socket编程原理
socket tcp会话原理
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Socket TCP会话原理一、概述1.1 Socket概念Socket(套接字)是网络通信的基础,它是网络通信的端点,能够实现不同主机之间的数据传输。
1.2 TCP协议TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议,它提供了可靠的数据传输和对数据包进行排序和错误校正的功能。
二、TCP会话建立2.1 三次握手2.1.1 第一次握手:客户端发送SYN报文,告诉服务端客户端想要连接。
2.1.2 第二次握手:服务端接收到客户端的SYN报文后,发送SYN+ACK报文,告诉客户端已经收到请求,愿意接受连接。
2.1.3 第三次握手:客户端接收到服务端的SYN+ACK报文后,发送ACK报文确认,表示连接建立成功。
2.2 会话数据传输在TCP会话建立成功后,双方可以进行数据的传输,数据包会通过网络传输到目的地,并且在接收端按序组装成完整的数据流。
三、TCP会话终止3.1 四次挥手3.1.1 第一次挥手:客户端发送FIN报文,表示数据发送完毕。
3.1.2 第二次挥手:服务端接收到FIN报文后,发送ACK报文,表示收到了客户端的结束信号。
3.1.3 第三次挥手:服务端发送FIN报文,表示服务端数据发送完毕。
3.1.4 第四次挥手:客户端接收到服务端的FIN报文后,发送ACK报文,表示收到了服务端的结束信号。
四、TCP会话的特点4.1 可靠性TCP提供了可靠的数据传输,通过序列号、确认和重传机制来确保数据的正确性和完整性。
4.2 有序性TCP会话可以保证数据包的有序到达,不会出现数据包乱序的情况。
4.3 全双工TCP会话是全双工的,双方可以同时进行数据的发送和接收,实现真正的双向通信。
五、TCP会话的应用5.1 网络通信TCP会话被广泛应用于各种网络通信场景,如HTTP、FTP等应用层协议都是基于TCP协议的。
5.2 远程登入SSH等远程登入工具使用TCP会话来建立客户端与服务端之间的连接,实现远程管理和操作。
易语言 socket 编译

易语言 socket 编译易语言是一种面向过程的编程语言,具有简单易学、功能强大的特点。
其中,socket编程是易语言中的一个重要组成部分,通过它可以实现网络通信和数据传输。
本文将介绍易语言中socket编程的基本知识和使用方法。
一、socket概述在计算机网络中,socket是网络通信中的一种机制,通过它可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
在易语言中,socket编程提供了一些函数和方法,可以方便地进行网络通信的实现。
二、socket的基本原理在进行socket编程之前,首先需要了解一些基本的概念和原理。
首先,socket编程是基于TCP/IP协议进行的。
TCP/IP协议是一种可靠的、面向连接的协议,能够保证数据的可靠传输。
其次,socket 编程涉及两个角色,即客户端和服务器端。
客户端负责发起连接请求,服务器端负责接受连接请求并处理客户端的请求。
最后,socket编程使用套接字(socket)进行通信,套接字是一种可以进行网络通信的文件描述符。
三、socket编程的基本步骤在进行socket编程时,通常需要经历以下几个步骤:1. 创建套接字:使用socket函数创建一个套接字,并指定协议和地址族。
2. 绑定地址:使用bind函数将套接字与一个本地地址绑定。
3. 监听连接:使用listen函数监听连接请求。
4. 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求。
5. 数据传输:通过send和recv函数进行数据的发送和接收。
6. 关闭连接:使用closesocket函数关闭连接。
四、socket编程的常用函数在socket编程中,常用的函数有:1. socket函数:用于创建一个套接字,返回一个文件描述符。
2. bind函数:将套接字与一个本地地址绑定。
3. listen函数:监听连接请求。
4. accept函数:接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字。
5. send函数:发送数据。
sock底层原理
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Socket(套接字)是一种编程接口,它允许应用程序通过网络进行通信。
它是网络编程中的重要组成部分,提供了一种通用的方式来创建网络连接、发送和接收数据,以及处理网络通信。
Socket 底层原理涉及到操作系统的网络协议栈。
当应用程序创建一个 Socket 时,操作系统会为其分配一个文件描述符,这个文件描述符与网络连接相关联。
通过这个文件描述符,应用程序可以使用标准的文件 I/O 函数(如 read()和 write())来发送和接收数据。
在底层,Socket 利用了 TCP/IP 协议栈来实现网络通信。
当应用程序通过 Socket 发送数据时,数据会被封装成 TCP 或 UDP 数据包,然后通过网络传输到目标主机。
目标主机接收到数据包后,操作系统会将其传递给相应的应用程序,应用程序可以通过读取文件描述符来获取接收到的数据。
Socket 还提供了一种机制来指定网络通信的目标地址和端口。
应用程序可以通过指定IP 地址和端口号来创建一个连接到特定主机和端口的 Socket。
这样,应用程序就可以与其他网络应用程序进行通信。
总的来说,Socket 是一种底层的网络编程接口,它利用操作系统的网络协议栈来实现应用程序之间的网络通信。
通过创建 Socket、指定目标地址和端口,以及使用文件 I/O 函数来发送和接收数据,应用程序可以进行网络通信。
