基于OSG的Speedtree植物模型绘制研究

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基于SpeedTree的树木三维可视化

基于SpeedTree的树木三维可视化

基于SpeedTree的树木三维可视化摘要:以某高校为例,研究树木的三维可视化。

首先通过外业实地拍摄校园树木,获取树木树皮以及树叶贴图,使用Photoshop对图片进行处理生成材质贴图,经过Crazybump转换生成法线贴图。

建模材质完成后,利用 SpeedTree 软件对树木进行建模,完成的模型制作3D符号,导入ArcGIS中,对学校局部区域的树木进行三维林分建模仿真,实现一定的树木属性查询功能,分析树木三维可视化效果。

结果表明使用SpeedTree软件制作的树木模型对于模拟三维林分场景效果较好。

关键词:SpeedTree;三维可视化;ArcGIS;建模;林分场景一、国内外研究现状目前国内很多学者对于树木三维可视化技术有很多研究,并大致分为以下三种方式:基于 L-System理论的分形研究、运用迭代函数系统的IFS(Iterated Function System)方法及粒子系统模型方法,这种分类方法是依据选择模型的异同进行的。

本文采用第一种方法,使用SpeedTree软件对树木进行建模。

目前大多数文章探讨使用Sketch up,3ds max等软件对树木进行建模,虽然已获得了初步的研究成果,但由于软件的局限性,对于树木在自然中的状态的展现还是有所不足。

文中利用SpeedTree软件进行树木三维建模,SpeedTree能最大程度地平衡性能和视觉效果,满足植物景观可视化需求,较好的展现自然界树木形态。

并且以 GIS 技术为辅助,功能强大,包含数据管理、三维分析、空间数据分析等。

二、制作过程及方法1、前期准备建模前期的准备工作十分重要,准备工作充分与否直接影响后期树木模型的制作。

树木的定位主要根据树根坐标位置,根据具体树木位置布置树木坐标,同时调查树木属性信息,为建立树木数据库奠定基础。

树木可视化建模时,首先拍摄校园内所需树种的树木,拍摄的原则是选取树木生长状况良好,叶子尽量多。

拍摄过程中,尽量以一张白纸为背景,为后期图片处理做好准备工作,减少工作量。

基于SpeedTree工具的

基于SpeedTree工具的

• 建成模型示例
某灌木
红花木莲பைடு நூலகம்
苏铁
2.使用SpeedTreeCAD
• 2.1安装软件
• 2.2 使用
• 2.2.1界面简介
第一次运行软件时,需要输入厂商提供的key。(见附件文档)
工具主界面



参数面板 区
工具栏
2.2.2 参数化调节 SpeedTreeCAD是通过调整树木几何形态参数来改变 树的外形。主要包括对主干、树枝、树叶的参数化调整。 另外还有LOD、材质、光照设置。 用户通过参数面板提供的参数接口调整树木的几何 形态结构和纹理特性。一般使用比较多的是对树主干、树 枝、树叶的调整。 下面简单介绍主干、树枝、树叶的参数面板使用。 详细的参数说明可以参考附件文档:SpeedTree特性分析。
4.几点建议
• 野外调查前先熟悉建模软件,了解建模的关键参数,这样 •
野外调查时可以有针对性、详细测量关键几何参数。 采集不同年龄,不同特征的纹理。从整棵树、主干、枝条、 叶柄等不同尺度,不同视角拍摄树木的整体形态和分支情 况。
基于SpeedTree工具的
真实感三维单树建模
教育部 空间数据挖掘与信息共享重点实验室 福州大学 福建省空间信息工程研究中心
空间数据挖掘、地理过程建模与仿真(SDMVGE)研究小组 2009.06
1.关于SpeedTree
• SpeedTree是用于虚拟树木建模及视景仿真
的一系列软件工具,包括SpeedTreeCAD、 SpeedTreeMax、SpeedTreeRT等。 • 应用于游戏、动画、军事仿真、景观设计 等。 • 此次使用SpeedTreeCAD进行树木几何参数 建模。 • 目前使用的为2008年12月试用版,建议使 用前将电脑系统时间设置到2009年1月前。

基于OSG的分形L-系统三维树木仿真

基于OSG的分形L-系统三维树木仿真
( 州 大学 信 息 工程 学 院 ,河南 郑 州 4 00 ) 郑 5 0 1
摘 要 :对现 实 中的树木 结构进行研 究 ,在 L系统的基础上对 字符 集进行 扩展 ,设 计 了更加丰富的树 木 L文 法描 述 ,提 出 了比较符合树木 生长过程的几何幂 衰减规律 ,并 结合 图形 渲染引擎 OS ( p nseega h G o e cn rp )实现 了三维树木的树 干部 分的
(L D A)模 型法 。 1 2 L系统 基 本 原 理 .
目前 ,植物仿 真方 面 已经 有一些 研究 成果 ,但 是 总体来 说
还没有一个 比较 成熟 、系统 的方法 ,仿 真 的植 物 形态[ 比 1 ] 较单一 ,不 能很好地 表现植物多样 性。植物看 似结构复 杂、
中图法分类号 :T 3 1 文献标识号 : 文章编号 :10 —04 (0 2 20 4 —5 P 9 A 0 072 2 1 )0 —640
Fr c a s s e t r ed m e so a r e i l t n b s d o G a t lL— y t m h e — i n i n lt e s smu a i a e n OS o
绘 制 。通 过 给 树 木 的 树 干 部 分 添 加 纹 理 、绘 制 树 叶并 给 树 叶添 加 阴 影 ,使 得 绘 制 的 树 木 更加 真 实 自然 。 将 绘 制 的 树 木 作 为

