软件工程基础

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软件工程的基础知识

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识软件工程是一门综合性的学科,旨在通过系统化的方法和工具,对软件开发过程进行管理和控制,以提高软件的质量和效率。

下面将介绍软件工程的基础知识,包括软件生命周期、需求工程、软件设计和软件测试等方面。

1. 软件生命周期软件生命周期指软件从构思、开发、维护到废弃的整个过程。

通常包括以下几个阶段:- 计划阶段:确定需求、制定软件开发计划和预算。

- 需求分析阶段:分析用户需求、制定需求规格说明书。

- 设计阶段:制定系统设计方案、编写概要设计和详细设计文档。

- 编码阶段:根据设计文档编写源代码。

- 测试和验证阶段:进行单元测试、集成测试和系统测试,确保软件质量。

- 维护阶段:修复软件缺陷、进行功能扩展和性能优化。

在软件生命周期中,不同的阶段具有不同的目标和任务,需要进行严格的管理和控制。

2. 需求工程需求工程是软件工程的重要组成部分,旨在确定用户需求,并将其转化为明确、可靠的需求规格说明书。

需求工程包括以下几个关键步骤:- 需求获取:与用户沟通、收集需求,并进行需求分析和整理。

- 需求建模:使用UML等工具建立需求模型,包括用例图、活动图、类图等。

- 需求验证:与用户确认需求的正确性和完整性,并进行需求评审和验证。

- 需求管理:对需求进行版本控制、变更管理和跟踪,确保需求的准确性和一致性。

3. 软件设计软件设计是将需求规格转化为软件结构的过程,旨在确定软件的整体架构和详细设计方案。

软件设计包括以下几个主要方面: - 结构设计:确定软件的模块划分、接口设计和数据结构设计。

- 行为设计:设计软件的算法和逻辑处理流程,确定软件的具体功能。

- 用户界面设计:设计用户界面的布局、交互方式和视觉效果,提高用户体验。

- 数据库设计:设计软件所需的数据库结构和数据存储方案。

软件设计需要综合考虑软件的功能需求、性能需求和可维护性等因素,以确保设计的准确性和可靠性。

4. 软件测试软件测试是保证软件质量的重要手段,通过检测和验证软件的功能、性能和稳定性等来发现和修复缺陷。

软件工程基础全部课程

软件工程基础全部课程

软件工程基础全部课程一、教学内容本节课的主题是软件工程基础,我们将使用教材《软件工程导论》来进行讲解。

本节课的主要内容是第一章:软件工程基本概念。

本章主要介绍了软件工程的定义、目的、历史和发展,以及软件工程的基本原则和方法。

二、教学目标1. 让学生了解软件工程的定义、目的和发展历程。

2. 让学生掌握软件工程的基本原则和方法。

3. 培养学生对软件工程的兴趣和认识。

三、教学难点与重点重点:软件工程的定义、目的、基本原则和方法。

难点:软件工程的实践应用和案例分析。

四、教具与学具准备教具:PPT、投影仪、电脑。

学具:教材《软件工程导论》、笔记本、笔。

五、教学过程1. 引入:通过简单的例子,如手机APP的开发,引出软件工程的定义和重要性。

2. 讲解:讲解软件工程的定义、目的和发展历程。

介绍软件工程的基本原则和方法,如模块化、抽象化、测试等。

3. 案例分析:分析一些成功的软件工程案例,如、淘宝等,让学生了解软件工程在实际中的应用。

4. 讨论:让学生分组讨论软件工程在实际开发中的作用和意义。

5. 练习:让学生通过教材中的练习题,巩固所学的内容。

六、板书设计板书设计如下:软件工程的定义:定义:通过工程化的方法和技术,系统地开发、维护和管理软件的过程。

目的:提高软件的质量、效率和可维护性。

发展历程:从程序设计到软件工程。

软件工程的基本原则:模块化:将软件划分为独立的模块,降低复杂性。

抽象化:忽略无关因素,关注核心问题。

测试:通过测试来验证软件的正确性和可靠性。

软件工程的方法:需求分析:明确软件的功能和性能要求。

设计:制定软件的结构和界面设计。

实现:编写代码,实现软件的功能。

测试:对软件进行测试,发现和修复错误。

七、作业设计作业题目:1. 请简述软件工程的定义、目的和发展历程。

2. 请阐述软件工程的基本原则和方法。

3. 请分析一个你熟悉的软件,如、淘宝等,说明软件工程在其中的应用。

答案:1. 软件工程的定义是通过工程化的方法和技术,系统地开发、维护和管理软件的过程。

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识
软件工程的基础知识包括以下内容:
1. 软件开发生命周期:软件开发生命周期指的是软件从需求获取到维护和升级的整个过程。

常见的软件开发生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型、增量模型等。

2. 软件需求工程:软件需求工程是明确用户需求并将其转化为可实现的软件系统的过程。

包括需求获取、需求分析、需求规格化和需求验证等阶段。

3. 软件设计:软件设计是确定软件系统结构和组件之间的关系,并描述其行为的过程。

包括结构设计、详细设计、接口设计、数据库设计等。

4. 编程与实现:根据软件设计的规范和要求,使用特定的编程语言开发软件系统,并进行测试和调试。

5. 软件配置管理:软件配置管理是对软件、文档和相关组件进行版本控制和配置管理的过程,包括变更控制、配置标识、配置状态管理等。

6. 软件测试与质量保证:软件测试是为了发现和修复软件中的缺陷和错误,确保软件质量符合预期要求的过程。

包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。

7. 软件维护:软件维护是在软件发布后对其进行更新、修复和
改进的过程。

常见的软件维护类型包括改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护等。

8. 软件项目管理:软件项目管理是为了有效地规划、组织和控制软件项目开发过程的活动。

包括项目计划、资源分配、进度控制、风险管理等。

9. 软件工程标准与规范:软件工程标准与规范是为了保证软件开发过程和软件质量的一致性和可重复性而制定的一套规则和指南,如ISO/IEC 12207、CMMI等。

以上是软件工程的基础知识,掌握这些知识可以帮助开发人员更好地理解和实践软件开发过程,提高软件质量和开发效率。

计算机二级【公共基础知识】软件工程基础

计算机二级【公共基础知识】软件工程基础
5)软件复杂性高,成本昂贵; 6)软件开发涉及诸多的社会因素。
3.软件的分类
根据应用目标的不同,软件可分应用软件、系 统软件和支撑软件(或工具软件)。
(1)应用软件。它是在特定领域内开发,为特定目 的服务的一类软件。
(2)系统软件。它能与计算机硬件紧密配合在一起, 使计算机系统各个部分、相关的软件和数据协调、 高效的工作的软件。例如:操作系统、数据库管理 系统。
3.4软件测试
软件测试的指用人工或自动手段来运行或测定
某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足 规定的需求或是弄清预期结果与实际结果之间
的差别。简单地说,软件测试的目的是尽可能 多地发现程序中的错误。
考点2:软件测试方法
按是否要执行被测试软件的角度分为:静态测 试和动态测试。
静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码 质量度量。不实际运行软件,主要通过人工进 行。
1. 详细设计为软件结构图中的每一个模块确定
实现算法和局部数据结构,用某种选定的表 达工具表示算法和数据结构的细节。
详细设计常用工具:
1. 图形工具(程序流程图、 PAD图 、N-S图、 HIPO图)
2. 表格工具(判定表)
3. 语言工具(PDL )
开始 输入R S=3.14 * R*R
输出S
结束
答案:D
例题:
软件工程的出现是由于 A)程序设计方法学的影响 B)软件产业化的需要 C)软件危机的出现 D)计算机的发展
答案:C
例题:
软件设计中,有利于提高模块独立性的一个准 则是
A)低内聚低耦合 B)低内聚高耦合 C)高内聚低耦合 D)高内聚高耦合
答案:C
例题:
下列不属于结构化分析的常用工具的是 A)数据流图 B)数据字典 C)判定树 D)PAD图

