03.域对象三种状态
亚信科技笔试题答案

亚信科技笔试题答案一、选择题1. 在计算机系统中,用于表示数据地址的数字是()。
A. 奇数B. 偶数C. 内存地址D. 逻辑地址答案:D2. 下列哪个选项不是操作系统的基本功能?()。
A. 文件管理B. 设备管理C. 数据加密D. 进程管理答案:C3. 网络协议TCP/IP中,负责传输层数据传输的是()。
A. IPB. TCPC. UDPD. ICMP答案:B4. 在关系型数据库中,用于创建表的SQL语句是()。
A. SELECTB. INSERTC. CREATE TABLED. UPDATE答案:C5. 以下哪种数据结构是线性表的物理存储方式?()。
A. 链式存储B. 索引存储C. 顺序存储D. 哈希存储答案:C二、填空题1. 在面向对象编程中,______和______是类的三个基本特性之一,它们保证了对象的状态和行为的封装和隐藏。
答案:继承、多态2. HTTP协议是无状态的,通常使用______和______来实现用户会话状态的管理。
答案:Cookies、Session3. 在软件开发过程中,______模式是一种常用于处理多个对象之间交互的模式,它可以将对象之间的耦合度降到最低。
答案:观察者模式三、简答题1. 请简述软件开发过程中的需求分析阶段的主要任务。
答:需求分析阶段的主要任务是明确软件系统的功能和性能要求,包括识别用户的需求、系统的性能指标、操作环境等。
此阶段需要与用户进行充分的沟通,确保需求的完整性和准确性,并通过需求规格说明书等形式进行文档化,为后续的软件设计和开发打下基础。
2. 描述数据库事务的四个基本特性,并举例说明。
答:数据库事务的四个基本特性是原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)和持久性(Durability)。
原子性指事务中的所有操作要么全部完成,要么全部不完成,不会出现只完成部分操作的情况。
一致性指事务必须使数据库从一个一致性状态变换到另一个一致性状态,保证数据库中的数据满足所有的完整性约束。
UML课后习题答案

用户登录邮寄商品查看商品详情
输入支付信息:太小
邮件商品:系统功能之外
查看商品详情:太小
6.为了满足物业中介行业的信息化要求,甲公司基于详尽的需求调研与分析,准备研发一套符合市场需要的、实用的信息管理系统。主要将实现客户资料信息管理、客户委托(出租、出售、租赁、购买)信息管理、业务线索生成与管理、房源状态自动更新、权限管理、到期用户管理、房源组合查询等功能。该公司小王,通过多次的与潜在客户的交流与沟通,完成了最初的用例模型的开发,图6-14是一个用例模型的局部:
扩展关系,是关系构造块。
5.可以包含其它事物构造块的构造块是什么?它属于什么类型的事物构造块?
可以包含其它事物构造块的构造块是包,它属于分组事物构造块。
6.在UML中定义了哪几种可见性规则?其中package的含义是什么?
定义了public、private、protected、package,package是指只有声明在同一个包中的元素才能够看到该元素。
2)修改方法:将“打开房源信息页面”、“录入房源信息”、“确认提交信息”合并为“新增房源信息”。
(2)在上图中构造型“《include》”表示的是什么意思,它与“《extend》”之间的区别是什么?
在用例模型中,构造型“《include》”是用来表示包含关系。它通常用来表示被包含用例是被多包含用例使用的一个可复用模块,而《extend》且通常用来表示对用例的扩展。
用户故事:由客户参与编写,说明他们需要系统为他们做什么,一般用客户的术语编写,其长度约为三句话左右
特性:就是一个小的,具有客户价值的功能
2.在用例图中参与者是什么,它属于系统范围之内吗?
参与者是为了完成一个事件而与系统交互的实体,它不属于系统范围之内。
word域教程

目录
§5. Fillin 域........................................... 32 §6. GreetingLine 域 ............................... 32 §7. If 域.................................................. 32 §8. MergeField 域................................. 32 §9. MergeRec 域................................... 33 §10. MergeSeq 域 .............................. 33 §11. Next 域 ....................................... 33 §12. NextIf 域 .................................... 34 §13. Set 域.......................................... 34 §14. SkipIf 域..................................... 34
目录
目录
简介 ....................................................... 1
域的基本操作 ....................................... 1
§1. 域的管理 ........................................... 1 §2. 对话框操作 ....................................... 3 §3. 域代码操作 ....................................... 3 §4. 域代码的查看和修改........................ 3 §5. 域操作中应注意的问题.................... 4 §6. 嵌套域 ............................................... 4
域通俗理解-概述说明以及解释