个节 点加 载到虚拟 场景 中,增强 了虚拟场景的真 实感。
关键词 :L系统 ;开放 图形渲染引擎 O G;树木绘制 ;分形 ;虚拟场景 S
Ab ta t Th t u t r fr a i r e s su id a d mo e rc r e r mma e c i t n b s d o y tm e i n d b src : e s r c u e o e l y t e s i t d e n r i h t e s L g a t rd s rp i a e n L s s e i d sg e y o s e t n i g t e c a a t r s t n e me rc e p n n i ld c y r l s p o o e x e d n h h r c e e ,a d a g o t i x o e ta e a u e i r p s d,wh c t h s t e s g n r t e p o e sn ih ma c e r e e e a i r c s i g, v a d t ed a n fs me t r e dm e so a r n a t r e l e y c m b n n r p is r n e i g e g n G. I r e O n h r wig o o h e - i n i n lt u k p r s a e r ai d b o i i g g a h c e d r n i e OS z n n o d rt ma e t ed a n r e o et u n a u a .wea d t x u e t r n a t 。d a la e n h d w e v s n a d t n h k h r wi g te sm r r ea d n t r 1 d e t r o tu k p rs r w v sa d s a o la e .I d ii ,t e e o d a r e r e a d d a o e 1 a s i t h it a c n ,wh c n a c s t e r aim ft e v ru 1s e e r wn te s a e r g r e s a n d o d n o t e vr u 1 e e s ih e h n e h e l s o h it a c n .

树木阴影快速生成与绘制算法与实现.

树木阴影快速生成与绘制算法与实现.

树木阴影快速生成与绘制算法与实现阴影是树木的重要视觉特征,它对提高树木绘制的真实感具有重要作用,同时阴影算法效率也是影响树木绘制效率的重要因素,因此树木阴影的快速生成和真实感绘制方法研究具有重要意义。

本文针对树木建模中广泛应用的布告板(Billboard)树木模型的特点,提出了Billboard树木模型阴影快速生成与真实感绘制算法。

该算法在传统阴影图(Shadow Map)算法的基础上,采用深度变换的方法解决了Billboard树木的自遮挡问题,使用阴影图滤波和屏幕阴影图滤波相结合的方法实现了树木软影效果,并利用图形硬件的多绘制目标(Multi Render Targets,简称MRT)功能对算法流程进行了优化,有效地提高了算法效率。

本文以当前主流树木引擎SpeedTree树木模型为例对算法进行了检验,实验结果表明,本文生成的Billboard树木阴影真实感强,同时具有较高的算法效率。

同主题文章[1].淮永建,王梅峰,左正兴,黄心渊. 虚拟环境中森林植被的实时可视化技术研究' [J]. 计算机工程与应用. 2004.(35)[2].杨洁. 管理信息系统的快速生成技术' [J]. 管理科学文摘. 1994.(07)[3].周从尧. 最小二乘法矩阵的快速生成' [J]. 数值计算与计算机应用. 1980.(03)[4].张静,陈晓军,何欣,任雪梅. 基于高斯模糊的软阴影算法的实现' [J]. 技术与市场. 2009.(09)[5].果子. 快速生成系统信息的文本' [J]. 黑龙江教育(高教研究与评估). 2004.(35)[6].杨心强. 一种快速生成CRC码的方法' [J]. 军事通信技术. 1987.(03)[7].张宏国,王强. CPM网络图计算机自动绘制算法设计' [J]. 信息技术. 2001.(08)[8].孙漠舟,费耀平. 一种新的实时阴影渲染算法' [J]. 现代电子技术. 2007.(12)[9].卓亚芬,赵友兵,石教英. 实时地形绘制算法综述' [J]. 计算机仿真. 2005.(03)[10].赵乃良,陈艳军,潘志庚. 基于数据修正的实时阴影反走样算法' [J]. 计算机辅助设计与图形学学报. 2006.(08)【关键词相关文档搜索】:计算机应用技术; 树木阴影; Billboard; Shadow Map; 阴影图滤波; Multi Render Targets【作者相关信息搜索】:北京林业大学;计算机应用技术;曹卫群;魏厚明;。

动态三维树实时仿真设计与实现

动态三维树实时仿真设计与实现

动态三维树实时仿真设计与实现2004 2009,30 (8)0引言虚拟自然场景的实时生成一直是图形学领域中的难题[1],作为自然界的重要组成部分,虚拟树木的研究也得到了广泛的重视。