第9课软件工程基础知识

第9课软件工程基础知识

7.4、系统设计知识
耦合是软件结构中各个模块之间相互关联程度的度量。 非直接耦合:如果两个模块没有没有直接关系,它们之间的联系完全是 通过主程序的控制和调用来实现的。 数据耦合:如果两个模块借助于参数表传递简单数据。 标志耦合:如果两个以上的模块都需要其余某一数据结构子结构时,不 使用全局变量的方式而是用记录传递的方式 控制耦合:如果一模块明显地把开关量、名字等信息送入另一模块,控 制另一模块的功能。 外部耦合:当模块与软件以个的环境有关时就发生外部耦合。例如:输 入输出把一个模块与特定的设备、格式、通信协议耦合在一起。 公共耦合:多个模块引用一全局数据区的模式。例如C语言中的external 数据类型、磁盘文件等都是全局数据区。 内容耦合:一个模块访问另一模块的内部数据;一个模块不通过正常入 口转到另一模块内部;两个模块有部分程序代码重叠;一个模块有多个 入口;
7.4、系统设计知识
内聚是一模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量 偶然内聚:如果一个模块完成一组任务,这组任务彼此间即使有关系, 其关系也是松散的。 逻辑内聚:把几种逻辑上相关的功能组合在一起,每次被调用时,由传 送给的模块参数来确定该模块应完成哪一种功能。 时间内聚:如果一个模块所包含的任务必须在同一时间间隔内执行,这 个模块属于时间内聚,例如初始化模块。 过程内聚:如果一个模块的处理元素是相关的,而且必须按特定的次序 执行。 通信内聚:如果一个模块的所有功能都通过使用公用数据而发生关系。 顺序内聚:如果一个模块的处理元素是相关的,而且必须顺序执行,通 常一个处理元素的输出数据作为下一下处理元素的输入数据。 功能内聚:如果一个模块包括且仅包括为完成某一具体任务所必须的所 有成份,或者说模块中所有成分结合起来是为了完成一个具体的任务。

软件工程基础考试

软件工程基础考试

软件工程基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 软件工程的基础是什么?A. 程序设计B. 数据结构C. 计算机科学D. 需求分析2. 软件开发过程中,需求分析和系统设计的关系是什么?A. 需求分析是系统设计的依据B. 需求分析和系统设计同时进行C. 需求分析在系统设计之后进行D. 需求分析和系统设计没有必然联系3. 软件工程的三个层次及其在软件开发过程中的作用是什么?A. 应用层、系统层、理论层B. 物理层、数据层、逻辑层C. 需求层、设计层、实施层D. 开发层、测试层、维护层4. 软件开发生命周期(SDLC)的概念是什么?它包括哪几个阶段?A. 软件开发生命周期是指软件的开发过程B. SDLC包括需求分析、设计、编码、测试和维护C. SDLC是一个线性的过程D. SDLC各阶段按顺序进行,不具备迭代性5. 什么是敏捷开发方法?它与其他开发方法的区别是什么?A. 敏捷开发是一种快速开发的软件开发方法B. 敏捷开发强调团队合作和客户参与C. 敏捷开发适合大规模软件项目D. 敏捷开发与其他开发方法的区别在于流程管理6. 什么是面向对象编程(OOP)?请列举OOP的三个基本特征。

A. 封装、继承、多态B. 封装、继承、抽象C. 封装、多态、接口D. 继承、多态、接口7. 数据库管理系统(DBMS)在软件开发中的作用是什么?A. 存储和管理数据B. 提供数据查询和修改功能C. 数据库管理员(DBA)负责DBMS的管理和维护D. 所有选项都正确8. 什么是版本控制?请简述版本控制的两种主要策略。

A. 版本控制是一种软件配置管理技术B. 版本控制可以跟踪软件项目的变更C. 版本控制的主要策略有Git和SVND. 版本控制确保软件代码的安全性9. 什么是软件测试?它的目的和基本原则是什么?A. 软件测试是在软件投入运行后进行的活动B. 软件测试是为了发现软件中的错误和缺陷C. 软件测试的原则包括早期测试、缺陷倾向分布等D. 软件测试的目的是提高软件的质量和可靠性10. 什么是配置管理?它在软件开发中的作用是什么?A. 配置管理是指对软件配置项进行管理和控制的过程B. 配置管理可以确保软件配置的一致性和可追溯性C. 配置管理的主要活动包括配置标识、配置控制、配置审核等D. 配置管理有助于解决软件生命周期中的版本冲突问题11. 软件开发过程中,需求分析的主要任务是?A. 确定软件开发的功能B. 编写需求规格说明书C. 进行系统设计D. 进行程序设计12. 在软件开发中,迭代过程是为了更好地适应变化,它主要包括哪几个阶段?A. 需求分析B. 设计C. 编码D. 测试13. 软件工程中的“软件”指的是什么?A. 程序和数据B. 程序、数据和文档C. 程序和数据,可运行D. 程序、数据和用户手册14. 软件工程的发展历程中,第一个正式发布的软件开发标准是?A. ISO 9000B. CMMIC. PMBOKD.软件开发生命周期(SDLC)15. 在软件工程中,测试的目的是什么?A. 证明软件的正确性B. 找出软件中的错误C. 提高软件的质量D. 规范软件的开发过程16. 软件工程中的“软件生命周期”通常包括哪几个阶段?A. 开发B. 运行C. 维护17. 软件工程中,版本控制的主要作用是什么?A. 监控软件的修改历史B. 管理软件的版本C. 确保软件的一致性D. 保证软件的可靠性18. 软件工程中,敏捷开发方法是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法,它的核心价值包括:A. 个体和互动跨功能团队B. 可用的软件客户合作C. 响应变化随时间进化D. 面向结果19. 在软件工程中,UML(统一建模语言)是一种用于描述、构造和编写软件系统的图形化语言,它通常用于以下哪个阶段?A. 需求分析B. 设计C. 编码D. 测试20. 软件工程的定义是什么?A. 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。

软件工程基础

软件工程基础

常见的数据库 系统:Oracle、 MySQL、SQL
Server、 SQLite等。
数据库系统的 基本组成:数 据库、数据库 管理系统和数 据库管理员等。
掌握数据库系统的基本原理和操作
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数据库系统的基本概念:数据、数据库、数 据库管理系统
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数据库系统的特点:数据结构化、数据共享 性、数据独立性、数据安全性
线性结构:线性结构是最基本的数据结构之一,它包括线性表、栈、队列等, 其特点是元素之间存在一对一的相互关系。
树形结构:树形结构是一种层次结构,它包括二叉树、多叉树、森林等,其 特点是每个节点可以包含多个子节点。
图形结构:图形结构是一种复杂的数据结构,它包括有向图、无向图、多重 图等,其特点是每个节点可以与多个节点相连。
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数据库系统的基本模型:层次模型、网状模 型、关系模型
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数据库系统的基本操作:创建、删除、修改、 查询数据,以及执行数据定义语言(DDL)、 数据操纵语言(DML)等操作
计算机网络
了解计算机网络的概念和分类
计算机网络定义: 将地理位置不同的 计算机通过通信线 路连接起来,实现 数据传输和资源共 享。
堆结构:堆结构是一种特殊的完全二叉树,它包括最大堆、最小堆等,其特 点是在任意一个非叶子节点上,其值都大于或等于其子节点的值。
学习常用的数据结构及其特点
数组:连续的存储空间,可 以动态调整大小
链表:节点之间通过指针相 互链接,可以动态添加和删 除节点
栈:后进先出(LIFO),只 能从顶部取元素,常用于处 理后进先出的操作序列
列、树等
掌握各种数据 结构的操作: 插入、删除、
查找等
熟悉常用的算 法:排序、查

软件工程基础

软件工程基础

软件工程基础软件工程是日新月异、发展迅速的一门学科,它把软件设计、编程、分析和测试等工作捆绑在一起,致力于提供解决问题的方法和技术。

软件工程的核心思想是建立系统和可靠的软件,以适应不断变化的需求,实现客户期望的目标。

软件工程的基础是一种具有基本原则和模式的统一的分析和设计方法。

它的基本原则是系统的分析、设计、实施和改进的科学过程,它强调以软件可扩展性、可维护性、可复用性和可持续性为准则,以满足客户期望为目的的软件开发流程。

软件工程的基本原则是:重视质量,促进工程化,实现可维护性,提高能力,满足需求,实现可行性,提供便利,确保安全性,实现可持续发展。

这些原则可以帮助软件开发者设计高质量的软件,尤其是对系统有较高要求的大型企业级软件开发时起到关键作用。

软件工程模型主要有瀑布模型、迭代模型、螺旋模型、V模型、快速原型模型等,它们的不同点在于它们的参与者、项目生命周期的长短、资源管理的方式和发展阶段的控制方法。

瀑布模型是传统的软件开发模型,它将项目分为几个阶段,并且每个阶段只能完成一次,因此在每个阶段都需要确定该阶段的输入和输出资源,以确保下一个阶段的成功运行。

迭代模型认为软件的开发是一个迭代的过程,它将每个阶段进行重复,以达到一定的质量,这样一来,可以确保每个阶段的质量,以及最终的质量和完成的成果。

螺旋模型是一种可行的软件开发模型,它将开发流程作为一个螺旋状的轨迹,每完成一次螺旋环节就会获得一些可用的软件产品。

它强调以客户满意为目标,每一轮迭代都应有一个清晰的评估准则来进行反复测试和修正。

V模型是一种结合瀑布模型和迭代模型的软件工程模型,它将整个软件开发流程抽象成一个V形模型,从开发计划到软件释放,可以清晰地描述出开发流程,它结合了瀑布模型和迭代模型的优点,能够满足复杂项目的需求。