域通俗理解-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:在计算机科学和互联网技术中,域(Domain)是一个重要而又常见的概念。
它可以指代不同的含义,如域名(Domain Name)、域模型(Domain Model)等。
在这篇文章中,我们主要关注的是域的概念和其在计算机科学领域中的应用。
域通常用来描述一个特定的领域或范围,它可以帮助我们更好地组织和管理信息。
通过将问题领域划分为不同的域,我们可以更清晰地定义问题的范围,并且可以更有效地解决问题。
域的概念不仅在软件开发领域中有着重要的作用,也可以应用在数据管理、网络安全等领域中。
在接下来的文章内容中,我们将深入探讨什么是域、域的重要性以及不同种类的域等相关话题,希望能够帮助读者更全面地了解域的概念及其应用。
1.2文章结构文章结构部分主要包括了引言、正文和结论三个部分。
在引言中,我们首先会概述文章的主要内容,并介绍文章的结构和目的。
在正文部分,我们将详细介绍什么是域、域的重要性以及域的种类。
最后,在结论部分,我们将总结文章的主要观点,探讨域的应用和展望未来域的发展方向。
整个文章结构清晰明了,使读者能够更好地理解文章内容,并从中获得有价值的信息。
1.3 目的本文旨在通过通俗易懂的语言解释和阐述域的概念,帮助读者更好地理解域的重要性和种类,从而增强对信息科技领域的认识。
通过本文的阐述,读者可以深入了解域在计算机领域中的应用和价值,以及未来的发展趋势。
同时,本文也旨在引发读者对域相关话题的思考和探讨,促进学术交流和知识分享。
通过对域的简单解释和举例说明,希望能够帮助读者更好地理解并运用域的概念,提升自身的专业知识和技能水平。
2.正文2.1 什么是域在计算机领域中,域是指在网络中对特定的资源和服务进行组织和管理的一种方式。
简单来说,域就是一个网络上的一组计算机和设备的集合,这些计算机和设备共享一个共同的标识和管理权限。
域可以帮助管理者轻松地管理网络中的资源和用户,实现统一的身份验证和访问控制。
cad2020自学入门教程

cad2020 自学入门教程1. 设备绘图界限一般来说,如果用户不作任何设置,系统对作图范围没有限制,可以将绘图区看作是一幅无穷大的图纸。
格式- 图形界线命令:limits 出现四个选项:开、关、指定左下角点、指定右下角点。
2. 设备绘图单位格式- 单位命令:ddunits 长度、角度、插入比例、方向3. 对象选择三种方式选择:①直接选择②窗口选择(左选)③交叉选择(右选)。
当对象处于选择状态时,在其上会出现若干个带颜色的小方框,称为夹点。
工具-选项- 选择集未选中:兰色选中:红色暂停:绿色夹点大小可调整。
4. 快速缩放平移视图命令:zoom©全部缩放②范围缩放③比例缩放④窗口缩放⑤实时缩放标准工具栏中的“实时平移”按钮视图- 缩放-范围5. 设备捕捉和栅格①捕捉隐含分布在屏幕上的栅格点,当鼠标移动时,这些栅格点就像有磁性一样能够捕捉光标,使光标精确落到栅格点上。
利用栅格捕捉功能,使光标按指定的步距精确移动。
② 栅格在所设绘图范围内,显示出按指定行间距和列间距均匀分布栅格点。
栅格是按照设置的间距显示在图形区域中的点,类似于纸中的方格的作用,栅格只能在图形界限内显示。
6. 设置正交和极轴①正交类似丁字尺的绘图辅助工具,光标只能在水平方向的垂直方向上移动。
-2- 正交模式和极轴追踪是不能同时使用的。
②极轴追踪F10工具-草图设置-极轴追踪极轴角设置:5、10、15、18、22.5、30、45、90极轴角测量:绝对、相对上一段。
7. 设置对象捕捉、对象追踪①对象捕捉在绘图过程中,可以使用光标自动捕捉到对象中特殊点,如端点、中点、圆心和交点等。
是使用最为方便和广泛的一种绘图辅助工具。
对象捕捉有两种方式:单点捕捉、对象捕捉单点捕捉执行过程中,对象捕捉不起作用。
对象捕捉模式设置:F3或工具-草图设置-对象捕捉-相应设置,以选择合适的对象捕捉模式。
在工具栏上空白区域单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择对象捕捉命令。
域的定义

