软件开发生命周期与统一建模语言UML03

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第2章 统一建模语言UML

第2章 统一建模语言UML

UML 2.0
1997年对象管理组织(Object Management Group
,OMG)采纳UML作为其标准建模语言,并通过严 格有序的OMG过程对其进行修订和维护。 1999,UML 1.3,相对稳定成熟阶段 2001-05, UML 1.4 2003年6月宣告完成了UML 2.0 : Infrastructure(底层结构) Superstructure(上层结构) OCL(对象约束语言) Diagram Interchange(图形交换)
关联类
关联类用来记录与关联(关系)有关的信息,提
供与关联有关的操作。
+Employee +Employer
Person
* 1
Company
Employment +Contract
(2)包图
包图在UML中可以看作是类图的一部分。
包用来对一组元素进行划分,是对复杂模型的一
种分而治之的层次划分。 常用来描述一个复杂系统逻辑上的子系统划分。 包图主要由包和包之间的关系组成。 包的划分应遵循高内聚、低耦合的原则,一个包 中可以包含多个类和子包。 包图的图元: 包、依赖关系、导入关系、合并关系
UML 2.0的建模机制
类图 (Class Diagram) 包图 (Package Diagram) 对象图 (Object Diagram) 结构建模 (Structure) 构件图 (Component Diagram)
组合结构图 (Composite Structure Diagram)
UML 2.0 建模机制
* 1
OrderItem
Order
泛化(继承)关系
Person

UML的发展历史和演变

UML的发展历史和演变
UML的发展历史和演变
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目录
01 添 加 目 录 项 标 题
02 U M L 的 起 源
03 U M L 的 演 变 历 程 05 U M L 的 应 用 领 域
和价值
04 U M L 的 主 要 组 成 部分
06 U M L 的 未 来 展 望 和发展趋势
Booch的贡献
提出面向对象建模的概念
参与UML的制定和推广
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
提出统一建模语言(UML)的雏形
编写了《面向对象分析与设计》等 著作,对UML的发展产生了重要影 响
Rumbaugh的加入
加入时间:1994年 加入原因:与Booch和Jacobson共同开发UML 贡献:将面向对象技术引入UML 影响:推动了UML的发ຫໍສະໝຸດ 和普及率协作和沟通工具
UML作为软件开发过程中的协作和沟通工具,可以清晰地表达软件系统的结构和行为。
UML可以帮助软件开发团队更好地理解需求,提高开发效率。 UML可以促进软件开发团队之间的沟通和协作,减少误解和冲突。 UML可以提供一种标准化的表示方法,便于不同团队之间的交流和合作。
代码生成和模型驱动开发
组件图和部署图
组件图:描述软件系统中的组件及其关系,包括接口、实现和依赖关系 等
部署图:描述软件系统在硬件环境中的部署情况,包括硬件设备、网络 连接和软件组件等
组件图和部署图在UML中的作用:帮助软件开发人员理解软件系统的结 构和部署情况,提高软件开发的效率和质量
组件图和部署图的应用:广泛应用于软件设计、开发、测试和维护等阶 段,帮助软件开发人员更好地理解和管理软件系统

第3章 统一建模语言UML

第3章  统一建模语言UML

第3章统一建模语言UML简介本章目录第3章统一建模语言UML简介.............................................................. 错误!未定义书签。

3.1 UML概述 (1)3.1.1 UML的产生背景 (1)3.1.2 什么是UML (2)3.1.3 UML中的视图 (3)3.2 UML的构成 (4)3.2.1 UML的体系结构 (4)3.2.2 UML的模型元素 (5)3.2.3 UML的模型结构 (5)3.2.4 UML的模型图 (6)3.2.5 UML建模规则 (7)3.2.6 UML的公用机制 (8)3.3 一个UML的例子 (8)3.3.1 用例图 (9)3.3.2 活动图 (9)3.3.3 顺序图 (10)3.3.4 协作图 (11)3.3.5 类图 (12)3.3.6 状态图 (12)3.3.7 组件图 (13)3.3.8 部署图 (13)建模是为软件开发服务的,因此,如果模型所包含的信息足够完备,就可以以这些信息为基础,进行软件系统的建造。

统一建模语言UML是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模技术,利用UML表达的软件模型,可以直接和某种设计语言建立映射关系,通过UML建造工具,将UML模型转换为对应的程序设计语言源代码框架。

本章简要地回顾了UML的产生背景与UML的视图,重点介绍UML的体系结构和建模规则等内容。

3.1 UML概述UML是一个通用的可视化建模语言,是用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。

其中制品是指软件开发过程中产生的各种产物,例如模型、源代码、测试用例等。

UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域及各种开发工具。

3.1.1 UML的产生背景早在20世纪70年代就陆续出现了面向对象的建模方法,在80年代末到90年代中期,各种建模方法如雨后春笋般出现,从不到10种增加到50多种。

统一建模语言

统一建模语言

统一建模语言1.统一建模语言英文名称:unified modeling language;UML定义:是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。

