第7章 调整和校正画面色彩

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7.1.4 HLS颜色模式
HLS是Hue(色相)、Luminance(亮度)和 Saturation(饱和度)的缩写。该颜色模式通过指定色 彩的色相、亮度和饱和度信息来获取颜色,因此许多人 觉得HLS颜色模式较RGB颜色模式更为直观。
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7.1.5 YUV颜色系统
在现代彩色电视系统中,节目拍摄时采用的通常是 三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机。 此类摄像机会将摄得的彩色图像信号经分色、分别放 大校正后得到RGB颜色,再经过矩阵变换电路得到亮 度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将 亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送 出去。
在色度学中,颜色通常被定义为一种通过眼睛传 导的感官印象,即视觉效应。同触觉、嗅觉和痛觉一 样,视觉的起因是刺激,而该刺激便来源于光线的辐 射。
1.色相 色相指色彩的相貌,是区别色彩种类的名称, 根据不同光线的波长进行划分。
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2.饱和度 饱和度是指色彩的纯净程度,即纯度。在所有 的可见光中,有波长较为单一的,也有波长较为混 杂的,还有处在两者之间的。其中,黑、白、灰等 无彩色的光线即为波长最为混杂的色彩,这是由于 饱和度、色相感的逐渐消失而造成的。
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7.2.5 阴影/高光
阴影/高光视频特效能够基于阴影或高光区域,使 其局部相邻像素的亮度提高或降低,从而达到校正由 强逆光而形成的剪影画面。
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7.2.6 照明效果
利用该视频特效,用户可通过控制光源数量、光 源类型及颜色,实现为画面内的场景添加真实光照效 果的目的。
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7.3 图像控制类特效
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7.3.2 色彩传递
色彩传递视频特效的功能是将用户指定颜色及其 相近色之外的彩色区域全部变为灰度图像。在实际应 用中,通常用于过滤画面内除主人公以外的其他人物 及景物色彩,从而达到突出主要人物的目的。
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7.3.3 色彩匹配
为素材应用色彩匹配视频特效后,用户便可采用 HSL、RGB或曲线方式来调整素材画面的色彩,下面便 将对其操作方法进行简单介绍。
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7.4.4 更改颜色
Premiere为用户提供了多种将素材内的部分色彩 更改为其他色彩的方法。在此之中,更改颜色视频特 效是应用方法最为简单,且效果最佳的一种。下面将 对该视频特效的各个选项及其用法进行简单地介绍。
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7.4.5 脱色
脱色视频特效的功能是去除素材画面内的色彩信 息。与提取视频特效所不同的是,脱色特效并不会消 除画面内的所有彩色信息,而能够有选择的保留画面 内的部分色彩。
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3.使用曲线调整画面色彩 使用曲线调整画面色彩的方法也极简单,所不同的 是曲线无法以“阴影”、“中间调”和“高光”等方式 进行分类调整。
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7.3.4 色彩平衡
颜色平衡视频特效能够通过调整素材内的R、G、B 颜色通道,达到更改色相、调整画面色彩和校正颜色的 目的。
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7.4 色彩校正类特效
基本信号控制特效的作用是调整素材的亮度、对比 度,以及色相、饱和度等基本的影像属性,从而实现 优化素材质量的目的。
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7.2.3 提取
提取特效的功能是去除素材画面内的彩色信息,从 而将彩色的素材画面处理为灰度画面。
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7.2.4 色阶
在Premiere数量众多的图像效果调整特效中,色 阶是较为常用,且较为复杂的视频特效之一。色阶视 频特效的原理是通过调整素材画面内的阴影、中间调 和高光的强度级别,从而校正图像的色调范围和颜色 平衡。
顾名思义,色彩校正类特效的主要作用便是调节素 材画面的色彩,从而修正受损的素材。其他类型的视频 特效虽然也能够在一定程度上完成上述工作,但色彩校 正类特效在色彩调整方面的控制选项更为详尽,因此对 画面色彩的校正效果更为专业,可控性也较强。
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7.4.1 RGB曲线
RGB曲线特效和色阶特效的功能相同,均能够调 整素材画面的明暗关系和色彩变化。所不同的是,色 阶特效只能够调整画面内的阴影、高光和中间调三个 区域,而RGB曲线视频特效则能够平滑调整素材画面 内的256级灰度,从而获得更为细腻的画面调整效果。
第7章 调整和校正画面色彩
本章将着重讨论 Premiere 在调整、校正 和优化素材色彩方面的技术与方法。在介绍 时,会首先从 Premiere 所支持的 RGB 颜色模 型开始,然而依次介绍 Premiere 所提供的各 种视频增强选项。
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本章学习要点:
色彩理论知识 调整类特效 图像控制类特效 色彩校正类特效 创建纯色素材