域的定义域英文叫DOMAIN域(Domain)是Windows网络中独立运行的单位,域之间相互访问则需要建立信任关系(即Trust Relation)。
信任关系是连接在域与域之间的桥梁。
当一个域与其他域建立了信任关系后,2个域之间不但可以按需要相互进行管理,还可以跨网分配文件和打印机等设备资源,使不同的域之间实现网络资源的共享与管理。
域既是 Windows 网络操作系统的逻辑组织单元,也是Internet的逻辑组织单元,在 Windows 网络操作系统中,域是安全边界。
域管理员只能管理域的内部,除非其他的域显式地赋予他管理权限,他才能够访问或者管理其他的域;每个域都有自己的安全策略,以及它与其他域的安全信任关系。
域:域是一种管理边界,用于一组计算机共享共用的安全数据库,域实际上就是一组服务器和工作站的集合。
域在文件系统中,有时也称做“字段”,是指数据中不可再分的基本单元。
一个域包含一个值。
如学生的名字等。
可以通过数据类型(如二进制、字符、字符串等)和长度(占用的字节数)两个属性对其进行描述。
域与工作组的关系其实上我们可以把域和工作组联系起来理解,在工作组上你一切的设置在本机上进行包括各种策略,用户登录也是登录在本机的,密码是放在本机的数据库来验证的。
而如果你的计算机加入域的话,各种策略是域控制器统一设定,用户名和密码也是放到域控制器去验证,也就是说你的账号密码可以在同一域的任何一台计算机登录。
如果说工作组是“免费的旅店”那么域(Domain)就是“星级的宾馆”;工作组可以随便出出进进,而域则需要严格控制。
“域”的真正含义指的是服务器控制网络上的计算机能否加入的计算机组合。
一提到组合,势必需要严格的控制。
所以实行严格的管理对网络安全是非常必要的。
在对等网模式下,任何一台电脑只要接入网络,其他机器就都可以访问共享资源,如共享上网等。
尽管对等网络上的共享文件可以加访问密码,但是非常容易被破解。
在由Windows 9x构成的对等网中,数据的传输是非常不安全的。
Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
域功能详解

(3) 取消域底纹
默认情况下, Word 文档中被选中的域 ( 或域代码 ) 采用灰色底纹显示,但打印时这种灰色底纹是 不会被打印的。 如果你不希望看到这种效果, 可以单击“工具→选项”菜单命令, 在出现的对话 框中单击“视图”选项卡,从“域底纹”下拉列表中选择“不显示”选项即可。
(4) 锁定和解除域
域结果:即是域的显示结果,类似于
Excel 函数运算以后得到的值。例如在文档中输入域代码
“{Date \@ "yyyy 年 m月 d 日 * MergeFFormat} ”的域结果是当前系统日期。
域可以在无须人工干预的条件下自动完成任务,
例如编排文档页码并统计总页数; 按不同格式插
入日期和时间并更新; 通过链接与引用在活动文档中插入其他文档;
二、域速查一览
1. 编号
(1)AutoNum 域
语法: { AUTONUM }
用途:将段落顺序编号。 选项:
开关说明: \s
定义分隔字符
(2)AutoNumLgl 域
语法: { AUTONUMLGL [Switches] }
用途:对法律和技术类出版物自动进行段落编号。
选项:
开关意义: \e
显示无句点的法律式编号
(例
如“ AutoNum”) , 则“说明”框中就会显示“插入自动编号”,
由此可以得知这个域的功能。 对
AutoNum 域来说,你只要在“格式”列表中选中你需要的格式,单击“确定”按钮就可以把特定
格式的自动编号插入页面。如图 1 所示。
你也可以选中已经输入的域代码, 域代码”命令,对域进行操作。
单击鼠标右键, 然后选择“更新域”、 “编辑域”或“切换
如果你不希望当前域的结果被更新,可以将它锁定。具体操作方法是:
程序员常见的问题解答

程序员常见的问题解答1.Configuration接口的功能,主要作用?创建一个Configuration对象配置和启动hibernate框架创建SessionFactory对象的实例读取hibernate.cfg.xml核心配置文件2.Hibernate持久化操作的七步?1.创建Configuration对象2.创建SessionFactory对象3.创建Session对象4.开始事物5.持久化操作6.提交事物7.关闭Session3.怎么样使用HQL查询方法?创建一个查询createQuery()创建一个Query查询接口的实例,该实例可以利用HQL语言来进行数据库的查询操作。
HOL语句要给createQuery()方法作为参数才可以让Query方法来进行查询操作4.事务具有几个基本特征,都是什么吗?(ACID):1 Atomic(原子性):事务中包含的操作被看做一个逻辑单元,这个逻辑单元中的操作要么全部成功,要么全部失败。
2 Consistency(一致性):只有合法的数据可以被写入数据库,否则事务应该将其回滚到最初状态。
3 Isolation(隔离性):事务允许多个用户对同一个数据进行并发访问,而不破坏数据的正确性和完整性。
同时,并行事务的修改必须与其他并行事务的修改相互独立。
4 Durability(持久性):事务结束后,事务处理的结果必须能够得到固化。
5. 如果两个事物并发运行,就可能出现以上五种并发问题,都是什么?1第一类丢失更新(Lost update)2. 脏读取(Dirty Reads):3.虚读(Phantom Reads)4. 不可重复读取(Non-repeatable Reads)5第二类丢失更新(Second lost updates problem)6.hibertnate中的关联关系包括1.一对一的关联模式2.一对多的关联模式3. 多对多的关联模式7. 怎么样把映射表的xml文件配置到Hibernate核心配置文件中:<mapping resource="model/Student.hbm.xml" />8. ORM全称?(Object - Relation Mapping)对象关系映射9.ORM的工作原理?把持久化类映射成数据库中的表把对象映射成数据库中表的一行记录把对象的属性映射成数据库中表的字段10. Session接口的功能它是应用程序与数据库之间交互的但线程对象,一个session同样对应一个数据库,所以它是hibernate提供的与进行持久化操作的对象(持久化操作为增,删,改,查)同时它也是一个事物对象的工厂,及Transaction对象两种创建方式11.session中最常用的几种持久化操作的方法?save()delete()update()load()get()12. Session缓存的作用?1、减少访问数据库的频率。
Java开发工程师笔试题(带答案)