2.标准建模语言UML的主要特点可以归结为三点:(1) 统一性:统一了Booch、OMT和OOSE的概念和方法,带来了广泛的认同,表达形式更加清晰、更加一致。

(2) 完整性:实用范围更加广泛(不仅用于信息系统建模,还可以用于机械系统、企业系统、商业系统等的建模);支持从需求、设计、实现直到系统的测试和维护的系统的全生命周期。

(3)发展实用性:UML在演变过程中还提出了一些新的概念。

在UML标准中新加了模板(Stereotypes)、职责(Responsibilities)、扩展机制(Extensibility mechanisms)、线程(Threads)、过程(Processes)、分布式(Distribution)、并发(Concurrency)、模式(Patterns)、合作(Collaborations)、活动图(Activity diagram)等新概念,并清晰地区分类型(Type)、类(Class)和实例(Instance)、细化(Refinement)、接口(Interfaces)和组件(Components)等概念。

因此可以认为,UML是一种先进实用的标准建模语言,但其中某些概念尚待实践来验证,UML也必然存在一个进化过程3.UML面向对象分析的一般过程1、调研、交流形成系统的问题域描述2、从用户的角度,确定系统的边界、主要功能和活动,建立用例模型3、深入分析用例中用户需求的功能,分析这些功能实现的活动。