目前树木仿真的研究工作主要集中在静态生长模型和绘制方面,而对于动态三维树木的实时仿真,某些单位曾做过一些尝试,但是由于各种条件的限制,这些模拟仅仅是在相对简单的视景数据库中进行理论、方法上的模拟实验,实际效果及实时性尚不能令人满意,文章提出了一种基于三维图形引擎与SpeedTree 动态树木仿真类库相耦合的解决方案,较好的把三维动态树木模型加载到飞行仿真视景系统中去,很大程度提高了虚拟自然环境的真实感和沉浸感[2],对于飞行员一直反应的悬停高度判断困难的问题得到了较好的解决。

1虚拟树木建模方法树木无疑是自然场景的重要构成因素,树木种类繁多,形态各异,结构复杂使其无论在造型、存储还是在绘制上都存在相当的困难[3]。

因此,任何一个植物生成模型,总是有其优越性和局限性,我们可以根据某些特定研究内容,选择不同的模型。

1.1分形方法分形方法是根据植物的形态结构,利用了描述具有自相似性的数学功能来表现植物生长的拓扑及形态结构[4]。

实现分形几何建模的方法主要包括L 系统[5]、迭代函数系统(iterated function system ,IFS )方法、A 系统方法等。

基于分形技术建立的植物模型具有细节程度高、模型逼真等优点,生成的三角形面一般有几千到几十万之间,一般来说,模型的细节程度是影响其逼真性的重要因素之一。

但是分形方法过分强调细节,不仅使得工作量骤然增大,而且可能导致整个漫游系统的运行速度下降,性能降低,因此此方法并不实用于实时仿真系统中。

1.2粒子系统方法粒子系统方法是Reeves 在1983年提出的用以模拟一类模糊动态物体基本思想是把模糊物体看作是众多粒子组成的收稿日期:2008-05-13;修订日期:2008-09-04。

园林树木稠李SpeedtreeCAD虚拟建模技术研究

园林树木稠李SpeedtreeCAD虚拟建模技术研究
技术 研 究 p e teC
杨 立新 , 田 贞
( 阳 农 业 大学 林 学 院 , 宁 沈 阳 10 6 ) 沈 辽 1 86
摘要 : 为探讨虚拟园林树木全息模型技术 , 以稠李 (c srcm s ) PMu ae oa为例 , S ed eC D植物建模 软件进行研究 , 对 p et e A r 依据树木基本参 数编辑 为原理 , 对其整体骨架 、 、 分枝 叶片及模型后期效果进行编辑设置 , 研究结果表 明, 采用 S edre A pe t C D创建树木模型 , e 其真实度
的植 被引 擎 。


S e dre D及 其原 理 p e t CA e
Sedre A 由美 国农 业部 研究 开发 , pel C D e 是第 一 个为 解决 3 x中树 木 和森林 制作 的独立 软件 , DMa 主要 的功 能 为模拟 单纯植 物外 观形 态 。该 软件 可 以创建 、 修改 树木模 型并 保存 为 _ t s 文件 , 后用 3 p 然 D软件 打开 , 或在 虚 拟 程序 中通过 S edre T软件包 调用 。Sed eR pet R e pet e T是 一个 C r 的程 序库 , 可用 在多 数虚拟 现 实和仿 真开 发环 境 中[ pet e A 9 1 edr C D是运 用 程序技 术 生成 树木 模 型 , 过编 辑一 系列 的植 物 结构参 数 来塑 造 , 。S e 通 这些 参 数生 成 树 木 的面 片 图像 , 重要 的是该 软件 可 以运 用少 量 的 多边 形 面片 生成 比较 真 实 的树 木 模 型 , 可 通 过进 一 步 最 也 修 改树木 基本 参数 的设 置 , 变树木 结构 , 改 从而 生成 一个 全新 的树木 形态 。其编 辑参 数主要 有整 体属 性 、 干 、 树 分枝 、 叶片 、 叶状体 、 光照 、O L D和 风场 , 中光照 和风场 是 Sedre A 其 p et C D的一 大特点 , 照模 拟 白天 到夜 晚 、 e 光 飞

树木模型制作与渲染技巧

树木模型制作与渲染技巧

树木模型制作与渲染技巧Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它提供了各种工具和功能,使得树木的模型制作和渲染变得相对简单。

