第一章3dsMax基础知识幻灯片资料

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1.6.2阵列复制对象
Snapshot对话框
Snapshot复制对象
1.6.2阵列复制对象
3.Spacing Tool阵列工具 选择“Edit” / “Spacing Tool”命令,将弹出如图所示的
3ds max在工具栏上提供了如图所示的三种坐标轴心 设置方案,这样用户就可以选择其中的任意一种来改变 默认的公共轴心设置。
坐标轴心选项
1.4.2 坐标轴心
1. (Use Pivot Point Center) 当选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心
点,如图为用旋转所有模型的结果。
Use Pivot Point Center
1.4.1 坐标系
如图,要想管沿着长方体下滑,可以在工具栏上选择
选择“Pick”坐标系,然后单击长方体,这时坐标系就变

(长方体的自身坐标系),选择移动管时,管
就会沿着长方体下滑。
Pick坐标系
1.4.1 坐标系
5.“Parent”坐标系 “Parent”坐标系(父坐标系)的工作方法与拾取坐
标系相同,但它使用选取对象所连接的父对象坐标系, 如果选定的对象没有父对象,就使用世界坐标系。 6.“Local”坐标系
3.缩放并复制 这里我们使用 等比例缩放,与前两种操作基本
相同,就不再赘述。为了便于读者观看,在这里运用 工具,将缩放的棱锥在X向上排开,如图所示。
缩放并复制对象
1.6.2阵列复制对象
阵列复制对象用于当前选择的物体,进行一系列的 复制操作。下面来介绍一下三种阵列复制的操作方法。 1.Array阵列
“View”坐标系(视图坐标系)是World和Screen 坐标系的混合,也是最常用的一种坐标系。在正交视图 中使用屏幕坐标系,在非正交视图中将切换为世界坐标 系。
1.4.1 坐标系
4.“Pick”坐标系 “Pick”坐标系(拾取坐标系)能使用任何场景中所选
择对象的坐标系,这是一个非常有用的坐标系,通过拾 取视图中的任意一物体,以它的自身坐标系为当前坐标 系,使用的时候先选择“Pick”坐标系,然后用鼠标在 视图中选择一个单独物体,该物体的坐标系就变为当前 坐标系。
其中的Select Filter选择过滤器编辑框用于过滤要选 择的对象,单击编辑框的下拉箭头,就有一下拉列表, 他们表示各个选择对象的类型。
工具栏中的各种变换工具
1.3.1 单个对象的选择
区域选择工具
缩放选择工具
选择过滤器
1.3.2 多个对象的选择
在3ds max 中,有的时候要对多个对象同时进行修 改、编辑等,这就需要将这些对象先选择,单击对象是 最基本的操作,它可以用来选择一个对象也可以选择一 组对象。按住Ctrl键,在任一视图中单击对象,则所单 击对象都被加入选择集中。要想取消选择对象,同样按 住Ctrl键,在任一视图中单击被选择对象,则所单击被 选择对象就取消了选择。
第一章 3ds Max基础知识
1.2 自定义用户界面
1.2.1 调整视图布局
1.重新定位工具栏 在3ds max中,可以将工具栏,命令面板等定
位在其他位置或浮动在视图之上。 当鼠标移动到工具栏或命令面板边缘时,鼠标
变为如图时,可拖动工具栏或命令面板到任何位置; 还可以在命令面板或工具栏上右击,选择图上所需 停放的位置即可将它停放在视图的其他位置。
“Local”坐标系(局部坐标系)是物体对象以自身的 坐标位置为坐标中心的坐标系统。在3ds max动画制作 中,局部坐标系统的使用是很常见的,也是非常有用的。
1.4.1 坐标系
7.“Gimbal”坐标系 “Gimbal”坐标系(平衡环坐标系)也就是平常说的
“万向”坐标系,选择此坐标系时,在旋转时会根据X, Y,Z轴的顺序各坐标轴相互影响。例如,当旋转Z轴时, 会影响到Y轴和X轴的方向;当旋转Y轴时,会影响到X 轴的方向;当旋转X轴时,将不会影响到其他任何轴的 方向。 8.“Grid”坐标系
旋转所有模型的结果。
1.5 基本的对象变换