使用顺序图、合作图和活动图来辅助进行。

4、分析用户功能的完成基础,建立类和对象模型。

5、对某些具有复杂状态变化关系的类建立状态图,深入分析它们的行为和状态的变化。

6、在上述过程中,要收集并整理系统的性能指标,研究系统的测试策略和测试方法,并对照用例模型检测系统需求结果。

软件开发生命周期解析

软件开发生命周期解析

软件开发生命周期解析软件开发生命周期是指软件从概念到退役的整个发展过程,它包含了需求分析、设计、编码、测试、发布和维护等多个阶段。

了解软件开发生命周期对于开发团队和项目管理者来说至关重要,本文将对软件开发生命周期的各个阶段进行解析。

一、需求分析阶段需求分析是软件开发的第一步,其主要目标是明确用户需求和系统功能。

在需求分析阶段,开发团队将与用户进行充分的沟通和交流,收集和整理用户需求,并将其转换为具体的功能和系统要求。

需求分析的输出通常是一份详细的需求文档,该文档将成为后续开发工作的基础。

二、设计阶段在需求分析的基础上,开发团队进入设计阶段。

设计阶段的目标是根据需求文档,制定系统的整体结构和详细设计方案。

常见的设计方法包括面向对象设计和结构化设计等。

在设计阶段,开发人员通常会绘制UML图、数据流图等工具来表达系统的结构和交互关系。

三、编码阶段设计完成后,开发团队开始进入编码阶段。

在这个阶段,开发人员将根据设计文档和规范,使用合适的编程语言进行代码的编写。

编码阶段是软件开发的核心阶段,开发人员需要确保代码的逻辑正确性和代码质量,同时注重代码的可读性和可维护性。

四、测试阶段编码完成后,系统进入测试阶段。

测试的目标是发现并修复软件中的错误和缺陷。

在测试阶段,开发团队将进行不同类型的测试,如单元测试、集成测试和系统测试等。

测试人员将针对系统的各个功能模块进行验证,确保系统的功能和性能符合需求和设计要求。

五、发布阶段测试通过后,软件进入发布阶段。

在这个阶段,开发团队会将软件部署到目标环境中,并进行最后的验证。

同时,开发团队还需要准备用户文档和培训材料,以帮助用户顺利地使用新版本的软件。

六、维护阶段软件的发布并不意味着开发任务的结束,相反,维护阶段是软件开发生命周期中一个重要的环节。

在维护阶段,开发团队需要及时修复软件中的漏洞和错误,并根据用户的反馈进行功能的扩展和改进。

维护阶段的目标是保持软件的稳定性和可用性,并不断满足用户的需求。

软件工程与UML 03 系统的静态建模

软件工程与UML 03 系统的静态建模

• 关联关系的不同重数与代码的映射
• (3)单向关联(1..*)
public class Manager { private Vector theAccounts; public void addAccount (Account acc) { theAccount.addElement ( acc ) ; } public void removeAccount (Account acc) {theAccount.removeElement(acc); } }
户可以达成对系统的初步共识。
• 在本任务环节中,请根据之前书写的书店借书系统的用例 模型,寻找出书店借书系统的实体类。
• 静态模型包括类图、对象图、包图、组件图和部署图。 其中类图描述系统中类的静态结构,它不仅定义系统中 的类,表示类之间的关系(如关联、依赖、聚集等), 也表达类的内部结构(即类的属性和操作)。类图描述 的这种静态关系涉及软件系统开发的整个生命周期。对 象图是类图的实例,符号与类图非常相似,可以认为对 象图是类图在程序执行的某个过程中一瞬间的快照。包 图由包或类组成(有时也包括组件),表示包与包之间 的关系。包图可以用于描述系统的分层结构。组件图和 部署图涉及程序的物理实现。
• 销售。顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择 键灯亮,等顾客按键选择。顾客按键后饮料由取物篓掉出, 并自动结算及找钱。 • 取消。顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取 消交易收回硬币。
• 3.2 类图
• 3.2.1 类关系的含义及表示方法 • 3.2.2 关联关系的重数与代码的映射
• 关系
• 关联关系:在对系统建模时,特定的对象间将会彼此关联,我
们称这种关系为关联关系,它反映了对象之间相互依赖、相互

软件开发生命周期与流程

软件开发生命周期与流程

软件开发生命周期与流程软件开发生命周期(Software Development Life Cycle, SDLC)是指软件开发过程中的一系列阶段和活动,它从需求分析开始,经过设计、编码、测试等环节,最终交付出可用的软件产品。

SDLC被广泛应用于软件开发领域,能够确保软件项目的成功实施和高质量交付。

一、需求分析阶段需求分析是软件开发中的第一个重要阶段,它的目的是明确软件产品所需的功能和性能要求。

在这个阶段,开发团队与客户进行沟通,了解客户的需求,进一步完善和澄清需求规格说明书(Software Requirement Specifications, SRS)。

需求分析阶段的工作主要包括需求收集、需求分析和需求验证。

二、设计阶段设计阶段是软件开发的核心阶段之一,它的目标是将需求转化为具体的设计方案和技术规格。

在这个阶段,设计师根据需求规格说明书,制定系统结构和模块划分,并进行详细的设计。

设计阶段常用的设计工具有结构图、数据流图、类图等。

三、编码阶段编码阶段是将设计方案转化为实际的程序代码的过程。

在这个阶段,程序员根据设计文档,使用编程语言进行编码工作。

编码阶段要求程序员编写高效、可读性强的代码,并进行必要的注释和文档记录。

四、测试阶段测试阶段主要用来验证软件开发过程中的各个阶段的正确性和可行性。

测试主要分为单元测试、集成测试和系统测试。

单元测试是对软件中的最小功能单元进行测试,集成测试是将各个功能模块进行组合测试,系统测试是对整个系统进行功能、性能和稳定性等方面的验证。

五、部署与维护阶段在软件开发生命周期的最后阶段,开发团队将已经通过测试的软件产品部署到生产环境中,进行实际的应用。

同时,开发团队还需要对软件进行维护和升级,以保证软件的正常运行和功能完善。

软件开发流程(Software Development Process)是指软件开发过程中的各项活动和任务的执行顺序和关联关系。

常见的软件开发流程有瀑布模型、迭代模型和敏捷开发模型等。

UML统一建模语言

UML统一建模语言

UML统一建模语言(一)概述289 次浏览评价:好中差UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种建模语言,是第三代用来为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的方法。

首先说明本人所介绍的uml是从软件行业的角度说的。

一个人通常只能说出心中所想的80%,但对方听到的最多只能是60%,听懂的却只有40%,结果执行时,只有20%了。

你心中的想法也许很完美,但下属执行起来却差之千里,这是由"沟通的漏斗"造成的,克服这一"漏斗"现象,那么交往的效率和质量会高很多。

标准建模语言UML的主要任务就是让沟通更简明,正所谓有图有真像。

UNL的重要内容可以由下列五类视图(共9种图形)来定义:1. 用例(Use Case)图:对系统的使用方式(或功能)分类2. 类(Class)图:显示类及其类之间的相互关系3. 对象(Object)图:显示对象及其对象之间的相互关系4. 活动(Action)图:显示人或对象的活动,类似流程图5. 状态(Station)图:显示生命周期比较复杂对象的各种状态6. 协作(Collaboration)图:显示在某种情形下对象之间发送的消息7. 时序(Sequence)图:与协作类似,强调顺序8. 部署(Deploy)图:显示安装已完成系统的机器、过程和部署软件9. 组件(Component)图:显示可重用的组件(对象或子系统)及其接口第一类用例视图(Use case View)强调从用户角度描述看到的或需要的系统功能,并指出各功能的操作者。

包括用例图,用来描述系统功能。

第二类静态视图(Static View)展现系统的静态或结构组成及特征,包括类图、对象图。

类图(Class Diagram)描述系统中类的静态结构。

不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。

类图是以类为中心来组织的,类图中的其他元素或属于某个类或与类相关联对象图(Object Diagram)是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。

