成都市城市规划三维模型数据标准
立体城市
立体城市:1平方公里,建筑面积600万平方米,人口10万左右,50%人口本地就业
成都立体城市:
成都立体城市项目规划范围3.3平方公里,其中核心建设区1.36平方公里,绿地面积1.94平方公里。
总投资约为500亿元,城市常住人口9.7余万人
人均绿地面积:20平方米/人
建筑面积:700万平方米
人均建筑面积:72.16平方米/人
绿地率:58.8%
西咸立体城市项目总建筑面积约500万平方米,投资总额约300亿元人民币,核心建设区1.57平方公里,另有协助政府规划的约2.24平方公里现代生态农业区,总用地规划面积3.81平方公里,其中城市建设用地约1.44平方公里,综合容积率将达到4以上,总建筑面积约500万平米,居住人口7万人左右,并结合场地特色发展新型农业,打造区域知名的现代农业示范基地。
西咸立体城市:
规划面积:3.81平方公里
城市建设用地:1.44平方公里
绿地:2.37平方公里
人口:7万
建筑面积:500万平方米
人均建筑面积:71.4平方米/人
人均绿地面积:33.8平方米/人。
成规管083号附件:成都市城市规划三维模型数据标准(试行)
成都市城市规划三维模型数据标准(试行)1范围本标准适用成都市五城区及高新区范围现状三维模型、城市设计三维成果,以及该区域内的新建、改扩建项目方案虚拟实景三维模型成果制作。
2术语2.1现状实景三维模型现状实景三维模型指真实反映现状地形、基础设施、自然景观以及建筑外观的虚拟现实模型。
现状实景三维模型必须真实反映客观存在的地形、地物、地貌。
2.2城市设计三维模型指侧重于城市空间形态和环境的整体构思和安排,表达规划编制范畴的城市空间布局、景观形象、地形、基础设施以及建筑设计的虚拟现实模型。
2.3建设项目方案虚拟实景三维模型建设项目方案虚拟实景三维模型指在行政审批环节中反映的建设项目的建筑体量、建筑外形风格颜色、小区环境及建筑布局的规划方案虚拟现实模型。
建设项目方案虚拟实景三维模型必须与报建方案总平一致,其三维模型应达到具有实景城市的视觉效果。
3基本要求3.1数据源要求基础数据源由1:500地形图,真彩色正射影像或高分辨率彩色卫星影像图、设计方案及相关其它数据组成。
3.2空间参照系要求空间参照系必须与成都市基础测绘所用平面坐标系统和高程系统相一致。
1.平面坐标系统:采用成都市独立坐标系统。
2.高程系统:采用1985年黄海高程系统。
3.3成果要求模型成果统一采用3DMAX9.0及以下版本格式4三维模型制作要求4.1模型精度标准三维模型平面精度须达到1:500地形图精度要求,高度与实际物体误差不超过1米。
三维模型必须反映建筑的主要结构和主要细节,模型整体感强,效果美观。
在满足可视效果的情况下,应尽量减少模型的几何面数,模型三角面数应控制在2000面以内,模型不得扭曲、旋转、放大和平移,模型基座面高度统一定义为零。
4.2建模内容4.2.1房屋(属性编码为bui)房屋:是指永久性建筑(包括设计方案),含台阶、雨棚、阳台、飘窗、永久性装饰、人字型屋顶、屋顶架子(方柱状或圆柱形)、柱子等建筑物附属物。
每栋建筑模型形成单独max格式文件,由裙楼或通道连接的建筑视为一个模型。
《城市三维建模技术规范》要点解读
二、规范编制的基本思路和主要内容
2.1 基本思路
(1)实用性与通用性相结合。《规范》以武汉市三 维数字地图系统建设标准成果为基础,具有实用性,并 要考虑到不同城市建模软件、精细程度等的不同,着重 于一般性和通用性要求。
(2)与具体应用相结合。《规范》成果要与城市规 划管理、城市网格化管理等重点应用,通过应用检验和 完善标准。 (3)地上地下相结合。《规范》要考虑将城市地上 和地下空间作为一个整体纳入建模标准制定的范畴。
据标准,分别从基本规定、地形模型制作、建构筑物制作、模型组织、 模型命名规范、模型制作精度等方面对城市三维模型的制作给出了技术
要求。
深 圳
北 京
重 庆 广 州
成都、青岛、 济南、南宁等 武 汉
1.2 目的与意义 本规范编制的目的就是:统一城市三维建模的技 术要求,及时、准确地为城市规划、建设、管理、服 务以及数字城市建设提供三维技术服务,推进城市三 维模型数据的共享、共用。因此,《规范》的编制具 有重要意义。
3.3 建模单元的划分与模型命名
现实城市是一个连续的空间,必须将其划分为小的单 元才便于三维模型数据的采集和管理。在二维地图中,一 般按规则格网划分,如城市1:2000地形图按1km×1km(图 上50cm×50cm)进行划分,称为一个标准分幅。在三维城 市建模时,为避免建筑实体被分割,一般按不规则格网进 行划分。
4
Skyline/Terra Builder
5
Google Sketchup
(3)2008年8月18日,《规范》编制启动会暨编委会第一次全体会
议(武汉),成立编委会、明确编制大纲和工作计划; (4)2008年12月25日,编委会第二次全体会议(武汉),讨论初稿;
成都市政bim设计标准
成都市政bim设计标准成都市政BIM设计标准是指成都市政工程中采用BIM技术进行设计时需要遵循的一系列规范和要求。
BIM(Building Information Modeling)是建筑信息模型的缩写,是一种基于三维模型的数字化建筑设计与管理系统。
