第11章Windows环境下输入输出程序设计

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《C语言》章节列表

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第1章程序设计和C语言1第2章算法——程序的灵魂16第3章最简单的C程序设计——顺序程序设计第4章选择结构程序设计85第5章循环结构程序设计114第6章利用数组处理批量数据1426.1怎样定义和引用一维数组1426.1.1怎样定义一维数组1436.1.2怎样引用一维数组元素1446.1.3一维数组的初始化1456.1.4一维数组程序举例1466.2怎样定义和引用二维数组1486.2.1怎样定义二维数组1496.2.2怎样引用二维数组的元素1506.2.3二维数组的初始化1516.2.4二维数组程序举例1526.3字符数组1546.3.1怎样定义字符数组1546.3.2字符数组的初始化1556.3.3怎样引用字符数组中的元素1556.3.4字符串和字符串结束标志1566.3.5字符数组的输入输出1596.3.6使用字符串处理函数1616.3.7字符数组应用举例165习题168第7章用函数实现模块化程序设计1707.1为什么要用函数1707.2怎样定义函数1727.2.1为什么要定义函数1727.2.2定义函数的方法1737.3调用函数1747.3.1函数调用的形式1747.3.2函数调用时的数据传递1757.3.3函数调用的过程1777.3.4函数的返回值1787.4对被调用函数的声明和函数原型1797.5函数的嵌套调用1827.6函数的递归调用1847.7数组作为函数参数1927.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1947.7.3多维数组名作函数参数1977.8局部变量和全局变量1997.8.1局部变量1997.8.2全局变量2007.9变量的存储方式和生存期2047.9.1动态存储方式与静态存储方式2047.9.2局部变量的存储类别2057.9.3全局变量的存储类别2087.9.4存储类别小结2127.10关于变量的声明和定义2147.11内部函数和外部函数2157.11.1内部函数2157.11.2外部函数215习题218第8章善于利用指针2208.1指针是什么2208.2指针变量2228.2.1使用指针变量的例子2228.2.2怎样定义指针变量2238.2.3怎样引用指针变量2248.2.4指针变量作为函数参数2268.3通过指针引用数组2308.3.1数组元素的指针2308.3.2在引用数组元素时指针的运算2318.3.3通过指针引用数组元素2338.3.4用数组名作函数参数2378.3.5通过指针引用多维数组2458.4通过指针引用字符串2558.4.1字符串的引用方式 2558.4.2字符指针作函数参数2598.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较263 8.5指向函数的指针2668.5.1什么是函数指针2668.5.2用函数指针变量调用函数2668.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量268 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2708.6返回指针值的函数2748.7指针数组和多重指针2778.7.1什么是指针数组 2778.7.2指向指针数据的指针2808.7.3指针数组作main函数的形参2828.8动态内存分配与指向它的指针变量2858.8.1什么是内存的动态分配2858.8.2怎样建立内存的动态分配2858.8.3void指针类型 2878.9有关指针的小结288习题291第9章用户自己建立数据类型2939.1定义和使用结构体变量2939.1.1自己建立结构体类型2939.1.2定义结构体类型变量 2959.1.3结构体变量的初始化和引用2979.2使用结构体数组3009.2.1定义结构体数组3009.2.2结构体数组的应用举例3019.3结构体指针3039.3.1指向结构体变量的指针3039.3.2指向结构体数组的指针3049.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数306 9.4用指针处理链表3099.4.1什么是链表 3099.4.2建立简单的静态链表3109.4.3建立动态链表3119.4.4输出链表3159.5共用体类型3179.5.1什么是共用体类型3179.5.2引用共用体变量的方式3189.5.3共用体类型数据的特点3199.6使用枚举类型3239.7用typedef声明新类型名326习题330第10章对文件的输入输出33110.1C文件的有关基本知识33110.1.1什么是文件33110.1.2文件名33210.1.3文件的分类33210.1.4文件缓冲区33310.1.5文件类型指针33310.2打开与关闭文件33510.2.1用fopen函数打开数据文件33510.2.2用fclose函数关闭数据文件33710.3顺序读写数据文件33810.3.1怎样向文件读写字符33810.3.2怎样向文件读写一个字符串34110.3.3用格式化的方式读写文件34410.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34510.4随机读写数据文件34910.4.1文件位置标记及其定位34910.4.2随机读写 35210.5文件读写的出错检测353习题354第11章常见错误分析355附录370附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法370附录B常用字符与ASCII代码对照表377附录CC语言中的关键字378附录D运算符和结合性378附录EC语言常用语法提要380附录FC库函数384参考文献390第4章选择结构程序设计854.1选择结构和条件判断854.2用if语句实现选择结构874.2.1用if语句处理选择结构举例874.2.2if语句的一般形式 894.3关系运算符和关系表达式914.3.1关系运算符及其优先次序914.3.2关系表达式924.4逻辑运算符和逻辑表达式924.4.1逻辑运算符及其优先次序934.4.2逻辑表达式944.4.3逻辑型变量964.5条件运算符和条件表达式974.6选择结构的嵌套1004.7用switch语句实现多分支选择结构1024.8选择结构程序综合举例106习题112第5章循环结构程序设计1155.1为什么需要循环控制1155.2用while语句实现循环1165.3用do…while语句实现循环1185.4用for 语句实现循环1215.5循环的嵌套1255.6几种循环的比较1265.7改变循环执行的状态1265.7.1用break语句提前终止循环1275.7.2用continue语句提前结束本次循环1285.7.3break语句和continue语句的区别1295.8循环程序举例132习题141第6章利用数组处理批量数据1436.1怎样定义和引用一维数组1436.1.1怎样定义一维数组1446.1.2怎样引用一维数组元素1456.1.3一维数组的初始化1466.1.4一维数组程序举例1476.2怎样定义和引用二维数组1496.2.1怎样定义二维数组1506.2.2怎样引用二维数组的元素1516.2.3二维数组的初始化1526.2.4二维数组程序举例1536.3字符数组1556.3.1怎样定义字符数组1556.3.2字符数组的初始化1566.3.3怎样引用字符数组中的元素156 6.3.4字符串和字符串结束标志1576.3.5字符数组的输入输出1606.3.6使用字符串处理函数1626.3.7字符数组应用举例166习题169第7章用函数实现模块化程序设计171 7.1为什么要用函数1717.2怎样定义函数1737.2.1为什么要定义函数1737.2.2定义函数的方法1747.3调用函数1757.3.1函数调用的形式1757.3.2函数调用时的数据传递1767.3.3函数调用的过程1787.3.4函数的返回值1797.4对被调用函数的声明和函数原型181 7.5函数的嵌套调用1837.6函数的递归调用1857.7数组作为函数参数1937.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1957.7.3多维数组名作函数参数1987.8局部变量和全局变量2007.8.1局部变量2007.8.2全局变量2017.9变量的存储方式和生存期2057.9.1动态存储方式与静态存储方式205 7.9.2局部变量的存储类别2067.9.3全局变量的存储类别2097.9.4存储类别小结2137.10关于变量的声明和定义2157.11内部函数和外部函数2167.11.1内部函数2167.11.2外部函数216习题219第8章善于利用指针2218.1指针是什么2218.2指针变量2238.2.1使用指针变量的例子2238.2.2怎样定义指针变量2248.2.3怎样引用指针变量2258.2.4指针变量作为函数参数2278.3通过指针引用数组2328.3.1数组元素的指针2328.3.2在引用数组元素时指针的运算2338.3.3通过指针引用数组元素2348.3.4用数组名作函数参数2398.3.5通过指针引用多维数组2478.4通过指针引用字符串2578.4.1字符串的引用方式 2578.4.2字符指针作函数参数2618.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较265 8.5指向函数的指针2688.5.1什么是函数指针2688.5.2用函数指针变量调用函数2688.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量270 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2728.6返回指针值的函数2768.7指针数组和多重指针2798.7.1什么是指针数组 2798.7.2指向指针数据的指针2828.7.3指针数组作main函数的形参2848.8动态内存分配与指向它的指针变量2878.8.1什么是内存的动态分配2878.8.2怎样建立内存的动态分配2878.8.3void指针类型 2898.9有关指针的小结290习题293第9章用户自己建立数据类型2959.1定义和使用结构体变量2959.1.1自己建立结构体类型2959.1.2定义结构体类型变量 2979.1.3结构体变量的初始化和引用2999.2使用结构体数组3029.2.1定义结构体数组3029.2.2结构体数组的应用举例3049.3结构体指针3059.3.1指向结构体变量的指针3059.3.2指向结构体数组的指针3069.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数3089.4用指针处理链表3119.4.1什么是链表 3119.4.2建立简单的静态链表3129.4.3建立动态链表3139.4.4输出链表3179.5共用体类型3199.5.1什么是共用体类型3199.5.2引用共用体变量的方式3209.5.3共用体类型数据的特点3219.6使用枚举类型3259.7用typedef声明新类型名328习题332第10章对文件的输入输出33310.1C文件的有关基本知识33310.1.1什么是文件33310.1.2文件名33410.1.3文件的分类33410.1.4文件缓冲区33510.1.5文件类型指针33510.2打开与关闭文件33710.2.1用fopen函数打开数据文件33710.2.2用fclose函数关闭数据文件33910.3顺序读写数据文件34010.3.1怎样向文件读写字符34010.3.2怎样向文件读写一个字符串34310.3.3用格式化的方式读写文件34610.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34710.4随机读写数据文件35110.4.1文件位置标记及其定位35110.4.2随机读写 35410.5文件读写的出错检测355习题356第11章常见错误分析374附录390附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法390 附录CC语言中的关键字398附录D运算符和结合性398附录EC语言常用语法提要400附录FC库函数404参考文献410。