Socket网络编程实验指导
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实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。
五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。
Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。
Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。
Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。
使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。
此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。
Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。
在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。
套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。
流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。
数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。
linux socket 内核原理
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Linux中的Socket是一种用于网络通信的编程接口,它允许进程通过网络进行数据传输。
Socket在Linux内核中的实现涉及到多个组件和原理。
1. 网络协议栈:Linux内核中的网络协议栈负责处理网络通信的各个层次,包括物理层、数据链路层、网络层和传输层。
Socket通过网络协议栈与网络进行交互。
2. 套接字数据结构:在Linux内核中,套接字(Socket)被实现为一种数据结构,用于表示网络连接。
套接字数据结构包含了连接的相关信息,如IP地址、端口号等。
3. 文件描述符:在Linux中,套接字被视为一种文件,因此每个套接字都有一个对应的文件描述符。
通过文件描述符,进程可以对套接字进行读写操作。
4. 网络设备驱动程序:Linux内核中的网络设备驱动程序负责处理网络设备的底层操作,如发送和接收数据包。
套接字通过网络设备驱动程序与网络设备进行通信。
5. 网络协议处理:当进程通过套接字发送或接收数据时,Linux内核会根据套接字的协议类型(如TCP或UDP)进行相应的协议处理。
这包括建立连接、数据分片、错误检测等操作。
6. 系统调用:在用户空间中,进程通过系统调用(如socket、bind、connect等)来创建和操作套接字。
系统调用会触发内核中相应的函数,完成套接字的创建和操作。
总的来说,Linux内核中的Socket实现涉及到网络协议栈、套接字数据结构、文件描述符、网络设备驱动程序、网络协议处理和系统调用等多个组件和原理。
这些组件和原理共同工作,使得进程能够通过套接字进行网络通信。
{"code":0,"msg":"请求出现异常","data":{}}。
java socket 实现原理
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java socket 实现原理
Java的Socket是一种用于网络通信的编程接口。
它基于
TCP/IP协议,通过在不同计算机之间建立连接,实现了进程
之间的通信。
在Java中,Socket通信包括客户端和服务器端两个角色。
客
户端通过创建一个Socket对象来发起连接,服务器端通过创
建一个ServerSocket对象来监听连接请求。
具体实现原理如下:
1. 客户端创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号。
Socket对象会封装了TCP/IP协议的相关信息,如IP地址
和端口号等。
2. 客户端通过Socket对象的connect()方法发起连接请求,向
服务器发送一个特定格式的数据包。
3. 服务器端创建一个ServerSocket对象,绑定到指定的IP地
址和端口号上。
4. 服务器端通过ServerSocket对象的accept()方法监听来自客
户端的连接请求。
当有连接请求到达时,accept()方法会返回
一个新的Socket对象,用于和客户端进行通信。
5. 客户端和服务器端通过各自的Socket对象进行数据的收发。
客户端通过输出流向服务器发送数据,服务器通过输入流接收
客户端发送的数据;服务器通过输出流向客户端发送数据,客户端通过输入流接收服务器发送的数据。
6. 当通信完成后,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
通过以上步骤,客户端和服务器端能够通过Socket对象实现双向的数据传输。
Socket提供了简单、灵活和高效的网络通信方式,广泛应用于各种应用场景中。
SOCKET编程(C语言实现)
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SOCKET编程(C语言实现)
一、简介
SOCKET编程可以理解为IP地址和端口的组合,它是一种网络编程的
基础,可以用来实现不同计算机之间的计算机程序通信。
它有两种特点:1.使用TCP/IP协议进行连接;2.能够支持多用户客户端/服务器编程。
使用SOCKET编程实现的网络通信,其基本流程是:客户端向服务器