软件设计过程中的统一建模语言UML

软件设计过程中的统一建模语言UML

软件设计过程中的统一建模语言UML一、UML的概念和发展统一建模语言,英文缩写UML,是软件开发中常用的一种建模语言。

自1997年推出以来,UML 以其简明的表达和强大的组织能力逐渐成为软件开发领域的标准和事实上的应用范式。

UML 的前身是Booch方法、OOSE方法和OMT方法。

在20世纪80年代中期,这些方法都有自己独特的建模方式和框架,难以让不同方法之间进行有效的交互。

为了解决这个问题,OMG开始了一个称为“UML”(即“共同建模语言”)的倡议。

UML 的实现促使OMG摒弃自己之前的建模语言DA(即“OMT、Booch和OOSE的综合”)。

在几次重大的更新中,UML 以一种形式化规范形式定义了一组符号和图形,以实现在开发、文档化和维护软件时进行可视化建模的目标。

二、UML的优点及特点UML是具有很强的建模性和逻辑性的,为软件开发工程师和设计师提供了简单、规范、美观的可视化构图方式。

在具体应用中,UML的优点主要体现在以下几个方面。

1. 统一的建模语言:UML可以作为一种通用的建模语言,为不同的软件开发者提供了的一种共同基础,从而促进了软件开发的有效性和互操作性。

2. 开放性和标准性:UML是由OMG组织推广的一种标准化建模语言,开放式的接口和标准的语法形式使得UML应用于许多事实应用的实现中。

3. 图形表达力:UML是一种具有较高可视化操作性的可视化建模语言,通过其精美实用的图形,开发人员可以快速理解系统结构和动作流程的设计,为软件开发的快速实现提供了便利条件。

4. 易于扩展性和可维护性:UML是有流程性、属性性和行为性三个方面构成的、具有极高扩展性的建模语言,因而可以方便的与其他开发工具及软件结合,也预示着其易于维护的特性。

5. 面向对象的特点:UML以对象的视角来看待系统,这使得建模结果具有面向对象的特点,更贴近于实际的软件开发实践。

三、UML的主要元素1. 用例图:是一个描述系统功能的图形化工具,可以显示对象、行为和组织结构组成。

软件开发生命周期及代码相关阶段

软件开发生命周期及代码相关阶段

软件开发生命周期及代码相关阶段软件开发生命周期是指软件从开始开发到最终交付和维护的整个过程。

在软件开发过程中,通常包括需求分析、设计、编码、测试和部署等多个阶段。

下面将逐一介绍这些阶段及其相关的代码开发工作。

1.需求分析阶段:需求分析是软件开发的第一步,目的是了解用户的需求和期望,明确软件功能和性能要求。

在这个阶段,开发人员与用户进行沟通和交流,收集和整理需求。

此时,代码开发工作主要是编写需求文档、用户故事、用例等。

2.设计阶段:在需求分析的基础上,开发团队会制定软件的整体架构、模块划分、数据库设计等。

在这个阶段,代码开发工作包括编写系统设计文档、数据库设计脚本、接口设计等。

3.编码阶段:在设计完成后,开发团队开始编写代码。

编码阶段是软件开发的核心阶段,主要包括以下工作:-根据设计文档编写源代码;-选择合适的编程语言和开发框架;-使用版本控制工具管理代码;-保持良好的编程风格和代码注释。

4.测试阶段:在代码编写完成后,需要进行测试来发现和修复潜在的错误和缺陷。

测试阶段通常包括单元测试、集成测试、系统测试等。

开发团队会编写测试用例、执行测试、记录测试结果,并修复发现的问题。

此时,代码开发工作包括编写测试用例、修复代码缺陷、进行代码审查等。

5.部署阶段:在测试通过后,软件可以部署到生产环境中供用户使用。

这个阶段涉及到软件的安装、配置、文档编写等。

代码开发工作主要是编写部署脚本、制作安装包等。

6.维护阶段:软件上线后,还需要进行维护和优化。

在这个阶段,开发团队会根据用户反馈和需求变更,修复漏洞、添加新功能、优化性能等。

代码开发工作包括修复缺陷、添加新功能、进行性能优化等。

除了以上主要阶段,常见的软件开发生命周期还包括项目启动、项目规划、需求确认、开发调试、发布上线等过程。

每个阶段都需要相应的代码开发工作支持。

总结起来,软件开发生命周期涉及需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等多个阶段。

在每个阶段,代码开发工作的内容会有所不同,但都是为了实现软件开发目标。

统一建模语言UML简介

统一建模语言UML简介

统一建模语言UML简介摘要统一建模语言UML是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。

它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。

本文讨论了统一建模语言UML的发展历程及主要特点,主要介绍了UML的技术核心,各种模型图,并给出了实例。

关键字:统一建模语言;用例图;类图;序列图;活动图;状态图1.引言随着计算机应用的飞速发展,软件的复杂度不断提高,源代码的规模越来越大,项目失败的可能性也相应增加。

