围棋势力场数学模型
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围棋子势力场的数学模型
读罢何云波《围棋与东方思维》一文,深有同感,尤其是文中所提数学家吴文俊对围棋与数学的联系(如围棋子力定量化问题等)一席话令我感触良多。
笔者不才,斗胆提出围棋势力场的数学模式,还请诸位批评指正。
为了方便数学分析,不妨定义棋盘一小格的边长为单位1,对于一个棋子(势力源),定义距其距离为1处的势力(即场强)为1.0、距离为4处的势力为0.0(这里要特别指出,这个“距离”实为该交叉点沿经纬格至势力源的最短路径长),并认为其间势力的衰减遵循二次抛物线规律,那么单子势力场数学模式为
f=(4-l)2/9 ,式中l为点位至势力源的距离。
当l=1时,f=1.00,称这些点位势力强;
当l=2时,f=0.44, 称这些点位势力较弱;
当l=3时,f=0.11, 称这些点位势力很弱;
当l=4时,f=0.00, 称这些点位势力无。
若用曲线来表示单子势力场的话,见图7所示,特别地,当l=0时,f=16/9=1.78;而棋盘中单子势力场见图8所示,其中相连虚线上的各交叉点的势力相等,这些闭合虚线称为等势力线。
图7 单子势力衰减曲线图8 单子势力场
对于由多个子形成的势力场,为了计算的方便,不妨定义白子的势力场为正,而黑子的势力场为负(但绝对值大的为高势力点),那么总的势力场应为相关的所有黑白子势力场的代数和,即
f总=Σf白+Σf黑
当f总>0时,则为白棋势力点;
当f总=0时,则为黑白势均力敌点;
当f总<0时,则为黑棋势力点。
围棋子势力场数学模型的建立,必将极大地推动围棋人工智能的发展,并可能带来围棋数字化革命,反过来推动围棋技术的发展。