快速原型模型侧重于快速获得一个非常简单的系统运行状态,它适用于需求变更频繁、时间紧迫的项目。

该模型可以快速生成一个粗略的模型,用于验证需求的可行性,确保项目的成功实施。

软件工程基础知识

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●04
第四章 软件设计
结构化设计
结构化设计是软件设计中的重要概念,包括模块 化设计和使用数据流图、DFD等技术来组织和管 理软件系统的结构。通过结构化设计,可以更好 地理清软件的模块,提高软件的可维护性和可扩
展性。
面向对象设计
封装
将数据和操作封装 在一个单元中
多态
同一操作作用于不 同的对象,产生不
模块化、层次化的 编程方法
敏捷开发
迭代、增量式的开 发方法
面向对象编程
将数据和操作封装 在对象中
DevOps
开发和运维的一体 化
软件工程敏捷开发
敏捷开发是一种迭代式的开发方法,注重团队合 作、快速反馈和灵活应对变化。敏捷开发通过持 续交付、用户参与和迭代开发来提高开发效率和
软件质量。
●02
第2章 软件开发方法
总结
重要性
软件需求工程是软件开发的关键阶段,需求获取和验证的准确性直接影响最终 软件质量
持续性
需求工程是一个持续循环的过程,随着项目的发展和变化,需求也会不断更新 和调整
沟通能力
与用户有效沟通是需求获取的关键,能够确保开发团队真正理解用户需求
展望
软件需求工程是软件工程中非常重要的一个环节,随着信息 技术的不断发展,需求工程的重要性也日益凸显。未来,随 着人工智能、大数据等新技术的广泛应用,需求工程也将面 临更多的挑战和机遇。
目标设定
明确团队目标与方 向
冲突解决
及时解决团队内部 矛盾
激励机制
激励团队成员保持 积极性
结语
软件工程实践是软件工程师必备的基础知识之一,通过学习 和实践,我们能够更好地应对各种复杂的软件项目,提高项 目成功率和质量。不断学习和提升技能是软件工程师成长的 关键,希望大家能够在软件工程的道路上不断前行,创造更 加优秀的软件产品。