windows程序设计入门教程

windows程序设计入门教程
HWNDhwnd;
hwnd=CreateWindow(“Lei”, //窗口类名,必需和上面的一致。
TEXT("TheHelloProgram"),//窗口的标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的样式,以WS_开头的宏。
//#defineWS_OVERLAPPEDWINDOW(WS_OVERLAPPED |\
下面我们一个一个完成这些模块。
第零大块:程序入口点WinMain函数。照写。
第一大块:设计窗口类:
窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。
先定义wndclass结构。接着初始化这结构的10个字段。。
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //定义窗口类的样式
[原创]windows程序设计入门教程
文章标题:[原创]windows程序设计入门教程顶部 我本寂寞 发布于:2007-04-2401:28 [楼主][原创]windows程序设计入门教程
文章作者:我本寂寞
信息来源:邪恶八进制信息安全团队()
前骤:
至此,这个创建窗口的函数已写完。
第四大块:显示及更新窗口
原函数:ShowWindow(HWNDhWnd,intiCmdShow);
UpdateWindow(HWNDhWnd)
于是在这里我们可以写成:
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
CW_USEDEFAULT, //初始化X的坐标位置
CW_USEDEFAULT, //初始化Y的坐标位置

《计算机程序设计基础

《计算机程序设计基础

《计算机程序设计基础——C程序设计》教学大纲一、课程基本信息课程代码:XW0003课程名称:计算机程序设计基础—C语言程序设计(An Axiomatic Basis for Computer Programming -C Programming Design)课程性质:必修课课程类别:通识教育基础课程适用专业:非计算机专业的工、管、理、文、法各专业总学时:50(理论)+30(上机)学时总学分:5学分先修课程:高等数学后续课程:面向对象程序设计、相关专业课程课程简介:程序设计基础是高等院校非计算机专业学生接受计算机教育的一门基础课程,旨在培养学生具有设计算法、编写程序和调试程序的能力。

首先应掌握计算机的硬件与软件的基础知识,了解操作系统基本概念,学会使用Windows操作系统,掌握信息的存储与运算,了解计算机安全的相关知识,了解网络的基本概念,能够具备在网上获取信息和信息交换的能力,掌握网络通信与网页制作的基本知识,为后续课程打好基础。

C语言是一种通用的高级程序设计语言,具有其它高级语言所不具备的低级语言功能,不但可用于编写应用程序,还可用于编写系统程序,因而得到最广泛的应用。

同时, C语言的掌握为后续的面向对象程序设计、Windows 程序设计、Java程序设计等程序设计语言的学习奠定基础。

本课程包括两部分的内容:计算机文化基础和C语言程序设计。

其中文化基础包括:计算机基础知识(软硬件的组成、数制转换、数值存储)、文件相关知识(文件的命名、操作、存取格式)、网络的基础知识(相关术语)和信息安全基础知识(病毒及其特点、传播和防治)、软件基础知识等;C语言程序设计的内容包括:C语言的概述;基本数据类型、运算符与表达式;数据输入输出函数、C语言的语句;顺序结构程序设计、选择结构程序设计和循环结构程序设计;数组、函数、指针、结构体、共同体和枚举的应用;位运算;编译预处理;文件的建立和使用。

