动画运动规律--重叠动作 ppt课件

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量,好继续伸展其他部位。也就是 跟随在后,当人物从一处移动到另 外一处时,许多动作随之产生,却 不是同时发生。 我们必然是延后了某项动作,因为 动作不会同时开始或结束。身体的 不同位置彼此重叠,所以这就是此 技巧的名称:重叠动作。它是主次 动作相互的作用,也称跟随动作。
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结论:我们的大部分动作,都是从臀部开始的。
动画运动规律
授课教师:
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上节课教学重点内容回顾:
动画制作方法
重量感的概念、特性及实现方法 预备动作概念及画法
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关键图的绘制
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运动中重量感的体现
在标准的步法中,身体在跨步。下位:接触之后往下沉;上位,身体在经过之 后,往上抬。
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走路与跑步的时候,将脚跟踏平在地面上,赋予重量感。 保持脚部向后的模式,直到可能的最后一刻。
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作业练习1:
1、为角色单独创作 出表现人物突然停止运 动,围巾继续飘动直到 最终静止下来的动画创 作。
2、要求6-8幅图表 现重叠动作,动作概括 明了。
3、发挥创意性思维, 适当增加趣味性。
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作业练习2: 1、为角色创作加入头发的动态,合理丰富表现人物投
掷面粉运动中预备动作和重叠动作。
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什么是重叠动作?
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第二节 重叠动作和跟随动作
重叠动作的概念 重叠动作指表情部分分别移动,不是同时发生。
重叠动作的含义是,一部分先开始,其他部分跟随在后。
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例图:
这个沉闷的人物正准备转身面对我们。但是似乎没 有多少效果。 如下图修改一下,效果就大不一样了。双眼也许会 先移动,但是我们采取的是圆点型的双眼,所以让 脚先移动。延后头部与剩下的位置的动作,接着移 动腹部和臀部。头部依然延后,但是不妨眨眼一次。 接着每一个部位就位,头部才转过来。
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通常来说,次要动作是与 主要动作相联系的,而且 是效率更高的动作(比如 步行中摆动的手臂)。虽 然这些动作会影响整体的 运动,但它们并不是完成 运动所必需的。
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第三级动作是主要和次要 动作的结果,通常情况 下这些动作与主要角色之 产生很简单的联系。第三 级动作经常发生在附属物 或者服饰细节上,一般对 角色的运动意义不大。
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二、服装布料质感的表现
重叠动作在动画创作中体现衣服的材质。 厚重 衣角圆滑厚实
轻薄 衣角方形锋利
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重点:重叠动作是由次级运动主体材料的弹性、流动性、 轻盈性以及质感所决定的,而跟随动作更多是与一个动作 的最终结果相关。比如一个物体动作正在终结,但某些部 分却在继续运动。
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例图:无论动作诉诸的效果有多么重要,我们都能透过重叠技巧,赋予更多的趣味。
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例图:只要再增加一些细节,此差异就能改变一切。
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结论:所以,为了让最沉闷的动作或人物变得有趣,我们将身体细分成各个部位,
然后一次移动一个部位,持续不断地重叠。
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经验:叠,便为简单无趣的动作注 入了活力。我们还能做出无数种变化。
观察标枪投掷动作是从臀部开始,然后是肩、肘、手腕,最后在手部结束。
这种具有爆发力的动作,最后一定需要一个跟随动作来提升效果。因此,运动员的头
部会下沉,同时投掷的手臂会退回并绕向身体。如果投掷人有一头长发,在动作结束
时也会有相应的重叠动作。
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重叠动作核心: 并不是所有动作都会在同一时间移动或
停止。必须决定是什么运动,什么是主要 动作,什么是次级动作,什么是第三级动 作。主要动作将主导次级动作。
分解的依据是它们在整个动作中是如何 影响其他元素以及被其他元素影响的。
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主要动作是所有动作的核心。以步行为例,其 动作是被腿和臀部的运动驱使的。就所有其他的动 作,比如摇动的手臂、上下点动的头等,会依附主 要动作做辅助运动,同时它们还会促进这个主要动 作。主要动作一般会最先绘制。
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预备动作
任何的动作,在其发生之 前设定一个快速的反方向 动作,都可以强化原来的 动作,使其更有张力。
• 总结 • 向前之前要向后 • 向上之前要向下 • 向前倾之前要向后仰
• 做“前期动作”之前要先回缩

• 呼气之前要吸气
• 拉伸之前要蜷缩一下
• 手向下之前要向上

• 膨胀之前要收缩
感情流露之前要压抑感情
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当我们要 做什么动作的 时候,我们会 先向反方向做 一个附属动作。 我们本来的动 作力度越大, 这个反向动作 也要越大。
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下图从1到2看到什么,3是4的预备,2是3的预备,4是吃 惊,后面是收尾,大部分人实战只能做到1,4,6
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第三章 基本的运动形式
第一节 预备动作 第二节 重叠动作和跟随动作 第三节 流动性和弹性
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注意: 第三级动作有
时也会决定主要和 次要动作。 比如衣服或者携带 物的重量和大小会 导致人物在步行 中产生变化。
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尾巴的跟随动作
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一、头发的表现
许多情况下头发是最 有可能做出重叠动作的 元素。
拖延 当一个物体开始运
动时,它会以不同的速 度克服其本身的惯性。 物体的其余部分为了维 持同时发生的动作,会 在主要动作之后充分地 展开运动。一个角色某 一部分的延迟动作就是 拖延。
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