软件工程基础知识

软件工程基础知识

软件工程基础知识软件工程基础知识一.什么是软件1.满足功能要求和性能的指令或计算机程序集合;2.处理信息的数据结构;3.描述程序功能以及程序如何操作和使用所要求的文档;二.软件危机以及产生软件危机的原因1.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机迅速普及的趋势.软件产品"供不应求".2.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升.3.软件开发人员和用户之间的信息交流往往很不充分,用户对"已完成的"的软件系统不满足的现象经常发生.4.软件产品的质量不容易保证.5.软件产品常常是不可维护的.6.软件产品的重用性差,同样的软件多次重复开发.7.软件通常没有适当的文档资料.产生软件危机的原因可归结为两个重要的方面:软件生产本身存在的复杂性;软件开发所使用的方法和技术.三.有哪些软件工程方法学及其要素1.使用最广泛的软件工程方法学是结构化方法学和面向对象的方法学.2.要素:方法,工具和过程.四.什么是软件生存周期有哪些活动4.1软件生存周期一个软件从提出开发要求开始到软件废弃不用的整个过程.4.2开发活动可行性分析和项目开发计划,需求分析和定义,软件设计(先后细分为:概要设计和详细设计),编码,测试和运行维护4.3各活动阶段主要文档4.3.1可行行分析和项目开发计划可性行研究报告项目开发计划4.3.2需求分析中的文档需求规格说明书初步用户使用手册确认测试计划修改完善的软件开发计划4.3.3概要设计阶段文档概要设计说明书数据库说明书用户手册修订的测试计划(测试的策略,方法,步骤)4.4.4详细设计阶段详细设计说明书4.4.5系统测试阶段系统测试计划文档五.有哪些主要生存期模型瀑布模型,原型开发模型(快速原型模型,演化模型,增量模型),螺旋模型,喷泉模型,基于知识的模型和变化模型.5.1瀑布模型瀑布模型(传统的软件周期模型)严格遵循软件生命周期各阶段的固定顺序:计划,分析,设计,编程,测试和维护,上一阶段完成后才能进入到下一阶段,整个模型就像一个飞流直下的瀑布,如图4-1所示.优点:可强迫开发人员采用规范的方法,严格规定了各阶段必须提交的文档;要求每一阶段结束后,都要进行严格的评审.与它最相适应的开发方法是结构化方法.缺点:不适应用户需求的改动.5.2原型模型5.2.1快速原型模型快速原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确定了,原型即被抛弃.主要用于需求分析阶段.不追求也不可能要求对需求的严格定义,而是采用了动态定义需求的方法,所以不能定义完善的文档.特征:简化项目管理,尽快建立初步需求,加强用户参与和决策.具有广泛技能水平的原型化人员是原型实施的重要保证.原型化人员应该是具有经验与才干,训练有素的专业人员.衡量原型化人员能力的重要标准是他是否能够从用户的模糊描述中快速获取需求.5.2.2演化模型在快速原型模型中,原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确定了,原型即被抛弃.而演化模型应用于整个软件开发过程,是从初始模型逐步演化为最终软件产品的渐进过程.也就是说,快速原型模型是一种"抛弃式"的原型化方法,而演化模型则是一种"渐进式"的原型化方法.5.2.3增量模型增量模型主要用于设计阶段,把软件产品划分为一系列的增量构件,分别进行设计,编程,集成和测试.新的增量构件不得破坏已经开发出来的产品.其示意图如图4-2所示.5.2.4原型模型小结从下面的有关原型化方法的叙述中,选择出正确的叙述:(1)快速原型方法是一种企图克服传统软件周期模型缺点的开发方法.(2)在用户的数据资源没有得到很好地组织和管理的时候,应该使用原型化方法.(3)在用户没有明确地肯定其需求的时候,应该使用原型化方法.(4)在用户不希望把自己的时间花在软件开发过程中的时候,应该使用原型化方法.(5)使用原型化方法时应该使用第三代编程语言.(6)原型化加强了开发过程中用户的参与和决策.(7)原型化方法大致可分为三类:抛弃式,演化式和递增式.(8)原型化方法大致可分为演化式和递增式.(9)采用原型化方法时,软件的开发成本较高.(10)采用原型化方法时,关键的因素是建立原形的速度,而不是原形运行的效率.5.3螺旋模型螺旋模型综合了瀑布模型和原型模型中的演化模型的优点,还增加了风险分析.螺旋线第一圈的开始点可能是一个概念项目.从第二圈开始,一个新产品开发项目开始了,新产品的演化沿着螺旋线进行若干次迭代,一直转到软件生命期结束.5.4喷泉模型喷泉模型主要用于描述面向对象的开发过程.喷泉一词体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征.六.软件过程基础知识6.1软件过程软件过程是指人们用于开发和维护软件及相关产品的一系列活动,包括软件工程过程和软件管理过程.6.2评估工具软件过程的评估,通常采用软件能力成熟度模型(Capability Maturity Model,CMM).CMM1.1的5个等级(由低级到高级):初始级软件过程是无序的,有时甚至是混乱的,对过程几乎没有定义,成功取决于个人努力,管理是反应式(消防式)的.可重复级建立了基本的项目管理过程来跟踪费用,进度和功能特性.制定了必要的过程纪律,能重复早先类似应用项目取得的成功.已定义级已将软件管理和工程两方面的过程文档化,标准化,并综合成该组织的标准化软件过程.所有项目均使用经标准,裁减的标准软件过程来开发和维护软件.已管理级收集对软件过程和产品质量的详细度量,对软件过程和产品都有定量的理解与控制.优化级加强了定量分析,通过来自过程质量反馈和来自新观念,新技术的反馈使过程能持续不断地改进.七.软件工程项目管理基本知识软件项目管理开始于任何技术活动之前,并且贯穿于整个的软件生命周期.软件工程项目管理一般分为时间管理,成本管理,人力资源管理,风险管理.7.1时间管理7.1.1 Gantt图是一种简单的水平条形图,它以水平线段表示子任务的工作阶段,线段的起点和终点分别对应着子任务的起始时间,线段长度指示完成该任务所需要的时间.甘特图的优点:直观简明,易学易绘,可从图上清楚地标出子任务间的时间对比,但它也有缺点:(a)不能显示地描绘各项彼此间的依赖关系;(b)进度计划的关键部分不明显,难以判断哪些部分应当是主攻和主控的对象;(c)计划中有潜力的部分以及潜力的大小不明确,往往造成潜力的浪费.7.1.2 PERT网图与关键路径PERT网图是一个由箭头(标识任务)和结点(标识事件)组成的有向图.将网络方法用于工作计划安排的评审和检查.开发模块A,B,C模块的任务网络图PERT图不仅给出了每个任务的开始时间,结束时间和完成该任务所需的时间,还给出了任务之间的依赖关系,即哪些任务完成后才能开始另一些任务,以及如期完成整个工程的"关键路径".关键路径(Critical Path)是由一连串的任务所组成的链,距离最大的一条路径.软件项目的管理人员应该密切注视关键任务的进展情况.如果希望缩短工期,只有往关键任务中增加资源才会有效果.7.2成本管理一种常用的成本估算方法是先估计完成软件项目所需的工作量(人月数),然后根据每个人月的代价(金额)计算机软件的开发费用:开发费用=人月数×每个人月的代价另一种方法是估计软件的规模(通常指源代码行数),然后根据每行源代码的平均开发费用(包括分析,设计,编码,测试所花的费用),计算机软件的开发费用:开发费用=源代码行数×每行平均费用估算源代码行数时,可以请n为有经验的专家,每位专家对软件给出3各估计值:ai---最少源代码行数(该软件可能的最小规模)bi---最大源代码行数(该软件可能的最大规模)mi---最可能的代码行数(该软件最可能的规模)然后计算出每位专家的估算期,n位专家的估算期望值的平均值就是代码行数的估算值.7.3其他管理人力资源管理风险管理风险管理的主要活动有风险识别,风险估算,风险评价和风险控制.八.模块化基本知识模块是指执行某一特定任务的数据和可执行语句程序元素的集合,通常是指可通过名字来访问的过程,函数,子程序或宏调用等.模块化就是将一个待开发的软件划分成若干个可完成某一子功能的模块,每个模块可独立地开发,测试,最后组装成完整的程序.8.1模块特性8.1.1可分解性如果一种设计方法提供了将问题分解成子问题的系统化机制,它就能降低整个系统的复杂性,从而实现一种有效的模块化解决方案.8.1.2可组装性如果一种设计方法使现存的(可复用的)设计构件能被组装成新系统,它就能提供一种不需要一切从头开始的模块化解决方案.8.1.3可理解性如果一个模块可以作为一个独立的单位(不用参考其他模块)被理解,那么它就易于构造和修改.8.1.4连续性如果对系统需求的微小修改只导致对单个模块,而不是整个系统的修改,则修改引起副作用就会被最小化.8.1.5保护性如果模块内部出现异常情况,并且它的影响限制在模块内部,不会影响其他模块,则错误引起的副作用就会被最小化.8.2模块与模块的耦合性耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程序的度量.耦合可以分成下列几种,它们之间的耦合度由高到低排列.8.2.1内容耦合直接操作或修改另一模块的数据,或不通过正常入口转入另一个模块.软件设计时应坚决禁止内容耦合,应设计成单入口,单出口的模块,避免病态连接.8.2.2公共耦合多个模块引用同一全局数据区.例如,C语言中的external数据类型,磁盘文件等都是全局数据区.8.2.3外部耦合模块与软件以外的环境有关联.例如,输入输出把一个模块与特定的设备,格式,通信协议耦合在一起.8.2.4控制耦合一模块明显把开关量,名字等信息送入另一模块,控制另一模块的功能.8.2.5标记耦合两个模块之间通过传递公共指针或地址相互作用的耦合.8.2.6数据耦合模块间通过传递数据交换信息.8.2.7非直接耦合(无耦合)模块间无任何关系,独立工作原则上讲,模块化设计总是希望模块之间的耦合表现为非直接耦合方式.在以上耦合中,耦合度从高到低,内容耦合度最高,非直接耦合度最低.8.3模块的内聚性内聚是指一个模块内各个元素彼此结合的紧密程序,它是信息隐蔽和局部的概念的自然扩展.设计时应该力求高内聚,理想内聚的模块应当恰好做一件事情.1).偶然内聚:一个模块的各成分之间毫无关系.比如:一组语句在程序的多处出现,为了节省内存空间,这些语句放在一个模块中,该模块的内聚是偶然内聚的.2)逻辑内聚:把几种逻辑上相关的功能组放在同一模块中.3)瞬时内聚(时间内聚):一个模块所包含的任务必须在同一时间间隔内执行,例如初始化模块.4)过程内聚:一个模块的处理元素是相关的,而且必须按特定的次序执行.5)通信内聚:一个模块的所有成分都结合再同一个数据结构上.6)顺序内聚:模块的成分同一个功能密切相关,且输出,作为另外一个成分的输入.7)功能内聚:模块内的所有成分属于一个整体,完成单一的功能.