选用教材:《计算机文化基础》[M].安徽:中国科技大学出版社,2010年;《C程序设计(第三版)》[M].北京:清华大学出版社,2006年;参考书目:《C语言程序设计》[M].安徽:安徽大学出版社,2004年;《C语言程序设计》[M].北京:高等教育出版社,2008年;《C语言复习指南与题解》[M].北京:清华大学出版社, 2003年;《Turbo C 实用大全》[M].北京:机械工业出版社, 2001年;二、课程总目标课程总目标:通过理论和实践教学,使学生较好地掌握C语言各方面的知识,掌握基本的程序设计方法、过程和技巧,具备初步的高级语言程序设计能力,并能熟练应用TURBO C集成环境,或着VC++集成环境进行C语言的编写、编译与调试,并初步积累编程经验,能应用C语言解决简单的程序设计问题;为后续的面向对象程序设计、Windows程序设计、Java程序设计等程序设计语言的学习奠定编程思维模式基础。

第11章输入输出ppt课件

第11章输入输出ppt课件

11.1 输入/输出流
一组有序,有起点和终点的字节的数据序列。 包括输入流和输出流。
11.1.1 I/O流的概念
在Java中将信息的输入输出过程抽象为I/O流 输入是指数据流入程序 输出是指数据从程序流出
一个流就是一个从源流向目的地的数据序列 IO流类一旦被创建就会自动打开 通过调用close方法,可以显式关闭任何一个
通常被用来读写诸如图片、声音之类的二进 制数据
绝大多数数据是被存储为二进制文件的,世 界上的文本文件大约只能占到2%,通常二 进制文件要比含有相同数据量的文本文件小 得多
2) 面向字节的流
InputStream和OutputStream 是用来处理8位字节流的抽象基类,程序使 用这两个类的子类来读写8位的字节信息 分为两部分 节点流 处理流
如果文件可读,则返回真,否则返回假 如果文件可写,则返回真,否则返回假 如果 File 构造函数参数所指定的名称是指定路径中 的文件或目录,则返回真,否则返回假 如果文件不存在,则创建这个名字的空文件,并返 回真,如果文件存在,则返回假 如果 File 构造函数参数所指定的名称是一个文件, 则返回真,否则返回假 如果 File 构造函数参数所指定的名称是一个目录, 则返回真,否则返回假 如果 File 构造函数参数所指定的名称是一个文件或 目录的绝对路径,则返回真,否则返回假 删除文件或目录,如果是目录,必须是空目录才能 删除成功,删除成功返回真,否则返回假
指定与 File 对象关联的文件或目录的名称,name 可 以包含路径信息及文件或目录名 使用参数 pathToName(绝对路径或相对路径)来定 位参数 name 所指定的文件或目录 使用现有的 File 对象 directory(绝对路径或相对路 径)来定位参数 name 所指定的文件或目录 使用给定的统一资源定位符(uniform resource identifier,URI)来定位文件

vb11第十一章 对话框程序设计

vb11第十一章  对话框程序设计

Image1 Stretch:True BorderStyle: Fixed Single CommonDialog1
13
其中: 的属性页设置如下: 其中: CommonDialog1的属性页设置如下 的属性页设置如下
指文件名 All files|*.*|Bmp Files|*.bmp|Icon Files|*.ico
3. 在对话框上添加按钮 例如, 确定 确定” 取消”按钮。 例如,“确定”与“取消”按钮。对于只显示一些文字 不需要用户做任何设置或选择的对话框, ,不需要用户做任何设置或选择的对话框,通 常只有一个“确定”按钮。 常只有一个“确定”按钮。 设置: 设置: Default属性 设置为 属性—设置为 运行时按下Enter键与单 属性 设置为True, 运行时按下 键与单 击该按钮效果相同。 击该按钮效果相同。 Cancel属性 设置为 属性—设置为 运行时按下Esc键与单击该 属性 设置为True, 运行时按下 键与单击该 按钮效果相同。 按钮效果相同。 4.在对话框上添加其它控件 4.在对话框上添加其它控件 5. 在适当的位置编写显示对话框的代码。 在适当的位置编写显示对话框的代码。 两种显示方式:模式对话框与无模式对话框, 两种显示方式:模式对话框与无模式对话框,
第十一章 对话框程序设计
本章要点: 本章要点: 1. 自定义对话框 2. 公共对话框 3. 选项卡 对话框: 对话框: 应用程序执行某项操作后打开的一个人机交互界面 主要用于:输入、 主要用于:输入、显示消息 特点: 特点:特殊窗口 一般不能改变大小 一般不能切换到其他窗口
1
11.1 自定义对话框 定义:将窗体设置成对话框风格。 定义:将窗体设置成对话框风格。 步骤: 步骤: 1.添加窗体 . 2. 根据需要定义窗体的外观,使其具有对话框风格。 根据需要定义窗体的外观,使其具有对话框风格。 明确属性:能否移动、改变尺寸、最大化、 明确属性:能否移动、改变尺寸、最大化、最小化 设置: 设置:BorderStyle、ControlBox、 、 、 MaxButton、MinButton 、 例如:BorderStyle—1 不能改变大小、 例如:BorderStyle 1 不能改变大小、无最大化 最小化按钮。 、最小化按钮。 ControlBox—False 删除控制菜单框。 ControlBox False 删除控制菜单框。 MaxButton—False 删除最大化按钮 MaxButton False MinButton—False 删除最小化按钮, 2 删除最小化按钮, MinButton False

《C语言程序设计》课程教学大纲

《C语言程序设计》课程教学大纲

《C语言程序设计》课程教学大纲一、课程任务:1、课程性质:《C语言程序设计》是专业基础课,是数据结构、操作系统、面向对象程序设计等课程的前导课程,也是一门实践性很强的课程。

2、主要内容:C语言程序设计初步,算法的基本概念,常量、变量、运算符与表达式,程序控制结构,函数,编译预处理,数组,指针,结构体与共用体,位运算及文件等。

3、基本要求:通过本课程的学习,使学生了解算法的基本概念,能够比较熟练地掌握C语言的语法规则及程序设计的基本方法与编程技巧,了解进行科学计算的一般思路,培养学生应用计算机解决和处理实际问题的思维方法与基本能力,并初步积累编程经验,会根据算法编制相应的程序,并初步掌握软件开发过程的基本技巧,同时也为后继课程的学习打下坚实的基础。