在长期的研究与实践中,人们越来越深刻地认识到,建立简明准确的表示模型是把握复杂系统的关键。

模型是对事物的一种抽象,人们常常在正式建造实物之前,首先建立一个简化的模型,以便更透彻地了解它的本质,抓住问题的要害。

使用模型可使人们从全局上把握系统的全貌及其相关部件之间的关系,可以防止人们过早地陷入各个模块的细节。

因此,建模是软件建设的功能需求分析的重要部分。

对于软件的开发来讲,参与系统建设人员包括领域专家、软件设计开发人员、管理人员和操作人员,他们之间的交流成为系统开发的最大难题,即如何将系统的功能需求分析以明确的、清晰的方式表达出来,使得系统在具体实现阶段能够顺利地、无歧义地进行。

UML作为一种建模语言,正是这样一种标准的表示,它通过统一语义和符号表示来定义一些图和它们的意义,与使用的方法无关。

所以,人们可以用各种方法使用UML,而不管方法如何变化,其基础都是UML的图,这就是UML的最终用途,即为不同领域的人们提供统一的交流标准。

统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是由Rational公司的知名专家Gray Booch,Ivar Jacoboson 和 Jim Rum baugh联合开发的第三代面向对象(Object-oriented,简称OO)的建模语言,它采纳和扩展了Booch标记法、OMT( Object-oriented Modeling and Design)标记法和OOSE标记法,还吸取了面向对象技术中其它流派的长处,其中也包括非OO 方法的影响。

软件开发生命周期

软件开发生命周期

软件开发生命周期软件开发生命周期是指从软件项目的概念形成,到最终实现和交付的整个过程,通过不同的阶段和活动,确保软件项目按时、按质地完成。

本文将详细介绍软件开发生命周期,并附带答案和解析。

1. 需求分析阶段在软件开发生命周期的需求分析阶段,软件开发团队与客户一起确定软件开发的目标、范围和要求。

这一阶段的主要任务是进行市场分析、用户需求调研和系统需求分析。

具体包括以下步骤:1.1 市场分析答案:市场分析是指对目标市场进行调查和研究,通过对市场环境、竞争对手和用户需求的分析,确定软件产品的市场定位和推广策略。

解析:市场分析是确定软件产品开发方向的基础,它能帮助开发团队了解市场需求以及竞争对手的情况,从而制定出更合理的开发计划。

1.2 用户需求调研答案:用户需求调研是通过对目标用户进行访谈、问卷调查等方式,收集用户需求和期望,以确保软件开发的目标与用户需求一致。

解析:用户需求调研是了解用户真正需求的重要环节,通过与用户的交流,可以更好地把握用户需求,从而开发出能够满足用户期望的软件产品。

1.3 系统需求分析答案:系统需求分析是团队根据市场和用户需求,进一步细化和详细描述软件系统的功能、性能、安全性等方面的需求。

解析:系统需求分析是软件开发的关键环节,它确定了软件系统的功能和特性,为后续的设计和开发提供了基础。

2. 设计阶段在软件开发生命周期的设计阶段,开发团队将完成系统功能设计,界面设计和架构设计。

这一阶段主要包括以下步骤:2.1 系统功能设计答案:系统功能设计是根据前期需求分析的结果,进一步定义和规划软件系统的具体功能和处理逻辑。

解析:系统功能设计是将需求转化为具体的系统功能,帮助开发团队理清思路,确保功能的完整性和一致性。

2.2 界面设计答案:界面设计是为了提供用户友好的操作界面,使用户能够方便地使用软件系统,包括界面布局、色彩搭配、控件设计等。

解析:界面设计直接关系到用户体验,良好的界面设计能够提高用户的满意度和使用效率。

软件生命周期模型

软件生命周期模型

A 快速迭代
敏捷开发采用短周期的迭代方式进 行开发,每个迭代周期结束都能交
付可运行的软件。
B
C
D
持续改进
敏捷开发注重持续改进和优化,通过每个 迭代周期的反馈来不断完善软件产品。
自我组织团队
敏捷开发要求团队成员具备自我组织能力, 能够自主安排工作进度和任务分配。
敏捷开发模型适用场景
需求变化快
当需求变化较快时,敏捷开发能够快速适应 变化并满足客户需求。
03
• 对于小型简单系统可能过于复 杂,成本较高。
04
04 迭代模型
迭代模型定义
• 迭代模型是一种软件开发过程模型,它将整个软件开发过程划分为一系列迭代 阶段。在每个迭代阶段,开发团队会根据预先设定的需求和目标,进行需求分 析、设计、编码、测试等工作,并逐步构建和改进软件系统。
迭代模型特瀑布模型
顺序且线性的开发过程,强调文 档和需求分析的重要性,适用于 需求稳定、变更较小的项目。
迭代模型
开发过程反复进行,逐步完善, 强调需求调研、系统架构设计和 早期测试。
敏捷开发模型
快速响应变化,强调团队合作、 客户需求和迭代开发,适用于需 求变化快、产品复杂度高的项目。
软件生命周期模型
目 录
• 软件生命周期模型概述 • 瀑布模型 • 螺旋模型 • 迭代模型 • V模型
01 软件生命周期模型概述
定义与特点
定义
软件生命周期模型描述了软件开发和 演进的全过程,包括从需求分析、设 计、编码、测试到维护和支持等阶段 。
特点
软件生命周期模型强调软件开发过程 中的整体性和阶段性,有助于确保软 件质量、控制开发成本和合理分配资 源。
需求明确
迭代模型强调在不断迭代中 完善软件,每个迭代周期都 实现部分功能,并在后续迭

