pbr金属材质参数

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pbr金属材质参数
PBR是物理渲染技术,通过以真实世界中物体的物理属性为基础来模拟光照效果。

金属材质是PBR中的一种重要类型,它模拟金属材质的特性和光照反射效果。

下面将详细介绍PBR金属材质的参数。

1.基础参数:
(1)金属度(metalness):一个介于0和1之间的值,表示材质是非金属(0)还是金属(1)。

金属材质会反射光线,而非金属材质会散射光线。

(2)粗糙度(roughness):一个介于0和1之间的值,表示材质的粗糙程度。

数值越小,材质越光滑;数值越大,材质越粗糙。

2.渲染参数:
(1)环境光(ambient):环境光指物体表面受到的间接光照。

环境光的颜色会影响物体的整体亮度。

(2)漫反射(diffuse):漫反射指物体表面对入射光线均匀分散的反射。

漫反射颜色会影响物体的整体颜色。

(3)镜面反射(specular):镜面反射指物体表面对入射光线进行镜面反射。

镜面反射的颜色会影响物体反射光线的色彩。

3.微表面参数:
(1)法线贴图(normal map):法线贴图用于模拟物体表面的微小凹凸纹理,以增强光照效果。

法线贴图会改变物体表面的法线向量方向与光线交互的方式。

(2)粗糙度贴图(roughness map):粗糙度贴图指定物体表面每个点的粗糙程度。

使用粗糙度贴图可以实现物体局部区域的不规则粗糙度,增强真实感。

(3)金属度贴图(metalness map):金属度贴图指定物体表面每个点的金属度。

使用金属度贴图可以实现物体局部区域的金属反射效果。

4.光源参数:
(1)环境光源(ambient light):环境光源是从各个方向均匀照射物体的光源。

环境光源的亮度和颜色会对物体整体的光照效果产生影响。

(2)点光源(point light):点光源是一个点,从该点向外发
射光线。

点光源的位置、亮度和颜色会对物体附近区域的光照效果产
生影响。

(3)平行光源(directional light):平行光源是一个无穷远
处的光源,其光线是平行的。

平行光源的方向、亮度和颜色会对物体
整体的光照效果产生影响。

5.环境参数:
(1)全局光照(global illumination):全局光照是指从整个
场景光源照射到物体上的光线。

全局光照考虑了光线在场景中的反射、折射和散射等物理现象,使场景光照更加真实。

(2)环境反射(environment reflection):环境反射指物体表
面对环境光的反射。

环境反射可以模拟出物体表面对周围环境的反射,增强真实感。

(3)环境遮挡(ambient occlusion):环境遮挡指物体表面凹
凸纹理中的阴影效果。

环境遮挡可以增加物体表面的细节和层次感。

总结:
PBR金属材质参数包括基础参数、渲染参数、微表面参数、光源参数和环境参数。

这些参数的不同取值会产生不同的光照效果,通过调整这些参数可以精细地模拟金属材质的特性和光照反射效果,使渲染结果更加真实。

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