发起连接,服务器接受客户端的连接请求并响应,双方建立连接后,客户
端发送数据,服务器接受客户端的数据并做出响应,最后双方断开连接。
二、开发环境
SOCKET编程是用C语言编写的,所以需要使用C语言编译器进行编译。
常用的C语言开发环境有:Visual Studio、Xcode、Eclipse等。
Xcode和Eclipse比较适合用来开发Mac版本的SOCKET程序,但Windows
版本的SOCKET程序需要使用Visual Studio开发。
使用Visual Studio开发SOCKET编程,需要引入WinSock2.h和
WS2_32.dll库,打开工程属性->调试->编译器->预处理器->预处理器定义,增加 WIN32 和 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS变量,这样就可
以在工程中应用Winsock2.h库了。
三、编程实现
1. 创建Socket
在SOCKET编程中,每台主机都必须有一个唯一的IP地址,然后客户
端和服务器之间必须建立连接。
创建Socket时,需要调用socket(函数,函数头如下:
// 创建socket。
socket编程c语言

socket编程c语言【原创实用版】目录1.介绍 Socket 编程2.Socket 编程的基本原理3.Socket 编程在 C 语言中的应用4.C 语言 Socket 编程的基本步骤5.实例:一个简单的 C 语言 Socket 程序正文一、介绍 Socket 编程Socket 编程是一种应用程序编程接口 (API),用于在计算机之间进行网络通信。
Socket 提供了一种在网络上发送和接收数据的方法,使得开发人员可以方便地编写网络应用程序。
在众多的编程语言中,C 语言是一种广泛应用于网络编程的语言,其对 Socket 编程的支持十分完善。
二、Socket 编程的基本原理Socket 编程的基本原理是利用操作系统提供的套接字 (Socket) 数据结构,建立一个可靠的双向通信通道。
Socket 可以分为流套接字(Stream Socket) 和数据报套接字 (Datagram Socket) 两种。
流套接字提供了一种面向连接的通信方式,数据报套接字则提供了一种无连接的通信方式。
三、Socket 编程在 C 语言中的应用C 语言中使用 Socket 编程可以编写各种网络应用程序,例如:网络聊天室、文件传输、电子邮件等。
Socket 编程在 C 语言中的应用主要包括以下几个方面:1.初始化 Socket:通过调用 socket() 函数创建一个 Socket。
2.建立连接:通过调用 connect() 函数建立 Socket 连接。
3.发送数据:通过调用 send() 函数发送数据。
4.接收数据:通过调用 recv() 函数接收数据。
5.关闭连接:通过调用 close() 函数关闭 Socket 连接。
四、C 语言 Socket 编程的基本步骤1.包含头文件:在 C 语言 Socket 编程中,需要包含<stdio.h>、<stdlib.h>、<string.h>、<unistd.h>和<arpa/inet.h>等头文件。
Socket编程介绍
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Socket编程介绍Socket编程是一种计算机网络编程,它利用Socket库和通信协议将不同计算机之间的进程相互联系起来,以完成数据通信和资源共享等功能。
Socket编程是一种跨平台的网络编程方式,可以在多种操作系统上使用,比如Windows、UNIX、Linux等。
Socket编程的核心在于网络协议,其中最常用的是TCP/IP协议。
TCP/IP协议是一个以分组交换方式进行数据传输的网络协议,它将数据分成许多小的数据包进行传输,每个小的数据包在传输过程中都可以独立处理。
这种分段传输的方式使得TCP/IP协议具有高效、安全、灵活、可靠、可扩展、可配置等特点,被广泛应用于Internet上。
Socket编程可以使用不同的编程语言实现,比如C、C++、Java、Python等。
其中C、C++语言是最常用的,因为它们可以更好地控制底层操作,提高性能和效率。
而Python编程语言则由于其简洁、易学、易用等特点,成为很多初学者的首选。
Socket编程常见的应用有:网络浏览器、邮件客户端、文件传输工具、远程控制工具、网游等。
以网络浏览器为例,当用户在浏览器中输入网址时,浏览器会利用Socket编程与Web服务器建立连接,向服务器请求相应的网页资源,服务器接收到请求后,会将相应的网页资源发回给浏览器,浏览器将网页资源显示在用户的屏幕上。
在Socket编程中,每个进程都是一个网络服务,并且都有一个唯一的IP地址和端口号。
IP地址是指互联网协议地址,用于唯一标识一台计算机所在的网络,它通常由四个十进制数(xxx.xxx.xxx.xxx)表示。
端口号是指进程与操作系统通信的口令,表示计算机传输数据的通道,其取值范围为0~65535,其中0~1023被系统保留,一般用于常用的网络服务,比如HTTP、FTP、Telnet等。
Socket编程中两个进程之间的数据传输通常分为两种模式:阻塞模式和非阻塞模式。
在阻塞模式下,进程需要等待数据传输完毕后才能继续处理其他事情,这种方式适用于数据处理量不大的情况,但在数据传输量大、网络状况差的情况下,会导致性能降低。
socket编程

Socket编程简介Socket编程是一种网络编程的形式,通过网络套接字(socket)实现进程之间的通信。
它可以在不同的计算机之间或同一台计算机上的不同进程之间传递数据。
Socket编程使用了客户端-服务器模型,其中一个程序作为服务器端监听特定的端口,而其他程序则作为客户端与服务器进行通信。
Socket的基本原理Socket编程基于TCP/IP协议栈,通过使用套接字(socket)实现数据传输。