03 OOAD 与 UML 简介

03 OOAD 与 UML 简介
23
HelloWorld.java的构件图 HelloWorld.java的构件图
HelloWorld.java HelloWorld.class Hello.html
Hello.jpg
24
总结
UML 是一种建模工具 可以使用 UML 的各种图表对系统进行建模 UML 用于许多应用领域 UML 用于 SDLC 的所有阶段 视图” “4+1 视图”体系结构模型是以特定角度或有利 的角度对系统进行的简化描述(抽象), ),它涵盖 的角度对系统进行的简化描述(抽象),它涵盖 了我们所关心的特定问题,同时忽略了与此角度 了我们所关心的特定问题, 没有关系的实体 UML 的各部分包括: 的各部分包括:
8
建模的原则
选择创建什么模型对于如何处理问题以及如 何形成解决方案有很深远的影响。 何形成解决方案有很深远的影响。 每一种模型可以在不同的精度级别上表示。 每一种模型可以在不同的精度级别上表示。 最佳模型与现实情况是紧密相连的。 最佳模型与现实情况是紧密相连的。 一个模型不足以全面地反映实际情况。每个 一个模型不足以全面地反映实际情况。 具有一定规模的系统都是通过一组几乎独立 的模型来表示的。 的模型来表示的。
OOAD 与 UML 简介
目标
了解 OOAD 的基本概念 了解建模的基本概念 了解 UML 的概念和使用 初步认识 UML 元素
2
软件发展的复杂性
随着信息技术的发展,软件复杂性的增长 随着信息技术的发展, 使软件开发越来越困难
– 操作系统 – 应用软件 – 网络
软件可能是人类制造出来的最复杂的实体
10
UML 简介
统一建模语言UML(Unified Modeling 统一建模语言UML UML( Language)是一种绘制软件蓝图的标准语言。 Language)是一种绘制软件蓝图的标准语言。 可以用UML对软件密集型系统进行可视化、详 可以用UML对软件密集型系统进行可视化、 UML对软件密集型系统进行可视化 构造和文档化。 述、构造和文档化。 从企业信息系统到基于Web的分布式应用,甚 从企业信息系统到基于Web的分布式应用, Web的分布式应用 至严格的实时嵌入式系统都适合于用UML来建 至严格的实时嵌入式系统都适合于用UML来建 UML 模。 它是一种富有表达力的语言,可以描述开发所 它是一种富有表达力的语言, 需要的各种视图,然后以此为基础开发系统。 需要的各种视图,然后以此为基础开发系统。

