3DMAX抱枕制作实验报告

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制作抱枕
老师:
学生:
班级:
学号:
重庆交通大学
一、实验目的及要求
1、学会使用长方体工具。

2.学会添加reator cloth修改器。

2.学会添加修改器中的多边形编辑,并能对点,线,面进行修改和处理。

3.学会使用挤出工具和对模型赋予材质。

二、实验原理与内容
本实验是使用3D Max中长方体建模技术,使用修改器中的reator cloth和多边形编辑工具,对其中的点、线、面的进行处理,利用挤出工具完成抱枕的制作。

三、实验软硬件环境
计算机、3d Max软件
四、实验过程(实验步骤、记录、数据、分析)
1.启动3dMax软件,单击创建按钮,选择长方体,在视图中创建一个长30宽
30高1的长方体,并将长度分段设为20,宽度分段为20,高度分段为1,如
同所示。

2.选择修改器,添加reator cloth,在下拉单中选择complex force model,单击左列中的create cloth collection,将其添加到视图中,如图所示
3.选择工具按钮,单击reactor,展开preview@Animation,单击preview in window,生成新窗口,然后单击p键,然后单击MAX,选择update Max,关闭窗口,效果如图所视
4..选择透视图,按alt+w键放大窗口,单击修改器,添加多边形选择,选择定点,对抱枕的边角进行调整,如图所示
5.选择多边形选择按钮,选择边,将抱枕周围的边都选上,然后转化成面,如图所示
6.单击挤出下列的挤出按钮,设置数值为0.5,如图所示
7.按M键,弹出材质编辑器对话框,单击球体,选择下列中的漫反射,选择位图,然后单击将材质指定给选定的对象和在视口中显示贴图按钮,关闭对话框。

8.单击快速渲染按钮,如图所示:
五、测试/调试及实验结果分析
经过测试得出以下实验结果:
前视图
左视图
用户
六、实验结论与体会
经过抱枕实验的操作,了解并基本掌握3D MAX工具的使用,其中包括点、线、面的使用技巧,还有各种修改器的添加和使用,抱枕的制作是3D中一个很简单的例子,但是对于刚学3D的我来说还是很难,所以做这次试验我重复了很多次,也在重复的制作中对3D有了解和兴趣。

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