二、教学内容第1章C程序设计基本知识(理论2学时,实践2学时)1.教学目的与要求:1)了解C语言的背景2)掌握C语言程序的结构3)领会C语言程序设计的风格2.教学内容:1)C程序介绍2)C程序的基本结构3)基本输入和输出方法4)C程序的上机步骤5)C程序的运行环境3.重点:1)C程序的基本结构2)基本输入和输出方法3)C程序的上机步骤4.教学难点:1)基本输入和输出方法2)C程序的上机步骤5.主要教学环节的组织:结合上机掌握C语言的运行环境,并运行一些简单的C程序6.实验初识Visual C++6.0环境及运行C( 2学时)目的和要求:1)熟练掌握在Visual C++ 6.0 IDE中创建Win32控制台应用程序的操作技能。

包括:源程序的编辑、编译、连接和执行操作2)熟练掌握项目文件的布局。

包括:新建工程、源程序及可执行程序的目录文件结构。

3)基本掌握C程序的最基本框架结构,模仿示范实例完成程序的编制与运行。

4)基本掌握发现语法错误、逻辑错误的方法以及排除简单错误的操作技能。

第2章算法及其描述(理论2学时)1.教学目的与要求:1)掌握算法的基本概念与特征2)掌握结构化程序设计的基本概念2.教学内容:1)算法的概念2)算法举例3)算法的特征4)算法的表示5)结构化程序设计方法3.重点:1)算法的概念2)N-S图3)常用算法思想。

FORTRAN程序设计-格式输入输出

FORTRAN程序设计-格式输入输出
10 FORMAT(1X,I4,F5.1)
WRITE(*,10) 2345,67.8 格式说明包含3种编辑描述符X,I和F。分别用I4和F5.1来控制2345和67.8的输出格式, 1X也有特定的用途。
格式说明语句可以放在程序单位语句(主程序语句PROGRAM,子程序语句FUNCTION 或SUBROUTINE)之后,END语句之前的任何位置。
(1)格式说明符是一个“*”,表示输入使用表控格式。 (2)格式说明符是一个字符常量。例如 READ(*,'(I3,2I4)') I,J,K (3)格式说明符是格式语句(FORMAT)的语句标号。这是最常用的格式输 入形式。
u是设备号,用于指明具体使用的输入设备。u可以是一个无符号整常 量,也可以是一个整型变量或整型表达式,还可以是星号“*”。 “*”表示 由计算机系统预先约定的外部设备,一般为键盘。
(1)格式说明符是一个“*”,表示输出使用表控格式。这在前面几章已作介绍。 (2)格式说明符是一个字符常量。例如
PRINT '(1X,2F7.3)',X,Y (3)格式说明符是格式语句(FORMAT)的语句标号。这是最常用的格式输出形式。 例如 PRINT 100,A,B,C 100 FORMAT(1X,F9.4,2F7.3)
•FORTRAN程序设计-格式输入输 出
6.4常用的编辑描述符
编辑描述符分成两大类:可重复编辑描述符和非重复编辑描述符。
可重复编辑描述符
可重复编辑描述符是用来编辑输入输出项的输入输出格式的,所以它们 总是与输入输出项相对应。不同类型的输入输出项使用不同的编辑描述 符。FORTRAN提供的内部数据类型有整型、实型、复型、字符型和逻 辑型。相应地,编辑描述符也分五类介绍。

第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社

第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社
另外,Qt Creator、C++ Builder 等也是比较优秀的C++ 编程环境,能够进行Windows程序设计,也有丰富的类 库支持,感兴趣的读者也可以学习使用。
❖ 第一种方法的特点是可以使应用程序更精炼,运 行效率更高,编写程序时有较大的自由度,但难 度较大;
❖ 第二种方法的特点是采用MFC提供的类库编写程 序,这些类中已经封装了大部分的Windows API 函数,还提供了编写不同程序类型的模版和框架, 所以编写程序比较容易,而且还允许直接调用 Windows API 函数来实现一些特殊的功能。
第三部分 Visual C++环境下Windows程序 开发概述
第11章 Windows 编程初步 第12章 MFC库和应用程序框架 第13章 综合设计实例– 简单绘图程序
第11章 Windows 编程初步
本章要点:
❖简单的Windows程序框架 ❖自定义类和Windows程序框架结合
在编写Windows 应用程序时,常采用两种方法: ❖ 一是使用Windows SDK ( Software development Kit,即
图11.5 向解决方案中添加新项
图11.6 添加main.cpp文件
(6)可以看到在“解决方案管理器”视图中的“源文件” 栏目中被添加了一个main.cpp文件,同时可以看到 Visual Studio开发工具的中间编辑窗口也打开了一个空 白的文件编辑窗口,在这里输入例11.1的源程序,然后保 存,如图11.7所示。
❖ Windows程序一般是一个可视化的窗口程序,通过操作 系统发送的消息来处理用户输入的数据,然后通过在窗口 上绘制或者把数据发给窗口上的组件来显示数据。
❖ 句柄就是一个标识符,用来区别同类对象或者资源的唯一 标志,可以认为它是个无符号整数或者一个指针均可。

操作系统(1~8章的课后习题答案)

操作系统(1~8章的课后习题答案)

1.1:存储程序式计算机的主要特点是:集中顺序过程控制(1)过程性:模拟人们手工操作(2)集中控制:由CPU集中管理(3)顺序性:程序计数器1.2:a:批处理系统的特点:早期批处理有个监督程序,作业自动过渡直到全部处理完,而脱机批处理的特点:主机与卫星机并行操作。

b:分时系统的特点:(1):并行性。

共享一台计算机的众多联机用户可以在各自的终端上同时处理自己的程序。

(2):独占性。

分时操作系统采用时间片轮转的方法使一台计算机同时为许多终端上同时为许多终端用户服务,每个用户的感觉是自己独占计算机。

操作系统通过分时技术将一台计算机改造为多台虚拟计算机。

(3):交互性。

用户与计算机之间可以进行“交互会话”,用户从终端输入命令,系统通过屏幕(或打印机)将信息反馈给用户,用户与系统这样一问一答,直到全部工作完成。

c:分时系统的响应比较快的原因:因为批量操作系统的作业周转时间较长,而分时操作系统一般采用时间片轮转的方法,一台计算机与许多终端设备连接,使一台计算机同时为多个终端用户服务,该系统对每个用户都能保证足够快的响应时间,并提供交互会话功能。

