职业介绍神将
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职业介绍神将
性格
智慧超群的术⼠⽤他们吟唱的法术杀敌,他们拥有奇异能⼒⾻骼----仙⾻。
他们不需要什么特别的武器,主要使⽤扇⼦、珠⼦、书、拐杖、旗⼦等物品增强⾃⼰的法⼒。
术⼠拥有召唤与治愈的能⼒,可以操纵或召唤万物,能够利⽤⾃然中神秘的⼒量进⾏法术攻击,并且能够设置阵法来牵制对⽅。
在远程攻击的基础上,拥有控制⼈的精神、治疗同伴,强化⾃⼰,及弱化他⼈的能⼒。
特征
防御⼒最弱是术⼠的缺点,但是他们通常都不和敌⼈近⾝拼杀,他们的超强的技能和攻击性⼒将会远距离杀死敌⼈。
他们拥有使敌我保持距离的法术,降低敌⼈能⼒和增强⾃⼰能⼒的法术。
术⼠拥有对单⼈或多体的各种攻击魔法,但由于受到法⼒值的限制,使⽤这些技能次数是有限的。
术⼠是最具攻击⼒的职业,转职成道术师后的术⼠是唯⼀可以使⽤治疗法术的职业。
特⾊
技能
魂魄
术⼠在杀死怪物之后,能够吸收对⽅的魂魄,并将其存放到魂魄葫芦⾥,当使⽤某些技能的时候,将必须会⽤到储存起来的魂魄,使⽤魂魄技能会似术⼠的攻击⼒⼤⼤增加。
魂魄珠在没有使⽤之前不会消失。
没有魂魄珠术⼠的很多技能将不能发动。
转职
妖道
在术⼠的基础上偏重发展攻击⼒,通过给敌⼈造成持续的伤害,以及削弱对⽅的形式获得优势。
天师
在术⼠的基础上偏重发展辅助能⼒,可以削弱敌⼈。
同时提⾼⾃⼰和团队的能⼒,拥有治疗能⼒。
性格
在锋利⼑刃下隐藏杀招的侠⼠,拥有迅捷的⾻骼----敏⾻,主要使⽤⼑剑类和⼸箭类武器。
侠⼠也是攻击型的职业,以快速的攻击速度和快速的移动速度获得优势,他们擅长于近距离攻击却不擅长防御,不过他们拥有的很多特殊技能却能完美的弥补防御⼒的不⾜。
侠⼠迅猛的攻击配合着陷阱、隐⾝、快速移动等技能,使其拥有卓越的⾏动能⼒。
转职成神⼸后的侠⼠是唯⼀可以使⽤⼸箭的职业,侠⼠的个⼈能⼒出众,具有英雄主义的倾向,为了杀死敌⼈他们不择⼿段。
特征
主要以迅速移动与爆发式的攻击为主,是最具攻击性的职业,侠⼠能在短暂的时间内快速的结束战⽃,但是却需要较长的恢复时间。
可以同时进⾏远距离和近距离的攻击,并能够在战⽃中配合使⽤降低对⽅
攻防能⼒的法术。
具有很多特殊的技能的侠⼠是最具变化性的职业,多样性的战⽃模式让他们出其不意的战胜敌⼈。
特⾊
技能
连击
当侠⼠使⽤准备技能攻击⽬标时,系统会记录该类别技能的击打次数(连击数),并在界⾯中显⽰连击数的累积情况,当累计⼀定的连击数后使⽤连击技能产⽣⾮常强⼤的攻击⼒,攻击⼒会根据连击数加成,连击数越多,攻击⼒越强,威⼒也越⼤。
使⽤连击技能后连技数会归零。
转职
刺客
在侠⼠基础特⾊上沿近⾝格⽃能⼒进⼀步发展。
神⼸
在侠⼠基础特⾊上沿远程攻击⽅向发展,获得使⽤⼸箭的远程攻击能⼒。
性格
在战场上拼杀的骁勇武⼠,他们拥有最强壮的体格----战⾻。
擅长使⽤枪、棒等长兵器类或钝击类武器作战,但是也可以使⽤所有其他的基本的武器。
拥有强壮的⾝体和巨⼤的破坏⼒,武⼠以压倒性的姿态让敌⼈感到震慑。
⽽他们的防御能⼒更是惊⼈。
在作战的时候,他们往往不考虑⾃⼰的安危,⽤狂暴的⼒量将敌⼈摧毁。
武⼠越被激怒则越发勇猛,他们倾向于在承受敌⼈的攻击之后,再将敌⼈杀死。
特征
强⼤的防御⼒和顽强的⽣命⼒,⽓盾的快速恢复⼒,攻击性的职业,与侠⼠相⽐具有更长的战⽃时间,但是武⼠也不需要多少休息时间就可以进⾏下⼀场战⽃。
主要擅长于短距离攻击,除了爆发性的破坏⼒防御⼒之外,还能够⽤各种⽅式限制敌⼈。
武⼠是防御⼒最强的职业,⽆论任何时候他都冲锋在前。
特⾊技能
怒⽓
武⼠在受到攻击的时候,其⾃⾝具备的⼀项特别属性“怒⽓值”会⾃动上升(增长速度视玩家遭受打击的强度⽽定,其强度越⼤增长速度越快)直⾄到达上限,这个时候武⼠将处于激活愤怒状态,此状态下武⼠可以使⽤消耗怒⽓值才能展施展的技能,这些技能都有超乎平常的强⼤攻击⼒。
战⽃之后怒⽓会⾃动缓慢下降为零。
转职
修罗
在武⼠基础上偏重向攻击能⼒发展。
⾦刚
在武⼠基础上偏重向防御能⼒发展,并拥有⼀定范围攻击能⼒。
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