在以上的内聚中,内聚度从低到高,偶然内聚度最低,功能内聚度最高.模块的高内聚,低耦合的原则称为模块独立原则,也称为模块设计的原则.8.4模块的深度,宽度,扇出与扇入深度:表示软件结构中控制的层数.宽度是软件结构中同一个层次上的模块总数的最大值一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数.一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数.设计原则:低扇出高扇入8.5模块作用域和控制域软件设计时,模块的作用域应在控制域之内.8.6模块化基础知识小结通过模块的合并和分解,降低模块的耦合度.模块的扇入应尽量大,扇出应尽量小.一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数.一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数.扇入大表示模块的重用性高,利用率高.扇出大表示模块的复杂度高.所以要高扇入低扇出.要将模块的作用范围限制在模块的控制范围之内.降低模块之间的复杂性,避免"病态连接".九.什么是软件开发方法有哪些主要方法软件开发方法:使用已定义好的技术集及符号表示习惯组织软件生产的过程.结构化方法,面向对象方法,JACKSON方法,维也纳开发方法(VDM).9.1结构化方法学结构化方法学也称为生命周期方法学(瀑布模型方法),是一种面向数据流的需求分析方法.它的基本思想是自顶向下逐层分解.为了在需求改变时对软件的影响较小,结构化分析时应该使程序结构与问题结构相对应.常用工具:数据流图(DFD),数据字典(DD),实例-关系图(E-R图)及描述加工处理的结构化语言,判定表,判定树.9.1.1数据流图(DFD图)DFD的基本成分数据流图主要由4种成分组成,如下表所示:数据流(data flow):由一组固定成分的数据组成,表示数据的流向.它可以从源,文件流向加工,也可以从加工流向文件和宿,还可以从一个加工流向另一个加工.通常每个数据流必须有一个合适的名字,一方面是为了区别,另一方面也给人一个直观的印象,使人容易理解这个数据流的含义.但流向文件或从文件流出的数据流不必命名,因为这种数据流的组成部分就是相应文件的组成部分.加工(process):描述了输入数据流到输出数据流之间的变换,也就是输入数据流做了什么处理后变成了输出数据流.每个加工有一个名字和一个编号.编号反映了该加工位于分层DFD的哪个层次和哪张图中以及它是哪个加工分解出来的子加工.文件(file):可以表示数据文件,也可以表示一个数据记录.流向文件的数据流表示写文件,流出文件的数据流表示读文件,双向箭头表示对文件既读又写.每个文件都有一个文件名.源/宿(source/sink):源是指系统所需数据的发源地,宿(也称数据池)是指系统所产生的数据的归宿地.无论源或宿,均对应于外部实体,在框内应加注实体的名字,在一个软件各级软件系统中,有些源和宿可以是一个外部实体,外部实体是指存在于软件系统之外的人员或组织,它指出系统所需数据的发源地和系统所产生数据的归宿地.分层数据流图一套分层的的数据流图由顶层,底层,和中间层组成.画分层数据流图基本原则与注意事项a.自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精.b.保持父图与子图的平衡.也就是说,父图中某加工的输入数据流中的数据必须与它的子图的输入数据流在数量和名字上相同.c.保持数据守恒.也就是说,一个加工所有输出数据流中的数据必须能从该加工的输入数据流中直接获得,或者是通过该加工能产生的数据.c.加工细节隐藏.根据抽象原则,在画父图时,只需画出加工和加工之间的关系,而不必画出各个加工内部的细节.d.简化加工间关系.在数据流图中,加工间的数据流越少,各加工就越相对独立,所以应尽量减少加工间输入输出数据流的数目.e.均匀分解.应该使一个数据流中的各个加工分解层次大致相同.f.适当地为数据流,加工,文件,源/宿命名,名字应反映该成分的实际意义,避免空洞的名字.g.忽略枝节.应集中精力于主要的数据流,而暂不考虑一些例外情况,出错处理等枝节性问题.h.表现的是数据流而不是控制流.i.每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流.在整套数据流图中,每个文件必须既有读文件的数据流又有写文件的数据流,但在某一张子图中可能只有读没有写或者只有写没有读.小结:一个软件系统,其数据流图往往有多层.如果父图有N个加工(Process),则父图允许有0~N张子图,但是每张子图只能对应一张父图.在一张DFD图中,任意两个加工之间可以有0条或多条名字互不相同的数据流;在画数据流图时,应该注意父图和子图的平衡,即父图中某加工的输入输出数据流必须与其输入输出流在数量和名字上相同.DFD信息流大致可分为两类:交换流和事务流.9.1.2数据字典数据字典是关于数据的信息的集合也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合.组成部分:a.数据项条目b.数据流条目c.文件条目d.加工条目加工条目是对数据流图中每一个不能再分解的基本加工的精确说明.对于加工的描述是数据字典的组成内容之一,常用的加工描述方法有结构化语言,判定树和判定表.9.1.3结构化语言结构化语言实际上是一种半形式化语言,它的结构通常可分为内外两层.外层接近于形式化语言,而内层近似于自然语言的描述.9.1.4实体--关系图(E-R图)实体--关系图(Entity-Relabionship Diagram),简称E-R图,包含实体,关系和属性等3种基本成分.通常用矩形框代表实体,并用直线把实体(或关系)与其属性连接起来.E-R图通常用于数据库应用系统.9.2结构化设计结构化设计通常可分为概要设计和详细设计,但是主要用于概要设计阶段.概要设计的任务是确定软件系统的结构,进行模块划分,确定每个模块的功能,接口以及模块间的调用关系.详细设计的任务是为每个模块设计实现的细节.9.2.1概要设计经过需求分析阶段的工作,系统必须"做什么"已经清楚了,概要设计的基本目的就是回答"概括地说,系统应该如实现"这个问题.概要设计的重要任务:将一个复杂的系统按功能化分为模块,确定每个模块的功能,确定模块之间的调用关系,确定模块之间的接口(模块之间传递的信息),评价模块的结构质量.1.软件结构图形工具结构化设计方法(SD)方法采用结构图(Structure Chart),层次图和HIPO图描述软件结构.结构图的主要成分有模块,调用和数据,结构图中的模块用矩形表示,在矩形框内可标上模块的名字.模块间如有箭头或直线相连,表明它们之间有调用关系.层次图用来描绘软件的层次结构.层次图中一个矩形框代表一个模块,方框间的连线表示模块间的调用关系.HIPO图实际上就是层次图加输入/处理/输出图.HIPO图是美国IBM公司发明的"层次图加输入/处理/输出图",是在层次图里出了最顶层的方框之外,每个方框都加了编号.编号规则和数据流图的编号规则一样.2.概要设计中的信息流变换流:信息沿着输入通道进入系统,然后通过变换中心(也称主加工)处理,再沿着输出通道离开系统.具有这一特性的信息流称为变换流.具有变换流型的数据流图可明显地分成输入,变换(主加工),输出三大部分.事务流:信息流沿着输入通道到达一个事务中心,事务中心根据输入信息(即事务)的类型在若干个动作序列(称为活动流)中选择一个来执行,这种信息流称为事务流.事务流有明显的事务中心,各活动以事务中心为起点呈辐射状流出.9.2.2详细设计概要设计已经确定了每个模块的功能和接口,详细设计的任务就是为每个模块设计其实现的细节.详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,得出对目标系统的精确描述.1.详细设计阶段的内容为每个模块进行详细的算法设计.为模块内部的数据结构进行设计.对数据库进行物理设计.其他详细设计工具主要包括程序流程图(系统流程图),盒图(N-S图),PAD 图和伪码(PDL).2.人机界面设计人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的评价.界面的美观,灵活和风格都很重要,但人机界面设计中最重要的也是最基本的目标是软件的易操作性.人机界面设计主要包括系统响应时间,用户帮助设计,出错信息处理和命令交互设计等几个方面.9.3 Jackson方法上面讲的结构化设计方法是面向数据流的,另外还有一种面向数据结构的设计方法,Jackson方法是最著名的面向数据结构的设计方法,而不是面向数据流的设计方法.Jackson方法的基本步骤是:建立系统的数据结构;以数据结构为基础,对应地建立程序结构;列出程序中要用到的各种基本操作,再将这些操作分配到程序结构适当的模块中.9.4面向对象分析方法(00A)OTM方法的三个模型,分别从三个不同侧面描述了所要开发的系统:功能模型指明了系统应该"做什么";动态模型明确了什么时候做;对象模型则定义了做事情的实体.对象模型描述了系统中对象的静态结构及对象间的联系,用对象模型图来表示.动态模型描述了与时间和操作次序有关的系统属性.动态模型由多张状态图组成.各个类的状态图通过共享事件组成系统的动态模型.功能模型描述系统内数据值的变化,它由数据流图组成.数据流图说明数据流是如何从外部输入,经过操作和内部存储而得到输出的.十.软件工具软件工具是指用于辅助软件开发,运行,维护,管理,支持等过程中的活动的软件.通常也称为CASE(Computer Aided Software Engineering,计算机辅助软件工程)工具.按软件过程的活动分为软件开发工具,软件维护工具和软件管理工具等.十一.软件开发环境集成型开发环境通常可由工具集和环境集成机制两部分组成.这种环境应具有开放性和可裁减性.环境集成机制主要有数据集成机制,控制集成机制和界面集成机制.十二.软件质量管理基础知识12.1软件质量ISO/IEC 9126软件质量模型可从软件功能性,可靠性,可用性,效率,可维护性,可移植性6个方面来衡量.(1).功能性与功能及其指定的性质的一组软件属性.(2)可靠性软件在规定的一段时间内和规定的条件下保持其性能水平有关的一组软件属性.也可以称为在规定的条件下和规定的时间间隔内,软件实现其规定功能的概率.。