在成都市政BIM设计标准中,主要包含以下几个方面的要求和规范:1. 建模要求:BIM设计中的建模是首要工作,要求使用符合行业标准的BIM软件进行建模,确保所有设计元素的准确性和一致性。
建模要求包括但不限于基本模型、构件分类、构件属性、图层设置等内容。
2. 数据要求:BIM设计中的数据是基于建模所得的信息,要求数据的准确性和完整性。
数据包括建筑构件的几何数据、材质数据、尺寸数据、重量数据等。
这些数据将用于后期的工程管理、施工模拟和预算估算等。
3. 标准模板:为了提高设计效率和准确性,成都市政BIM设计标准要求设计单位制定标准模板,以规定常用构件的尺寸、形状和属性等,方便设计人员直接使用,减少重复工作并提高设计一致性。
4. 协同要求:BIM设计强调多学科、多专业的协同工作,要求各设计单位、各参与方之间进行有效的信息共享和沟通。
为此,成都市政BIM设计标准规定了协作平台的使用要求,包括文件格式、协作流程、权限管理等。
5. 施工工艺:BIM设计的另一个重要目标是优化施工工艺,提前发现并解决施工过程中可能遇到的问题。
成都市政BIM设计标准要求在建模阶段就考虑施工工艺的需求,包括机械施工的空间要求、施工顺序的规划、拆除与重建的关系等。
6. 质量要求:成都市政BIM设计标准强调设计的质量和准确性,要求设计人员在建模过程中,对各种构件的几何形状和尺寸进行精确控制。
同时,标准还规定了设计审核和质量检查的要求,确保设计结果符合工程实际需要。
7. 验收标准:在设计完成之后,需进行验收,以验证设计方案的合理性和可行性。
成都市政BIM设计标准规定了验收的标准和流程,包括模型的正确性、数据的完整性、协调性以及施工图的生成等方面。
(完整版)3d模型设计标准
1模型设计书内容1.1规范类问题1.1.1门牌号不需要独立建模,贴图表现。
1.1.2园林城市,旅游城市,森林城市,制作中应充分考虑这些因素。
1.1.3规划模型都为标准级别以上模型,根据地块性质及功能进行制作,应符合江南的建筑风格。
地面按照路网的标高进行高差建模制作。
1.1.4军事基地以及其他保密性质的区域的处理方式是结合周边地块的性质进行处理,使其能更好的融为一个整体。
1.1.5不同模型对于通用的贴图,可以不改变命名,直接使用。
1.1.6居住区内的车库卷帘门用卷帘门的贴图表现,沿街的卷帘门需替换成其他贴图。
1.1.7现状模型90%以上的模型属于标准级别的模型,规划模型全部属于标准级别以上模型。
1.2建筑模型等级标准所有模型应基于1:500、1:1000或1:2000等大比例尺地形图中建筑物的基底轮廓线进行建模,并与地形图保持一致。
1.2.1精细模型1.地物特征:本级别模型为具有城市或地区形象代表的标志性建筑或建筑群,结构复杂,具有视觉和象征双重价值(地标建(构)筑物)。
其中代表性建筑包括商务地标、旅游地标、现代建筑地标等。
2.总体要求:要求模型结构准确,特有结构不能省略,细节表达准确,能够准确表现0.5米以上的建筑特征、文字标识、Logo、底商,侧面采用真实照片,并作光影效果处理。
精细模型应具有较高精细度,最大程度的接近真实,具有丰富的细节,能够表现建筑的特点。
要求贴逼真纹理,贴图纹理中对于‘‘0.5米的建筑细节应清晰可辨。
3.元素列举:1)围墙及栏杆:a)围墙:超过0.1的厚度应该建模体现,圆柱及球体用实体模型表现。
b)栏杆:厚度超过0.3m建模制作,厚度在0.1—0.3m用三面贴图的方式表现,厚度在0.1以内用双面贴图的方式表现。
2)台阶部分:用模型表现,贴图要和现状照片一致。
3)建筑入口:旋转门及门框厚度超过0.2m建模制作。
4)底商:贴图制作,贴图应和实际一致。
5)广告:建模制作,和实际一致6)主体结构:根据制作经验进行制作。
三维建模要求规范-基本知识
三维建模规城市三维建模是为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供技术服务的基础,是城市经济建设和社会发展信息化的基础性工作。
城市三维模型数据是城市规划、建设与管理的重要基础资料。
为了建设市三维地理信息系统,规市三维建筑模型的制作,统一三维模型制作的技术要求,及时、准确地为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供城市建筑三维模型数据,推进城市三维数据的共享,特制定本规。
项目软件及数据格式1、项目中使用的软件统一标准如下:模型制作软件:3DMAX9贴图处理软件:Photoshop平台加载软件:TerraExplorer v6普通贴图格式:jpg透明贴图格式:tga模型格式:MAX 、X、XPL2加载文件格式:shp平台文件格式:fly2、模型容及分类城市建模主要包括建筑物模型和场景模型。
2.1 、建筑物模型的容及分类建筑物模型应包括下列建模容:各类地上建筑物,包括:建筑主体及其附属设施。
含围墙、台阶、门房、牌坊、外墙广告、电梯井、水箱以及踢脚、散水等。
各类地下建筑物,包括:地下室、地下人防工程等。
其他建(构)筑物,包括:纪念碑、塔、亭、交通站厅、特殊公益建(构)筑物以及水利、电力设施等。
全市建筑物模型分为精细模型(精模),中等复杂模型(中模),体块模型(白模)。
