兽人必须死武器陷阱技能详解一

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兽⼈必须死--武器陷阱技能详解(⼀)
⾓⾊武器
左键--射击,适合狙击被打中的怪物会停顿僵持1秒,点射敌⼈的头部爆头(重型兵种会掉很多⾎),个别情况敌⼈靠太近又没有技能的情况下,连按左键盲射,射速很快,但是精准很低,怪物⾎量掉的快慢,完全看⼿指点⿏标速度,越快越狠.....(⿏标必须死),⼩技巧:点射⼀下等准星缩⼩到中⼼,再点射,精准度100%,恩,这货不是A K47.....
中键--进⼊瞄准模式拉近视⾓,更⽅便狙击爆头。

右键--发射有范围效果定⾝箭(耗蓝),初期没有冰⽕戒指配合,⽤来打特殊兵种很实⽤,晕⼀下,然后点射⼏下,如此反复,⾷⼈魔什么的都不是事⼉,后期⽐较乏⼒。

左键--对付⼩狗很实⽤,⼀些关卡⼩狗群很烦,弩射不过来,⽤⼤剑,上去⼀个⼀个砍,很好⽤(个别跑的快的狗注意按住S H I F T+W加速追上补⼑);如果碰到巨⼈⾷⼈魔,再有冰冻戒指的技能配合下,冻住,然后狂按左键轮,效果很出⾊,可以轻松搞定。

右键--发射⼀道冲击波(耗蓝),
击退敌⼈(不包括重型),造成伤害,⽐较鸡肋,基本不⽤。

左键--将靠近你的敌⼈吹飞⼀段距离,⼤概4个地刺那么远(不包括重型兵种如:⾷⼈魔),初期⼏个地图很好⽤,⼀把弩,⼀个腰带,敌⼈远了就弩狙,近了就吹飞,但后期就不是很给⼒了,路⼜太多,敌⼈⽆法聚拢在⼀个⽅向。

⼩技巧--在有毒池和岩浆的地⽅对着敌⼈吹,吹下去的秒杀。

右键--抓住⼀个敌⼈(耗蓝,不包括重型),再按左键仍出去,没什么⼤
⽤途,群怪的时候很⽆⼒。

左键--发射⼀枚⽕球(范围攻击,耗蓝),对⽬标以及附近敌⼈造成伤害并持续掉⾎,没有天赋⽀持情况下,能发射3次,然后就要等蓝回复,这个技能⽤来打群兽⼈显然很不划算,但是⽤来对付后期的寒冰⾷⼈魔相当给⼒(五⾏相克啊),1发⽕球能打掉寒冰⾷⼈魔1/3⾎(要算上持续伤害),3发搞定,其他时候不怎么⽤,主要是耗蓝太多。

右键--设置⼀道⽕墙(耗⼀管蓝,有持续时间),穿过⽕墙的敌⼈造成持续伤害(对重型伤害较少),这个技能很好⽤尤其是开局的时候,去出怪的城门⼜,怪⼀出来,放个⽕墙顶住,那烧死的是⼀⽚又⼀⽚,有群怪靠近的时候,放⼀道⽕墙,然后后退,看烧烤就O K了,由于耗蓝很⾼,注意⽤
过技能后,回复阶段的⾛位。

左键--发射5个冰球(耗蓝较少),每个冰球会短时间内冻住⼀个单体敌⼈(包括重型),被冻住的敌⼈防御⼒减弱,这个技能给⼈感觉不是很给⼒,因为群怪的时候,5个单体,显然是不够⽤的,但对付空中的飞⾏⽕蝙蝠相当给⼒,秒杀
,⽽且5个冰球的覆盖⾯很⼴,增加命中⼏率。