软件开发生命周期与方法论

软件开发生命周期与方法论

软件开发生命周期与方法论软件开发生命周期是指软件开发过程中经历的不同阶段和活动,而软件开发方法论则是指在开发过程中采用的一种方法或框架。

本文将探讨软件开发生命周期的主要阶段以及一些常见的软件开发方法论。

一、需求分析阶段需求分析是软件开发的起点,也是最为重要的阶段之一。

在这个阶段,开发团队与客户密切合作,确保对软件需求的准确理解。

开发团队需要明确软件的功能、性能、界面设计等方面的要求,同时也要考虑用户需求和使用场景。

二、设计阶段设计阶段是将需求转化为软件系统结构和模块的过程。

在这个阶段,开发团队要根据需求分析的结果,确定软件的架构、模块划分、数据库设计等技术细节。

设计阶段的重要任务是建立一个能够满足需求的、具有良好可维护性和扩展性的软件结构。

三、编码和单元测试阶段在设计阶段完成后,开发团队需要开始编写代码并进行单元测试。

编码阶段是将设计文档转换为实际代码的过程,开发团队需要遵循一定的编码规范和最佳实践,保证代码的质量和可读性。

同时,进行单元测试可以及早发现和修复代码中的错误。

四、集成和系统测试阶段在编码和单元测试完成后,不同的模块需要进行集成测试。

集成测试是测试各个模块之间的交互和整体功能是否正常。

系统测试则是在整个软件系统环境下进行的测试,包括对性能、稳定性和安全性的检查。

五、部署和维护阶段在软件通过各项测试后,可以进行部署和上线。

部署阶段包括软件的安装、配置和用户培训等工作。

同时,软件的维护阶段也是一个持续进行的过程,包括对软件进行修复、升级和改进等工作,以满足用户的需求变化和bug修复。

常见的软件开发方法论包括瀑布模型、敏捷开发、迭代模型等。

瀑布模型是一种顺序执行各个阶段的传统开发方法,适用于需求变化较少、项目规模较小的情况。

敏捷开发则是一种迭代、循序渐进的方法,强调与客户的紧密合作和快速响应变化。

迭代模型则是将软件开发过程划分为多个迭代周期,每个周期都包括需求分析、设计、开发、测试等阶段,适用于复杂项目和需求变化频繁的情况。

软件开发过程与uml关系的研究

软件开发过程与uml关系的研究

软件开发过程与uml关系的研究近年来,随着软件开发技术的不断发展,软件开发过程与UML之间的关系越来越重要。

UML(Unified Modeling Language)是一种面向对象的统一建模语言,它旨在提供一种可视化建模技术,有助于软件开发者更加清楚地理解软件系统。

本文将从软件开发过程和UML之间的关系出发,详细研究UML在软件开发过程中的作用。

软件开发过程是软件开发的关键环节,其中包括要求分析、设计、编码、测试和维护等内容。

在面向对象的软件开发过程中,UML是最常用的建模语言之一,广泛应用于要求分析、系统建模和软件测试等不同环节。

要求分析是软件开发的重要环节,其目的是了解客户的实际需求。

UML的可视化建模技术可以有效帮助开发者识别和理解客户的实际需求,以便更有效地实现软件系统功能。

同时,UML还能够提供有效的仿真技术,使开发者可以实时了解系统的可行性,从而实现有效的改进。

在系统建模阶段,UML具有重要作用,以便更加清楚地认识软件系统的架构。

UML具有多种建模语言,如类图、时序图、交互图等,可用于描述软件系统的概念模型、功能模型和实现架构模型等,从而使软件开发者可以更准确、更有效地了解软件系统的整体架构。