市全市围主要大街、名胜古迹、标志性建筑等用精模表示,一般建筑物用中模表示,城中村、棚户区等用白模表示。
2.1.1 、精细复杂度模型(精模)2.1.1.1 、定义:精细模型为,能准确表现建筑物的几何实体结构,能表现建筑物的诸多细节,对部分重要建筑景观进行重点准确制作表现的模型制作方式。
2.1.1.2 、一般制作围:城市中主干道两旁的主要建筑物、主干路十字路口的主要建筑,电信、移动、金融中心大楼,火车站,重点政治、经济、文化、体育中心区建筑,包括标志性建筑物,城市中知名度高的名胜古迹、地标性建筑(如大雁塔、钟楼等)。
2.1.1.3 、制作方式:精细制作,不仅能反映实际建筑的大小,整体结构,而且能反映建筑物的细节结构。
成都市城市设计与控规转化制图标准
【图片示意】
【使用说明】
适用范围:针对城市设计中为形成连续街道界面,允许裙房拼接建 设的区域;
控制方式:标注裙房可拼接建设的位置。
【图例示意】
以建筑方式拼建
以构筑物方式拼建 25
叁 图例标准化 · 形态类
塔楼落地界面
【注】
高层塔楼直接临街,裙房后退塔楼修建所形成的城市界面。
【使用说明】
适用范围:针对街道两侧需通过塔楼落地界面控制的区域; 控制方式:平行于道路红线标示塔楼来自地界面控制线。【图例示意】
34
叁 图例标准化 · 形态类
建筑控制线
【注】
有关法规或控制性详细规划确定的建筑物、构筑物的主体外轮廓必须依此线型设计,不得超出或后退的界线。
【使用说明】
适用范围:针对城市设计中除满足《成都市规划管理技术规定》(现行)对建筑控制线的一般规定外,对建筑可修建范围有特殊控制的区域; 控制方式:标示建筑控制线,并标注后退道路红线或用地边界的距离。
【图例示意】
26
叁 图例标准化 · 形态类
塔楼落地界面
【图片示意】
27
叁 图例标准化 · 形态类
骑楼
【注】建筑底层临街部分做成柱廊式,供行人通过。
【使用说明】
适用范围:针对城市设计中沿街界面有骑楼设置需求的区域; 控制方式:标示骑楼控制线,依据城市设计要求标注骑楼距道路红线或用地红线距离、骑楼进深尺寸和 净空高度。
图1 总体控制原则总表
控制目的
控制元素
功能混合
产业+商业混合使用 商业+居住混合使用
特色形态
总体形态控制 城市界面
绿色出行
公共交通 慢慢行行交交通通
控制要点
三维数字城市建模标准
三维地理信息系统3dmax建模标准及操作流程1.外业拍照要求及注意事项1外业拍照要求(1)选择晴朗天气拍摄。
(2)影像清晰,如果因拍摄时的抖动等因素造成影像模糊,重新拍摄。
(3)尽量在水平方向对侧面拍摄,获取正视影像。
(4)为保证后续纹理处理时对地物整体结构的把握,对每一建筑物在不同方向上拍摄一定数量的全貌相片及细节照片。
同时需要拍摄附近地面,在重要地区需要制作路面和地面绿化(包括树木和路灯,花坛)(5)建筑物自行编号,每个编号的照片存放在以该编号命名的文件夹内。
(6)每栋建筑远近照片不低于10张,建筑文件夹中必须包含CAD路线图。
路线图标明路线序号和照片起始至结尾号。
(7) 具体拍摄过程中,要求在地形图图纸上用彩笔标详细的注出行走路线,如下图所示:1.1 建筑物内业编号划块(电子数据)打印CAD (图纸)拍照并记录电子照片的起始序内业整理数据提交成果拍摄之前先编号,编号要求:单个建筑或连体建筑一个编号,比较密集的区域,可适当考虑2-3个建筑物一个编号。
建筑物编号示例如下:1.2地块划分确定好拍摄区域后对地块进行区域划分,如下图所示:2 3dmax模型制作2.1模型设置和精度(1)统一采用3DMAX8.0建模,在MAX软件中单位设置为Meter。
(2)一般的楼房在使用extrude挤压时每层高度按3米计算,民房每层高度按2.8米计算。
地面高度设为-0.01,草坪高0.01,小路高为0.01,注意调节高度不要互相遮盖。
(3)建筑物屋顶一般有女儿墙,宽30cm,高50cm,但平房女儿墙高30cm;台阶高度通常15cm,宽30cm。
屋顶采用材质库中材质贴图,要求美观漂亮。
在制作试验区时为保证效果美观,可以使用纹理库和模型库的近似纹理。
(4)如果底图是纯CAD图,在模型制作时使用捕捉工具,如果采用cass软件制作,不启用扑捉工具,以免线性产生变形扭曲。
CAD虚线显示regen显示窗台等虚线。
(5)制作模型时采用制作简模的方法,用贴图表现物体细部结构,每个模型的面数最多不能超过4000个,尽量采用多边形编辑器edit poly进行制作,采用其他工具制作时,必须减少模型的段数,同时最后对物体使用convert to editble poly进行塌陷,减少物体的面数。
城市三维建模技术规范
城市三维建模技术规范
城市三维建模技术规范是一种专业的技术,可以用于城市规划、设计、管理和控制。
它通过三维空间建模,来描述城市地形、建筑物、基础设施和其他要素,以更好地理解城市空间结构和功能,从而提高城市管理和发展效率。
城市三维建模技术规范涉及到许多专业领域,如地理信息系统、遥感影像处理、建筑物模拟、空间数据库设计、图形用户界面设计、数字地球可视化等。
它的主要目的是将城市的空间结构和建筑物以三维模型的形式展示出来,便于分析和研究。
具体而言,城市三维建模技术规范应包括以下内容:
