出,这无疑是对这样一个外在世界的无创造性复制, 康德:艺术的概念,由于它那固有的含义,并不、 康德“艺术的概念,由于它那固有的含义,并不、也不能 : 这个外在世界有街道、 ——即为使我们能对物质现实的 这个外在世界有街道、居室、火车站、饭店、汽车和海滩 雷诺对电影和艺术的看法居室、即为使我们能对物质现实的。 适用于真正电影化的影片——火车站、饭店、汽车和海滩。 适用于真正电影化的影片—— 艺术应该同人的本能的需求无涉, 艺术应该同人的本能的需求无涉,艺术应该是间离的 这个复制迄今为止妨碍了电影在艺术王国中的崛起。 这个复制迄今为止妨碍了电影在艺术王国中的崛起。”— 某些方面有所体验才去表现它们的影片。 某些方面有所体验才去表现它们的影片。然而恰恰正是这 观点:认为电影属于艺术, — 观点:认为电影属于艺术,但依旧使用评判欣赏传 机械复制时代的艺术作品》 —《机械复制时代的艺术作品》 ,认为直接从客观现实中 统艺术形式的眼光来看待电影, 统艺术形式的眼光来看待电影 种影片,而不是使人联想起传统艺术作品的影片, 种影片,而不是使人联想起传统艺术作品的影片,才是合 汲取影像的电影显然不能算是一种艺术的作品。 汲取影像的电影显然不能算是一种艺术的作品 乎美学要求的。如果电影确是一门艺术的话, 。 乎美学要求的。如果电影确是一门艺术的话,我们也肯定 不应当把它跟其他各门已有定论的艺术混为一谈。 不应当把它跟其他各门已有定论的艺术混为一谈。”—— 实践:将客观的纪录“艺术化” — 实践:将客观的纪录“艺术化” 电影的本性》 《电影的本性》
电影作为艺术的观念 本雅明的“惊颤效果” — 本雅明的“惊颤效果” — 克拉考尔 惊颤效果”——电影的造型同艺术的造型无关 本雅明的“ 本雅明的“惊颤效果”——电影的造型同艺术的造型无关 — 康德 在赖因哈特把《仲夏夜之梦》拍成电影之际,威弗 克拉考尔: 克拉考尔: “在赖因哈特把《仲夏夜之梦》拍成电影之际,
卢米埃尔兄弟 梅里爱
1895
失败的伟人 — 在前电影时期已展现出的全部才能 乔治·萨杜尔《电影通史》:“雷诺在他的发明事业中 乔治·萨杜尔《电影通史》 表现出一种全面的才能, 表现出一种全面的才能,这种才能很可以和文艺复兴时 期某些杰出艺术家相比拟。他同时是机械师,光学家, 期某些杰出艺术家相比拟。他同时是机械师,光学家, 制造人,画家,放映师,剧作家,美工师,发明家, 制造人,画家,放映师,剧作家,美工师,发明家,制 片商,导演,特技发明者。 片商,导演,特技发明者。但是这种全面的才能本身却 造成专长的缺乏,它显示出雷诺只能是一位手工业者, 造成专长的缺乏,它显示出雷诺只能是一位手工业者, 而不能在电影工业的新人物中称雄。因此, 而不能在电影工业的新人物中称雄。因此,当后一些人 露面的时候,他就要遭到毁灭……” 露面的时候,他就要遭到毁灭……” — 商业上的失败 原因:一是艺术自身的发展; 原因:一是艺术自身的发展;二是观众群体的改变
1895
时 期 分 段 代 表 人 物 及 特 雷诺 爱迪生 动 画 电 影 杂耍游戏 (商业) 勃莱克顿 科尔 麦凯 迪斯尼 特点: 1造型漫画化 2内容低俗 3同步音效 4篇幅短小
电影
叙事 (艺术) 迪 斯 尼 由《白雪公主》开始的特点: 1造型出现脱离漫画的倾向 2动画电影开始使用剧本 3镜头出现纵深的运动 4影片长度增加 格里菲斯 爱森斯坦
埃米尔· 埃米尔·雷诺
造型 — 趋向于写实 技术 — 透明纸张复制和打孔固定技术; — 动画人物和背景的分离; — 循环动作 《更衣室之旁》 更衣室之旁》
音响 — 以导体(铜片)代替同步的录播设备 剧作 — 12-15分钟的完整故事,独立的剧本 商业 — 固定场所的商业放映,失败的尝试
逐格拍摄 《奇妙的自来水笔》 奇妙的自来水笔》 动画电影起源第一人? 动画电影起源第一人? — 张慧临《二十世纪中国动画艺术史》 张慧临《二十世纪中国动画艺术史 黄玉珊《动画电影探索》 祝普文《世界动画史》 张慧临《二十世纪中国动画艺术史》 大美百科全书》 电影艺术词典》 黄玉珊 动画电影探索 《电影艺术词典》 祝普文 世界动画史》》 张慧临《二十世纪中国动画艺术史》 》 大美百科全书 电影艺术词典》 — 年创造了光学影戏机 够成为给人以巨大精神享受的艺术,法国人埃米尔·雷诺功 片。年创造了光学影戏机,从” 而倾向用视觉语言来开发动 世上第一部真正的卡通动画片” ,法国人埃米尔· 1888年创造了光学影戏机, , 年起, 但是使动画发展起来,并传播到世界的是美国。