3ds max建模中,每个场景的工作都有可能 会移动、旋转、缩放操作对象,完成这些功能 的工具被称为“变换”工具。在进行变换的过 程中,还需要理解变换中使用的变换坐标系、 变换轴、变换中心。此外,在变换过程中还会
经常使用系统提供的捕捉系统。
1.5.1 基本的对象变换
于精确定位对象和确定旋转角度。
1.4.1 坐标系
在3ds max中系统默认的坐标系是View视图坐标系 ,用户设定坐标系统可以在Reference Coordinate System下拉列表中进行,如图所示。
参考坐标系
1.4.1 坐标系
1.“Screen(屏幕)”坐标系 “Screen(屏幕)”坐标系(屏幕坐标系)适用于正交视
AB C
A:选择并移动
B:选择并旋转
C:选择并缩放
D
这个是个弹出按钮,包括
E
以下命令:
F
D:选择并等比缩放
E:选择并不等比缩放
F:选择并挤压
1.6 对象的复制
3ds max提供了三种复制物体的方法,可 以拷贝一个物体,制作物体的实例复制,也可 以制作物体的参考复制,它们都有各自特殊的 属性,对它们进行修改变动时,对每一种物体 的复制进行调整,它所得到的结果是不一样的
物体在场景中不同位置的另一种表现形式,原始物体 预复制物体相互关联,对任何一个物体的修改都会影 响到另一物体。
➢Reference:参考复制,可以看着是单向关联复制,
对原始物体的修改将影响到复制物体,但对复制物体 的修改不会影响到原始物体。 既然已知道这三种复制物体的方法,那么就来看看 3ds max中复制物体的操作方法。
调整2个视图大小
调整4个视图大小
1.2.2 自定义用户界面
2.载入自定义用户界面 用户可以随时自定义用户界面也可以将3ds max
自带的用户界面载入作为当前使用的用户界面。在菜单 栏上选择Customize自定义菜单中的Load Custom UI Scheme,在弹出的对话框中选择所需的用户界面即可。
Screen坐标系
1.4.1 坐标系
2.“World”坐标系 “World”坐标系(世界坐标系)使用世界坐标定义
的方向。在3ds max的工作界面上,从正前方看,X轴向 水平方向延伸,Y轴则向垂直方向延伸,而Z轴则向场景 中延伸,当采用“World”坐标系后,无论在哪个视图, 其坐标轴的方向将永远不会改变。 3.“View”坐标系
1.3 对象的选择
在3ds max中,只有先选择对象,才能对对象 进行修改、编辑等。3ds max为用户提供了多 种选择对象的工具,包括如图所示的选择工具
如Select by name、Select All等。
1.3.1 单个对象的选择
同时,在主工具条中还有一些用来选择和变换对象的 按钮,如图。在图中有的图标右下角有一个小三角,这 表明下面还隐藏着其他选项。如 、 。在这两个隐藏 的图标下也是用来选择和变换对象的工具,
Array阵列复制对象
1.6.2阵列复制对象
2.Snapshot快照 Snapshot快照复制可以复制已设置了动画的物体
在指定帧的运动状态,就像拍照一样,也可以单独复制 任一帧或是沿着动画轨迹间隔均匀时间或者均匀距离的 复制物体在各帧中的状态。但是在使用之前需选定已设 定动画的对象。
首先,打开我们已制作的Snapshot.max文件,这 是我们已制作好的一个动画文件。选择Pyramid01,选 择“Edit” / “Snapshot”命令,将弹出如图所示的对 话框,在其中可以设定复制品的数量、复制对象轨迹线 帧的范围和对象复制方法。
移动并复制对象
Clone Options对话框
1.6.1变换复制对象
2.旋转并复制 继续上一例子,删除所有复制的棱锥,选择
Pyramid01,选择主工具栏中的 ,按住Shift键不放, 在视图上沿着Z方向拖动鼠标,松开鼠标,在弹出的对话 框中,设置数量为5个,如图所示。
旋转并复制对象
1.6.1变换复制对象
1.6.1变换复制对象
3ds max 中,通常在变换对象的时候也可以复制对象。 1.移动并复制 如图,我们先创建一个棱锥,然后选择工具栏中的, 选择棱锥,按住Shift键不放,在视图上沿着X方向拖 动鼠标,松开鼠标,就会出现如图所示的Clone Options对话框,设定要复制的类型、数量和名称。