在本教程中,我们将探讨一些关于树木模型制作和渲染方面的技巧。

首先,我们需要导入一个树木的图片或者素材。

你可以在互联网上搜索免费的树木图片,并选择适合你项目需求的图片。

将图片导入Blender中,并将其作为背景图片。

接下来,我们需要使用Blender中的建模工具来创建树木的基本形状。

我们可以使用Bezier曲线工具或者Spiral工具来创建树干的形状。

根据树木的种类和形状,我们可以调整曲线的控制点和顶点,以及调整材质的参数来获得更加真实的效果。

然后,我们可以通过复制和旋转的方式来创建树木的分支。

使用Blender中的复制工具,如Array和Screw Modifier,可以方便地复制和旋转分支,使其呈现出树木的自然形态。

在复制和旋转分支之前,我们可以使用Subdivision Surface Modifier来添加细节和光滑效果。

接下来,我们可以使用Blender中的粒子系统来添加树叶效果。

通过在树枝上添加粒子,并将其设置为树叶的形状,我们可以模拟出树木上的树叶分布效果。

调整粒子系统的参数,如数量、大小、密度等,可以使树叶的分布更加细致和真实。

在完成树木的建模后,我们可以开始进行渲染。

使用Blender中的材质和纹理工具,我们可以为树木添加颜色和纹理。

通过调整材质的参数,如反射率、折射率、透明度等,可以使树木的材质更加真实。

同时,我们还可以使用环境光、光源和阴影等技术来提高渲染效果。

在渲染前,我们可以调整相机的位置和角度,以及设置渲染分辨率和输出格式。

对于更高级的渲染效果,我们可以使用Blender中的渲染技术,如全局照明和光线追踪,来获得更加真实和逼真的图像。

最后,我们可以使用Blender中的后期处理工具,如调色、亮度和对比度等,来进一步提高图像的质量和效果。

通过调整后期处理参数,我们可以使树木的渲染效果更加饱满和生动。

cass坐标点批量画出树

cass坐标点批量画出树

cass坐标点批量画出树摘要:1.介绍CASS 软件及其功能2.批量画出树的方法3.具体操作步骤4.常见问题及解决方法正文:一、CASS 软件简介CASS(Computer Aided Surveying and Design)是一款集测量、地形建模、制图和数据处理于一体的软件,广泛应用于国土测绘、城市规划、水利设计等领域。

CASS 软件具备强大的坐标处理和绘图功能,可以满足批量画出树的需求。

二、批量画出树的方法在CASS 软件中,可以通过以下两种方法实现批量画出树:1.利用坐标点批量绘制树木:根据树木的坐标点数据,通过CASS 软件的“批量绘图”功能,一次性将所有树木绘制出来。

2.利用地形建模功能绘制树木:通过地形建模功能,将树木所在区域的地形数据采集到CASS 软件中,然后利用地形建模工具绘制树木。

三、具体操作步骤以利用坐标点批量绘制树木为例,具体操作步骤如下:1.打开CASS 软件,点击“文件”菜单,选择“打开”,导入包含树木坐标点数据的文件。

2.点击“测量”菜单,选择“坐标”,在弹出的窗口中输入树木的坐标点数据。

3.点击“绘图”菜单,选择“批量绘图”,在弹出的窗口中选择“坐标”,然后点击“确定”。

4.在弹出的“批量绘图”窗口中,设置绘图参数,如颜色、线宽等,然后点击“确定”。

5.软件将根据输入的坐标点数据,批量绘制出树木。

四、常见问题及解决方法1.坐标点数据输入错误:在输入坐标点数据时,要确保数据的准确性。

如果发现数据错误,可以及时修改,并重新进行绘制。

2.绘图效果不理想:可以根据实际情况调整绘图参数,如颜色、线宽等,以达到满意的绘图效果。

3.树木绘制不全:确保输入的坐标点数据完整,尽量减少数据的缺失,以便能够更准确地绘制出树木。

通过以上方法,可以在CASS 软件中实现批量画出树的功能。

基于 SpeedTree 工具的三维真实感树木建模研究

基于 SpeedTree 工具的三维真实感树木建模研究

基于 SpeedTree 工具的三维真实感树木建模研究
夏红梅;张欣景;胡训强
【期刊名称】《舰船电子工程》
【年(卷),期】2015(000)001
【摘要】论文对SpeedT ree建模软件进行了研究,分析了软件的基本构成、主
要技术特性和树木建模的具体方法。

依据建模原理,对树木整体骨架、主干、分枝、叶片等属性进行编辑设置,同时加入LOD、光照和风力效果,最后将创建好的树
木模型加入到三维地形中,结果表明,创建的树木模型具有真实度高、动感效果好、操作简便的特点。

【总页数】4页(P99-101,130)
【作者】夏红梅;张欣景;胡训强
【作者单位】海军陆战学院模拟训练中心广州 510430;海军陆战学院模拟训练中
心广州 510430;海军陆战学院模拟训练中心广州 510430
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.基于三维激光扫描技术的树木枝干建模研究 [J], 邓洁茹;王峰
2.基于交互变形的树木三维建模研究 [J], 潘云鹤;毛卫强
3.基于SpeedTree的点云数据逆向建模研究 [J], 张红;李庆;王筱雪;高祥伟
4.三维建模软件SpeedTree中树木的基本构造 [J], 李虹珊;常一孜
5.三维树木随风运动真实感模拟 [J], 李峰;顾文晓;曾兰玲
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基于SPEEDTREE软件虚拟园林植物的建造研究