Java开发工程师笔试试题(请不要在试题上留任何痕迹,所有答案均写在答题纸上)一.编程题(共26分)1.任意写出一种排序算法。
(6分)public void sort(int [] array){//代码区}2.求1+2+3+..n(不能使用乘除法、for 、while 、if 、else 、switch 、case 等关键字以及条件判断语句)(8分)public int sum(int n){//代码区return 0;}3.完成下面方法,输入一个整数,输出如下指定样式图案。
(12分)输入:3,输出:1*2*37*8*94*5*6输入:4输出:1*2*3*49*10*11*1213*14*15*165*6*7*8public void drawNumPic(int n){//代码区}二.选择题(定项选择每题3分,不定项选择每题4分,共63分)1.在基本JAVA类型中,如果不明确指定,整数型的默认是__类型,带小数的默认是__类型?( B )A.int floatB.int doubleC.long floatD.long double2.只有实现了__接口的类,其对象才能序列化( A )A.SerializableB.CloneableparableD.Writeable3.代码System. out. println(10 % 3 * 2);将打印出?( B )A. 1B.2C.4D.64.以下程序运行的结果为( A )public class Example extends Thread{@Overridepublic void run(){try{Thread.sleep(1000);}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}System.out.print("run");}public static void main(String[] args){Example example=new Example();example.run();System.out.print("main");}}A.run mainB.main runC.mainD.runE.不能确定5.下面有关java实例变量,局部变量,类变量和final变量的说法,错误的是?( B )A.实例变量指的是类中定义的变量,即类成员变量,如果没有初始化,会有默认值B.局部变量指的是在方法中定义的变量,如果没有初始化,会有默认值C.类变量指的是用static修饰的属性D.final变量指的是用final 修饰的变量6.在如下所示的类Test中,共有(D)个构造方法。
Domain Model设计模式

刚才在javaeye看到了robbin等人关于Domain Model的讨论。
这里想总结一下做为笔记。
呵呵[@more@]robbin总结的常用主流三种方式:一个实体类叫做Item,指的是一个拍卖项目一个DAO接口类叫做ItemDao一个DAO接口实现类叫做ItemDaoHibernateImpl一个业务逻辑类叫做ItemManager(或者叫做ItemService)ItemDao定义持久化操作的接口,用于隔离持久化代码。
ItemDaoHibernateImpl完成具体的持久化工作,请注意,数据库资源的获取和释放是在ItemDaoHibernateImpl里面处理的,每个DAO方法调用之前打开Session,DAO方法调用之后,关闭Session。
(Session放在ThreadLocal中,保证一次调用只打开关闭一次)事务的管理是在ItemManger这一层完成的,ItemManager实现具体的业务逻辑。
除了常见的和CRUD有关的简单逻辑之外,这里还有一个placeBid的逻辑,即项目的竞标。
以上是一个完整的第一种模型的示例代码。
在这个示例中,placeBid,loadItemById,findAll等等业务逻辑统统放在ItemManager中实现,而Item只有getter/setter方法。
第二种模型,也就是Martin Fowler指的rich domain object是下面这样子的:一个带有业务逻辑的实体类,即domain object是Item一个DAO接口ItemDao一个DAO实现ItemDaoHibernateImpl一个业务逻辑对象ItemManagerjava代码:public class Item implements Serializable {// 所有的属性和getter/setter方法同上,省略public Bid placeBid(User bidder, MonetaryAmount bidAmount, Bid currentMaxBid, Bid currentMinBid)throws BusinessException {// Check highest bid (can also be a different Strategy (p attern))if (currentMaxBid != null && currentMaxBid.getAmount().c ompareTo(bidAmount) > 0) {throw new BusinessException("Bid too low.");}// Auction is activeif ( !state.equals(ItemState.ACTIVE) )throw new BusinessException("Auction is not active yet.");// Auction still validif ( this.getEndDate().before( new Date() ) ) throw new BusinessException("Can't place new bid, auction already ended.");// Create new BidBid newBid = new Bid(bidAmount, this, bidder);// Place bid for this Itemthis.getBids.add(newBid); // 请注意这一句,透明的进行了持久化,但是不能在这里调用ItemDao,Item不能对ItemDao产生依赖!return newBid;}竞标这个业务逻辑被放入到Item中来。
01_持久化技术概述

