给产品经理的12条建议
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给产品经理的12条建议
01.
产品经理怎么提高(怎么入门产品经理)?先老老实实去做些产品的工作。
产品是实践工作,纯理论学习效果几乎为0,甚至能走火入魔。
(自己脱离实际项目写竞品分析和虚拟的功能文档,也是纯理论学习)别想着参加课程学习就能入门产品了,哪怕被上级骂哭,也要硬着头皮请教。
不行的话,去拆解产品试试。
——摘自刚入行的John。
养成多思考的习惯,存在的不一定合理,看起来合理的不一定完美。
换位思考如果是我会怎么办?
传送门:产品经理,你回归本质了吗?(内附竞品分析视频)
02.
“一个产品,要加多少的功能,才能成为一个垃圾产品啊!”——微信1.0开发期内,张小龙的饭否动态。
“你问我们和竞争对手比有什么区别,我说我们没有他们那些臃肿艳俗的部分。
”——微信1.0上线前,张小龙的饭否动态。
传送门:向经典致敬,张小龙关于产品的68句话,你值得收藏(建议反复阅读几遍)
嗯。
我们不在大厂,尤其是从0到1做产品时,都会有来自其他伙伴的掣肘(尤其是老板),总想着第一版本就很完美。
产品经理做产品迭代,并不是一上来就给用户一个大招。
而应该遵循”小步快跑,快速迭代“的原则,用最小的成本让用户先用起来,后续根据效果和反馈,再一步步调整和解决。
其实反过来说,跟对老板很重要。
(不是毒鸡汤)尤其是我们从0到1做产品时,前期的市场、竞品和用户调研就显得尤为重要。
同时互联网发展到当前阶段,很难有真正意义上的从零开始的业务,大部分业务一定有类似的竞品,找到它一五一十的去拆解,会让你对新的方向有一个清晰的认识。
03.
做产品路线图和OKR的目的。
一部分是为了让各部门的小伙伴清晰每一步的目标和执行步骤。
当前目标的竞品是谁?为了实现我们当前阶段的目标,我们的打法是什么?
先让业务方各个角色在思想上保持统一,在各自分工协同推进。
保证大家的劲儿是使在一条绳上的。
04.
事后诸葛亮往往都会说:“要是我们当初……就好了。
”从一个产品雏形到最后形成完整的商业计划,过程中一定是非常曲折的。
每一步的老路都是最小代价,只要通过一个个的代价能得到什么就是认知的提升。
感觉「要是有个产品能解决我现在的问题就好了」的时刻有很多,产品经理还是得先想想为什么不存在这样的产品。
是产品实现成本太高?遭遇问题的用户太少?发生频次太低?……有很多客观逻辑可以思考验证。
先不要把这种时刻的idea就当成好点子。
05.
火柴可燃是因为三个条件:“氧气、可燃物和燃点温度”。
产品让用户能被接受也同样满足三个条件:“刚需产品、产品尖叫点和活性用户”。
反哺到我们做产品,根据这三个条件也需要找到:
•我们的用户群体是谁?怎么激活他们?
•产品是否满足这群人的刚需?
•针对于竞品,产品的aha时刻有哪些?
究其根本,还是要理清楚:我们做的产品是满足哪些用户在什么
场景下做什么事情。
如果不思考清楚。
其他也是白搭。
06.
经常会遇到,在某个节点,发现做这个模块也行,做那个模块也行。
——这个节点其实是产品的迷茫时刻。
(除非你有非常清晰的规划路径,否则这个时刻都会遇到)
大厂的产品经理会做这两步:种子用户反馈和用户深度沟通。
而其他产品经理就选择一个模块就开始做了。
导致的结果:大厂的产品经理负责的模块会越来越贴近用户,而其他产品经理负责的模块反而没有效果,甚至会起到反向作用。
07.
裂变和增长其实都是深挖了人性。
整体可以用唤醒情绪四象限原则梳理。
如下图所示。
传播的情绪点都是积极和高唤醒的。
爆款内容(文章/视频/产品)的都是围绕上图红框区域内的人性传播的。
做裂变的传播要素:种子用户、传播的载体、公共性、实用的价值和故事的吸引力。
John之前写过增长的策略:用户增长策略三步法:产品策略、内容载体和产品增长
08.
移动支付、照相摄影、计时器以及各种形形色色的App,你已经习惯了手机里各种各样的功能,但你可能从来没有想过手机作为一款产品,它到底是如何运作的?作为用户,我们已经习惯了从表面获取信息,从产品的表现层去提炼信息,这种获取信息的方式我们称之为“表面认知”。
用户要看到的是这个表面,而作为公司内部的程序员,他们需要得到的是产品具体的实现逻辑,他们需要看到的是产品后台的业务。
程序员的这种能获取信息的方式我们称之为“后台认知”。
作为产品经理,我们最开始的时候肯定是要拥有产品的“后台认知”,再将其转化为用户能接受的“表面认知”,这是我们非常重要的一种能力。
09.
很多人做产品,一开始就做一个复杂的规则,最后没有任何演化空间。
但是,我们看到很多产品,像Twitter,就非常简单,它的规则简单到你们都瞧不起它,但是这样的东西是最有生命力的。