1动画原理
合集下载
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
The theorem of animation
动画艺术设计教程/动画设计原理
故事片一般是连续拍摄的,动画片则是逐格拍摄 的。动画片拍摄时,先排好一幅幅画面,拍摄了一个 画格之后,让摄影机停止转动,换上另一幅画面,再 拍一个画格,通常每秒动画需要安排24个画面,放映 时,胶片在放映机中的运转速度也是每秒种24格 24 (帧),这样,动画片就动起来的。这就是通常称为 “一拍一”的动画拍摄方式。 为了节省经费,很多动画是“一拍二”的方式制 作的,这就是每张动画在银幕上停留了两格,每秒种 实际上只次序出现12个画面,“一拍二”的动画中摇 镜头也必须用“一拍三”的方式制作,否则会发生闪 动。
水墨动画\黏土动画\真人动画\数码动画
The theorem of animation
动画软件
动画艺术设计教程/动画设计原理
二维动画软件:AXA2D\Animo\Toon boom\Toon2\Moho 三维动画软件:3DMAX Studio\MAYA \Lightwave\Poser\CINEMA \Softimage/XSI 辅助图形软件:Photoshop\Painter\Kai’s Super Goo\Morpher 具有绘图功能的软件:Aura\RETAS\Flash\Director\painter 连接数码相机定格摄影的软件:Premiere\Stop Motion pro
动画艺术设计教程/动画设计原理
第一章、 第一章、动画概述
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画, “动”是指画面中各种形象的变化和运动,“画”是指构成动画的 每一张画面。动画片就是将这一张张静止的画面转换成连续活动的影片。 动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像, 亦即以人工的方式创造动态影像。 动画是时间的艺术,每幅画面,每一格(帧)本身都不具有任 何意义,只有各个时间长度不等的镜头有目地的排列在一起,才构成 动画,产生实际意义。 动画原理 1. 逐格(帧)拍摄(记录) 2. 创造运动幻觉(利用人的偏好作用和生理上的视觉残留现象)
The theorem of animation
主要学习内容 动画概述 动画简史 动画片的分类 动画制作流程 动画片的美术风格 动画镜头画面语言 动画构成语言 动画剧本创作 动画分镜头设计 角色形象造型设计 动画片的场景设计
动画艺术设计教程/动画设计原理
The theorem of animation
The theorem of animation
动画艺术设计教程/动画设计原理
电影是通过摄影机拍摄有生命的,或真实存在的对象, 然后通过技术和艺术的加工产生画面影象,它对于现实的 还原是建立在形象符号确实存在的基础上的。动画是借助 于绘制或塑造出来的形象动态进行逐格制作记录,通过放 映展现这些创造的运动影象。 动画和电影都是视听的审美形式,其意义是融合了情 节、造型及声音三方面的重要内容和表现手段,展现创作 者的艺术思考。 动画在运用电影的造型手法对荧幕空间的营造上吸收 借鉴了很多比如镜头的运用与衔接,剪辑、构图、剧作及 电影的影象造型感觉等,所以储备一些电影的基本知识很 有作用。
涂 凌 琳
The theorem of animation
动画艺术设计教程/动画设计原理
六大分类方式:
1.从播放媒体来看:TV版动画、OVA版动画、剧场版动画 2.从制作技术和手段来看:手绘动画、数字动画、实拍动画 3.从动画片表现形式来看:商业动画(影院.电视.广告.科教)、艺术短片 4.从空间的视觉效果来看:平面动画、三维动画 5.从播放效果来看:顺序动画(连续动作)、交互式动画(反复动作) 6.从每秒播放的画面幅数来看:全动画(每秒24副)和半动画(少于24副)
The theorem of animation
Байду номын сангаас
动画艺术设计教程/动画设计原理
• 动画影片简称动画片,是电影的一种形式,是 影视和绘画相结合的产物。它以各种绘画形式 作为表现手段,画出一张张不动的,但又逐渐 变化着的动态画面。利用人们眼中特有的视觉 残留现象,通过摄影机逐个拍摄到电影胶片上, 再以每秒钟跳动24格(或25格)的速度连续放 映式播映,造成活动的感觉,使所画的动作在 银幕或荧屏上活动起来。
The theorem of animation
动画艺术设计教程/动画设计原理
动画每秒播放的幅数,决定了不同的制式。 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放。 电视一般采用两种制式: 一是PAL 制,以每秒25幅的速度拍摄播放,欧洲一些 国家和中国大多采用这种制式。 一是 NSTC 制,以30幅画面的速度拍摄播放,美国和 日本多采用这种制式,每秒底于24幅画面就会出现停 顿现象。
The theorem of animation
动画艺术设计教程/动画设计原理
动作的变化是动画的本质。
动画片中人物动作的幅度和速度完全取决于画面,画面的 张数越多,动作就越慢、越平稳;反之则越快、越剧烈。 因此,动画片不受人物表演的束缚和自然环境的限制,画 家可以利用动画影片的特点,按照自己的意志在画面上随 心所欲地发挥想象力,以连续不断地叠加画面来加强画面 的动感,以多变的曲线和射线来营造动势。高度夸张的技 法,幽默诙谐的内容给动画角色赋予生命,使其运动起来, 并能表现常人难以做到的动作,展示现实生活中所看不到 的神奇景象,使其更加鲜活、生动。