右键--近距离前⽅释放⼀道霜之新星(耗⼀半蓝),冻住前⽅所有敌⼈(时间⽐冰球要长些,包括重型),被冻住的敌⼈防御⼒减弱,这个技能再对付特殊兵种相当不错(寒
冰⾷⼈魔除外),向⾷⼈魔这样的重型兵被冻住了,然后⽤⼤剑砍6-7下就死,对付2个以上特殊兵种,先聚怪,然后冻上,再⽤⼤剑⼀起轮死,
很H A P P Y
左键--朝正前⽅发射⼀道锥形闪电(耗蓝1/3),造成伤害,跟⽕球差不多,但是没有持续伤害,单体伤害略⽐⽕球⾼⼀点,连发3次⼀管蓝,不是很实⽤。

右键--在指定区域释放⼀朵乌云(耗⼀管蓝,乌云有持续时间),乌云会释放闪电随机攻击敌⼈,这个⽤过了才知道,闪电释放频率实在实在是太低,⽽且范围也不是很⼤,有点对不起它消耗的⼀管蓝,所以,不休闲的情况下,不推荐使⽤。

主动陷阱
地⾯类
300价格,需要布置在地上,前⼏个地图很好⽤,敌⼈才到上⾯触发尖
刺,尖刺会对陷阱上⾯所有敌⼈造成瞬间物理伤害(⼤概是普通兽⼈多半管⾎左右),单个地刺陷阱不会有很⼤的作⽤,但是如果是⼀个贴⼀个的布置,效果会⼤⼤提升,普通兽⼈被刺2刺必死,升级后有减速,但是还是不如粘性沥青陷阱效果,后期基本放弃。

400价格,需要布置在地上,减速,减速,兽⼈⾛的慢,我们才有时间折磨他们,此陷阱可以配合多个其他陷阱使⽤,效果很突出,主要⽬的就是延缓敌⼈⾏进速度,给附近的其他物理输出陷阱的争取C D重置时间,铺这种地⾯陷阱的时候,要注意敌⼈的⾏⾛路线,不⼀定铺在中间就实⽤(往往敌⼈都是从⼀条通道的两侧⾏军),升级后敌⼈踩到上⾯⾛的那叫⼀个慢啊....,还有个别关卡,如果你喜欢玩⼸箭流,买⼀堆⼸箭⼿再后⾯玩⼗⾯埋伏,那么这个陷阱必不可少(⼸箭⼿放在城墙上除外),总之,兽⼈必须
⾛的慢。

600价格(升级后500),需要布置在地上,好吧,这个我感觉就是此游
戏的特⾊陷阱之⼀了,它可以让敌⼈免费做飞机,免费去地狱,免费回到它刚刚来的路线上,这个陷阱的⽤途也很⼴泛,当附近有毒池或者岩浆的时候,嘿嘿,布置好它,调整好⽅向,所过之⼈(重型兵种除外),必死⽆疑,缺点就是C D时间有些长,需要其他陷阱和技能辅助(如减速和旋风腰带),另⼀种⽤途就是在⼀条⾛廊不满各种陷阱之后,敌⼈好不容易跑到你⾯前,恩,发现地上还有个弹簧板,于是,它哭了,因为它还要回去重复体验⼀下那些痛苦的陷阱.
400价格(升级后300),需要布置在地上,这个陷阱⽬前20关都没怎么出场,原因很简单,没有伤害,单体,这个就很不给⼒了,虽然它升级后只有300价格,但是我还是想不出它有什么特⾊,如果你喜欢吹风单体流,
那么可以试试它。

700价格,需要布置在地上,后期可以替代粘性沥青陷阱,升级后输出很⾼,敌⼈踩到上⾯就会触发,每烫3次敌⼈,陷阱本⾝就会熄灭⼀会,然
后又会重置,这个后期也有很⼤发展空间,可以可以配合圣骑⼠堵路,也可以配合各种陷阱设置⾛廊,总之,很实⽤。