1.3:实时信息处理系统和分时系统的本质区别:实时操作系统要追求的目标是:对外部请求在严格时间范围内做出反应,有高可靠性和完整性。

其主要特点是资源的分配和调度首先要考虑实时性然后才是效率。

此外,实时操作系统应有较强的容错能力,分时操作系统的工作方式是:一台主机连接了若干个终端,每个终端有一个用户在使用。

用户交互式地向系统提出命令请求,系统接受每个用户的命令,采用时间片轮转方式处理服务请求,并通过交互方式在终端上向用户显示结果。

用户根据上步结果发出下道命。

分时操作系统将CPU 的时间划分成若干个片段,称为时间片。

操作系统以时间片为单位,轮流为每个终端用户服务。

每个用户轮流使用一个时间片而使每个用户并不感到有别的用户存在。

分时系统具有多路性、交互性、“独占”性和及时性的特征。

Python程序设计课件第11章 GUI界面编程

Python程序设计课件第11章 GUI界面编程

1 什么是GUI
GUce,图形用户接口)是指用图形方式显示 计算机操作的用户界面。
➢ 图形用户界面一般有以下5个元素组成:
组件
窗体
属性
事件
方法
1 什么是GUI
GUI概述与窗口布局
Python有许多优秀的GUI工具集,下面介绍Tkinter和wxPython两个 GUI工具。
1) # 初始化MyFrame类,并传递参数
frame.Show() # 显示窗口
app.MainLoop() # 调用主循环方法
5 wxPython框架中常用的控件 基于wxPython框架的GUI开发
3.Button按钮类 按钮是GUI界面中应用最为广泛的控件,它常常用于捕获用户生成 的单击事件。其最明显的用途是触发绑定到一个处理函数。 wx.Button(parent, id, label, pos, size=wxDefaultSize, style=0,validator,name="button")
Tkinter
➢ Tk图形用户界面工具包标 准的Python接口。
➢ Tkinter的调用转换成Tcl 命令,然后交给Tcl解释器 进行解释,实现Python的 GUI界面
wxPython
➢ 作为优秀的跨平台GUI库 wxWidgets 的Python封装 和Python模块的方式提供 给用户的。
➢ 是一款开源软件,并且具 有非常优秀的跨平台能力
【例】利用wx.Frame创建窗体示例。
import wx class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, id): wx.Frame.__init__(self, parent, id, title="

windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码

windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码

windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码汇编语言是一种底层计算机语言,用于编写与计算机硬件直接交互的程序。

在Windows环境下,可以使用32位汇编语言进行程序设计。

本文将介绍一些常见的32位汇编语言程序,并附带相关的代码示例。

1.程序的基本结构:在32位汇编语言中,程序的基本结构由三个部分组成:数据段、代码段和堆栈段。

数据段用来声明和初始化程序中使用的全局变量和常量。

例如,下面的代码段声明了一个全局变量message,存储了一个字符串。

```data segmentmessage db 'Hello, World!',0data ends```代码段包含了程序的实际执行代码。

下面的代码段使用`mov`指令将message变量中的字符串存储到寄存器eax中,并使用`int 21h`来调用MS-DOS功能1来显示字符串。

```code segmentstart:mov eax, offset messagemov ah, 09hint 21hmov ah, 4chint 21hcode ends```堆栈段用来存储函数调用过程中的局部变量和返回地址。

2.入栈和出栈操作:在程序中,我们经常需要使用堆栈来保存和恢复寄存器的值,以及传递函数参数和保存函数返回值。

以下是一些常用的堆栈操作指令: ```push reg ;将reg中的值压入堆栈pop reg ;将堆栈顶部的值弹出到reg中```下面的示例演示了如何使用堆栈来保存和恢复寄存器的值:```code segmentstart:push eax ;将eax保存到堆栈mov eax, 10 ;设置eax的值为10pop ebx ;将堆栈顶部的值弹出到ebxadd eax, ebx ;将eax和ebx相加int 3 ;调试中断,用于程序的暂停mov ah, 4chint 21hcode ends```3.条件判断和跳转指令:汇编语言中的条件判断和跳转指令用于根据条件的成立与否来改变程序的执行流程。

《ASP程序设计及应用》电子教案第11章 ADO对象

《ASP程序设计及应用》电子教案第11章  ADO对象

11.2 Connection对象 Connection对象
连接。 (2)通过OLE DB连接。 通过OLE DB连接 strProvider = "Provider=sqloledb;Data Source=zjf;Initial Catalog=txl;User ID=sa; Password=; " Provider指定用于连接的提供者的名称 指定用于连接的提供者的名称, Provider指定用于连接的提供者的名称,SQL Server使用sqloledb。 使用sqloledb Server使用sqloledb。 Source指定数据库服务器的名称 指定数据库服务器的名称。 Data Source指定数据库服务器的名称。 Initial Catalog指定要连接的数据库名称 Catalog指定要连接的数据库名称 User表示登录 表示登录SQL Server服务器的用户帐号 服务器的用户帐号。 User表示登录SQL Server服务器的用户帐号。 Password表示登录 表示登录SQL Server服务器的用户密码 服务器的用户密码。 Password表示登录SQL Server服务器的用户密码。
第11章 ADO对象 11章 ADO对象
11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 ADO概述 ADO概述 Connection对象 Connection对象 Command对象 Command对象 RecordSet对象 RecordSet对象 Fields数据集合和Field对象 数据集合和Field Fields数据集合和Field对象 Properties数据集合和Property对象 数据集合和Property Properties数据集合和Property对象 Parameters数据集合与Parameter对象 数据集合与Parameter Parameters数据集合与Parameter对象 Errors数据集合和Error对象 数据集合和Error Errors数据集合和Error对象

计算机基础知识什么是输入输出(IO)操作

计算机基础知识什么是输入输出(IO)操作

计算机基础知识什么是输入输出(IO)操作计算机基础知识:什么是输入输出(IO)操作计算机是一种用于处理数据的工具,而输入输出(IO)操作是计算机与外部世界进行数据交流的方式。