套接字是一个抽象的概念,可以看作是两个程序之间的“电话线”,用于在网络上传递数据。
在Socket编程中,服务器端和客户端分别创建自己的套接字,并进行相关的绑定、监听以及数据传输操作。
基本的Socket编程过程如下所示:1.服务器端创建一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口。
2.服务器端开始监听绑定的端口,等待客户端的连接请求。
3.客户端创建一个套接字,并连接到服务器端的IP地址和端口。
4.服务器端接受客户端的连接请求,并与客户端建立通信通道。
5.客户端和服务器端通过套接字进行数据的读取和写入操作。
6.通信完成后,客户端和服务器端关闭套接字。
Socket编程的应用Socket编程在网络通信领域中有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:网络通信通过Socket编程实现网络通信是最常见的用途之一。
例如,Web浏览器使用Socket与Web服务器进行通信,从而获取网页内容。
各种即时通信工具,如QQ、微信等,也通过Socket实现用户之间的消息传递。
文件传输Socket编程可用于实现文件传输功能。
通过Socket,可以在客户端和服务器端之间传输文件数据。
例如,在FTP(文件传输协议)中,客户端和服务器端使用Socket进行文件的上传和下载。
远程执行命令通过Socket编程,可以实现远程执行命令的功能。
在服务器端,可以监听某个端口,并接受客户端发送的命令。
客户端发送命令后,服务器端将命令执行结果返回给客户端。
游戏开发Socket编程也广泛应用于游戏开发。
C语言版Socket通信原理

简单的客户/服务器程序设计与实现实验目的及要求:1、熟悉C编程环境。
2、熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。
实验设备:硬件:PC机软件:CodeBlocks实验内容及步骤:什么是Socket?Socket 英文直译为“孔或插座”,也称为套接字。
用于描述IP 地址和端口号,是一种进程间的通信机制。
你可以理解为IP 地址确定了网内的唯一计算机,而端口号则指定了将消息发送给哪一个应用程序(大多应用程序启动时会主动绑定一个端口,如果不主动绑定,操作系统自动为其分配一个端口)。
Socket 的类型Stream:一种流式Socket,针对于面向连接的TCP 服务应用,安全,但效率低。
(本文重点)Datagram:数据报式的Socket,针对于无连接的UDP 服务应用,不安全(丢失、顺序混乱,往往在接收端要分析完整性、重排、或要求重发),但效率高。
Socket 程序一般应用模式及运行流程服务器端会启动一个Socket,开始监听端口,监听客户端的连接信息,我们称之为Watch Socket。
客户端Socket 连接服务器端的监听Socket,一旦成功连接,服务器端会立刻创建一个新的Socket 负责与客户端进行通信,之后,客户端将不再与Watch Socket 通信。
Watch Socket 继续监听可能会来自其他客户端的连接。
上述过程就像是实现了一次三方会谈。
服务器端的Socket 至少会有 2 个。
一个是Watch Socket,每成功接收到一个客户端的连接,便在服务器端创建一个通信Socket。
客户端Socket 指定要连接的服务器端地址和端口,创建一个Socket 对象来初始化一个到服务器的TCP 连接。
编写用TCP协议实现的Client端和Server端程序并调试通过。
程序分两部分:客户程序和服务器程序。
工作过程是:服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。
简述socket的基本概念和原理

一、Socket的基本概念Socket(套接字)是计算机网络中进程间通讯的一种方式。
它是应用层和传输层之间的接口,可用于在同一台计算机或不同计算机之间进行通讯。
在计算机网络中,Socket是这样一种抽象:它模拟了传统的插座,允许进程通过网络发送和接收数据。
1. 基本概念Socket是网络通讯中的一种机制,它允许一个应用程序发出通讯请求而不必了解网络的详细内部工作原理。
在计算机网络的通讯过程中,通常会涉及到两端的通讯,即客户端和服务器端。
而Socket就是客户端和服务器端进行通讯的一种方式。
2. 通讯过程通常来说,Socket通讯过程包括创建Socket对象、连接服务器、发送数据、接收数据以及关闭连接等步骤。
二、Socket的原理Socket的原理主要涉及到网络通讯过程中的一些核心概念和基本工作原理。
1. 套接字位置区域在网络通讯中,套接字位置区域用于标识网络上的通讯实体。
它由IP 位置区域和端口号组成,用于唯一标识一个通讯实体。
2. 通讯协议通讯协议是网络通讯中的一种规则,它定义了数据如何在网络上进行传输。
常见的通讯协议包括TCP、UDP等。
3. 通讯模式通讯模式是Socket通讯中的一种工作模式,包括面向连接的通讯和面向无连接的通讯。
4. 数据传输数据传输是Socket通讯中的核心环节,它包括数据的发送和接收两个步骤。
在数据传输过程中,需要考虑数据的可靠传输、数据的完整性以及数据的实时性等问题。
5. 套接字编程套接字编程是指在应用程序中使用Socket对网络进行编程操作。
开发者可以通过套接字编程实现自定义的网络通讯功能,从而实现各种复杂的网络应用。
三、总结Socket作为计算机网络中的重要通讯机制,在实际的网络应用中扮演着重要的角色。
了解Socket的基本概念和原理,有助于我们更好地理解网络通讯的工作原理,从而为开发更复杂、更稳定的网络应用奠定基础。
希望本文所述的内容能够帮助读者更深入地了解Socket,为日后的网络编程工作提供参考。
socket工作原理

socket工作原理