基于SPEEDTREE软件虚拟园林植物的建造研究

基于SPEEDTREE软件虚拟园林植物的建造研究
张婷
【期刊名称】《安徽农学通报》
【年(卷),期】2016(022)016
【摘要】虚拟植物模型在整个场景中与景观要素模型(园林建筑模型,山石水体模型,道路模型,小品模型等等)共同构成.植物景观是园林景观设计中的软质景观,是具有生命的景观表现,不仅能体现景观的四维性,还能体现小气候环境下的五维景观,因此对于植物的设计是园林设计中重要的内容.该文比较详细地概述了植物可视化技术在园林规划设计中的应用,重点介绍了SPEEDTREE软件的功能与植物建模技术,以供相关人员参考.
【总页数】5页(P123-127)
【作者】张婷
【作者单位】上海农林职业技术学院,上海 201699
【正文语种】中文
【中图分类】TU986
【相关文献】
1.基于 SpeedTree 工具的三维真实感树木建模研究 [J], 夏红梅;张欣景;胡训强
2.基于SpeedTree的点云数据逆向建模研究 [J], 张红;李庆;王筱雪;高祥伟
3.基于OSG的Speedtree植物模型绘制研究 [J], 刘颖;罗岱;黄心渊
4.基于虚拟仿真软件的"船舶建造工艺"翻转课堂教学模式 [J], 赵淼
5.建造实录——基于虚拟现实技术的绿色景观小品全过程建造体验 [J], 侯睿;康子龙;高伟;闫浩轩
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基于SPEEDTREE软件虚拟园林植物的建造研究

基于SPEEDTREE软件虚拟园林植物的建造研究

图 5 Tree Storm 植物模型 图片来源:Tree Storm 教程
使 用 Tree Storm 的 树 木 库 可 以 选 择 不 同 种 类 的 树 木。该插件的优点之一就是可以制作出不同种类的树木 模型。Tree Storm可以对树木模型的树干,树枝等的数量 进行设置,这样就可以根据场景的需要制作不同精度的 树木效果。虽然该插件提供了多种树木模型,但是考虑 到不能完全满足用户的需求,所以通过该插件的部分功 能允许用户自己制作树木模型效果。 1.4.3 X frog X frog 同 样 也 是 基 于 3D 的 一 款 插 件 。 X frog 所 建 模 型 非 常 逼 真 ,而 且 自 带 的 植 物 种 类 非 常 多 , 提 供 的 模 型 库 超 过 600 种 植 物 ,不 仅 可 以 制 作 树 木 ,花 卉组件,还可以制作地被以及动画等,树叶,树干,花朵 都 采 用 实 物 扫 描 ,更 为 真 实 。 材 质 方 面 例 如 树 皮 ,树 叶,花卉等可以通过相关的贴图来实现,贴图通过PS处
现 植 物 的 可 视 化 技 术 的 表 达 ,使 植 物 设 计 的 内 容 通 过 计 算 机 的 可 视 化 技 术 表 达 出 ,是 设 计 师 与 读 者 交 流 的 工 具 。 因 此 ,研 究 植 物 可 视 化 技 术 方 面 的 内 容 是 为 了 更好的表达出植物方向的设计信息,易于修改,易于交 流(图1)。
安徽农学通报,Anhui Agri.Sci.Bull.2016,22(16)
模拟风吹树叶的效果。自带的植物库提供280种基本树 木模型和140种树叶模型,加上大量可以调整的参数,可 以创造出许多植物,包括乔木,灌木,草本(图3、图4、图 5)。
图 3 Tree Storm 场景 图片来源:Tree Storm 教程

基于RealityCapture和SpeedTree平台的园林古树三维建模研究

基于RealityCapture和SpeedTree平台的园林古树三维建模研究

基于RealityCapture和SpeedTree平台的园林古树三维建
模研究
李骁逸
【期刊名称】《信息技术与信息化》
【年(卷),期】2024()5
【摘要】古树作为独特的园林植物资源,不仅是自然之宝,更是文化的载体,蕴含了丰富的历史信息。

从文化角度看,古树是珍贵的历史文化资产,承载着深厚的文化底蕴,被誉为绿色的活文物。

基于RealityCapture和SpeedTree两个软件平台工具,从研究概述、软件的基本构成和古树建模具体方法三个方面,阐述了一种新型的树木建模思路,并以故宫博物院慈宁宫花园内的古侧柏为例进行具体阐述,提出了一种在不便于使用无人机扫描拍摄地区也能实现较为精准的高大古树真实还原的可行路径。

【总页数】5页(P216-220)
【作者】李骁逸
【作者单位】故宫博物院
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.基于SPEEDTREE软件虚拟园林植物的建造研究
2.北京市园林科学研究所开展古树(大树)衰亡诊断技术研究
3.园林古树保护研究
4.基于叶片及土壤分析的古树
精准复壮研究——以粤北地区典型衰弱古树为例5.基于乡村振兴背景下乡村古树资源的保护与利用研究——以密云新城子镇古树保护规划为例
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三维建模软件SpeedTree中树木的基本构造