通过输入,我们可以将外部的数据传递给计算机进行处理,而输出则是将计算机处理后的数据传递给外部环境。

在本文中,我们将探讨输入输出操作的基础知识。

一、输入输出(IO)的概念输入输出是计算机与外部环境进行数据交流的方式。

输入是指将外部数据传递给计算机,供计算机进行处理和分析;输出则是将计算机处理后的数据传递给外部环境,供人们观察和使用。

在计算机系统中,输入输出设备起到了极为重要的作用。

例如,键盘、鼠标和触摸屏等输入设备用于接收用户的命令和数据,显示器、打印机等输出设备则用于向用户展示计算机处理的结果。

二、输入输出的分类1. 人机交互输入输出:这种输入输出方式主要是通过外部设备与人进行交互。

例如,使用键盘输入文字、鼠标点击图标进行操作、触摸屏选择菜单等。

同时,显示器将结果输出给人们观察。

2. 设备驱动程序输入输出:这种输入输出方式是通过设备驱动程序进行的。

计算机通过设备驱动程序与各类外部设备进行通信。

例如,打印机通过打印机驱动程序与计算机通信,将计算机处理的文档输出。

3. 文件输入输出:文件是计算机中存储数据的一种形式,也是计算机与外部世界交流的一种方式。

我们可以将数据存储在文件中,进行读取和写入操作。

三、输入输出的基本操作在计算机基础中,我们了解到输入输出操作的基本函数包括读取和写入。

读取是指从外部获取数据并传递给计算机进行处理;写入则是将计算机处理的结果传递给外部。

读取函数的基本形式如下:input(data):从外部读取数据,存储在变量data中。

写入函数的基本形式如下:output(data):将变量data中的数据写入外部设备,供外部环境使用。

四、输入输出的应用输入输出操作在计算机中得到了广泛的应用。

以下是一些常见的输入输出操作应用场景:1. 数据采集:许多科学实验、气象观测等需要收集大量外部数据,通过输入输出操作,这些数据可以传递给计算机进行进一步的分析和处理。

C20第11章 文件

C20第11章 文件

文本文件与二进制文件的特点
字符型编码的码长通常固定, ASCII码的码长1个字节, 字符型编码的码长通常固定,如ASCII码的码长1个字节,因 码的码长 此,文本文件存储的数据容易解码。 文本文件存储的数据容易解码。 当存储一个整数3和一个双精度数3.3时 当存储一个整数3和一个双精度数3.3时,二进制文件存储数 3.3 据 当存储一个双精度数3.3和一个整数3 当存储一个双精度数3.3和一个整数3时,二进制文件存储数 3.3和一个整数 据 显然,二进制文件存储的数据不容易解码。 显然,二进制文件存储的数据不容易解码。只需按照字符编 码的格式解码即可查看文本文件的内容; 码的格式解码即可查看文本文件的内容;只有知道了相关数据 的编码结构,才能正确地查看二进制文件的内容。 的编码结构,才能正确地查看二进制文件的内容。
fopen函数常见的使用形式为:
文件的当前位置指针
每个打开的文件都有一个当前位置指针用于指示文件中 存取数据的地址。对文件进行存取操作时, 存取数据的地址。对文件进行存取操作时,该指针会根据存 取的数据量自动调整以指向新的位置。 取的数据量自动调整以指向新的位置。 库函数ftell(int ftell(FILE *streem))可以输出文件 *streem)) 库函数ftell( ftell 的当前位置指针与文件开始处的偏移字节数。出错时ftell 的当前位置指针与文件开始处的偏移字节数。出错时ftell 函数的返回值为-1。 函数的返回值为printf("%d\ ftell(fp);的输出 printf("%d\n", ftell(fp);的输出 ? 特别提示:文件的当前位置指针与FILE结构型变量中与缓 特别提示:文件的当前位置指针与FILE结构型变量中与缓 FILE 冲区相关的当前位置指针不同。 冲区相关的当前位置指针不同。

大学计算机基础教程课后习题答案(大一)

大学计算机基础教程课后习题答案(大一)

计算机基础作业第一章计算机与信息社会习题 1一、思考题:1.计算机的发展经历了哪几个阶段?各阶段的主要特征是什么?答:计算机经历了电子管、晶体管、中小规模集成电路和大、超大规模集成电路等 4 个阶段。

电子管计算机的特征是:采用电子管作为计算机的逻辑元件,内存储器采用水银延迟线,外存储器采用磁鼓、纸带、卡片等,运算速度只有每秒几千次到几万次基本运算,内存容量只有几千个字节,使用二进制表示的机器语言或汇编语言编写程序。

晶体管计算机的特征是:用晶体管代替了电子管,大量采用磁芯作为内存储器,采用磁盘、磁带等作为外存储器。

采用了中小规模集成电路的计算机的特征是:用集成电路代替了分立元件。

集成电路是把多个电子元器件集中在几平方毫米的基片上形成的逻辑电路。

采用了大、超大规模集成电路的计算机的特征是:以大规模、超大规模集成电路来构成计算机的主要功能部件,主存储器采用集成度很高的半导体存储器,目前计算机的最高速度可以达到每秒几十万亿次浮点运算。

4.计算机主要用于哪些领域?答:计算机主要应用在科学和工程计算、信息和数据处理、过程控制、计算机辅助系统及人工智能等领域。

7.信息技术都包含那些?答:信息技术主要包括信息基础技术、信息系统技术、信息应用技术三个层次。

二、选择题1.最早的计算机是用来进行(A) 的。

A )科学计算B)系统仿真C)自动控制D) 信息处理2.构成第二代计算机的主要电子元件是(B)A )电子管B)晶体管C)中 .小规模集成电路D)超大规模集成电路3.以下哪个不是计算机的特点(D)A )计算机的运行速度快B)计算机的准确度高C)计算机的存储容量巨大D)计算机的体积很小4 办公自动化属于计算机哪项应用(A)A )数据处理B)科学计算C)辅助设计D)人工智能5.以下关于信息的特征不正确的是(B)A )共享性B)不可存储C)可处理性D) 可传递第二章 计算机基础知识 习题 2. 思考题:2.计算机硬件有哪五部分组成?答:计算机由运算器、控制器、存储器、输入装置和输出装置五大部件组成。

《C程序设计》实验教案[共五篇][修改版]

《C程序设计》实验教案[共五篇][修改版]

第一篇:《C程序设计》实验教案《C程序设计》实验教案一、实验的目的与任务:《C程序设计》是一门实践性很强的课程。

通过实验使学生加深对课堂讲授的概念、语法、算法、编程技术的理解;熟悉C程序设计的开发环境;掌握程序设计和调试的基本技能。

并通过实践激发学生进一步学习的积极性,培养学生的学习兴趣和创新思维。

通过8个实验,使学生经过一定数量的上机训练,了解和掌握C程序设计的环境、程序的数据表示、程序的执行流程控制、程序的整体结构等C程序设计的基本概念和应用技术。

二、实验项目与要求实验一:C程序的运行环境和运行一个C程序的方法(2学时)实验性质:验证性实验一、实验目的1.了解所用的计算机系统的基本操作方法,学会独立使用该系统。