一、地理信息系统:应建立良好的城市地理信息系统,使用户能够更好地理解城市空间结构,并能够更加精确地描述城市地形、建筑物、基础设施和其他地物。
二、遥感影像处理:应选择合适的遥感影像资料,并采用有效的处理方法,将其转换为用于建模的三维数据。
三、建筑物模拟:应建立建筑物模型,利用三维软件技术,以建筑物的形态、结构和材料等来模拟建筑物。
四、空间数据库设计:应建立一套空间数据库,用于存储、管理和检索城市三维建模数据,以满足不同应用场景的需求。
五、图形用户界面设计:应设计合理的图形用户界面,使用户能够方便地操作和使用城市三维建模系统。
六、数字地球可视化:应基于建立的城市三维建模模型,利用虚拟现实技术,将城市的空间结构和建筑物以三维可视化的形式展示出来,便于更好地理解城市的发展趋势和变化。
总之,城市三维建模技术规范是一种专业的技术,它主要是将城市的空间结构和建筑物以三维模型的形式展示出来,便于分析和研究。
它的规范应包括地理信息系统、遥感影像处理、建筑物模拟、空间数据库设计、图形用户界面设计和数字地球可视化等内容,以满足不同应用场景的需求。
国家行业标准《城市三维建模技术规范》
《城市三维建模技术规范》编制情况汇报
武汉市规划局 二○○九年七月
内容提要 一、规范立项的背景、目的与意义
二、规范编制的组织与实施 三、规范编制的基本思路和主要内容 四、有关问题及下阶段主要工作设想
一、规范立项的背景、目的与意义
一、规范立项的背景、目的与意义
3.地上地下相结合。《规范》要考虑将城市地上和地下空间作为一个整体纳入建模标准制定的范畴。
三、规范编制的基本思路和主要内容
(一)基本思路
4.完整性与可操作性相结合。《规范》要完整描述三维模型的制作、交换、应用与更新, 又要注意具有可操作性和指导性。 5.不依赖于某一具体的制作工具与软件系统。《规范》所规定的内容,不能依赖于某一具 体的制作工具与软件系统,要有独立性和普遍性。
四、有关问题及下阶段主要工作设想
(一)有关问题
目前是否有公认统一的三维模型数据交换格式?
目前,三维模型数据的交换标准主要包括ISO/IEC标准VRML/X3D、开放地理信息系统协会(OGC)推出的 开放式标准KML和CityGML,但都有其局限性,比如VRML因技术局限发展缓慢,支持CityGML 标准的工具稀少。 而城市三维模型很注重城市建(构)筑物几何表现,各地广泛使用3DS Max、Maya、 SketchUp 、 MultiGen Creator、MircoStation等三维建模软件进行模型制作,3ds、flt、obj、x、wrl以及dae等三维模型文件格式被广 泛支持,因此本规范推荐将上述文件格式作为通用格式,用于三维模型数据交换。
武汉市规划局从2002年开始就开展了城市三维模型的研究 与应用试点工作,先后建立了城市多个重点区域的三维模型。
三维模型数据产品标准
三维模型数据产品标准
一、数据生产标准
(一)精细模型生产标准
精细模型生产如下图所示:
精细模型
1、建模范围包括大于1米的建筑轮廓、主体结构和顶层结构,如下图所示:
2、模型精度高,模型结构比例正确,高度恰当。
3、模型材质精细化制作,外观清晰、布局合理、贴图的色彩、质感、光照等信息与现实对比相近,如下图所示:
4、建模要素包括城市建筑物、道路、地面、绿化、桥梁、公交站点、火车站点、路灯、交通信号灯、加油站、高压变电站、天网摄像头、交通监控摄像头、独立大型广告牌。
(二)一般精度模型生产标准
一般精度模型生产如下图所示:
一般精度模型
1、建模范围包括大于2米的建筑轮廓、主体结构和顶层结构,如下图所示:
2、模型须描述建筑物的基本结构并且结构比例正确,高度正确。
3、模型材质较精细化制作,布局合理、贴图外观与现实对比相近,如下图所示:
4、建模要素根据需求,按城市现状和规划成果进行制作,包括城市建筑物、道路、地面、绿化、桥梁、路灯、交通信号灯、路牌。
5、建筑本身地表制作可采用同一种或几种地表材质进行统一制作。
(三)建模制作规范
1、命名:建筑、绿化贴图命名不得出现中文,建筑命名项目名称-区块名-建筑序号。
如:青岛崂山项目中B区域建筑:QDLS_B_001JZ。
2、贴图分辨率:贴图最大不得超过1024,常用贴图格式:jpeg。
透
明贴图采用:PNG、TGA。
3、注意事项:模型不要出现错面、重面等情况,尽可能减少面。
城市三维建模技术规范
一、规范立项的背景、目的与意义
(二)目的与意义
1.通过《规范》来统一数字城市建设中三维模型数据的采集、处理、制作、集成管理和更新 维护等工作,促进数据生产协作;
2.通过《规范》可提高城市三维模型建设相关行业的技术水平,进而推动数字城市建设; 3.通过《规范》可促进城市三维模型在城市规划、建设和管理等领域中的应用,进而提高城 市规划、建设、管理的决策效率和服务水平;
当前,城市三维模型建设正从起步探索阶段向深度和广度发展,大区域三维模型数据的生产 与整合、跨行业和部门的数据共享与服务,对城市三维模型建设提出了新的要求。然而,我国并 没有统一的城市三维模型数据标准和技术规范来满足城市三维模型建设和应用的新需要。因此, 制订城市三维建模技术规范非常必要,也十分迫切。
二、规范编制的组织与实施
(二)召开了两次编委会,形成征求意见稿
