上海酷宇集团CTO查斌:从移动游戏到VR领域,技术推动下的游戏产业创新(内附视频PPT)
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上海酷宇集团CTO查斌:从移动游戏到VR领域,技术推动下
的游戏产业创新(内附视频PPT)
在由数据猿联合上海大数据联盟、上海超级计算中心以及Thinking Game共同举办的魔方大数据论坛上,上海酷宇集团CTO查斌表示,游戏的发展从最早的PC端到现在的移动端,都离不开一个因素,那就是技术因素。
作者 | 查斌
伴随应用商店和社交网络的兴起,游戏市场规模空前扩大,大数据和人工智能对于游戏运营特别是延长产品寿命的积极作用越发明显。
但什么样的数据有价值?如何更有效的利用数据的价值?以及人工智能具体可以将游戏行业颠覆到何种程度?都逐渐成为游戏行业共同关注的问题。
3月23日,由数据猿联合上海大数据联盟、上海超级计算中心以及Thinking Game共同举办了“魔方大数据(14):数据智能助力游戏产业升级”活动,携手产业内众大咖,共同探讨数据智能如何助力游戏产业升级。
—视频版—
注:获取演讲嘉宾干货PPT请后台回复关键词“查斌”即可
—文字版—
以下是由数据猿精编整理发布的上海酷宇集团CTO查斌的精彩分享:
分享长度为2000字,建议阅读4分钟
大家好!我是上海酷宇集团的CTO查斌。
今天我要分享的题目是“从移动游戏到VR领域,技术推动下的游戏产业创新”。
这个题目蛮大的,因此今天只能分享一些自己的心得了。
我认为,游戏的发展从最早的PC端到现在的移动端,都离不开一个因素,就是技术因素。
我大概总结了一下,从PC端到移动端具体都有哪些方面的技术:第一,网络技术;
第二,硬件运算处理技术;
第三,图象技术,分辨率的提高;
第四,电池技术。
我认为就是这些技术推动了游戏行业的不断发展。
VR的特点
下面说到VR,我个人理解,VR可能是最后一种媒介。
为什么这么说,之前我们从外界获得信息的途径可能是评书,到后来是报纸、电视,而现在又出现了VR。
VR具有以下几个特点:
1、身临其境。
我来举例说明,大家以前通过电视或者是其他渠道获取信息的时候,通常都是以第三者的角度。
但如今VR的出现,能够让你从第一视角获取信息。
比如说我们以前看水浒传,可以通过评书、看电影的方式,但VR可以让你充当其中的一个人物,你可以是宋江,也可以是西门庆、潘金莲等等。
它可以让你直接变成这个人物,给你营造出一个身临其境的感觉。
2、交互。
3、沉浸式欺骗,信息隔断,拟人化。
VR为什么能让你有真实的感觉?其实就是一种沉浸式的欺骗。
VR大家都听说过,它有专业的VR眼镜,当我们戴上眼镜以后,信息、场景就会传递到眼前,这也同时起到了信息的隔断作用,将场外的信息跟里面的信息进行了隔断。
某种程度上讲这是对我们眼睛的一种欺骗。
这些都是我们日常常见的头戴设备,当然有PC端的,也有移动端
的。
至于VR游戏怎么玩呢?除了本身用眼镜之外,我们厂家也配套了一些VR载具。
这个是我们公司做的,在我们行业里叫六自由度和四自由度,当然也有三自由度和两自由度。
难一点的话就是需要做到同步性,究竟是你眼睛里面看到的内容带着你走动,还是你主动让图象里面的内容跟着你变化,这就是我们说的主动和随动,难做到的就是主动。
刚才我提到了VR的第二个特点,交互性。
我们在这块也做了相应的研究。
这是我们做的教育类的VR应用,虚拟实验室。
在学校里面,有一些实验具有很高的难度和危险性,因此我们可以用VR技术来代替它。
比如我们在做一个化学实验的时候,需要用到一种危险的化学物质,
但这种物质是不可能让初中生、高中生接触的,这时候我们就可以用到VR。
再比如说我们生活中的绝大部门人是没办法自己驾驶飞机的,但如何满足自己的飞天梦呢?VR就可以帮你实现。
或者有的人胆小不敢玩的,现实环境没办法实现的,包括汽车的培训,样板房参观等,都可以利用VR完成。
VR游戏发展现状
说回到VR游戏,现在的VR游戏发展有一个缺陷,就是缺少粘性,缺少剧情,偏体验类的居多。
一个游戏如果没有剧情,没有黏性,它本身对用户的吸引力将大大降低。
为什么会出现这种情况呢?因为VR 技术本身还处于一个发展期。
事实上每项技术的发展都会经历这样一个时期,比如我们现在经常遇到的问题就是,当大家戴上VR眼镜,时间一长就会有眩晕的感觉,原因一个是刷新频率不够,还有就是余晖、延迟率以及分辨率等都存在问题。
VR游戏的颠覆性
说到VR游戏的颠覆性,我们希望未来游戏就像电视剧一样,它是有剧情的,能够给我们创造出一种超越时空或者超越空间的感觉。
同时,这些游戏也需要大数据提供支撑分析,分析出什么样的场景是玩家喜欢的,哪一个关卡玩家玩的时候觉得很难,然后我们再做出适当的调整。
随着技术的不断发展,很多技术难题都将被一一攻克。
比如:
1、CG技术。
最近热播的电视剧《热血长安》里,所有的场景都是假的,这个技术如果用在游戏上面,又将会是怎样的一个情况呢?
2、捕捉技术。
除了动作的捕捉,还有面部的捕捉,能够真正的让玩家沉浸其中。
捕捉的技术其实现在有很多,比如蓝牙、红外、激光……
3、新材料技术。
我们最近在投的一个项目,是一个软体的项目,与传感器类似,把压力真正的检测还原。
其实这就是个传感器,但是它是软体的。
4、力反馈技术。
我们在玩CS的时候,只要背上那个背包,哪里中枪相应位置就会弹一下,这就是力反馈技术。
我们曾经做了一个分析,分析最终研究的还是人,人的感觉和人的反应。
事实上,所有的动作游戏、影视都是为人服务的,把人研究透了就可以了。
我们之前玩游戏的时候,包括VR也一样,只发生在视觉感官上。
那么,你的体感上能不能做到呢?比如我被打了一下,或是在地上被拖着走的时候,
这些能不能做成真实的感觉?因此,体感沉浸也是我们未来游戏的发展方向。
5、增强-虚拟现实。
虚拟现实指的是我们在虚拟的环境当中模拟现实;而增强现实则是在现实的环境当中增强体验。
将它们俩结合起来就是我们说的混合现实,也称为MR。
今天我的演讲就到这里,谢谢大家!。