软件工程基础知识

软件工程基础知识

软件工程基础知识软件工程是指将系统化的、规范化的、量化的方法应用于软件的开发、运行和维护等各个环节的过程。

在软件工程的实践中,有一些基础知识是非常重要的,本文将从软件开发的生命周期、软件过程模型、需求工程和软件测试等几个方面进行论述。

一、软件开发的生命周期软件开发的生命周期是指从软件的概念形成到软件退役的全过程。

常见的软件开发生命周期模型有瀑布模型、迭代模型和敏捷开发模型。

瀑布模型是线性的开发过程,依次经历需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段。

迭代模型则是将开发过程分为多个迭代周期,每个周期内包含需求分析、设计、编码、测试和评审等环节。

敏捷开发模型则是以快速迭代、持续交付为特点,更加注重团队协作和客户反馈。

二、软件过程模型软件过程模型描述了软件开发的一种组织形式,是指对软件开发过程中活动、任务、文档和人员等要素的规范和安排。

常见的软件过程模型有瀑布模型、螺旋模型和敏捷模型。

瀑布模型适用于需求稳定的项目,但缺点是对变更不够灵活。

螺旋模型以风险管理为核心,适用于复杂度较高的项目。

敏捷模型则强调迭代和协作,适用于需求易变的项目。

三、需求工程需求工程是为了明确软件开发过程中软件需求的产生、确定和变更等活动。

在需求工程中,需求的收集、分析、规范和验证是非常重要的环节。

常用的需求收集方法包括面谈、问卷调查和观察等。

需求分析一般通过用户故事、用例和活动图等方法来描述。

需求规范一般使用需求文档或者使用规范化的语言来表达。

需求验证一般通过评审、测试和模拟等方式来验证。

四、软件测试软件测试是为了评估软件产品的质量和发现潜在的缺陷而开展的活动。

软件测试分为静态测试和动态测试两种方式。

静态测试是对文档、代码等进行分析和评审,以发现潜在问题。

动态测试是通过运行软件,输入一些测试用例,观察程序的输出和行为,以评估软件的正确性和健壮性。

常见的测试方法包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试和自动化测试等。

总结软件工程基础知识是软件工程师的必备知识之一。

软件工程基础考试题目和答案

软件工程基础考试题目和答案

软件工程基础考试题目和答案一、选择题(每题5分,共25分)1. 软件工程的主要目标是什么?A. 提高软件开发效率B. 确保软件质量C. 降低软件开发成本D. 提高软件的可维护性答案:B2. 下列哪个阶段不属于软件开发生命周期?A. 需求分析B. 设计C. 测试D. 需求变更答案:D3. 下列哪种编程范式主要用于降低软件复杂性?A. 面向对象编程B. 过程式编程C. 函数式编程D. 面向过程编程答案:A4. 下列哪个工具主要用于软件项目进度监控?A. Gantt图B. 思维导图C. 帕累托图D. 直方图答案:A5. 下列哪种方法主要用于风险管理?A. 风险识别B. 风险评估C. 风险应对D. 风险监控答案:A二、填空题(每题5分,共25分)1. 软件工程的核心思想是______,通过规范的开发过程和严格的质量控制,提高软件的质量和可靠性。

答案:工程化2. 软件需求分析的主要目的是______,明确软件的功能和性能要求。

答案:理解用户需求3. 结构化分析方法主要包括______、数据流图、实体关系图等。

答案:数据字典4. 软件测试的主要目的是______,发现并修复软件中的缺陷。

答案:保证软件质量5. 敏捷开发方法的核心价值观是______,强调快速响应变化和客户合作。

答案:个体和互动三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简要描述软件开发生命周期的主要阶段及其作用。

答案:软件开发生命周期主要包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

需求分析阶段用于理解用户需求,设计阶段用于制定软件架构和详细设计,编码阶段用于实现软件功能,测试阶段用于发现并修复软件缺陷,维护阶段用于提供软件支持和更新。

2. 请简要介绍敏捷开发方法的主要特点和实践原则。

答案:敏捷开发方法主要包括个体和互动、工作软件、客户合作、响应变化等价值观。

实践原则包括短迭代周期、持续反馈、自我组织和协作等。

敏捷开发方法强调快速响应变化,提高软件质量和开发效率。

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点软件工程基础知识点1. 软件工程概述软件工程是一门研究和应用软件的系统化方法,通过应用工程原理和方法来开发和维护高质量的软件。

它涵盖了软件开发的整个生命周期,包括需求分析、设计、实现、测试和维护。

2. 软件开发生命周期软件开发生命周期是指软件从概念形成到最终退役的整个过程。

它通常包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

这些阶段之间有相互依赖的关系,每个阶段都有相应的工作、产物和可交付成果。

3. 软件需求工程软件需求工程是指通过系统化和规范化的方法来理解和定义软件系统的功能和性能需求。

它包括需求获取、需求分析和需求规格等活动。

4. 软件设计原则软件设计原则是软件设计的指导原则,它包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则等。

5. 软件开发方法软件开发方法是指在软件开发过程中应用的一种组织和管理方法。

常见的软件开发方法包括瀑布模型、迭代模型、敏捷方法和螺旋模型等。

6. 软件测试方法软件测试是为了发现和修复软件错误的过程。

常见的软件测试方法包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试、单元测试、集成测试和系统测试等。

7. 软件质量保证软件质量保证是确保软件满足用户需求和质量标准的过程。

它包括质量计划、质量控制和质量改进等活动。

8. 软件配置管理软件配置管理是一种管理软件配置项的过程。

它涉及到配置项的标识、控制、状态管理和变更管理等活动。

9. 软件工程工具软件工程工具是为了支持软件开发和维护而设计的工具。

常见的软件工程工具包括代码编辑器、集成开发环境、版本控制系统和缺陷跟踪系统等。

10. 软件项目管理软件项目管理是为了更好地组织和管理软件开发项目的过程。

它包括项目计划、项目追踪、项目风险管理和项目质量管理等活动。

软件工程是一门综合性的学科,它涵盖了软件开发的方方面面。

了解和掌握软件工程的基础知识对于我们在软件开发和维护过程中能够更好地理解和应用相关的原则和方法具有重要意义。

软件工程基础知识(事业单位计算机考试常考知识点总结)

软件工程基础知识(事业单位计算机考试常考知识点总结)

软件工程基础知识(事业单位计算机考试
常考知识点总结)
1. 软件工程概述
- 软件工程的定义
- 软件工程的发展历程
- 软件工程的目的和特点
2. 软件生命周期
- 软件生命周期的定义和阶段划分
- 软件开发过程中的需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段
3. 软件需求工程
- 软件需求的定义和分类
- 软件需求获取的方法和技术
- 软件需求规格说明的编写方法
4. 软件设计
- 软件设计的目标和原则
- 软件设计模块化和结构化的方法- 软件设计中常用的各类图形工具
5. 软件测试与调试
- 软件测试的定义和目标
- 软件测试的原则和分类
- 软件测试用例的设计和执行方法- 软件调试的方法和技巧
6. 软件维护与演化
- 软件维护的定义和类型
- 软件维护的过程和策略
- 软件演化的原因和方法
7. 软件质量管理
- 软件质量的定义和评估
- 软件质量保证的方法和技术
- 软件缺陷管理和修复方法
8. 软件项目管理
- 软件项目管理的目标和原则
- 软件项目计划和进度管理
- 软件项目团队建设和沟通管理
9. 软件工程风险管理
- 软件工程风险的定义和分类
- 软件工程风险的识别和评估
- 软件工程风险的控制和应对
以上是关于软件工程基础知识的一些常考知识点总结,希望能帮助到您的事业单位计算机考试。

请按照考试大纲进行进一步的学习和复习。

公共基础——软件工程基础

公共基础——软件工程基础

公共基础——软件工程基础软件工程基础知识1、构成计算机软件的是()。

A、源代码B、程序和数据C、程序和文档D、程序、数据及相关文档参考答案:D【解析】软件指的是计算机系统中与硬件相互依赖的另一部分,包括程序、数据和有关的文档,选D。

2、软件按功能可以分为:应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件)。

下面属于应用软件的是()。

A、编译程序B、操作系统C、教务管理系统D、汇编程序参考答案:C【解析】编译软件、操作系统、汇编程序都属于系统软件,只有C教务管理系统才是应用软件。

3、. 软件生命周期中的活动不包括()。

A、市场调研B、需求分析C、软件测试D、软件维护参考答案:A【解析】软件生命周期可以分为软件定义、软件开发与软件运行维护三个阶段。

主要活动阶段是:可行性研究与计划阶段,需求分析,软件设计,软件实现,软件测试,运行和维护,所以选择A。

4、负责数据库中查询操作的数据库语言是()。

A、数据定义语言B、数据管理语言C、数据操纵语言D、数据控制语言参考答案:C【解析】数据定义语言:负责数据的模式定义与数据的物理存取构建;数据操纵语言:负责数据的操纵,包括查询及增、删、改等操作;数据控制语言:负责数据完整性、安全性的定义与检查以及并发控制、故障恢复等功能。

5、软件生命周期是指()。

A、软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程B、软件从需求分析、设计、实现到测试完成的过程C、软件的开发过程D、软件的运行维护过程参考答案:A【解析】通常,将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期。