Socket是一种通信机制,用于在不同的计算机之间进行数据交换。
它基于TCP/IP协议,可以实现不同主机之间的网络通信。
Socket的工作原理如下:
1. 服务器启动:服务器程序创建一个Socket对象,并绑定到
一个IP地址和端口。
这个端口就是服务器的标识,用于在网
络上与其他主机建立连接。
2. 客户端连接:客户端程序也创建一个Socket对象,并指定
服务器的IP地址和端口。
客户端通过Socket对象向服务器发
送连接请求。
3. 服务器响应:服务器接收到客户端的连接请求后,会创建一个新的Socket对象与客户端建立连接。
这个新的Socket对象
用于与该客户端进行通信。
4. 数据传输:一旦建立连接,服务器和客户端就可以通过各自的Socket对象进行数据传输。
它们通过读取和写入Socket对
象上的数据流来发送和接收数据。
5. 连接结束:当通信完成或者出现错误时,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
Socket工作的关键是建立连接和数据传输。
通过Socket对象
上的读写操作,可以实现数据的发送和接收。
服务器和客户端
可以通过Socket对象上的方法来读取和写入数据流。
总结起来,Socket的工作原理主要包括建立连接、数据传输和连接结束这三个关键步骤。
其中,服务器和客户端通过Socket 对象进行通信,通过读写操作来发送和接收数据。
这样就可以实现不同主机之间的网络通信。
socket编程面试题

socket编程面试题Socket编程是一种用于实现网络通信的常见方式,特别适用于客户端与服务器之间的通信。
在Socket编程的面试中,面试官经常会问到与Socket相关的问题。
下面将介绍一些常见的Socket编程面试题及其答案。
问题1:什么是Socket编程?回答:Socket编程是一种用于实现网络通信的编程方式,它允许不同设备之间在网络上进行数据传输。
在Socket编程中,使用SocketAPI来创建、连接、接收和发送数据。
问题2:Socket编程的工作原理是什么?回答:Socket编程使用TCP/IP协议栈,其中TCP(传输控制协议)用于可靠的数据传输,IP(网际协议)用于寻址和路由。
Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个Socket连接。
客户端通过Socket发送请求给服务器,服务器接收请求并发送相应数据给客户端。
这种通信是通过网络上的TCP/IP连接实现的。
问题3:Socket编程中,什么是服务器Socket和客户端Socket?回答:在Socket编程中,服务器Socket和客户端Socket是两种不同的Socket。
服务器Socket绑定到一个已知的地址和端口,等待客户端连接请求。
一旦接收到客户端连接请求,服务器Socket会创建一个与客户端通信的新Socket。
客户端Socket用于向服务器发出连接请求,并与服务器Socket建立连接后进行通信。
问题4:如何创建一个Socket连接?回答:在Java中,使用Socket类来创建一个Socket连接。
客户端需要指定服务器的主机名(或IP地址)和端口号,然后调用Socket类的构造函数创建Socket对象。
服务器端需要绑定到一个特定的端口,并通过ServerSocket类的accept()方法监听客户端连接请求。
问题5:Socket编程中,如何实现数据的发送和接收?回答:在Socket编程中,使用InputStream和OutputStream类来进行数据的发送和接收。
网络编程--Socket(套接字)

⽹络编程--Socket(套接字)⽹络编程⽹络编程的⽬的就是指直接或间接地通过⽹络协议与其他计算机进⾏通讯。
⽹络编程中有两个主要的问题,⼀个是如何准确的定位⽹络上⼀台或多台主机,另⼀个就是找到主机后如何可靠⾼效的进⾏数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责⽹络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯⼀地确定Internet上的⼀台主机。
⽽TCP层则提供⾯向应⽤的可靠的或⾮可靠的数据传输机制,这是⽹络编程的主要对象,⼀般不需要关⼼IP层是如何处理数据的。
⽬前较为流⾏的⽹络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。
即通信双⽅⼀⽅作为服务器等待客户提出请求并予以响应。
客户则在需要服务时向服务器提出申请。
服务器⼀般作为守护进程始终运⾏,监听⽹络端⼝,⼀旦有客户请求,就会启动⼀个服务进程来响应该客户,同时⾃⼰继续监听服务端⼝,使后来的客户也能及时得到服务。
在Internet上IP地址和主机名是⼀⼀对应的,通过域名解析可以由主机名得到机器的IP,由于机器名更接近⾃然语⾔,容易记忆,所以使⽤⽐IP地址⼴泛,但是对机器⽽⾔只有IP地址才是有效的标识符。
通常⼀台主机上总是有很多个进程需要⽹络资源进⾏⽹络通讯。
⽹络通讯的对象准确的讲不是主机,⽽应该是主机中运⾏的进程。
这时候光有主机名或IP地址来标识这么多个进程显然是不够的。
端⼝号就是为了在⼀台主机上提供更多的⽹络资源⽽采取得⼀种⼿段,也是TCP层提供的⼀种机制。
只有通过主机名或IP地址和端⼝号的组合才能唯⼀的确定⽹络通讯中的对象:进程。
套接字所谓socket通常也称作"套接字",⽤于描述IP地址和端⼝,是⼀个通信链的句柄。
应⽤程序通常通过"套接字"向⽹络发出请求或者应答⽹络请求。
套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于⽤户是可见的。
应⽤程序⼀般仅在同⼀类的套接字间进⾏通信。
不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。