美国人斯图 他的动画不重故事和情节, 够成为给人以巨大精神享受的艺术年起,在巴黎放映绘制的 世上第一部真正的卡通动画片 1892年起 1888《电影艺术词典》 但是使动画发展起来,并传播到世界的是美国。 他的动画不重故事和情节1892 不可没。……然而真正的动画电影是由美国人斯图尔特·勃 画的可能性,如图像和图像之间的‘变形’和转场效果。 动画片近十年之久。动画电影的真正诞生在1907年。美国人 亚特·布莱克顿首先与1899 如图像和图像之间的‘变形’ 1907 1907年 不可没。……然而真正的动画电影是由美国人斯图尔特。他 画的可能性,然而真正的动画电影是由美国人斯图尔特· 动画片近十年之久。动画电影的真正诞生在和转场效果 亚特·布莱克顿首先与1899年利用水烟粉和穿线的剪纸为活 — 《大美百科全书》 1899年利用水烟粉和穿线的剪纸为活 大美百科全书》 莱克顿在法国的卢米埃尔兄弟发明电影十年后的1906 所秉持的创作理念, 斯图亚特·勃莱克顿发明了‘逐格拍摄法’ 动道具,做出了第一批动作停格拍摄兼具特效的动画影片。 1906年拍摄 莱克顿在法国的卢米埃尔兄弟发明电影十年后的1906年拍摄 所秉持的创作理念,将动画导向自由发展的图像和个人创作 斯图亚特·勃莱克顿发明了‘逐格拍摄法’,摄制了第一批 动道具,做出了第一批动作停格拍摄兼具特效的动画影片。 黄玉珊《动画电影探索》 — 黄玉珊《动画电影探索》 成功的《是他对动画最有贡献的一年,利用‘逐格拍摄法’ 的路线。一张滑稽面孔的幽默姿态》 影片表现一个画家在 动画片。 1907年 此外 成功的,是他对动画最有贡献的一年,利用‘逐格拍摄法’ 的路线。” ,他也是第一个利用遮幕摄影结合动画和真人 动画片 此外, 1907年 《一张滑稽面孔的幽默姿态》 黑板上做滑稽面孔速写的过程。 的先驱者,因而被奉为当代动画片之父。 拍摄了《一张滑稽面孔的幽默姿态》 黑板上做滑稽面孔速写的过程。” 》,。” 的先驱者,因而被奉为当代动画片之父 它被公认是美国第一 拍摄了《一张滑稽面孔的幽默姿态 部动画影片。 而非“源头” 部动画影片。” 技术发明者, 技术发明者,而非“源头” 祝普文《世界动画史》科尔共完成了250电视上放映,, — 祝普文《世界动画史》 科尔共完成了250电视上放映,能 雷诺“为动画发展创下了新的里程碑、;科尔“,他于 动画真正发展成为今天能够在电影、 科尔“绘制了 通常认为法国人埃米尔· 雷诺可说是动画的始祖。雷诺是动画片的先驱 年间, 尽管动画诞生在法国, 250部左右的动画短 雷诺1908到1921年间 “从1908到1921年间, 。……尽管动画诞生在法国 动画真正发展成为今天能够在电影” 部左右的动画短 通常认为法国人埃米尔 雷诺是动画片的先驱, 雷诺可说是动画的始祖·……尽管动画诞生在法国 “为动画发展创下了新的里程碑”
“仿真”动画电影第一人:温莎·麦凯 仿真”动画电影第一人:温莎· 真正的动画电影产生于科尔说法,往往来自欧洲人。 真正的动画电影产生于科尔说法,往往来自欧洲人。美国 人经常会提出是另一个美国人温莎·麦凯创造了动画电影。 人经常会提出是另一个美国人温莎·麦凯创造了动画电影。 1909年制作动画片 - 1909年制作动画片 1911年公映 - 1911年公映 首部动画影片《小尼莫》 - 首部动画影片《小尼莫》接近于今天的仿真动画片 1914年 恐龙格蒂》 - 1914年《恐龙格蒂》大获成功 1916年 卢西塔尼亚之沉没》根据新闻事件创作, - 1916年《卢西塔尼亚之沉没》根据新闻事件创作, 为史上首部动画纪录片 不过仿真动画始终没有成为动画影片的主流表现形式
年前(东汉时期) — 我国山东济宁发现的约1900年前(东汉时期)的浮雕
溯源: 溯源:画面的运动感 原始人的壁画、走马灯 动画是电影的开端 — 严格地说,捕捉动态的尝试应该是电影的开端。这样一 严格地说,捕捉动态的尝试应该是电影的开端。 电影的开端便是从动画开始了。 来,电影的开端便是从动画开始了。 约瑟夫·普拉托的视觉残留原理与“诡盘” — “诡盘”既是故事电影最原始的形态,也是动画电影最 诡盘”既是故事电影最原始的形态, 原始的形态,除了没有用电作动力之外, 原始的形态,除了没有用电作动力之外,它同今天的电影 在原理上已经相去无几。 在原理上已经相去无几。