图像控制类型视频特效的主要功能是更改或替换素 材画面内的某些颜色,从而达到突出画面内容的目的。 接下来,本节便将对各种图像控制类特效的调整参数及 应用方法进行简单介绍。
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7.3.1 灰度系数校正
灰度系统校正特效的作用是通过调整画面的灰度 级别,从而达到改善图像显示效果,优化图像质量的 目的。与其它视频特效相比,灰度系数校正的调整参 数较少,调整方法也较为简单。当降低【灰度系统( Gamma)】选项的取值时,将提高图像内灰度像素 的亮度;当提高【灰度系统(Gamma)】选项的取 值时,则将降低灰度像素的亮度。
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7.5 创建纯色素材
在编辑影片的过程中,根据影片编排的需求,往 往还要用到各种各样的纯色素材。接下来,本节便将 介绍一些与纯色素材相关的内容。
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7.5.1 创建黑场
所谓“黑场”,是指画面由纯黑色像素所组成的 单色素材。在实际应用中,黑场通常用于影片的开头 或结尾,起到引导观众进入或退出影片的作用。
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7.1 颜色模式
现阶段,大多数影视节目的最终播放平台仍以电 视、电影等传统视频平台为主,但制作这些节目的编 辑平台却大都以计算机为基础。这就使得,以计算机 为运行平台的非线性编辑软件在处理和调整图像时往 往不会基于电视工程学技术,而是采用了计算机创建 颜色方法的基本原理。因此,在学习使用Premiere调 整视频素材色彩之前,需要首先了解并学习一些关于 色彩及计算机颜色理论的重要概念。
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7.4.2 RGB色彩校正
利用RGB色彩校正特效,用户即可通过影调调整 图像,也可通过通道调整图像。而且,RGB色彩校正 特效还将调整这些内容的参数选项拆分为【灰度系数 】、【基值】和【增益】3项,从而使用户能够更为精 确、细致的调整画面色彩、亮度等内容。
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7.4.3 亮度曲线
与RGB曲线相同的,【亮度曲线】视频特效为用 户提供的控制方式也是曲线调整图。不过,这里的调 整对象只是亮度曲线,且只能对整个画面的亮度进行 统一控制,而无法单独调整每个通道的亮度。
3.亮度 亮度是所有色彩都具有的属性,指色彩的明暗 程度。在色彩搭配中,亮度关系是颜色搭配的基础。 一般来说,通过不同亮度的对比,能够突出表现物 体的立体感与空间感。
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7.1.3wenku.baidu.comRGB颜色理论
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,其原理是 通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)这三种 颜色通道的变化,以及它们相互之间的叠加来得到各式 各样的颜色。RGB标准几乎包括了人类视力所能感知的 所有颜色,是目前运用最为广泛的颜色系统之一。
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7.1.1 色彩与视觉原理
对人们来说,色彩是由于光线刺激眼睛而产生的 一种视觉效应。也就是说,光色并存,人们的色彩感 觉离不开光,只有在含有光线的场景内人们才能够 “看”到色彩。 1.光与色 从物理学的角度来看,可见光是电磁波的一部 分,其波长大致为400~700nm,因此该范围又被称 为可视光线区域。人们在将自然光引入三棱镜后发 现,光线被分离为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7种 不同的色彩,因此得出自然光是由七种不同颜色光 线组合而成的结论。
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7.5.2 创建彩色蒙板
从画面内容上来看,颜色遮罩素材与黑场素材的 效果极为类似,都是仅包含一种颜色的纯色素材。所 不同的是,用户无法控制黑场素材的颜色,而用户却 可以根据影片需求任意调整颜色遮罩素材的色彩。
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7.2 调整类特效
调整类特效主要通过调整图像的色阶、阴影或 高光,以及亮度、对比度等方式,达到优化影像质 量或实现某种特殊画面效果的目的。
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7.2.1 卷积内核
卷积内核是Premiere内部较为复杂的视频特效之 一,其原理是通过改变画面内各个像素的亮度值来实 现某些特殊效果。
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7.2.2 基本信号控制
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2.物体色 自然界的物体五花八门、变化万千,它们本身虽然 大都不会发光,但都具有选择性地吸收、反射、透射光 线的特性。当这些物体将某些波长的光线吸收后,人们 所看到的便是剩余光线的混合色彩,即物体的表面色。 当然,由任何物体对光线不可能全部吸收或反射,因此 并不存在绝对的黑色或白色。
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7.1.2 色彩三要素
1.使用HSL方式调整画面色彩 HSL是一种通过色调(H)、饱和度(S)、亮 度(L)三个颜色通道的变化及其相互之间的叠加来 标识不同色彩的颜色标准。利用该标准,几乎可以生 成人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用较为广 泛的颜色系统之一。
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2.使用RGB方式调整画面色彩 将色彩匹配的方法调整为RGB模式后,用户便可通 过匹配红色、绿色和蓝色通道及其组合的方式,来调整 素材画面的色彩。
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