对象持久化概述
Java EE讲义V1.0
Java对象持久化技术概述
应用程序的分层体系结构 Java应用的持久化层 软件的模型 域对象
实体域对象的持久化模式
Java EE讲义V1.0
应用程序的分层体系结构发展
双层应用
四层应用
•应用程序层 •数据库层
三层应用
•表述层 •业务逻辑层 •数据库层
Java EE讲义V1.0
实体与实体之间存在三种关系
Customer和Order实体: 一对多。一个客户有多个 订单,而一个订单只能属于一个客户。 Category和Item实体:多对多。一个商品类别包含 多个商品,而一个商品可以属于多个商品类别。 Order和Item实体:多对多。一个订单包含多个商品, 而一个商品可以属于多个订单。 Customer和ShoppingCart实体:一对多。一个客 户有多个购物车,而一个购物车只能属于一个客户 ShoppingCart和Item实体:多对多。一个购物车 包含多个商品,而一个商品可以属于多个购物车。
Java EE讲义V1.0
域对象之间的关系
关联(Association)
依赖(Dependency)
聚集(Aggregation)
一般化(Generalization)
Java EE讲义V1.0
关联关系
Java EE讲义V1.0
依赖关系
在BusinessService类中访问Customer类的方法, 并且构造Customer类的实例
•不允许为null。 •每条记录具有惟一的主键值,不允许主键值重
UML面向对象建模基础答案(徐峰、陈暄-中国水利水电出版社)

UML不是方法论。它仅仅是一种描述模型的标准语言,虽然渗透了许多方法论的基础概念,但是却没有在标准中给出完整的方法指南。
7. 请简要说明UML和面向软件开发之间的关系。
UML和面向对象软件开发之间有很强的关联关系,甚至可以说是面向对象软件开发催生了UML。但是由于在UML的标准化和发展过程,有机地吸纳了业务建模、工作流建模、数据库建模等领域的标准规范,形成了一个适用性很强的标准。
4. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。
蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。
对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用CASE工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中
8. 标记值的作用是什么?它的表示法和约束的表示法有什么异同?在UML模型中如何区分它们?
标记值是用来为事物添加新特性的。约束的表示法和标记值法类似,都是使用花括号括起来的串来表示,不过它是不能够放在元素中的,而是放在相关的元素附近。
9. 构造型的作用是什么?如果我们采用一个自定义的图标来表示它,那么可能遇到的主要问题是什么?
UML面向对象建模基础(徐峰、陈暄)
第1章 UML概述
1. 请指出UML的三个主要的特性。
1)UML是一种语言
2)UML是用来建模的
3)UML是统一的标准
2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。
1)电路图:电子产品设计、生产、维修
面向对象的动态模型

面向对象的动态模型一、对象1. 对象有唯一的标识每个对象都应该有一个唯一的标识符,使得它可以在程序中被引用。
这个标识符可以是一个指针、一个地址或一个字符串等。
使用这个标识符可以识别出程序中的不同对象,从而对它们进行操作。
2. 对象有状态对象的状态是指对象所存储的数据,这些数据可以随着时间的推移而变化。
状态通常是私有的,只有对象内部的方法才能访问和修改它。
通过方法,对象可以完成对状态的修改和更新,并控制其状态的安全性和有效性。
对象的行为是指对象可以执行的操作或方法。
方法可以对对象的状态进行修改,并与其他对象协作完成一些任务。
对象的行为包括其方法的集合,方法之间可以通过消息的传递来进行交互,从而实现对象间的协作。
二、消息1. 消息由发送者发送在程序中,一个对象可以向其他对象发送消息。
发送者将消息发送给接收者,接收者则根据消息执行相应的方法。
可以通过消息的传递实现对象之间的通信和交互。
2. 消息由接收者处理当一个对象接收到消息后,它会根据消息执行相应的方法。
消息激活了接受者的一个特定状态。
然后,接受者将执行能够满足消息到达时的状态的方法。
这些方法通常可以修改接收者的状态,同时可能向其他对象发送新的消息以完成一些任务。
3. 消息有特定的语义消息描述了一种语义或意图,而不是明确的操作。
通过发送消息,并让对象自行处理它的语义和行为,可以将系统功能的实现和定义进行分离。
这样,系统能够更加模块化,可以改变对象的实现细节而不影响程序其他部分。
三、方法由于方法的支持和调用是动态的,所以面向对象程序设计是非常灵活的。
在运行时,程序可以根据实际情况来动态创建、删除、修改对象,以及动态响应消息和方法的调用。
在面向对象的动态模型中,消息和方法是非常重要的概念,它们使得对象之间能够相互交互,完成任务的执行。
它们建立了一个非常灵活的系统,使得程序设计者可以更好地掌控程序的逻辑和行为。
通过这些概念,软件设计者可以更好地分离系统的行为和实现,使系统更具可维护性和可扩展性。
华为技术有限公司C++语言编程规范