在软件测试阶段,UML也发挥着重要作用,如缺陷检测、性能分析、交互检测等。

UML可以帮助开发者检测软件系统中的缺陷或bug,以便及时修复。

同时,使用UML可以让开发者更直观地了解软件系统的性能指标,以便更有效地实现软件的质量控制。

以上,我们从软件开发过程和UML关系的角度,简要分析了UML 在软件开发过程中的作用。

结果表明,UML具有重要的技术助推作用,可以有效支持软件开发过程,以实现软件高质量的开发。

不过,尽管UML具有多种优势,需要提醒大家的是,UML也有着一些缺陷和局限性。

例如,UML可视化技术更多地强调抽象思维和模型结构,对于某些技术复杂的系统可能不能很好地反映。

此外,UML 的建模和仿真能力有限,不能很好地表达复杂的系统结构,也不能很好地描述复杂的系统行为。

软件开发生命周期的各阶段解析

软件开发生命周期的各阶段解析

软件开发生命周期的各阶段解析软件开发是一个复杂而又精确的过程,涉及许多不同的阶段。

软件开发生命周期是一个标准化的流程,旨在确保开发人员在软件项目中按照一定的步骤进行工作,以提供高质量的软件产品。

以下是软件开发生命周期中的各个阶段的详细解析。

1. 需求分析阶段:在这个阶段,开发团队与客户紧密合作,以确定软件项目的目标和需求。

开发团队将会收集和分析用户的需求,并将其转化为具体的软件功能和特性。

这个阶段的目标是确保开发团队对于客户需求的理解是准确的,以便能够在后续的开发阶段中精确地满足这些需求。

2. 设计阶段:在设计阶段,开发团队将根据需求分析阶段的结果,设计出软件系统的结构和架构。

这包括定义系统的模块、类和数据结构,以及确定不同模块之间的交互方式。

设计阶段的目标是确保软件系统能够满足用户需求,并且具备可扩展性和可维护性。

3. 编码阶段:在编码阶段,开发团队将根据设计阶段的结果,开始实际编写代码。

开发团队使用编程语言将软件系统的不同模块和功能实现出来。

这包括编写算法、创建数据库和实现用户界面等工作。

编码阶段的目标是根据设计要求准确地实现软件功能,并确保代码的可读性和可重用性。

4. 测试阶段:在测试阶段,开发团队将对编写的代码进行测试和验证,以确保软件系统的质量和稳定性。

这包括单元测试、集成测试和系统测试等不同层次的测试。

测试阶段的目标是发现和修复软件系统中的错误和缺陷,并提供一个高质量的软件产品。

5. 部署阶段:在部署阶段,开发团队将经过测试和验证的软件系统发布到生产环境中,让最终用户能够使用。

这包括安装和配置软件系统,并提供用户培训和技术支持等工作。

部署阶段的目标是确保软件系统能够正常运行,并满足用户的需求。

6. 维护阶段:在维护阶段,开发团队将继续对已发布的软件系统进行维护和支持。

这包括修复错误和缺陷、改进已有功能以及添加新功能等工作。

维护阶段的目标是确保软件系统能够持续运行,并适应不断变化的用户需求。

软件开发生命周期阶段图.doc

软件开发生命周期阶段图.doc

验收
终验
正式运行
验收 2 阶段上线验收
验收
3 阶段上线验收
4 阶段上线验收
可能与终验重合
项目里程碑
基线审计说明: 内部测试结束时(内部审计)α 审计 用户测试结束时:上线 跟客户审计α 审计 上线验收时(内部审计)β 审计
α 审计:有新增功能的修改 β 审计:进入 Bug fix
生命周期发布/交付阶段说明: 上线:各子系统软件发布 Release1、2、3 终验:正式软件发布
收报告) 结项确认书批准后为阶段结束
系统整体终验
软件生命周期阶段及里程碑
preα 审计
第一次发布客户
Release1
各行业统一基础模 型(瀑布型)
开始 评审
评审
评审
评审
启动
需求 概要设计 系统实现
系统测试
α 审计 评审
β 审计 上线/初验
正式
Release
终验
验收交付
评审 维护
项目里程碑
详细设计 编码 软件系统测试
审计
用户测试
试运行/推R广eleas正e 式n 运行
项目组第 一次总结
第二次总结 / 结项会议
发布
对应《项目指导书》 阶段说明 合同 项目启动 需求 概要设计 系统实现(详细设计、编码、单元测试、集成测试) 系统测试(用户系统测试) 验收交付(试运行/上线、实施/推广、内部验收、客户验收)
结项
里 程碑 合同号发布 立项/总体计划评审通过 阶段报告评审通过 阶段报告评审通过 提交客户前的内部评审报告通过 阶段评审通过 提交客户验收后的内部评审报告通过(已拿到客户验
软件生命周期阶段及里程碑
验收内部审计
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实现图
包括组件图(Component Diagram)和部署图(Deployment Diagram)。组件 图描述软件组件之间的依赖关系,这些组件包括源代码文件、二进制文件和可执 行文件等;部署图显示了基于计算机系统的物理体系结构。
软件开发生命周期与统一建模究

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它是优秀的文档可视化工具,符号形象直观。 能体现文档的连贯性(即从需求→设计→实现的自然过渡, 且能较灵活地应对变更)。 贯穿软件开发生命周期各个阶段。 能清楚地表达设计模式。 与最好的软件工程实践经验集成 为面向对象的设计与开发中涌现出的高级概念( 如协作 、 框架 、模式和组件)提供支持, 强调在软件开发中 对架 构、 框架、 模式和组件的重用。 与具体的实现无关, 可应用于任何语言平台和工具平台; 与具体的过程无关, 可应用于任何软件开发的过程;
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3.1.1 现代软件工程中的热点内容 3.1.2 现代软件工程的成功经验 3.1.3 统一建模语言在现代软件工程中的作用
3.2 统一建模语言概述
3.2.1 什么是软件建模 3.2.2 什么是UML 3.2.3 UML的历史 3.2.4 UML中的五类图 3.2.5 UML建模的基本过程
软件开发生命周期与统一建模语言UML
第3章 统一建模语言与现代软件工程
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了解:现代软件工程研究中的热点内容;面向对象的建模思想。
软件开发生命周期与统一建模语言UML
3.1软件工程的发展趋势及成功经验
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中国水利水电出版社
3.2统一建模语言概述
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从用户角度描述系统功能。
静态图
包括类图(Class Diagram)、对象图(Object Diagram)和包图(Package Diagram)。其中类图描述系统中类的静态结构。对象图是类图的实例。包图由 包或类组成,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。
为了使软件项目能够按照预定的成本、进度、质量要求顺利完成 项目开发,而对成本、人员、进度、质量、风险等因素进行分析、 控制和管理的活动,旨在整个企业的开发能力。 每一个设计模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以 及该问题的解决方案的核心
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交互图
描述对象间的交互关系。包括顺序图(Sequence Diagram)和协作图 (Collaboration Diagram)。顺序图显示对象之间依时间展开的交互关系;协作 图可以表达与顺序图相同的信息,它进一步强调对象间的协作关系。
统一建模语言与现代软件工程
现代软件工程研究的热点内容
研究方面 具体内容
软件过程模型
瀑布模型、增量模型、快速原形模型、螺旋模型、喷泉模 型、MSF过程模型等
软件开发方法 面向对象的方法、面向构件的方法、极限编程等 项目管理过程 设计模式 辅助工具 MSF过程模型、企业文化 工厂模式、命令模式等 各种软件建模工具(如Rational Rose、 Visio、Rational XDE)、项目计划工具(如Project)、文档自动生成工 具(如SODA)等
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