2.了解在该系统上如何编辑、编译、连接和运行一个C程序。

3.通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的特点。

二、实验内容1.调用编辑程序,输入教材第一章习题1.1程序,并进行编译和运行。

应了解所用的系统是用什么命令进行编译和连接运行的。

编译和连接后所得到的目标程序的后缀是什么形式的?2.输入并运行教材第一章中习题1.4。

3.输入并运行教材第一章中习题1.9,了解如何在运行时向程序变量输入数据。

实验二数据类型、运算符和表达式(2学时)实验性质:验证性实验一、实验目的1.掌握C语言数据类型,熟悉如何定义一个整型、字符型、实型变量,以及对它们赋值的方法,了解以上类型数据输出时所用格式转换符。

2.学会使用C的有关算术运算符,以及包含这些运算符的表达式,特别是自加(++)1 和自减(--)运算符的使用。

3.进一步熟悉C程序的编辑、编译、连接和运行的过程。

二、实验内容1.输入并运行教材第三章例3.6.即:#include void main(){char c1,c2;c1=97;c2=98;printf(“%c %c\n”,c1,c2);printf(“%d %d\n”,c1,c2);} 在此基础上①将第二行改为:int c1,c2; 再使之运行,分析结果。

第11章最坏情况分析和蒙特卡洛分析

第11章最坏情况分析和蒙特卡洛分析

第11章+最坏情况分析和蒙特卡洛分析第11章最坏情况分析和蒙特卡洛分析11.1 最坏情况分析(.Wcase)最坏情况(Worst Case)是指电路中的元件参数在其容差域边界点上取某种组合时所引起的电路性能的最大偏差。

最坏情况分析(Worst Case Analysis)就是在给定电路元器件参数容差的情况下,估算出电路性能相对标称值时的最大偏差。

例1:差动放大器如图11-1所示,说明如何进行最坏情况分析。

Q2Q2N2222Q1Q2N2222RS11kRS21kRC210kRC110k RBIAS 20k Q4Q2N2222Q3Q2N2222C15pout2out1V3-12VV212V 0VEEVDDVEEVDDV1V图11-1差动放大器1、 电路图的绘制2、 分析参数的设定 瞬态分析输出变量V(OUT1)同时进行DEV与LOT分析同时进行灵敏度分析图11-2 分析参数的设定1点选More Setting… ,出现如图11-3所示的对话框。

输出结果朝正向HI偏移输出到文字档图11-3 分析参数的设定23 、执行PSpice程序在电路图中设置电压探针V(OUT1)。

点选PSpice/Run,屏幕会出现PSpice A/D视窗执行模拟功能,进行分析。

模拟结束后,出现如图11-4所示的画面。

图11-4 三项模拟结果的波形资料图11-5 模拟结果图中最后一个符号所对应的曲线即代表分析出来的在最坏情况下的波形。

4、查看文字输出档点选View/Output File可以看到最坏情况分析的文字结果,如图11-6所示。

图11-6 最坏情况分析的文字结果11.2 蒙特卡洛分析(.MC)蒙特卡洛分析:此分析使用统计模拟方法,在给定电路元件参数容差的统计分布规律的情况下,用一组伪随机数求得元器件参数的随机抽样序列,估算出电路性能的统计分布规律,如电路性能的中心值、方差,以及电路合格率、成本等等。

用此结果作为是否修正设计的参考,增加了模拟的可信度。

南京邮电大学计算机学院Python语言程序设计第11章学生成

南京邮电大学计算机学院Python语言程序设计第11章学生成

南京邮电大学计算机学院Python语言程序设计第11章学生成1、世界上第一台电子计算机“ENIAC”于1946年诞生于____________大学。

A、美国宾夕法尼亚B、英国剑桥C、美国卡耐基梅隆D、美国哈佛参考资料()2、现代计算机的基本结构“程序存储思想”是由____________提出来的。

A、Von NeumannB、Dennis M. RitchieC、BellD、Ken Thompsom参考资料()3、计算机中数据的表示形式是____________。

A、二进制B、十进制C、八进制D、十六进制参考资料()4、计算机中,一个字节(Byte)包含____________个比特(bit)。

A、8B、2C、4D、16参考资料()5、以下程序设计语言中,不是高级程序设计语言。

A、汇编语言B、C语言C、Java语言D、Python语言参考资料()6、Python语言的特点不包含。

A、Python语言程序必须通过修改才能跨平台运行B、Python语言十分简洁C、Python语言采用解释执行D、Python语言是支持面向对象的编程语言参考资料()7、Windows操作系统中,一般用快捷键____________来保存当前正在编辑的工作内容。

A、Ctrl+SB、Ctrl+CC、Ctrl+PD、Alt+F4参考资料()8、著名的计算机科学家Niklaus Wirth(尼·沃思)曾经提出了____________。

A、程序=数据结构+算法B、存储控制结构C、存储程序控制D、控制论参考资料()9、算法是求解问题的步骤,由于求解问题的不同而千变万化,但都必须满足其基本性质,下列不一定要满足的是____________。

A、必须有输入B、确定性C、有穷性D、可行性参考资料()10、在Python中我们最常用的用来在屏幕上输出计算结果的功能函数是____________。

A、print()B、output()C、write()D、screen()参考资料()11、下列代码运行时不会产生错误的是____________。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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第11章Windows环境下输入输出程序 设计
底层:
• Windows 9x操作系统的底层组件工作在0特权级,称为 ring0层,它就是虚拟机管理器(VMM,Virtual Machine Manager)。
• Windows 9x虚拟机管理器由一个内核服务集和许多虚拟设 备驱动程序(VxDs,Virtual Device Driver’s)组成。

从基本WDM启动程序的两个头文件中可以大致看清
WDM驱动程序的基本框架结构。
• KDriver是WDM驱动程序的基类,任何驱动程序都要从继 承该类开始。
• SimpleWdmDriver驱动程序从派生KDriver类开始。 SimpleWdmDevice是KPnpDevice类的派生类。重载其某 些成员函数便可处理相应事件的发生。
DDK和Windows2003DDK四个版本,分别用来支持相
应的四个操作系统中VxD和WDM驱动程序的开发。

用Windows DDK开发驱动程序难度较大。
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
另一个驱动程序开发工具是NuMega公司提供的 DriverStudio,其中包含VtoolsD、DriversWorks、 DriversNetWorks和SoftICE。 • VtoolsD用来开发Windows 98的VxD驱动程序。 • DriversWorks和DriversNetWorks分别用来开发一般设备和 网络设备的WDM驱动程序。 • SoftICE是一个功能强大的调试工具。
用相同的方式进行输入输出。 • 对Windows应用程序来讲,虚拟设备就是真实设备,应
用程序分不清那个设备是由真实硬件支持的真实设备, 那个设备是由虚拟设备驱动程序模拟的虚拟设备。
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
11.1.2 Windows9X设备驱动程序