也就是说,软件产品从考虑其概念开始,到该软件产品不能使用为止的整个时期都属于软件生命周期。

6、在下列模式中,能够给出数据库物理存储结构与物理存取方法的是()。

A、外模式B、内模式C、概念模式D、逻辑模式参考答案:B【解析】数据库系统的三级模式是概念模式、外模式和内模式。

概念模式是数据库系统中全局数据逻辑结构的描述,是全体用户公共数据视图。

软件工程基础知识详细讲解

软件工程基础知识详细讲解

软件工程基础知识详细讲解软件工程是一门涵盖软件开发全过程的学科,它包括了软件需求分析、软件设计、软件开发、软件测试、软件维护等诸多环节。

在现代社会中,软件的开发和应用已经成为了各个行业的重要组成部分。

为了能够具备基本的软件开发能力,我们有必要了解软件工程的基础知识。

一、软件需求分析软件需求分析是软件开发过程中第一个关键环节,它的主要任务是确定用户的需求,并将其转化为易于理解的需求规格说明。

在进行需求分析之前,我们需要与用户进行充分的沟通,了解他们的需求和期望。

需求分析的结果将指导后续的软件设计和开发工作。

在软件需求分析中,我们需要做到以下几点:1. 确定需求的背景和范围。

2. 收集用户需求,并进行详细的记录和整理。

3. 对需求进行分类和优先级排序。

4. 确定需求的可行性和实现难度。

5. 编写需求规格说明文档,明确描述软件功能和性能。

二、软件设计软件设计是软件工程中的核心环节,它的目标是根据需求规格说明,设计出满足用户需求的软件系统。

软件设计需要考虑系统的结构、功能、性能、可维护性等方面。

在进行软件设计时,我们应该采用模块化和层次化的方式,将整个系统分解为多个独立的模块,并确定模块之间的接口和关系。

软件设计的主要内容包括:1. 构建系统的整体结构和模块划分。

2. 定义数据结构和数据库设计。

3. 设计系统的具体功能和算法。

4. 确定软件界面和用户交互方式。

5. 进行系统的性能评估和优化。

三、软件开发软件开发是根据软件设计的要求,实现软件功能的过程。

在进行软件开发时,我们可以使用不同的编程语言和开发工具。

常见的开发方法包括结构化开发、面向对象开发和敏捷开发等。

软件开发的步骤包括:1. 编写程序代码,并进行模块测试。

2. 进行集成测试,测试不同模块之间的接口和交互。

3. 进行系统测试,验证整个软件系统的功能和性能。

4. 完善软件的用户文档和操作手册。

四、软件测试软件测试是确保软件质量的重要环节。

通过对软件系统进行全面的测试,可以发现并修复潜在的错误和缺陷。

软件工程基础知识讲解

软件工程基础知识讲解

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软件工程
从生态系统看:symbian只是一个打电话、发短信的手机。 而iOS则整合了音乐、视频、图书、应用等完整的产业链, 在这个链条中,消费者能得到服务,而服务的所有提供方 都能赚到钱,自然大家热情高涨。Android则给了所有普 通手机厂商一个生产智能手机的机会,让它们有机会建立 自己的产业链(Moto, Amazon, Xiaomi),虽然不知结果如 何,但大家一样很high。
但是,片面强调高质量使得开发周期过长或开发成本过高, 由于错过了良好的市场时机,也会导致所开发的产品失败。 因此,我们需要采用先进的软件工程方法,使质量、成本 和生产率三者之间的关系达到最优的平衡状态。
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软件工程
质量是软件需求方最关心的问题,用户即使不图物美价廉, 也要求个货真价实。
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软件工程
指导教师:
班级: 学生:
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LOGO 软件工程
1.软件工程的理解
1.1软件工程过程的内容
软件工程过程是指为获得软件产品,在软件工具的 支持下由软件工程师完成的一系列软件工程活动,包括以 下四个方面: P(Plan)——软件规格说明。规定软件的功能及其运行 时的限制。 D(DO)——软件开发。开发出满足规格说明的软件。 C(Check)——软件确认。确认开发的软件能够满足用户 的需求。 A(Action)——软件演进。软件在运行过程中不断改进 以满足客户新的需求。
2001年塞班公司推出Symbian OS v6.x。2003年推出 v7.x4,同时创始人之一的摩托罗拉退出塞班公司。2004 年推出 v8.x版,2005年升级为 v9.x版。
2006年全球Symbian手机总量达到一亿部。2008年诺基亚 收购塞班公司,塞班成为诺基亚独占系统。

软件工程基础知识

软件工程基础知识

软件工程基础知识软件工程是一门关注如何通过系统化、规范化和可重复的过程开发高质量软件产品的学科。

它包括软件开发的所有方面,从需求分析和设计到编码、测试、维护和管理。

软件工程还包括了项目管理、团队协作、软件质量保证和风险管理等方面。

软件工程基础知识包括以下几个方面:1. 软件开发流程:软件开发流程是一套以明确的步骤和阶段为基础的开发流程。

它包括需求分析、设计、编码、测试和维护等不同的阶段,每个阶段都有特定的目标和任务。

2. 需求分析:需求分析是软件工程中最重要的一步。

它的目的是确立客户和用户的需求,明确软件的功能和性能要求。

需求分析包括了定义需求、需求优先级评估、需求分类等环节。

3. 设计原则:软件设计的目的是把需求转化为一组结构化的、可维护的、可重用的、可扩展的、可测试的软件模块和组件。

设计原则指导软件工程师在设计软件时需要遵循的一组基本原则,如开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则、接口分离原则、Liskov替换原则等等。

4. 编码实践:编码实践是软件工程的核心,对于开发高质量软件有着至关重要的作用。

编码实践包括了代码风格、标准和质量保证,以及提高代码可读性、可扩展性和可维护性等方面。

5. 测试原则:软件测试的目的是保证开发的软件满足质量要求,并且能够按照客户的需求工作。

测试原则指导软件测试工程师遵循的一组基本原则,如全面性、有效性、高效性、可重复性、自动化等。

6. 项目管理:项目管理是协调和管理软件开发过程中涉及的不同方面的一门学科。

它包括资源分配、计划制定和执行、进度跟踪和文档管理等多个方面,在软件开发项目中起着至关重要的作用。

以上是软件工程基础知识的简要介绍,掌握这些基本概念和原则,可以帮助软件工程师更好地完成软件开发需求。

软件工程基础知识考试

软件工程基础知识考试

软件工程基础知识考试(答案见尾页)一、选择题1. 软件工程的基础是什么?A. 程序设计B. 数据结构C. 硬件D. 需求分析2. 软件开发过程中,需求分析和系统设计阶段的主要任务是什么?A. 编写代码B. 确定软件系统的功能需求C. 编写用户手册D. 进行系统测试3. 软件工程的生命周期通常包括哪些阶段?A. 开发B. 测试C. 部署D. 维护4. 在软件开发中,常用的软件开发方法有哪些?A. 敏捷开发B. 瀑布模型C. 结构化方法D. 面向对象方法5. 需求分析的目的是什么?A. 详细描述软件的功能和性能要求B. 确定软件开发的总成本C. 规划软件开发过程D. 评估项目风险6. 在软件工程中,什么是版本控制?A. 一种文件管理技术,用于跟踪软件的变更历史B. 一种软件开发方法论C. 一种编程语言D. 一种数据库管理技术7. 软件测试的目的是什么?A. 发现软件中的错误和缺陷B. 评估软件的性能C. 确保软件符合用户需求D. 提高软件的质量8. 在敏捷开发中,迭代周期通常有多长?A. 1周B. 2周C. 3周D. 4周9. 在软件工程中,什么是配置管理?A. 管理软件配置项的过程B. 软件开发过程中的一个活动C. 与软件开发和维护相关的所有活动的集合D. 软件开发完成后进行的活动10. 软件工程的定义是什么?A. 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。

B. 软件工程关注软件的开发、测试、维护和项目管理。

C. 软件工程的目标是实现软件的自动化开发。

D. 软件工程是一种实践性知识,不依赖于特定的工具或技术。

11. 软件开发过程中通常使用的模型有哪些?A. 瀑布模型B. 迭代模型C. 螺旋模型D. 面向服务的模型12. 什么是需求分析?它在软件开发过程中的作用是什么?A. 需求分析是识别和分析软件系统需要满足的条件或功能的过程。