2008年8月18日,在武汉召开了《城市三维建模技术规范》编委会 第一次全体会议,标志着《规范》起草工作正式启动。 ➢ 会议研究确定了编制原则、编制大纲、编写分工以及进度安排。 ➢ 住房和城乡建设部标准定额研究所雷丽英处长到会提了要求。
一、规范立项的背景、目的与意义
武汉市规划局从2002年开始就开展了城市三维模型的研究 与应用试点工作,先后建立了城市多个重点区域的三维模型。
– 数字汉江 – 两江四岸 – 新华路-新华西路 – 积玉桥地区辅助规划审批系统
一、规范立项的背景、目的与意义
2006年正式启动了武汉市三维 数字地图建设与应用示范项目,该 项目于2007年被建设部列为城市数 字化工程示范项目(建科[2007]示 06号)。
三维管线中心线 三维管线体 管线体+附属设施 精细模型
三维符号
图像
成都市城镇及村庄规划管理技术规定
5.1总体要求12
5.2公共交通12
5.3慢行交通13
第六章 地下空间规定13
6.1推动地下空间开发利用13
6.2地下综合管廊13
第七章 市政公用设施规定14
7.1给水14
7.2排水14
7.3再生水15
7.4能源15
7.5防灾减灾16
第三部分小城市规划管理技术规定17
第一章 建设用地规划管理17
2.3
主要河流3水体两侧以低层、多层建筑为主,建筑高度与建筑至河道水体外侧绿线 的距离的比值(如图2.2.1.1所示)宜小于1:1。
建设项目在建设用地中宜以一幢(组)较高建筑形成空间制高点,较高建筑与周边 建筑的高差比不宜小于25%(航空限高45米以下区域不宜小于20%),面向城市开敞空 间和主要道路形成高低错落的天际轮廓与纵深空间层次。
2
本规定适用于除中心城区、天府新区直管区城市部分以外的成都市市域范围。包括卫星 城、区域中心城、小城市、特色镇、农村新型社区五个层级。市域城镇体系名单见附表1,
特色镇名单见附表2。
以上各层级的城乡规划、设计和管理活动均应执行本规定。已有控制性详细规划中指标 与本规定不一致的,以本规定为准。
3
第一、第二、第三绕城高速公路两侧绿地是全市生态格局中重要的生态隔离带和基础设 施走廊。
1.1.1生态保护红线
根据生态资源禀赋划定生态保护红线,将现状最有生态保护价值、法律法规要求的和维 持生态格局需控制的区域划入生态保护红线内。生态保护红线内用地主要承担生态保育、农 林生产、旅游休闲等功能,按照生态优先原则,严格控制建设项目选址。
1.1.2城市用地边界线
依据上层次总体规划,与土地利用规划、经济社会发展规划等相衔接,划定城市用地边 界线。控制性详细规划不应突破城市用地边界线。
城市三维仿真模型数据标准制定方法解析
城市三维仿真模型数据标准制定方法随着三维可视化技术发展, 三维仿真系统在城市规划、城市管理辅助决策中得到越来越广泛的应用。
城市三维模型数据生产制作流程和工艺方法多种多样, 但是三维模型数据至今没有行业规范和标准,各平台之间的数据共享困难。
一、制定要点(1)满足三维可视化表达的需要能准确表现地物空间对象和对象特征。
三维模型的建立和数据组织要满足三维仿真后期渲染、系统集成,甚至动画制作的需要。
(2)为三维数据规模化生产提供指导通过对三维数据的规范和约束 , 实现三维数据采集获取、生产、质量检查等环节既独立又完整 , 为规模化生产提供规范基础和作业指导。
(3)支持三维海量数据的存储、管理和维护更新在标准制定中要将表现地物对象精度和合理控制数据规模统筹考虑 , 数据组织和结构设计要能支持海量三维数据的存储、管理 ,更新和维护三维数据方便、高效。
(4)支持三维地理信息系统共享和集成满足标准规范的数据既能提供三维仿真平台使用,还要在空间参考系的定义、数据源获取、数据组织和发布上能充分结合三维地理信息系统的特点, 使得这些三维数据成果成为三维地理信息系统的重要数据源 ,促进三维地理系统共享和集成。
二、城市三维仿真模型分类城市三维仿真模型一般分为:地形三维模型、现状建构筑物三维模型、城市设计三维模型。
不同的模型类别, 其基础数据的采集获取方式多种多样, 模型制作方法和工艺流程多样。
(1)地形三维模型利用基础测绘数据 , 如带有高程值的数字线划图 ,建立地面高程模型 (DEM), 将地形的高低起伏完全的真实模拟出来 , 这里的地面高程模型可以按照要求制作不同比例尺;正射影像(DOM)数据来源有多种方式 ,可以是不同分辨率的遥感影像, 也可以是高分辨率的航空影像, 甚至通过低空摄影及近景摄影得到的地貌数据 , 精度要求也是根据需求的不同选择不同分辨率的影像数据。
按照统一的空间参考系 ,将正射影像叠加到地面高程模型上 , 形成表征地形地貌的三维模型。
三维数字城市建模标准0825
ST 数据建库标准ST2009-001三维数字城市建模标准3D-City Model database standard(试行)三维数字城市建模标准3D-City Model database standard______________________________________________________________________________ 1范围本标准规定了三维数字城市建筑物模型、景观模型产品的质量特性及其应达到的要求,包括三维数字城市建模的软件环境、几何特征、命名规则、建筑物、场景制作要求、纹理烘培要求、数据格式、成果验收等。