成研所:
陶永祥120482
李朝阳00117623
中软:
海思:
黄剑豪152126
孙学全00148680
网络:
IT:
张 伟118807
戴强51135
修订情 况
2012-03-19
华为机密,未经许可不得扩散 第2页,共57页
C++语言编程规范
内部公开
目录
0 说明 ...................................................... 5
0.1 前言 ...................................................................................................................................... 5 0.2 代码总体原则 ....................................................................................................................... 5 0.3 与C语言编程规范的关系 ...................................................................................................... 6 0.4 规范实施、解释....................................................................................................................6 0.5 术语定义...............................................................................................................................6
北邮软件工程课件第7章面向对象分析

一般说来,确定属性的过程包括分析和选择两个步骤。
7.3.4确定属性
属性的确定既与问题域有关,也和目标系统的任务有关。应该仅考虑与具体应用直接相关的属性,不要考虑那些超出所要解决的问题范围的属性。在分析过程中应该首先找出最重要的属性,以后再逐渐把其余属性增添进去。在分析阶段不要考虑那些纯粹用于实现的属性。
通常,在需求陈述中不会一个不漏地写出问题域中所有有关的类—&—对象,因此,分析员应该根据领域知识或常识进一步把隐含的类—&—对象提取出来。例如,在ATM系统的需求陈述中虽然没写“通信链路”和“事务日志”,但是,根据领域知识和常识可以知道,在ATM系统中应该包含这两个实体。
筛选出正确的类—&—对象
显然,仅通过一个简单、机械的过程不可能正确地完成分析工作。非正式分析仅仅帮助我们找到一些候选的类—&—对象,接下来应该严格考察每个候选对象,从中去掉不正确的或不必要的,仅保留确实应该记录其信息或需要其提供服务的那些对象。
1.分析
2.选择
认真考察经初步分析而确定下来的那些属性,从中删掉不正确的或不必要的属性。通常有以下几种常见情况。 误把对象当作属性 把链属性误作为属性 把限定误当成属性 误把内部状态当成了属性 过于细化 存在不一致的属性
图7.5 ATM对象模型中的属性
7.3.5识别继承关系
01
确定了类中应该定义的属性之后,就可以利用继承机制共享公共性质,并对系统中众多的类加以组织。
ATM打印账单,退出现金兑换卡,请储户拿走它们;储户取走账单和卡
ATM确认取款额在预先规定的限额内,然后要求总行处理这个事务;总行把请求转给分行,该分行成功地处理完这项事务并返回该账户的新余额[ZK)]
ATM问储户是否继续这项事务;储户回答“不”
进程的三个基本状态及其转换

进程的三个基本状态及其转换
进程的三个基本状态是运行态、阻塞态和就绪态。
这些状态之间的转换有以下几种情况:
1. 就绪态转为运行态:当一个进程被调度器选中,分配到CPU进行执行时,就会从就绪态转为运行态。
2. 运行态转为就绪态:当一个进程在运行时被抢占,或者执行完毕后释放CPU,进入等待调度的状态时,就会从运行态转为就绪态。
3. 运行态转为阻塞态:当一个进程在执行过程中发生某些不可避免的等待事件(如等待用户输入、等待IO操作完成)时,就会从运行态转为阻塞态。
4. 阻塞态转为就绪态:当一个进程等待事件结束后,切换到就绪状态,等待被调度执行时,就会从阻塞态转为就绪态。
5. 阻塞态转为终止态:当一个进程的等待事件永远结束(如等待关闭的设备),或者因为某些异常事件(如访问非法内存)而引发错误,无法继续执行时,就会从阻塞态转为终止态。
以上是进程的基本状态及其转换,不同的操作系统可能会有些差异,但一般都会包括这些状态和转换。
计算机中对象的名词解释

计算机中对象的名词解释
在计算机中,对象是指在计算机程序或系统中具有唯一身份和属性的实体。
对象可以是现实世界中的实体,如人、车辆、建筑物,也可以是虚拟的概念,如文件、数据库表、图形等。
每个对象都有自己的状态和行为,可以与其他对象进行交互和通信。
对象的状态是指对象的属性或数据的值,可以通过属性来描述对象的特征。
例如,一个人对象的属性可以包括姓名、年龄、性别等。
对象的行为是指对象可以执行的操作或方法,用于改变对象的状态或与其他对象进行交互。
例如,人对象可以有吃饭、睡觉、工作等行为。
在面向对象编程中,对象是类的实例化,类是一种抽象数据类型,描述了对象的通用属性和行为。
通过创建对象,可以使用类定义的属性和方法来操作和处理数据。
对象的封装性和继承性是面向对象编程的重要特性,可以提高代码的可维护性和重用性。
总之,对象是计算机中具有唯一身份和属性的实体,通过状态和行为来描述对象的特征和功能。
对象是面向对象编程的基本概念,用于模拟现实世界的问题和建立高效的计算机程序或系统。
关系模型中的域,元组,分量等概念