B. 需求分析在软件开发过程中确保最终产品满足用户需求。

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考点2 软件工程过程与软件生命周期
4. 软件工程的目标和与原则
(3)软件工程原则: 3)模块化:模块是程序中相对独立的成分,
一个独立的编程单位,应有良好的接口定义。 模块的大小要适中,模块过大会使模块内部的
复杂性增加,不利于模块的理解和修改,也不利于 模块的调试和重用;模块太小会导致整个系统表示 过于复杂,不利于控制系统的复杂性。
的活动; 2.概要设计与详细设计的概念、模块独立性及其度
量的标准、详细设计常用的工具; 3.软件测试的目的、软件测试的4个步骤; 4.软件调试的任务。
考点1 软件定义与软件特点
11.1 软件工程基本概念
1. 软件的相关概念
软件,指的是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分, 包括程序、数据和相关文档的完整集合。
程序,是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设 计语言描述的、适合计算机执行的指令序列。
数据,是使程序能正常操纵信息的数据结构。 文档,是与程序的开发、维护和使用有关的图文资料。 软件由两部分组成: (1)机器可执行的程序和数据; (2)机器不可执行的,与软件开发、运行、维护、使用 等有关的文档。
考点3 软件设计的基本概念
2. 结构化分析方法 下图是一个数据流图的示例:
ห้องสมุดไป่ตู้点3 软件设计的基本概念
2. 结构化分析方法
数据字典: 对所有与系统相关的数据元素的一个有组织的 列表,以及精确的、严格的定义,使得用户和系统 分析员对于输入、输出、存储成分和中间计算结果 有共同的理解。 *数据字典的作用,是对数据流图中出现的被命 名的图形元素的确切解释。 *数据字典是结构化分析方法的核心。
结构设计:定义软件系统各主要部件之间的 关系。
并给出详细的定义。
考点2 软件工程过程与软件生命周期
3. 软件生命周期
(2)软件开发阶段: 软件设计:分为概要设计和详细设计两个部分。 软件实现:把软件设计转换成计算机可以接受 的程序代码。 软件测试:在设计测试用例的基础上检验软件 的各个组成部分。 (3)软件运行维护阶段:软件投入运行,并在 使用中不断地维护,进行必要的扩充和删改。
考点2 软件工程过程与软件生命周期
2. 软件危机与软件工程
软件工程源自软件危机。 所谓软件危机,是泛指在计算机软件的开发和维护过 程中所遇到的一系列严重问题。具体的说,在软件开发和 维护过程中,软件危机主要表现在: (1)软件需求的增长得不到满足。用户对系统不满意 的情况经常发生。 (2)软件开发成本和进度无法控制。开发成本超出预 算,开发周期大大超过规定日期的情况经常发生。 (3)软件质量难以保证。 (4)软件不可维护或维护程度非常低。
考点2 软件工程过程与软件生命周期
2. 软件危机与软件工程 软件工程的主要思想,是将工程化原则运用到
软件开发过程,它包括3个要素: 方法、工具和过程。 方法,是完成软件工程项目的技术手段; 工具,是支持软件的开发、管理、文档生成; 过程,支持软件开发的各个环节的控制、管理。
软件工程过程是把输入转化为输出的一组彼此 相关的资源和活动。
(4) 需求评审:在需求分析的最后一步,对需求 分析阶段的工作进行复审,验证需求文档的一致性、 可行性、完整性和有效性。
考点3 软件设计的基本概念
11.2 软件需求分析
2. 结构化分析方法 结构化分析方法,是结构化程序设计理论在软
件需求分析阶段的应用。 结构化分析方法的实质:着眼于数据流,自顶
向下,逐层分解,建立系统的处理流程,以数据流 图和数据字典为主要工具,建立系统的逻辑模型。
考点3 软件设计的基本概念
11.2 软件需求分析
1. 需求分析 需求分析方法有:
(1)结构化需求分析方法; (2)面向对象的分析方法。 需求分析的任务,是导出目标系统的逻辑模型, 解决“做什么”的问题。
需求分析一般分为,需求获取、需求分析、编 写需求规格说明书和需求评审四个步骤进行。
考点3 软件设计的基本概念
例如,x=4{a}9,表示a可以在x中至少出现4次最多出 现9次
例如,x=(a)表示a可以在x中出现,也可以不出现
基本可选元素 例如,x=“a”,表示x为取值为a的数据元素
连接符 例如,x=3..9,表示x可以取3到9之间的任一值
考点3 软件设计的基本概念
3. 软件需求规格说明书(SRS) 软件需求规格说明书,是需求分析阶段的最
后成果,通过建立完整的信息描述、详细的功能 和行为描述、性能需求和设计约束的说明、合适 的验收标准,给出对目标软件的各种需求。
考点4 详细设计
11.3 软件设计
1. 软件设计的基础
需求分析主要解决“做什么”的问题,而软 件设计主要解决“怎么做”的问题。
从技术观点来看,软件设计包括软件结构设 计、数据设计、接口设计、过程设计。
考点1 软件定义与软件特点
1. 软件的相关概念
软件的特点: (1)软件是逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性; (2)没有明显的制作过程,可进行大量的复制; (3)使用期间不存在磨损、老化问题; (4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性; (5)软件复杂性高,成本昂贵; (6)软件开发涉及诸多社会因素。
数据流图的基本图形元素:
加工
数据流
存储文件
源、潭
考点3 软件设计的基本概念
2. 结构化分析方法 加工(转换):输入数据经加工变换产生输出。 数据流:沿箭头方向传送数据的通道,一般在
旁边标注数据流名。 存储文件(数据源):表示处理过程中存放各
种数据的文件。 源,潭:表示系统和环境的接口,属系统之外
的实体。 画数据流图的基本步骤: 自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精。
(2) 需求分析:对获取的需求进行分析和综合, 最终给出系统的解决方案和目标系统的逻辑模型。
考点3 软件设计的基本概念
11.2 软件需求分析
1. 需求分析 需求分析阶段的工作,可以概括为4个方面:
(3) 编写需求规格说明书:需求规格说明书作为 需求分析的阶段成果,可为用户、分析人员和设计 人员之间的交流提供方便,可直接支持目标软件系 统的确认,还可以作为控制软件开发进程的依据。
《计算机基础与Access数据库程序设计》
第11章 软件工程基础
公共基础知识考试大纲
软件工程基础考试内容:
1. 软件工程基本概念,软件生命周期概念,软件工具与 软 件开发环境。
2. 结构化分析方法,数据流图,数据字典,软件需求规格 说明书。
3. 结构化设计方法,总体设计与详细设计。 4. 软件测试的方法,白盒测试与黑盒测试,测试用例设计,
完全实现系统所需的功能。 8)可验证性:应遵循容易检查、测评、评审
的原则,以确保系统的正确性。
考点2 软件工程过程与软件生命周期
5. 软件开发工具与软件开发环境
(1)软件开发工具
软件开发工具的完善和发展将促使软件开发方 法的进步和完善,促进软件开发的高速度和高质量。
软件开发工具的发展是从单项工具的开发逐步 向集成工具发展的,软件开发工具为软件工程方法 提供了自动的或半自动的软件支撑环境。同时,软 件开发方法的有效应用也必须得到相应工具的支持, 否则方法将难以有效的实施。
根据应用目标的不同,软件可分为: 应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件)。
考点1 软件定义与软件特点
1. 软件的相关概念
应用软件,是为解决特定领域的应用而开 发的软件;
系统软件,是计算机管理自身资源,提高 计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务 的软件;
支撑软件,是介于两者之间,协助用户开 发软件的工具性软件。
结构化分析的常用工具:
(1)数据流图(Data Flow Diagram,DFD); (2)数据字典(Data Dictionary,DD); (3)判定树; (4)判定表。
考点3 软件设计的基本概念
2. 结构化分析方法 数据流图,以图形的方式描绘数据在系统中
流动和处理的过程,它反映了系统必须完成的逻 辑功能,是结构化分析方法中用于表示系统逻辑 模型的一种工具。
考点2 软件工程过程与软件生命周期
4. 软件工程的目标和与原则
(3)软件工程原则: 抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、 一致性、完备性和可验证性。 1) 抽象:抽象是事物最基本的特性和行为,忽 略非本质细节,采用分层次抽象,自顶向下,逐层 细化的办法控制软件开发过程的复杂性。 2)信息隐蔽:采用封装技术,将程序模块的 实现细节隐蔽起来,使模块接口尽量简单。
11.2 软件需求分析
1. 需求分析
软件需求是指用户对目标软件系统在功能、行 为、性能、设计约束等方面的期望和要求。目的是 准确定义新系统的目标,形成软件需求规格说明书。 需求分析必须达到开发人员和用户完全一致的要求。
需求分析阶段的工作,可以概括为4个方面:
(1) 需求获取:需求获取的目的是确定对目标系 统的各方面需求。
考点3 软件设计的基本概念
表 数据字典定义方式中出现的符号
符号
含义
解释

定义为
+ […|…] […,…] {…} n{…}m
(…) “…”
..

例如 x=a+b,表示x由a和b组成

例如,x=[a,b],x=[a|b],表示x由a或由b组成
与,和 例如,x={a},表示x由0个或多个a组成
重复 可选
考点2 软件工程过程与软件生命周期
2. 软件危机与软件工程
软件工程,是应用于计算机软件的定义、开 发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准 和工序。
软件工程的目的,是要建造一个优良的软件 系统,它所包含的内容概括为以下两点:
(1)软件开发技术,主要有软件开发方法学、 软件工具、软件工程环境。
(2)软件工程管理,主要有软件管理、软件 工程经济学。
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