本标准适用于三维数字城市模型制作、检查验收与质量评定。
2引用标准下列标准所包含的条文,通过在本标准中引用而构成本标准的条文。
所有标准都会被修订,使用本标准的各方应探讨使用下列标准最新版本的可能性。
◆《城市测量规范》(CJJ8-99)◆《测绘产品检查验收规定》(CH 1002-95)◆《测绘产品质量评定标准》(CH 1003-95)3术语精度accuracy建筑物模型building model景观模型landscape model渲染render纹理texture材质material4总则(1)为了统一天津市三维数字城市建设的技术要求,及时、准确地为天津市三维数字城市建设提供正确的基础数据,适应天津市三维数字城市建设发展的需要,制定本规范。
(2)本规范适用于天津市三维数字城市建设。
(3)统一采用3DMAX8.0建模,在MAX软件中单位设置为Meter。
(4)正式作业前,应了解委托方对天津市三维数字城市建设的技术要求,搜集、分析、利用现有资料,对现势性不强或与实际不符的资料及时提出。
作业收尾,做好资料整理、工作总结工作。
(5)建筑物及景观按现状建模。
(6)具体制作过程中,除应按本规范执行外,尚应符合行业内虚拟现实有关标准的规定。
5模型制作质量要求模型制作的质量要求通过对模型的数学基础、建模范围、模型面、模型精度、层级结构、技术要求等质量特性来描述。
成都绎东道三维城市建模制作流程
制作及审核流程图↓数据量验收标准:Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ级建筑模型单体面数限制:单幢建筑模型的面数上限单位:个线框示例:Ⅰ、Ⅱ级建筑:Ⅲ、Ⅳ级建筑:1.楼梯模型才梯形坡面建模,楼梯采用公共纹理库中纹理表示,女儿墙要反映出顶立面,女儿墙、非影像的屋顶瓦片纹理、楼梯、地形的树木必须使用公共纹理库中纹理。
2.一个建筑为一个独立的对象,中心点需居中,个别零散小房子可以作为附属建筑就近附加到正常大小的建筑上。
纹理尺寸限制:例子:Ⅲ、Ⅳ级建筑表示一层纹理(128*128及以上)Ⅲ、Ⅳ级建筑表示两层纹理(256*256及以上)Ⅲ、Ⅳ级建筑表示三层及以上纹理(512*512及以上)Ⅲ、Ⅳ级建筑表示局部零散纹理(64*64及以上)Ⅰ、Ⅱ级建筑大立面(512*512)Ⅰ、Ⅱ级建筑表示两层纹理(256*128)注意:禁止出现相似雷同纹理浪费数据量。
禁止出现前缀相同后缀不同的纹理,会造成纹理错乱。
1.地形数据中,草坪纹理必须使用《虚拟现实基本纹理库》中草坪32号纹理,绿篱纹理必须使用《虚拟现实基本纹理库》中绿篱纹理,并区分顶立面。
路面纹理必须使用《虚拟现实基本纹理库》中路面的基本纹理。
2.通用的交通指示牌模型应使用《虚拟现实基本模型库》中路牌类模型,使用其烘焙后的模型,替换标牌内容即可。
多维材质球限制:一般建筑物多维材质球个数一般需在10个以内,重点建筑一般控制在25个以内,禁止出现重复材质球,用脚本清理。
纹理效果处理:纹理尽量在PS 中用加深工具对其底部做加深处理,以增强模型纹理的光影效果和立体感。
不要使用曝光纹理 偏色纹理要处理不要直接使用 透明纹理或广告牌都需拼图拼图要保证清晰度 不能有接边问题 处理光影光斑 牌子尽量和底商分开,不清晰 且不能有空白浪费区域 所有牌子色调统一暗的灰的曝光的调整不要使用纯色纹理 且太亮 太纯 不要使用纯黑 且透视错误拼图不合理牌子不宜与底商放一起拼图纹理都过亮纹理过暗调对比且未拼图且内容所占尺寸太小纹理模糊过灰过艳牌子模糊且不应留有空隙牌子模糊去掉树枝、纹理过艳,且尺寸太大不合标准统一亮度曝光屋顶影像模糊电线门外的人车等杂物了且拼图太少且未拼图屋顶曝光的或过黑的要调整纹理过度重复浪费右上角PS把阴影提亮屋顶要降-60青色饱和度可以用一个单元贴同一条接到临街广告牌需匀色不要直接采用照片纹理贴附。
完整版三维建模标准
三维建模规范1.1. 建筑物三维建模标准1.1.1. 模型1建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。
2、统一采用MAX CREATOR模,在MA软件中单位设置为Meter,在CREATOR 中单位为Inch 。
3、模型不存在共面和相距太近的面。
当两个目标共面时,将小面模型的共面面片删除。
两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型内部冗余的面。
4、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,保证模型无裂缝。
5、凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,凸出建筑物墙面0.6m的目标实际建模。
建筑物临街部分基本按实际建模,尤其台阶全部表示,非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。
但标志性建物、重要公建(政府、学校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论临街与非临街部分均精细建模。