Windows 9x是一个分层结构的操作系统,由工作
• 内核模式的操作系统模块工作在ring0层,可以使用CPU的 任何指令。
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
Windows 2000操作系统的层次结构
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
• 2. Windows 2000的设备驱动程序
• Windows 2000的驱动程序也有两种不同的类型。
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
• DriverStudio的开发是建立在Windows DDK的基础上的, 安装DriverStudio时,先要安装Windows DDK。
• DriverStudio将Windows DDK的内容封装在一些基本的类 中,使用VC++编程。使用DriverStudio来开发Windows的 驱动程序,相对Windows DDK来讲要容易得多。
• 某个层次的驱动程序得到IRP后,分析其中的请求,完成 本层应该完成的任务。
• 如果IRP要求的任务已经完成,该层次的驱动程序就向上 一层传送结果并逐层返回。
• 如果IRP中的请求尚未完成,那么就继续向下层驱动程序 传递这个IRP。
• 内核组件就是这样通过发送IRP来运行驱动程序中的代码
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
11.1 Windows设备驱动程序
11.1.1 虚拟设备 在多任务运行环境下,计算机内的硬件、软件资源为多
个任务共享。任何一个用户程序都不能独占系统的硬件、 软件资源。
虚拟设备实质上是真实物理设备的部分资源和相关软件 的组合,用来完成用户程序需要的功能。
对于应用程序而言,虚拟机管理器是透明的,应用程 序感觉不到管理器的存在。
微软已经宣布,从2006年6月起不再提供对Windows 9x 的技术支持。因此,Windows 9x和VxDs的使用将逐渐减少。 随着Windows 2000/XP的广泛使用,WDM驱动程序的开发 和使用已成为主流。
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
WDM驱动程序层次与I/O请求过程
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
11.2.2 WDM驱动程序开发工具

目前有两个主要的工具来开发设备驱动程序,
一个是Microsoft公司提供的Windows DDK。它有
Windows 98 DDK、Windows 2000 DDK、Windows XP
• WDM驱动程序是一种PnP驱动程序。它同时还遵守电 源管理协议。
• 显示驱动程序是一种特殊的内核驱动程序。此类的驱动 程序还有打印驱动程序、多媒体驱动程序、网络驱动程 序等。
• 遗留设备驱动程序主要用在Windows NT系统中,它也 可以运行在Windows 2000系统中。
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
• DriverStudio使用开发向导,帮助你建立编写驱动程序所需 要的工程文件和程序框架文件,这些文件已经组成了一个 完整的设备驱动程序。接下来的工作就是将这些文件导入 到VC++的开发环境中,添加具体的操作代码,进行进一步 的开发。
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
11.2.3 DriverStudio中的WDM驱动程序结构
• 许多VxDs是由Microsoft公司随操作系统提供的,如键盘和 显示器等的VxDs,有的VxD则由设备制造商提供,或者由 用户自行编写。 VxD用来支持特定的硬件或软件,完成需 要的功能。
• VxDs中的程序运行在ring0层,可以执行所有的指令,完成 所需的任何软硬件的操作。
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
• // HelloWdm.h - include file for basic WDM driver
• class SimpleWdmDriver : public KDriver
•{
• public:

// DriverEntry负责驱动程序的初始化,必须重载
11.1.3 Windows2000/XP设备驱动程序
1. Windows 2000操作系统组件的层次结构

Windows 2000操作系统的功能模块划分为用户
模式和内核模式两大类。
• 用户模式的操作系统功能模块工作在ring3层,他们不能使 用CPU中的特权指令,连同IN、OUT这样的非特权指令也 被禁止。所有的用户程序都在这一层上运行。
Windows 2000内核模式驱动程序的类型
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
11.2 WDM驱动程序
WDM是Microsoft力推的新型驱动程序模型,首 先出现在Windows NT中,现在的Windows 98/Me/2000/XP都支持WDM。
微软宣称,在后续的操作系统中将继续支持 WDM。
4. 对于一个任务来说,这些服务程序以及他们所掌控的硬件 资源就是一台“实实在在”的计算机。但是,对于整个系 统来说,他们只是由操作系统向用户提供的一个运行用户 程序的平台,包括为这个应用程序服务的操作系统组件和 部分的硬件资源。
5. 每一个DOS应用程序都在一个独立的虚拟机中运行,操作 系统允许多个虚拟机同时处于运行状态。
虚拟设备不但可以代表实际存在的硬件设备,还可以模 拟实际上不存在的“设备”,供用户使用。
计算机上的“虚拟光驱”就是一个典型的虚拟设备。与 这个设备同名的物理设备是不存在的,用户使用的是硬盘 的部分存储空间以及相应的服务程序。
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
使用虚拟设备好处:
• 实现多任务对系统资源的共享,方便用户的使用; • 实现任务与任务、任务与系统之间的隔离和保护; • 规范外部设备输入、输出方法,使不同工作方式的设备

用户模式驱动程序工作在用户模式,通过调用内核
模式驱动程序实现指定的功能。用户模式驱动程序不能
直接对硬件设备进行访问,仅仅用于构建一个硬件或软 件的运行环境。

Windows内核驱动程序工作在内核模式,可以直
接访问硬件设备。每个设备驱动程序都有一组完成各种
功能的函数,通过调用这些函数可以对某一设备完成特
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
WDM引入了 功能设备对象FDO(FunctionalDeviceObject) 物理设备对象PDO(PhysicalDeviceObject) 两个新概念来描述硬件。 • 一个PDO对应一个真实硬件。一个硬件只允许有一个PDO, 却可以拥有多个FDO,在驱动程序中直接操作的不是硬件 而是相应的PDO与FDO。 • 根据具体的需要还可以选择过滤驱动程序(filter driver)。
定的操作。
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
• 内核模式驱动程序的类型
• 文件系统驱动程序可以在本地硬盘、网络、移动存储设 备或各种有存储能力的硬件设备实现标准的文件系统, 如FAT32、NTFS系统等。
• PnP驱动程序是一种遵循Windows2000即插即用协议的 内核模式驱动程序。
在两个不同层面的组件构成:
• 顶层组件,工作在Ring3层;
• 底层组件,工作在Ring0层。
第11章Windows环境下输入输出程序 设计
1. 顶层:
2. Windows 9x操作系统的顶层组件工作在特权级3,称为 ring3层。它给应用程序的运行提供Win32 API服务。
3. Windows 9x应用程序和Win32 API服务一起构成操作系统 的顶层,称为系统虚拟机(VM,Virtual Machine)。
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Windows20000的输入输出是包驱动的
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