android socket 原理

android socket 原理Socket是一种网络通信机制,它允许不同设备之间的数据传输。
在Android中,Socket可以用于建立客户端和服务器之间的通信连接。
Socket通常基于TCP/IP协议,它使用IP地址和端口号来唯一标识网络中的不同设备和应用程序。
Android中提供了Java的Socket类,用于在应用程序中创建和管理Socket连接。
Socket通信的原理如下:1. 客户端发起连接:客户端使用Socket类的构造函数创建一个Socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
当客户端调用Socket的connect()方法时,它会尝试与服务器建立连接。
2. 服务器接受连接请求:服务器端使用ServerSocket类创建一个ServerSocket对象,并绑定到一个指定的端口号上。
服务器调用ServerSocket的accept()方法来监听客户端的连接请求。
当服务器接收到一个客户端的连接请求后,它会创建一个新的Socket对象来与该客户端进行通信。
3. 通信数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以通过Socket对象进行数据的传输。
客户端使用OutputStream向服务器发送数据,而服务器使用InputStream来接收客户端发送的数据。
同样地,服务器可以使用OutputStream向客户端发送数据,而客户端使用InputStream来接收服务器发送的数据。
4. 连接关闭:当通信结束时,客户端和服务器可以通过Socket 的close()方法来关闭连接。
在关闭连接之前,双方可以通过读写Socket对象来传输最后的数据。
总结来说,Socket通信的原理是通过客户端和服务器之间的Socket对象来建立连接并进行数据的传输。
客户端发起连接请求,服务器接受请求并创建新的Socket对象用于通信。
通过Socket对象的输入输出流进行数据传输,并在通信结束时关闭连接。
socket代理原理
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socket代理原理
Socket代理的原理主要是通过一个中间服务器来转发客户端和目标服务器
之间的数据包。
具体来说,当客户端想要与目标服务器建立连接时,它首先会与代理服务器建立一个连接,然后将请求数据发送给代理服务器。
代理服务器再将数据转发给目标服务器,并将目标服务器的响应数据返回给客户端。
在这个过程中,代理服务器只是简单地传递数据包,不做任何流量解析。
代理服务器可以设置在不同的网络层次上,例如应用层、传输层等。
根据代理服务器所处理的数据类型不同,Socket代理可以分为HTTP代理、SOCKS 代理等。
以上内容仅供参考,建议查阅关于socket代理的资料获取更全面和准确的
信息。
SOCKET编程原理.ppt
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✓ 阻塞方式编程简单,一个套接口的默认操作模 式为阻塞,可以调用函数ioctlsocket()进行设 置。
并发服务器
WSAStartup() socket() bind() listen()
等待客户连接请求的到来 accept()
#include <Winsock2.h> WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; wVersionRequested=MAKEWORD(2,2); if(WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData)!=0) {
//Winsock初始化错误 return; } if(wsaData.wVersion!=wVersionRequested) { //Winsock版本不匹配 WSACleanup(); return; }//说明WinsockDLL正确加载,可以执行以下代码
并发服务器socket常用函数介绍?基本函数?网络信息检索函数基本函数?网络连接函数?socket创建套接字绑定本机端口建立连接监听端口接受连接接受连接?bind?connect?listenaccept?accept?recvrecvfrom数据接收数据发送关闭套接字?sendsendto?closeshutdown基本函数?转换函数?ip地址转换函数?inetaddr点分十进制数表示的ip地址转换为网络字节序的ip地址?inetntoa表示的ip地址网络字节序的ip地址转换为点分十进制数字节排序函数?htonl?字节排序函数4字节主机字节序转换为网络字节序4字节网络字节序转换为主机字节序2字节主机字节序转换为网络字节序2字节网络字节序转换为主机字节序?ntohl?htons?ntohs网络信息检索函数?网络信息检索函数?gethostname获得主机名获得与套接口相连的远程协议地址获得套接口本地协议地址根据主机名取得主机信息根据主机地址取得主机信息根据主机地址取得主机信息根据协议名取得主机协议信息根据协议号取得主机协议信息根据服务名取得相关服务信息根据端口号取得相关服务信息获取设置一个套接口选项设置套接口的工作方式?getpeername?getsockname?gethostbynamegethostbyaddr?gethostbyaddr?getprotobyname?getprotobynumber?getservbyname?getservbyport?getsockoptsetsockopt?ioctlsocketwindows中的socket编程?windows中的socket编程?winsock的启动?winsockapi基本函数?tcpip网络程序框架cs模式?阻塞与非阻塞通信方式实例程序说明?实例程序说明winsock?winsock是一个基于socket模型的api在windows系统中广泛使用?需要包含头文件winsock2h需要使用库ws232lib包含办法可以用语句来告诉编译时调用该库时调用该库pragmacommentlibws232lib
