Auto CAD新 课件

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一讲 Auto CAD 基础
1、英制:是以英尺和英寸作为绘制图形的基本单位 2、公制:是以公制单位作为绘制图形的基本单位 • 1英寸(1in)=25.4mm • 1英尺(1ft)=30.5cm • 1码(1yd)=0.914m • 1英里(1mile)=1.61km • 1国际海里(1n mile)=1852m 3、绘图界面组成:标题栏、菜单栏、工具栏 、绘图区、 命令窗口、状态栏 4、打开一个工具栏:在任意工具栏的空白处右击选择工具栏、 输入TOOLBAR(TO)命令、视图/工具栏 5、终止命令执行的方法:
覆盖区域(WIPEOUT):用当前的背景来遮挡位于其下方的图形
“开”可显示边界,“关”隐藏所在覆盖区域对象的边界。
• 图案填充(BH、H):全称(bhatch)
必须是封闭的对象才能填充 AR开头 建筑上比较多 ANSI美国国家标准 ISO国际标准化组织的标准 填充图案尽量不要分解,以便于编辑 角度和比例的改变 高级选项卡:普通方式、外部方式、忽略方式 编辑图案填充:HATCHEDIT、修改/对象/图案填充
全部执行完命令前用ESC键 调用菜单中的其它命令 单击右键中“取消”
第一讲 Auto CAD 基础
6、输入方式:键盘、工具栏、下拉菜单、屏幕菜单等 7、重复上一次命令:直接按空格键或回车键 8、菜单栏:按下Alt键并按菜单中的标有下划线的快捷键 字母,即可打开菜单,然后再按子菜单字母 9、屏幕菜单:OPTIONS即可打开“选项”对话框 10、在命令窗口中的任何位置单击右键,弹出一个包含最近 使用过的命令的快捷菜单 11、在状态栏的任何位置单击右键,可提供绘图辅助按钮的显示与隐藏, 右击按钮可对其设置。 12、多文档图形的切换:Ctrl+F6、Ctrl+Tab、窗口/下拉菜单 13、单位UNITS、UN; 14、关闭图形文件:CLOSE 15、退出CAD应用程序:EXIT、QUIT和Alt+F4 16、只允许同一时间内打开一张图形:工具/选项/系统/单文档兼容模式 17、自动保存时间:SAVETIME 18、图形界限LIMITS
默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、相切相切半径、 相切相切)
第二讲
绘制基本图形
• 样条曲线(SPL):全称(spline)
用左键确定各点后,三次回车: 第一次断开,第二次起点切线方向, 第三次终点切线方向 拟合公差:是指样条曲线并不一定要通过指定点,只要经过指定点的 公差范围即可。 偏移的最大的距离(数字越大,越光滑)。 若公差设为0,则样条曲线通过拟合点; 大于0,将使样条曲线在指定的公差范围内通过拟合点。 使用系统变量 Splframe来控制曲线控制框的显示 编辑样条曲线(SPLINEDIT)
第一讲 Auto CAD的发展与应用
• Auto CAD由美国Autodesk公司开发的,它是矢量绘图软件。 • CAD(全称Computer Aided Design),即“计算机辅助设计” • 发展: 1982年12月首次推出,1983年4又推出第二版,增加 了尺寸标注、阵列 …… • 应用:在国内,CAD广泛应用于机械、建筑、纺织、船舶、服 装、地理信息、电子电路板的设计等诸多行业。

• •
直坐标:(注意正负号)

第三讲 坐标系

绝对坐标:相对于原点;直接输入。例如:150,50 相对坐标:相对于上一点的坐标 ,要输入@符号; 例如:@150,50
• 中间以“,”号分开 • 不能有空格
极坐标:(注意角度值)
绝对极坐标:相对于原点的极长及连线与X轴正方向的夹角
表示方法:距离 <角度值
• 文字样式(Style 、st): • 文字宽高比和文字倾斜角度(角度限于-85°~+85°度之间)以及文字 的高度。 • 西文字元:颠倒、反向、垂直 • 汉字:颠倒、反向、垂直(汉字的垂直效果应用方法是使用带 @的汉字字体) 输入文字的两种方式: 1、单行文字( DT、Dtext、Text ):单行输入的时候必须按回车,
• 椭圆(EL):全称(ellipse)
通过给出两个端点来确定第一轴的长度和倾斜角方向(椭圆的方向和第 一轴方 向相同);或者以中心画:长短轴各给一半。 椭圆中的旋转角度为0时,绘出的是圆; 此旋转角度范围为0~89.4,值越大,绘出的椭圆越扁。
第二讲
有下列绘制操作:
绘制基本图形
• 单点(PO)或(point)多点(MULTIPLE2007 中)
• 对圆或圆弧进行平滑的方法:
• RE(重生成) • 删除后,恢复(CTRL+Z) • 选项(OP/GR)/“显示”最大值是20000
第二讲
绘制基本图形
• 直线(L):全称(line)
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标或者
直接距离输入法:打开F8(正交)键,用光标指示出所要的控制方向
文字输入
• 多行文字运用: • 插入符号
第三讲