三维建模软件SpeedTree中树木的基本构造

三维建模软件SpeedTree中树木的基本构造
李虹珊;常一孜
【期刊名称】《现代电影技术》
【年(卷),期】2013(000)007
【摘要】SpeedTree作为一种能够快速生成树木的三维建模工具最开始在游戏行业应用广泛,又由于其卓越的性能而受到影视业界的重视.在该软件中,为了有效提高制作效率而根据树木的外形特点以节点的形式来构建整棵树,而代表树木自身不同结构部分的节点又包含了针对该部分形态特点的参数.本文介绍了SpeedTree中树木的基本结构,以及表现这些结构的节点及其主要参数对发挥该软件在快速生成树木方面的性能优势.
【总页数】4页(P33-36)
【作者】李虹珊;常一孜
【作者单位】中国电影科学技术研究所;中国电影科学技术研究所
【正文语种】中文
【相关文献】
1.浅析达索三维建模软件在车间培训中的应用 [J], 薛元庆
2.三维建模软件在首饰设计中的应用 [J], 王茜
3.基于 SpeedTree 工具的三维真实感树木建模研究 [J], 夏红梅;张欣景;胡训强
4.浅谈三维建模软件在油脂加工厂设计中的应用 [J], 周杰;白宏伟
5.三维地质建模软件在国内矿产资源开发中的应用 [J], 张荣坤;闻棋;叶龙刚;张恒;王佳鑫
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数字人C4D建模课堂之十八:木本植物建模

数字人C4D建模课堂之十八:木本植物建模

数字人C4D建模课堂之十八:木本植物建模导言:我真不愿意用C4D多边形方式制作木本植物,太麻烦,树干贴图需要UV展开,树枝的布局,树叶的分布,没想到有什么好办法进行控制。

而用毛发制作的树木对树枝和叶子控制能力也不佳,最大缺点是渲染速度极慢(毛发渲染)。

用TP例粒子制作树木生长动画,还需要用XPRESSO,并不适合初学者。

其实,制作树木最佳的方法是用C4D 的xfrog插件和Speedtree软件(专业软件干专业的事,我们不能用WORD去绘图,用PS去排版,虽然他们能,太没效率了)。

在这里,我用C4D多边形方式制作一个简单地木本植物,让大家初步了解一下制作的过程。

简单教程如下:1、制作叶子:换一种制作叶子方法,在正视图,背景调入一张叶子照片。

建一个平面,分段如下:转变多边形,点模式,调整点调整边缘点可以用K,切刀,刻画细节。

再调整点,让叶子有初步形象。

加入扭曲变形器,注意方向,此图方向不对,绕绿色Y转90,使蓝色Z与叶子线平行。

增加扭曲强度为80左右即可给其材质,由于调点破坏了UV,所以到正视图,选择对象右侧的材质标签,右键,选择:适合对象。

然后再调整UV的偏移值,对正。

再调整叶子的点,使之无序。

加入细分为1,转化多边形,发现有些边角圆滑,选择点,按 . 鼠标左键往右拖,改变其权重,使之扁尖。

选择边模式,环形选择中间一条边。

选取菜单---网格---命令---提取样条,对样条进行点得修改。

添加一个圆形,利用扫描,扫出中间的叶子柄。

调整扫描的缩放曲线。

对叶子和叶子柄打组,调整坐标在叶子柄下面。

叶子制作总结:其实,这个叶子可以用一个平面+贴图+阿尔法贴图制作,但是,那样制作,只有弯曲细节,没有叶子卷曲等细节,本模型为中近景,所以,这样制作要的是更逼真一些。

如果制作一棵树,那么这样制作树叶太浪费了,目的不同,要求也不同。

参考《有目的建模一节》2、制作木本植物主干在正视图,建立一根曲线,再建一个圆。

利用扫描完成主干。

基于OSG的农作物三维模型生长过程的可视化方法研究

基于OSG的农作物三维模型生长过程的可视化方法研究

基于OSG的农作物三维模型生长过程的可视化方法研究袁萌;李景文;胡泊【期刊名称】《测绘与空间地理信息》【年(卷),期】2014(000)002【摘要】Based on the limitations of three dimensional visualization technology for agriculture , this paper , by using semantic , analy-zes the process mechanism of crop growth cycle in circulation evolution , establishes OSG three -dimensional field model based on the semantics, and various crops growth cycle by OSG model respectively combining ADO object model to render attribute data and using OSG multiple rendering techniques for three dimensional model of farmland intact refinement and more hierarchical .%针对农业三维可视化技术的局限性,本文利用过程语义分析农作物在生长周期中循环演变的机理,通过对农作物各个生长周期分别构建OSG模型,结合ADO对象获取模型渲染属性数据,利用OSG多重渲染技巧实现对三维农田模型的完整化、精细化和多层次化展现。