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socket编程原理2.1 问题的引入UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。
在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程。
然后这个用户进程多次调用“读/写”以传输数据。
当所有的传输操作完成后,用户进程关闭调用,通知操作系统已经完成了对某对象的使用。
TCP/IP协议被集成到UNIX内核中时,相当于在UNIX系统引入了一种新型的I/O操作。
UNIX用户进程与网络协议的交互作用比用户进程与传统的I/O设备相互作用复杂得多。
首先,进行网络操作的两个进程在不同机器上,如何建立它们之间的联系?其次,网络协议存在多种,如何建立一种通用机制以支持多种协议?这些都是网络应用编程界面所要解决的问题。
在UNIX系统中,网络应用编程界面有两类:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI。
由于Sun公司采用了支持TCP/IP的UNIX BSD操作系统,使TCP/IP的应用有更大的发展,其网络应用编程界面──套接字(socket)在网络软件中被广泛应用,至今已引进微机操作系统DOS和Windows系统中,成为开发网络应用软件的强有力工具,本章将要详细讨论这个问题。
2.2 套接字编程基本概念在开始使用套接字编程之前,首先必须建立以下概念。
2.2.1 网间进程通信进程通信的概念最初来源于单机系统。
由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD中的管道(pipe)、命名管道(named pipe)和软中断信号(signal),UNIX system V的消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等,但都仅限于用在本机进程之间通信。
网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。
为此,首先要解决的是网间进程标识问题。
同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。
但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。
例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。
其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。
因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。
为了解决上述问题,TCP/IP协议引入了下列几个概念。
端口网络中可以被命名和寻址的通信端口,是操作系统可分配的一种资源。
按照OSI七层协议的描述,传输层与网络层在功能上的最大区别是传输层提供进程通信能力。
从这个意义上讲,网络通信的最终地址就不仅仅是主机地址了,还包括可以描述进程的某种标识符。
为此,TCP/IP协议提出了协议端口(protocol port,简称端口)的概念,用于标识通信的进程。
端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。
应用程序(即进程)通过系统调用与某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。
在TCP/IP协议的实现中,端口操作类似于一般的I/O操作,进程获取一个端口,相当于获取本地唯一的I/O文件,可以用一般的读写原语访问之。
类似于文件描述符,每个端口都拥有一个叫端口号(port number)的整数型标识符,用于区别不同端口。
由于TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立,如TCP有一个255号端口,UDP也可以有一个255号端口,二者并不冲突。
端口号的分配是一个重要问题。
有两种基本分配方式:第一种叫全局分配,这是一种集中控制方式,由一个公认的中央机构根据用户需要进行统一分配,并将结果公布于众。
第二种是本地分配,又称动态连接,即进程需要访问传输层服务时,向本地操作系统提出申请,操作系统返回一个本地唯一的端口号,进程再通过合适的系统调用将自己与该端口号联系起来(绑扎)。
TCP/IP端口号的分配中综合了上述两种方式。
TCP/IP将端口号分为两部分,少量的作为保留端口,以全局方式分配给服务进程。
因此,每一个标准服务器都拥有一个全局公认的端口(即周知口,well-known port),即使在不同机器上,其端口号也相同。
剩余的为自由端口,以本地方式进行分配。
TCP和UDP均规定,小于256的端口号才能作保留端口。
地址网络通信中通信的两个进程分别在不同的机器上。
在互连网络中,两台机器可能位于不同的网络,这些网络通过网络互连设备(网关,网桥,路由器等)连接。
因此需要三级寻址:1. 某一主机可与多个网络相连,必须指定一特定网络地址;2. 网络上每一台主机应有其唯一的地址;3. 每一主机上的每一进程应有在该主机上的唯一标识符。
通常主机地址由网络ID和主机ID组成,在TCP/IP协议中用32位整数值表示;TCP和UDP 均使用16位端口号标识用户进程。