一、概述关系模型是数据库中最重要的理论基础之一,它描述了数据之间的逻辑关系和结构。
在关系模型中,域、元组和分量是非常重要的概念,它们对于理解和设计数据库非常重要。
本文将从域、元组和分量这三个方面,详细介绍它们在关系模型中的作用和概念。
二、域的概念1.域的定义在关系模型中,域是指一个值的集合,它定义了一个属性可以取值的范围。
在一个学生信息的关系表中,学生的芳龄可以作为一个域,它的值范围可能是0到100岁。
域通常与属性相关联,用于限定属性可以取值的范围。
2.域的特点域具有以下几个重要特点:(1)互不相交:一个域中的值是互相独立的,且不与其他域的值相交。
(2)原子性:域中的值是不可再分解的最小单位。
(3)一致性:同一个域中的值具有一致的特性和含义。
3.域的作用域对于数据库设计非常重要,它能够限定属性的取值范围,保证数据的准确性和一致性。
在进行数据库设计时,需要为每个属性定义相应的域,以确保数据的完整性和有效性。
三、元组的概念1.元组的定义在关系模型中,元组是指关系中的一行数据,它包含了关系中所有属性的值。
在一个学生信息的关系表中,每一行对应一个学生的信息,这一行数据就是一个元组。
元组可以看作是对关系中数据的一个完整描述。
2.元组的特点元组具有以下几个重要特点:(1)有序性:元组中的属性值是有序排列的,每个属性都有对应的位置。
(2)唯一性:每个元组都是唯一的,不存在两个元组完全相同。
(3)不可更改性:一旦元组被创建,其属性值就不可更改。
3.元组的作用元组是数据库中数据的基本单位,它对于数据库的存储和检索非常重要。
在数据库中,对元组的增删改查操作是非常常见的,它可以实现对数据的详细描述和管理。
四、分量的概念1.分量的定义在关系模型中,分量是指元组中的一个属性值,它代表了一个属性在某个元组中的具体取值。
在一个学生信息的关系表中,学生的尊称、芳龄、性莂等都可以看作是元组的分量。
2.分量的特点分量具有以下几个重要特点:(1)具体性:分量代表了某个属性在某个具体元组中的取值。
对象状态的概念