展示了农作物在不同生长周期的OSG三维渲染模型。

【总页数】4页(P84-86,90)【作者】袁萌;李景文;胡泊【作者单位】桂林理工大学测绘地理信息学院,广西桂林541004; 广西空间信息与测绘重点实验室,广西桂林541004;桂林理工大学测绘地理信息学院,广西桂林541004; 广西空间信息与测绘重点实验室,广西桂林541004;桂林理工大学测绘地理信息学院,广西桂林541004; 广西空间信息与测绘重点实验室,广西桂林541004【正文语种】中文【中图分类】P208【相关文献】1.基于OSG的城市三维综合网管可视化系统研究 [J], 王飞群;张新家;张慧翔;孙抒涵2.基于OSG的OBS导航定位系统三维可视化场景实现 [J], 王跃;郑贵洲3.基于OSG的航空自组网数据可视化仿真实现 [J], 乔英琪;徐桢;4.基于OSG的航空自组网数据可视化仿真实现 [J], 乔英琪;徐桢5.基于GIS的农作物病虫害受灾程度可视化识别方法研究 [J], 高羽佳; 王永梅; 陈祎琼; 张友华因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

speedtree 菜单

speedtree 菜单

SpeedTree3.01 高速仿真造树插件SpeedTree所制造出的树木和森林达到了非常高的仿真度。

配合Vue优秀的光照效果,所营造出来的逼真画面令人叹为观止。

SpeedTree,只要点击“spt”data中的edit按钮,就能进入非常成熟CADf开发界面。

这令游戏制作人员省去了大量的时间和精力去做底层开发,只需轻点鼠标就能够在非常短的时间里营造出一片逼真的绿色世界。

开发者输入环境中的风速和风向等自然条件,SpeedTree就可以让树木实时生成绝对逼真的摆动效果。

在优化方面,在极远处的树木,speedtree只需要2个多边形加上雾化就足够真实了,随着距离的拉近,SpeedTree能动态将树木的多边形数量调整到了1126个,最大程度上达到了性能和视觉效果的平衡。

解压安装右键复制压缩包SpeedTree3.01到本机,双击解压安装SpeedTree3.01.EXE,序列号414-12345,并将Standard Library解压到:MaxRoot\SpeedTree3,运行提供的算号机(Keygen\speedtree3.exe);启动3dsmax ,在max的创建面板的下拉菜单点击IDV SOFTWARE,点击speedtree v3,进入注册界面,复制上面的request code,粘贴入算号机,输入序列号,算出注册号,粘贴入注册界面完成注册(非注册插件有五天使用期)。

如果系统提示注册期间已过,就要启动开始\程序\digimation\hydra licensing server,在工具菜单中选注册新插件用户,将序列号重新输入。

这样可以解决序列号已过免费期的问题。

启动:打开3dsmax7,创建面板/几何体下拉列表中选IDV software,选speedtree,T图创建即可。

不过需要单独将标准树库目录解压到speedtree目录中,程序安装时没有安装这一项。

;CAD面板(第一次使用需要从“开始/程序/digimation/speedtree3/speedtreeCAD lite启动)菜单栏:文件:新建、打开、关闭、保存、另存,在spt文件中是否加入树叶几何体导出,单独文件格式编辑:撤销与返回、删除、操控器(位置、旋转、比例、仅对选择)、物体碰撞、加入匹配的文本、匹配的文件名、移除加入的数据,移除加入的复合贴图,文本查找路径,copy贴图至当前保存文件夹,计算临近的条带视图:树干、树叶、宽大椰子、广告版玉兰、用户选定的复合贴图、选复合贴图、选自阴影土、渲染自阴影、多边形计数、碰撞物体、观察全部、控制面板、树尺寸、长椅、自动位置(风、椅、光源)、地面、天空、全屏幕、工具条、状态条、树属性栏、顶点/像素渐变,重载明暗器、出错提示灯光:顶灯、方向灯、自动位置光源、轨道灯工具:对tga文件加入相同的噪波、产生映射图、一致性噪波于tgafile快捷工具栏:新建、打开、保存、树干、树叶、宽叶、地面、天空、顶灯、方向灯、自动定位灯、环绕灯、风动、复合贴图、全景、控制面板、长椅、尺寸、操作方向、操作碰撞物体、自动定位(以、风、灯)计算:全局:种子数、尺寸、关系、边界风:设置,风动树叶、风动树干、树叶摆动因素:移动幅度、摆动频率、分支权重、弹性的繁殖、风速忍耐力:树叶摇动的角度、树叶瑟瑟抖动的角度LOD:树叶与广告牌,转变数量、大小、尺寸、半径、指数、变换、减少树干数量、最大值、最小值、宽叶、最小挤出段数。

osg的渲染树

osg的渲染树

osg渲染树osg存在两棵树,场景树和渲染树。

场景树是一颗Node组成的树,这些Node可能是矩阵变换,或者是状态切换,或者是真正的可绘制对象,它既反映了场景的空间结构,也反映了对象的状态。

而渲染树则是一颗以StateSet和RenderLeaf为节点的树,它可以做到StateSet 相同的RenderLeaf同时渲染从而不用切换Opengl状态,并且做到尽量少的在多个不同State 间切换。