1.2.2 自定义用户界面
图2-32 载入自定义用户界面
1.2.2 自定义用户界面
3.保存自定义用户界面 在菜单栏上选择Customize自定义菜单中的Save
Custom UI Scheme,在弹出的对话框中输入自定义用 户界面的名称,将当前的工作保存为UI格式的文件。要 想恢复到初始界面,单击Customize自定义菜单中的 Revert to Startup Layout便可快速切换到初始的用户界 面。
新建一个max文件,在视图中创建一个Pyramid01, 选择“Edit” / “Array”命令,将弹出如图所示的对话框,设 定参数如图。
Array对话框
1.6.2阵列复制对象
▪ Array复制也可在二维和三维上进行复制对象,在二维上
复制时选择2D按钮,设定参数即可。三维复制这里就不 再介绍,有兴趣的读者可自己动手练习。图为阵列复制 图。
图,它将根据所激活的视图来定义坐标轴的方向,X轴 将永远在家伙视图的水平方向,Y轴将永远在垂直方向 ,而Z轴将永远垂直于视图。
1.4.1 坐标系
如图所示,在激活的Top视图中,对象的坐标系为 水平方向X轴,Y轴为垂直方向,但在Front和Left视图中 的坐标则代表激活视图中的坐标,当激活其他视图时, Screen(屏幕)坐标系也将随之改变。
移动工具栏
停放命令面板
1.2.1 调整视图布局
2.改变视图大小 在默认状态下,四个视图的大小是相等的,将鼠标
移动到视图交界处分割线时,无论时水平还是垂直分割 线,鼠标指针都会变成双箭头,这时可通过移动鼠标来 改变视图的大小;当鼠标指针移动到四个视图的交接中 心时,鼠标指针会变成四箭头,这时可通过移动鼠标来 改变4个视图的大小。如图
1.4.2 坐标轴心
2. (Use Selection Center) 当选择多个物体时,所选物体会采用一个公共位置
为轴心点。如图为用 旋转所有模型的结果。 3. (Use Transform Coordinate Center)
坐标轴心时使用当前坐标系的中心点,当前坐标系 有多种选择,并且随使用视图的不同而不同。如图为用

1.6 对象的复制
物体的复制方法分别为Copy、Instance和Reference 。它们的含义和区别如下:
➢Copy:拷贝复制,就是以原始物体为标准,产生一
个预原物体完全一样的独立的物体。也就是说,无论 是对原物体还是对拷贝物体进行任何操作都和另外一 物体毫无关联。
➢Instance:关联复制,以原始物体为标准,产生原始
1.3.3 对象的锁定
在3ds max中,要想对被选择的对象进行操作而不 至于在操作过程中出现对其他对象进行误操作,那么 就可以将被选择对象锁定。
首先,选择所需进行操作的对象,按下信息提示区 的 ,这样被选择对象就被锁定。
1.4 坐标系和坐标轴心
3ds max提供的工作环境是一个虚拟的三 维空间,有多种坐标表示方法,用户可以根据 操作的需要,随时改变坐标的设定方法,以便
当然,要同时选择多个对象,也可用工具栏中的各 种变换工具,如区域选择、窗口以及交叉选择等。同时 还可以运用Edit菜单栏中的Select by name、Select by Color、Select All等来进行多个对象的选择。

1.3.2 多个对象的选择
▪ 加选和减选
▪ 配合键盘Ctrl键点击可以增加一个选择对象; ▪ 配合键盘Ctrl键框选可以增加多个选择对象; ▪ 配合键盘Alt键点击可以增加一个选择对象; ▪ 配合键盘Alt键点击可以增加多个选择对象;
“Grid”坐标系以网格方向为基准,主要是在自定 义网格时应用。系统允许建立任意数目的自定义栅格对 象,并且可以放置在场景的任何地方,激活以代替基本 栅格。当选取Grid坐标系时,坐标轴的方位将自动符合 当前激活的栅格系统。
1.4.2 坐标轴心
在3ds max中,对象产生的各种编辑操作的结果都 是以轴心作为坐标轴心来操作的,Pivot(轴心)是指对 象编辑时中心定位的位置,用户可以设定不同的轴心来 控制对象的操作。
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