要注意的就是看好敌⼈⾏⾛路线,正确设置。

墙壁类
600价格,需要布置在墙上,深受⼴⼤兽⼈屠杀者喜爱(古墓丽影玩多了吧),什么是陷阱,地上有刺,墙上带刺,头上顶刺,这才叫完美陷阱,就说说这个墙上带刺的吧,触发后射击距离超远,可以从⼀边射到另⼀边(个别关卡),伤害中等(按照墙上⾯的每⼀发箭头计算的),初期以及中期都很好⽤,强化以后可以再距离更远的地⽅就触发,早早射掉,早早装弹,要注意的是,有⼩狗的关卡最好地上铺上粘性沥青陷阱,不然⼀只⼩狗华
丽的从⼀排箭墙飘过⽽不受到⼀丝伤害的情况会很囧。

后期基本不⽤了。

800价格,需要布置再墙上,再个别的⼩型⾛廊或者路⼜,这就是⼤杀
器,没错,什么重型不重型的,⼀顿乱砍乱搅,伤害相当⾼,普通敌⼈直接秒杀,唯⼀的缺点就是触发的范围只有⼀格,所以它⽐较适合⼩⾛廊⼩路⼜,功能⽐较单⼀,不需太多讲解。

300价格,需要布置再墙上,在⼀些特殊地形上,相当好⽤,它能吧敌⼈撞飞⼀段距离(⼤概是3格),升级后还附带眩晕,那么诸如靠近毒池岩浆什么的,就很实⽤了,还有就是在⾼空沿途⼩道上,布置好,将路过的敌
⼈推下去,也很不错,它附带的伤害很低,不要指望它杀敌。

1000价格,刃墙的升级版本,可以吸怪等于攻击范围更⼴,伤害⼤。

升级之后更⽆敌,⼤杀器⼀个。

房顶类
500价格,需要布置在棚顶(⾼了不⾏,触发不到),这个陷阱弥补了3维空间陷阱⼀起上的缺陷,真正做到了⽴体虐待,伤害很客观,⽽且升级后还能眩晕敌⼈,在⼀些矮⼩的棚顶,布置好这个,再配上其他陷阱,效果惊⼈,缺点就是C D时间稍微长⼀点。

1500价格,需要布置在棚顶(⾼了也不⾏,打不到⼈),占3格位置,有很多地图都是3格宽度的⼩路⼜或者是⾛廊,那么这个东西就能发挥它的作⽤了,布置好之后配上⼀名圣骑⼠吸引⽕⼒,就看到它在那⾥来回的摆呀
摆,敌⼈就不停的死呀死。

H A P P Y,价格稍微⾼了点。

1000价格,需要布置在棚顶,看上去就是⼀个巨弩挂在墙上,输出较⾼,但是装弹时间也很长,有穿透效果,但实际⽤处不⼤,升级后攻击范
围更⼤,在⼀些个别地图(墙太少,地⾯太宽⼴),可以⽤⼀下,但是1000真的有些贵。

辅助陷阱
蘑菇是⾮常强悍的⼀个陷阱,尤其是在后期,属于敌强我强敌弱我弱的道具,强化之后使转化过
来的兽⼈更加强悍。

后期必备。

⾼难度必备。

800价格(升级后700),这可是神器啊,类似植物⼤战僵⼫⾥⾯⾼坚果的作⽤,后期很给⼒,以玩家⾃⼰⼀⼈实⼒堵住1-2个⼜还是不成问题的,
但是要是3个以上,恐怕会有些吃⼒,那么这个路障陷阱可以就派上⽤场了,在⼀些双线路以及多线关卡上,看好敌⼈的⾏⾛路线,找到间距最⼩的路⼜,堵上,让敌⼈只能从⼀条路⾏进,这是多么H A P P Y的⼀件事情啊,需要注意的是,⼀定要留⼀条路给敌⼈⾛,不然,当敌⼈⾛投⽆路的时候,他们就会破坏掉路障。

⽆法强化
⽐较鸡肋,赚钱⽤的。

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