产品数字化设计与3D打印教学课件国际象棋3

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活动3:领域的处理
Step1:【领域】-【自动分割】
活动4:对齐坐标系
Step1:【对齐】-【对齐向导】
活动5:模型重构
下部的支撑柱建模 Step1:【草图】-【面片草图】 Step2:【模型】-【回转】 Step3:【模型】-【面片拟合】 Step4:【模型】-【切割】 St模
【知识目标】
1、掌握Geomagic Design X软件中不规则曲面模型逆向建模的一般流程。 2、掌握Geomagic Design X软件中点云处理、多边形处理、领域处理的相关命 令。 3、掌握Geomagic Design X软件中参考平面、参考线、参考点以及坐标系对齐 等操作。 4、掌握Geomagic Design X软件中不规则曲面模型重构的相关命令如:创建曲 面命令、面片拟合等。
活动5:模型重构
上部的马头建模
Step1:【草图】-【面片草图】 Step2:【模型】-【拉伸】
Step3:【模型】-【面片拟合】 Step4:【模型】-【切割】 Step5:【模型】-【延长曲面】 Step6:【模型】-【曲面剪切】 Step7:【模型】-【圆角】 Step8:【模型】-【镜像】
任务三 棋子马的逆向建模
活动1:点云的处理
Step1:【菜单】-【插入】-【导入】 Step2:【点】-【杂点消除】 Step3:【点】-【采样】 Step4:【点】-【平滑】 Step5:【点】-【三角面片化】
活动2:多边形的处理
Step1:【多边形】-【修补精灵】
Step2:【多边形】-【整体再面片化】
【能力目标】
1、能够利用Geomagic Design X软件对国际象棋棋子马的点云数据进行点云处 理、多边形处理、领域处理; 2、能够利用Geomagic Design X软件对国际象棋棋子马进行实体模型重构。
任务三 棋子马的逆向建模
任务描述
应用逆向设计软件,对国际象棋棋子马的的扫描数 据进行处理,最终实现模型重构。
重复执行
活动5:模型重构
上下部分合并输出
Step1:【模型】-【布尔运算】 Step2:【文件】-【输出】
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