网络字节顺序不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低位字节(低价先存),有的存高位字节(高价先存)。
为保证数据的正确性,在网络协议中须指定网络字节顺序。
TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高价先存格式,它们均含在协议头文件中。
连接两个进程间的通信链路称为连接。
连接在内部表现为一些缓冲区和一组协议机制,在外部表现出比无连接高的可靠性。
半相关综上所述,网络中用一个三元组可以在全局唯一标志一个进程:(协议,本地地址,本地端口号)这样一个三元组,叫做一个半相关(half-association),它指定连接的每半部分。
全相关一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。
也就是说,不可能通信的一端用TCP协议,而另一端用UDP协议。
因此一个完整的网间通信需要一个五元组来标识:(协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号)这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。
2.2.2 服务方式在网络分层结构中,各层之间是严格单向依赖的,各层次的分工和协作集中体现在相邻层之间的界面上。
“服务”是描述相邻层之间关系的抽象概念,即网络中各层向紧邻上层提供的一组操作。
下层是服务提供者,上层是请求服务的用户。
服务的表现形式是原语(primitive),如系统调用或库函数。
系统调用是操作系统内核向网络应用程序或高层协议提供的服务原语。
网络中的n层总要向n+1层提供比n-1层更完备的服务,否则n层就没有存在的价值。
在OSI的术语中,网络层及其以下各层又称为通信子网,只提供点到点通信,没有程序或进程的概念。
而传输层实现的是“端到端”通信,引进网间进程通信概念,同时也要解决差错控制,流量控制,数据排序(报文排序),连接管理等问题,为此提供不同的服务方式:面向连接(虚电路)或无连接面向连接服务是电话系统服务模式的抽象,即每一次完整的数据传输都要经过建立连接,使用连接,终止连接的过程。
在数据传输过程中,各数据分组不携带目的地址,而使用连接号(connect ID)。
本质上,连接是一个管道,收发数据不但顺序一致,而且内容相同。
TCP 协议提供面向连接的虚电路。
无连接服务是邮政系统服务的抽象,每个分组都携带完整的目的地址,各分组在系统中独立传送。
无连接服务不能保证分组的先后顺序,不进行分组出错的恢复与重传,不保证传输的可靠性。
UDP协议提供无连接的数据报服务。
下面给出这两种服务的类型及应用中的例子:服务类型服务例子面向连接可靠的报文流可靠的字节流不可靠的连接文件传输(FTP)远程登录(Telnet)数字话音无连接不可靠的数据报有确认的数据报请求-应答电子邮件(E-mail)电子邮件中的挂号信网络数据库查询顺序在网络传输中,两个连续报文在端-端通信中可能经过不同路径,这样到达目的地时的顺序可能会与发送时不同。
“顺序”是指接收数据顺序与发送数据顺序相同。
TCP协议提供这项服务。
差错控制保证应用程序接收的数据无差错的一种机制。
检查差错的方法一般是采用检验“检查和(Checksum)”的方法。
而保证传送无差错的方法是双方采用确认应答技术。
TCP协议提供这项服务。
流控制在数据传输过程中控制数据传输速率的一种机制,以保证数据不被丢失。
TCP协议提供这项服务。
字节流字节流方式指的是仅把传输中的报文看作是一个字节序列,不提供数据流的任何边界。
TCP 协议提供字节流服务。
报文接收方要保存发送方的报文边界。
UDP协议提供报文服务。
全双工/半双工端-端间数据同时以两个方向/一个方向传送。
缓存/带外数据在字节流服务中,由于没有报文边界,用户进程在某一时刻可以读或写任意数量的字节。
为保证传输正确或采用有流控制的协议时,都要进行缓存。
但对某些特殊的需求,如交互式应用程序,又会要求取消这种缓存。
在数据传送过程中,希望不通过常规传输方式传送给用户以便及时处理的某一类信息,如UNIX系统的中断键(Delete或Control-c)、终端流控制符(Control-s和Control-q),称为带外数据。
逻辑上看,好象用户进程使用了一个独立的通道传输这些数据。
该通道与每对连接的流相联系。
由于Berkeley Software Distribution中对带外数据的实现与RFC 1122中规定的Host Agreement不一致,为了将互操作中的问题减到最小,应用程序编写者除非与现有服务互操作时要求带外数据外,最好不使用它。
2.2.3 客户/服务器模式在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器模式(Client/Server model),即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。
客户/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。
其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务器模式的TCP/IP。
客户/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求方式:首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务:1. 打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上(周知口,如FTP为21)接收客户请求;2. 等待客户请求到达该端口;3. 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。