渲染树在CullVisitor的cull过程中逐渐创建。

SceneView包含两个与渲染相关的两个成员,一个RenderStage对象与StateGraph对象StateGraph顾名思义,就是以状态为节点的图。

StateGraph包含了真正的可渲染对象RenderLeaf,但是一个StateGraph是不够的,因为不同的RenderLeaf可能会有不同的StateSet,于是StateGraph内部包含一个以StateSet为key,StateGraph为value的Map 对象,从而形成一颗渲染树渲染时以该渲染树为基准按一定顺序逐渐渲染各个RenderLeaf。

以何种方式遍历该树呢,这正是RenderStage的任务。

RenderStage从RenderBin派生RenderBin包含了一个StateGraphList,该List将渲染树中的各个StateGraph摘取出来,形成列表。

形成列表的过程就是遍历渲染树的过程。

RenderStage可以在RenderBin渲染之前之后做一些预处理和后处理,以完成一些特殊效果。

RenderStage包含两种类型的RenderBin,透明与不透明的。

对于Transparent RenderBin 比较难处理,就是必须按深度顺序调用gl函数渲染对象,否则可能半透明会有问题。

对于Opaque RenderBin则没有此限制,它只需按照尽量少切换状态的原则排列StateGraph即可。

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摘 要:针对提 高林业 可视化 中的森林植物真 实感这一核 心需 求,提 出引入 S edre p ete 绘制技 术 解决此 问题 ,具体做 法是
将 S edre p ete 的植物模 型导入 O eS ee a h( p n cnGrp 以下简称 0s G)三维渲染 引擎 ,从 而提 高林 业可视化 系统 中植 物模型 的真
Ab t a t Th p e te r p i g t c n lg a e n e l y d t m p o e t e r a— e s o e t v g t t n i iu l a i n o sr c : e S e d r e g a h n e h o o y h s b e mp o e O i r v h e ls n e f r s e e a i n v s ai t f o z o t e f r s n u t y h o e tid s r .To b e al d h ln d l fo S e d r e a e i o t d t e S e e a h ( ) G)t r ed me s n l e d t i ,t ep a tmo e s r m p e t e r e mp re O Op n c n Gr p (S h e - i n i a o
i r p i g me h d n OS t g a h n t o si G.S c n l ,d s u so sa d r s a c a eb e o d ce n p i cp e fi p ri g S e d r e p a t s e o d y ic s in n e e r h h v e n c n u t d o rn i lso o t p e te ln m n mo es i t G.Fi al ,g a hn fS e d r ep a tmo e si G s r a i d wi h i ft eS e d r e g a h n t r d l n o 0S nl y r p i g o p e te l n d l n OS wa e l e t t e ad o h p e t e r p i g i e — z h n fc . Re u t a es o h tt ei to u t n o p e t e r p i g t c n l g a a l f e tn e a d o ln d l e ae s lsh v h wn t a h r d ci fS e d r e g a h n e h oo y i c p b eo ei g d m n n p a tmo e r — n o s m
a— e s n v s a i to ft e f r s r d sr . l n e i iu l a in o h o e t y i u ty s z n
实感 。探讨 了 S edre p ete 植物模 型的特性及其在 OS 中绘制的 多种方法 ,在此基础 上,探讨 并研 究 S edre 物模 型导入 G p ete 植
OS 的原 理 ,基 于 S edre 染接 口实现 S edre 物模 型在 O G 中的绘 制 。 渲 染 结 果 显 示 S edre 制 技 术 的 引入 G p ete 渲 p ete 植 S p et 绘 e 满足 了林 业 可视 化 提 高植 物 模 型 真 实感 的 需求 。 关键 词 :S edre 物 模 型 ;绘 制 ;真 实感 ;OS 三 维 渲 染 引 擎 ; 林 业 可视 化 p ete 植 G 中 图 法分 类 号 :T 3 19 文 献标 识 号 : 文 章编 号 :1 0—0 4 ( 0 2 0—4 60 P 9 . A 0 072 2 1 ) 620 —4
21年 6 02 月
计算机 工程 与设计
COM P UTE ENGI R NEERI NG AND DES GN I
J n 2 1 u.Байду номын сангаас2
Vo 3 No 6 L3 .
第 3卷 3
第 6 期
基 于 OS 的 S edre 物 模 型 绘制 研 究 G p e te 植
刘 颖 , 罗 岱 ,黄 心 渊十 ( 北京 林业 大 学 信 息学 院 ,北京 108 ) 00 3
S u y o G- a e r p i g o l n d l r m p e te t d n OS b s d g a h n fp a tmo e sf o S e d r e
LI Yi g,L 0 i U n U Da ,HU ANG n y a 十 Xi - u n ( c o l f n o mai c n ea dT c n l y B in o etyUnv r i ,B in 0 0 3 C ia S h o fr t n S i c n e h oo , e igF r s ies y e ig 1 0 8 , hn ) oI o e g j r t j
g a hn n iet e l et era e s fet r p ige gn Orai h e l n eefc.Fisl ,dsu so sh v e nma eo et rso h p e te ln d l n z s rty i sin a eb e d n fa u e f eS e dr epa t c t mo e d a
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