6、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。
7、在MA中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR S个房屋为一个单独的OBJECT在CREATOR建立合理的层级结构,GROUP面是OBJECT不要再建GROUP层级结构命名合理。
8、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。
9、不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。
10、为降低数据量,烘培后需在CREATOR合并面。
11 平面屋顶通常有女儿墙(参考DO影像),有女儿墙的必须实际建模,女儿墙尺寸通常为宽0.4米,高0.6米,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和高度建模。
12、为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。
13、围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模,栅栏贴透明纹理。
14、复杂屋顶架子(方柱状或圆柱形)需要实际建模。
复杂的欧式建筑柱廊等精细表现。
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成都市城市规划三维模型数据标准(试行)1范围本标准适用成都市中心城范围现状三维模型、城市设计三维成果,以及该区域内的新建、改扩建项目方案三维模型成果制作。
2术语2.1现状实景三维模型现状实景三维模型是指真实反映建筑、地形、道路及其它客观存在的虚拟现实模型,其中建筑模型分现状建筑精细模型和现状建筑简单模型两类。
2.2城市设计三维模型指侧重于城市空间形态和环境的整体构思和安排,表达规划编制范畴的城市空间布局、景观形象、地形、基础设施以及建筑设计的虚拟现实模型。
2.3建设项目方案三维模型建设项目方案三维模型指在行政审批环节中反映的建设项目的建筑体量、建筑外形风格颜色、小区环境及建筑布局的规划方案虚拟现实模型。
3基本要求3.1数据源要求基础数据源由1:500地形图、真彩色正射影像或高分辨率彩色卫星影像图、设计方案及其它相关数据组成。
3.2空间参照系要求空间参照系必须与成都市基础测绘所用平面坐标系统和高程系统相一致。
1.平面坐标系统:采用成都市独立坐标系统。
2.高程系统:采用1985年黄海高程系统。
3.3成果要求模型成果统一采用3DMAX9.0版本格式4三维模型制作要求4.1模型精度标准三维模型平面精度须达到1:500地形图精度要求,高度与实际物体误差不超过1米。
三维模型必须反映建筑的主要结构和主要细节,模型整体感强,效果美观。
在满足真实美观效果的情况下,应尽量减少模型的几何面数,模型三角面数应控制在2000面以内,模型不得扭曲、旋转、放大和平移,模型基座面高度统一定义为零。
4.2建模内容4.2.1建筑(属性编码为bui)建筑:是指永久性建筑(包括城市设计及建设项目方案),含台阶、雨棚、阳台、飘窗、永久性装饰、人字型屋顶、屋顶架子(方柱状或圆柱形)、柱子等建筑物附属物。
每栋建筑模型形成单独max格式文件,由裙楼或通道连接的建筑视为一个模型。
多栋独立建筑与地下室一体时,地下室与其中一栋建筑视为一个模型。
4.2.2环境(属性编码为flo)环境模型成果除道路及附属设施外的其它区域,包括小区景观、内部道路、植物、花台、水池等设施,和地面构成统一体的面。
单个小区、单个项目或单个地块,形成独立的max格式文件。
城市设计和建设项目方案环境模型应能如实反映报审的总平环境。
4.2.3道路(属性编码为roa)道路模型(包括城市设计及建设项目方案)应能如实反映道路材质、车道、隔离带、照明、交通站点等设施,包括道路、行道树、交通轨道、桥梁、路灯、交通指示牌、路牌、公交站牌、交通指示灯、交通岗亭等附属设施模型,根据实际情况形成独立的max格式文件。
4.2.4其他(属性编码为oth)需用模型表示的其它物体(根据实际情况另行约定),形成独立的max格式文件。
4.3建模要求4.3.1基本要求1.制作单位统一以“米”为计量单位,建模方式为建筑外表面的几何结构建模,用贴图表现大量的实体几何结构。
2.所有模型中心点定义应统一,可定义在各自外围合的中心或模型基底中心,且Z值为0。
3.建筑模型的基底、立面轮廓结构与建筑高度须准确,纹理拼接过渡自然,不得有漏缝、共面、交叉点、废点等现象,模型与模型之间不得出现共面、漏面和反面。
模型的面数、段数、曲面必须进行精简优化,删除模型之间的重叠面,相交面及底面。
4.模型的基底轮廓线由地形图(设计方案)直接生成,模型的基底与所处地形位于同一水平面上,与地形起伏相吻合。
为避免闪面,面于面之间最小间距不小于0.05米。
5.现状实景建筑模型的屋顶应有层次,需反映屋顶结构形式与附属设备等,如女儿墙等。