对象状态的概念
对象状态是指在面向对象编程中,对象所处的特定时刻的属性值或状态。
对象状态反映了对象内部数据的当前值以及对象对外展示的行为。
下面是一些与对象状态相关的概念:
1.属性(Properties):属性是描述对象的特征或状态的变量。
一个
对象可以有多个属性,每个属性具有一个值,代表了对象当前的状态信息。
2.实例化(Instantiation):对象的实例化是指根据类创建对象的过
程,这个对象具有类定义的属性和方法,从而拥有特定的初始状态。
3.方法(Methods):方法是对象所具有的操作行为,它们用于改
变对象的状态或执行特定的任务。
通过调用对象的方法,可以改变对象的状态。
4.状态变迁(State Transition):对象的状态可以在不同的操作或
事件发生时发生变化。
当对象接收到外部或内部的触发事件或调用特定方法时,它的状态可能会经历一系列变化。
5.状态管理(State Management):为了有效管理对象的状态,程
序可以使用特定的状态管理机制,如状态模式、有限状态机等,以确保对象的状态转换是可控的。
对象的状态对于面向对象编程非常重要。
通过识别和管理对象的状态,可以实现对象之间的交互、信息共享和系统的行为控制。
同时,合理的状态管理可以增强程序的可读性、可维护性和可扩展性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
理解Session的缓存
tx = session.beginTransaction(); Customer c1=new Customer("Tom",new HashSet()); //Customer对象被持久化,并且加入到Session的缓存中 session.save(c1); Long id=c1.getId(); //c1变量不再引用Customer对象 c1=null; //从Session缓存中读取Customer对象,使c2变量引用Customer对象 Customer c2=(Customer)session.load(Customer.class,id); mit(); //关闭Session,清空缓存 session.close(); //访问Customer对象 System.out.println(c2.getName()); // c2变量不再引用Customer对象,此时Customer对象结束生命周期。 c2=null;
• •
清理缓存的时间点
•
Session会在下面的时间点清理缓存: – 当应用程序调用net.sf.hibernate.Transaction的 commit()方法的时候,commit()方法先清理缓存,然 后再向数据库提交事务。 – 当应用程序调用Session的Query接口的iterate()时, 如果缓存中持久化对象的属性发生了变化,就会先清 理缓存,以保证查询结果能反映持久化对象的最新状 态。 – 当应用程序显式调用Session的flush()方法的时候。
主要的持久化方法
•
• • •
•
Session.save方法:试图 – 将一个给定的对象从Transient(临时)变成持久化状态,即向数据 库中插入数据 Session.get方法: – 试图根据持久化标识符检索一个持久化对象,即检索数据库数据 Session.delete方法:试图 – 删除一个持久化对象,即删除数据库中的数据 Session.update方法:试图 – 将一个Detached(脱管)对象变为持久化对象,使用此对象的数据 替代数据库中的数据,即会触发数据库的update操作。 – 如果Session缓存中已存在一个拥有相同标识符的持久化对象, 则抛出异常 Session.saveOrUpdate方法: – 由Hibernate决定:执行save或update操作
Session清理缓存
清理缓存是指按照缓存中对象的状态的变化来同步更新数据库 以下程序代码对Customer的name属性修改了两次: tx = session.beginTransaction(); Customer customer=(Customer)session.load(Customer.class, new Long(1)); customer.setName("Jack"); customer.setName("Mike"); mit(); • 当Session清理缓存时,只需执行一条update语句: update CUSTOMERS set NAME= 'Mike'…… where ID=1;
Session的分类
• • •
SessionFactory.openSession() SessionFactory.getCurrentSession() SessionFactory. openStatelessSession()
• • • • • •
•
1、getCurrentSession()与 openSession()的区别? 采用getCurrentSession()创建的session会绑定到当前线程中,而采 用openSession(),创建的session则不会 采用getCurrentSession()创建的session在commit或rollback时会自动 关闭,而采用openSession()创建的session必须手动关闭 2、使用getCurrentSession()需要在hibernate.cfg.xml文件中加入如 下配置: 如果使用的是本地事务(jdbc事务) <property name="hibernate.current_session_context_class">thread</property > *如果使用的是全局事务(jta事务)
Hibernate编程基础
——映射基础
教学目标
•
教学内容 – Session的缓存的作用 – Session清理缓存的时间点 – 对象的临时状态、持久化状态和游离状态 – 用Session的update()方法使游离对象转变为持久化对象
在Hibernate应用中Java对象的状态
• 瞬时状态(transient):刚刚用new语句创建,还没
更多的持久化方法
Session.get 方法 VS Session.load方法 – 如果没有匹配的数据库记录,load()方法抛出异常 – 如果没有对应的记录,会返回null • Session.save方法 VS Session.persist方法 – save方法保证持久化标识符的获得 – persist方法不保证 • 当它在一个事务外部被调用的时候并不触发一个sql的 insert • Session.saveOrUpdate方法 VS Session.merge方法 – merge方法将一个非持久化对象的数据拷贝给一个持久化对 象
Customer对象的状态转换过程
用Session的update()方法关联游离对象 Customer customer=new Customer(); customer.setName("Tom"); Session session1=sessionFactory.openSession(); Transaction tx1 = session1.beginTransaction(); session1.save(customer); mit(); session1.close(); //此时Customer对象变为游离对象 Session session2=sessionFactory.openSession(); Transaction tx2 = session2.beginTransaction(); customer.setName("Linda") //在和session2关联之前修改Customer对 象的属性 session2.update(customer); customer.setName("Jack"); //在和session2关联之后修改Customer对 象的属性 mit(); session2.close();
– 获得Session
• SessionFactory.getCurrentSession()
•
每个数据库事务对应一个Session – Session在开启事务后有效 – 提交或会滚事务会自动关闭Session
CurrentSession代码示例
CM2O2_Class tClass = new CM2O2_Class(); tClass.setId(classId); tClass.setName("merge1 by CurrentSession"); Session session = HibernateUtils.getSessionFactory().getCurrentSession(); Transaction trans = session.beginTransaction(); try {
Hibernate对象的状态图
• • • • •
瞬时态对象:ID没有值,和数据库中的数据没有任何关系 在以下情况瞬时转换为持久态: save saveOrUpdate 或者从数据库中load get find 当delete时从持久态变成瞬时态 当执行close clear evict持久变成游离态
•
其它持久化方法
•
Session.evict( Object ) – 将指定的持久化对象从Session缓存中移出(Detached), 并撤销持久化对象的修改 • Session.clear() – 清空Session缓冲区,撤销所有的save、update、delete操 作 • Session.flush() – 将持久化区中的(对象)数据同步到数据库
Session的update()方法
•
Session的update()方法完成以下操作: – (1)把Customer对象重新加入到Session缓存中,使 它变为持久化对象。 – (2)计划执行一个update语句。值得注意的是, Session只有在清理缓存的时候才会执行update语句, 并且在执行时才会把Customer对象当前的属性值组装 到update语句中。因此,即使程序中多次修改了 Customer对象的属性,在清理缓存时只会执行一次 update语句。
• •
SessionFactory. openStatelessSession() StatelessSession不实现第一级缓存,和低层JDBC相当接近 – StatelessSession 接口定义的insert(), update() 和 delete() 操作是直接的数据库行级别操作,其结果是立刻执行一条 INSERT, UPDATE 或 DELETE 语句。它们的语义和 Session 接口定义的save(), saveOrUpdate() 和delete() 操 作有很大的不同
客户层与业务逻辑层之间传递临时对象和游离对象的 过程
理解Session的缓存
•
•
当Session的save()方法持久化一个Customer对象时,Customer对象 被加入到Session的缓存中,以后即使应用程序中的引用变量不再引 用Customer对象,只要Session的缓存还没有被清空,Customer对 象仍然处于生命周期中。 当Session的load()方法试图从数据库中加载一个Customer对象时, Session先判断缓存中是否已经存在这个Customer对象,如果存在,on