6.建筑模型三角形面数应控制在20000面以内(重要建筑模型或有特别要求的建筑模型可适当放宽面数要求,但最多不能超过50000面),主要公共建筑轮廓凸凹面表现大于等于0.5米(其它或住宅建筑1米)时,必须建模表现,小于0.5米(其他或住宅建筑1米)时可以用贴图来表现,贴图纹理应清晰可辨。
建筑模型的立面轮廓线须反映立面上的阳台、窗及各类附属设备的变化,重要建筑须提高建模精细度。
建筑简单模型在结构上与精细建筑模型制作要求一致,纹理要求采用统一的一种纹理,纹理有楼层显示,为灰色不透明模型。
7.现状实景建筑物附属大型广告牌、在道路附属设施上作为设施主体的广告牌必须按实际照片制作按实际照,非主体性广告可以省略。
8.小区地面须建模,并和道路及小区色调统一、整洁美观,能基本反映小区现状。
9.具有透明贴图的模型,其贴图面不得与其主体分离。
10.环境模型按街坊或地块分类塌陷。
11.道路类模型按路口切断分类塌陷。
12.桥梁隧道需完整制作,不能分段制作。
13.环境中的树木采用单片树,须能在规划三维评审系统中实时跟随视点旋转。
4.3.2纹理要求1.贴图纹理色调均匀、清晰、自然美观,与实地(设计方案)相符,真实反映实际材质的图案、质感、颜色及透明度,禁止使用纯色或近似纯色、暗色调的纹理贴图。
2.贴图纹理中影响美观的人、树影、杂物等需去除。
3.整个区域范围内整体色调应保证一致性,尤其是同一小区内类似建筑纹理必须一致,色调协调。
4.模型纹理统一采用TIF格式(含透明贴图纹理),禁止使用其它格式的贴图纹理。
5.贴图纹理尺寸为2N×2N,最小不小于16×16,一般建筑最大不超过1024×1024,重要建筑或有特别要求的建筑不超过2048×2048,长宽比不宜过大,尽量为1:1、1:2,过大则对模型面进行分割。
6.多维子材质不允许出现空材质,ID跳号。
4.4城市设计及建设项目方案城市设计和建设项目方案模型均按照精细模型要求制作5 文件命名及组织5.1模型区域划分城市三维模型单元划分规模应适中,应以街坊为单元,同时结合行政区界线。
单元命名规则如下所示:分区代码(数字编码)行政区域代码(字母编码)行政区域代码:金牛区(JN)、成华区(CH)、锦江(JJ)、武侯区(WH)、青羊区(QY)、高新区(GX),分区代码为街坊编号,详见《成都市三维模型分区编码图》(后附)。
使用时应将单元命名和模型命名叠加形成完整文件名,同时,单元编码作为根目录。
5.2模型文件命名结构组成三维模型文件名称由字母及数字组成,如下所示:+ + . max5.2.1模型类别根据不同三维模型类别,可分为现状三维模型、城市设计三维模型、建设项目方案三维模型三种,代码分别为X、C、J。
5.2.2模型属性和流水号1)现状三维模型现状三维模型文件命名由属性编码、流水号组成。
□□□□□. max流水号,数字编码属性编码,字母编码属性编码分为房屋(bui)、环境(flo)、路网(roa)和其它(oth)。
例如金牛区5号街坊现状三维模型,其max成果文件为:建筑:JN05X_bui01. max地形:JN05X _flo01. max路网:JN05X _roa01. max其它:JN05X _oth01 . max2)城市设计三维模型城市设计三维模型文件命名由属性编码、流水号组成。
□□□□□. max流水号,数字编码属性编码,字母编码例如武侯区15号街坊城市设计三维模型,其max成果文件为:房屋:WH15C_bui 01. max地形:WH15C _flo 01. max路网:WH15C _roa01. max其它:WH15C _oth01 max3)建设项目三维模型建设项目方案三维模型文件由项目编号、属性编码和流水号组成,项目编号与项目报建号一致,例如:081245表示该项目报建后产生的项目编号2008-1245-JXXXX-X。
流水号,两位数字属性编码,三位字母项目编号:081245,六位数字例如锦江区10号街坊建设项目方案三维模型,项目编号为2008-1245-J0396-1,其max成果文件为:房屋:JJ10J_081245_bui 01. max地形:JJ10J_081245_flo 01. max路网:JJ10J_081245_roa01. max其它:JJ10J_081245_oth01. max5.1.4纹理贴图命名纹理命名应与模型名称相结合,采用“模型名称+流水号”。
流水号起始数字为01,不允许出现跳号。
5.3文件目录设置范例1:例如金牛区5号街坊现状三维模型,需建如下目录:盘符: \JN05X\pic 目录中存放的文件为:*.jpg (实地数码照片)\cad 目录中存放的文件为:*.dwg(所收集到的有关cad文件)\max 目录中存放的文件为:*.max及所需的贴图文件范例2:武侯区15号街坊城市设计三维模型,需建如下目录:盘符: \WH15C\pic 目录中存放的文件为:*.jpg (实地数码照片或规划效果图)\cad 目录中存放的文件为:*.dwg(所收集到的有关cad文件)\max 目录中存放的文件为:*.max及所需的贴图文件范例3:例如锦江区10号街坊建设项目方案三维模型,需建如下目录:盘符: \JJ10J\pic 目录中存放的文件为:*.jpg (实地数码照片或规划效果图)\cad 目录中存放的文件为:*.dwg(所收集到的有关cad文件)\max 目录中存放的文件为:*.max及所需的贴图文件。