图形编辑
• 多行文字与单行文字的区别:
单行文字每一行都是一个单独的对像,而多行文字则是一个整体。
文字的基本编辑方法:
1、 Ddedit :(修改 / 对象 / 文字) 若选择的是单行文字则出现“编辑文字”对话框; 若选择的是多行文字则出现“多行文字编辑器”对话框 2、 属性工具栏(Spell、SP拼写):工具 / 拼写检查 3、文字比例调整 (scaletext):修改 / 对象 / 文字 / 比例 4、控制文字显示(qtext): 可以用放置原文字的矩形代替文字,从而减少图形重生成的时间。 该命令只有重新生成后才起作用
• 构造线(XL):全称(xline)
H为水平 V为垂直; O为偏移 ; A为角度; B为等分一个角度。
• 多段线(PL):全称(pline)
首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示: 指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。 其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧; “半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5; “长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线; “放弃”指放弃一次操作; “宽度”指多段线的宽度
正多边形的内接与外切于圆
第二讲
绘制基本图形
• 圆弧(A):全称(ARC)
默认为3点画圆弧,逆时针为正,顺时针 为负。 绘图菜单中有如下选项: 起点、圆心、端点; 起点、圆心、角度; 起点、圆心、长度; 起点、端点、角度; 起点、端点、方向; 起点、端点、半径; 圆心、起点、端点; 圆心、起点、角度; 圆心、起点、长度;
进行编辑 直到指定下一线段或按Enter键之后才画出每条线段 若“填充”模式打开,则宽线是实心的。关闭则只是显示宽线的轮廓
• 徒手绘图(Sketch):直线段的长度是由记录增量来控制的记录增
量越大,所绘出的手画线越不光滑
• 修订云线(REVCLOUD):绘制连续圆弧组成的修订云线它属于多段
线 • 弧长的最大值不能超过最小值的3倍。“对象”可以选择一个封闭的图形,如 矩形、圆形等,将其转换为修订云线。若DELOBJ为1,原始对象被删除,0 时将保留原对象。
第三讲
图形编辑
创建面域的两种方法:
1、面域(REG):全称(region)
前提:首尾相连的封闭且不自相交的区域
第三讲
• 面域后系统会报告提取回路(环)的数量和创建面域的数量 • 在使用REGION命令将对象转换为面域时,系统变量 DELOBJ控制是否保留原对象 • Delobj=1不保留原对像;Delobj=0保留原对像
点工具不可以按右键或回车键确定退出,要想退出只能按ESC键。
• (格式)Ddptype:点样式 点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适, • 外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出 • 单点:绘图菜单里,即点一点就退出 • 点的定数等分(div、divide): 通过点将一个对象等分成N等份 闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个 点 • 点的定距等分(me、measure):将一个对象按多长距离一个点做标记
• 若所选面域并未相交,在进行以下操作时: • 并集:虽然画面上没有任何变化,但实际上这些所选面域已被合并成一个单 独的面域 • 差集:则将删除被减掉的面域 • 交集:则将删除所有选择面域
第三讲

• •
坐标系
CAD坐标常识
1、CAD中的坐标包括Wcs和Ucs WCS:Word(世界) Coordinate(坐标)System (系),在一个文件中Wcs的位置 与轴向是惟一的 UCS:User(用户) Coordinate(坐标)System (系),用户根据需要定义自己的 坐标系统 坐标的显示和隐藏:视图——显 示——UCS图标——开/关 2、通用坐标(笛卡尔坐标系)
第二讲
绘制基本图形
• 正多边形(POL):全称(polygon)
由3~1024条长度相等的边组成的封闭的多段线 E:根据边绘制多边形;也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
• 矩形(REC):全称(rectang)
点击矩形工具后出现下列提示: 指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)] 其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。 “标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的; “圆角”:即是将四个直角边倒成半径为R的圆角; “厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来 “宽度”:指矩形四边的宽度。
多段线绘制
第二讲
绘制基本图形
• 多线(ML):全称(mline)
用于绘制多条相互平行的直线,在建筑中常用于绘制墙线。 多线的线数范围为1~16条 对正(J):鼠标的跟踪位置 比例(S):确定多线与已定义的多线的相对比例 样式(ST):线型样式 多线样式:Mlstyle、格式/多线样式;在“多线特性”中可填充颜色 多线是一个完整的整体,因此不能用偏移、倒角、圆角、延伸命令对其编辑。
图形编辑
2、创建面域(bo): 全称(Boundary)
• 绘图 / 边界(在对象类型中选择面域) • 既可以 由任一个闭合的区域创建一个或多个边界,也可以 创建一个面域 • 它不需要考虑对象是共享一个端点,还是出现了相交 • 与Region命令不同是,Boundary命令在创建边界时,不 会删除原始对象,所以不用考虑系统变量Delobj的设置
相对极坐标:表示当前点到上一点的极长及连线和X轴正方向的夹角
• • • •
表示方法:@距离<角度值 注:距离表示该点到原点(上一点)的线段长度 角度为与X轴水平正方向所成角度 注:角度的值可以为正或为负 从X轴正方向按逆时针方式取值,则值为正,反之则为负 @50<63,表示相对于上一点的距离为50个单位,角度偏移 63度 注意:输入角度时不需要用角度符号 例如:不能用@50<63o格式 顺时针角度值为负,逆时针为正
第三讲
图形编辑
面域的操作方法:也称为布尔运算
布尔运算的三种形式:并集、差集(需要两次进行选择对象)、交集, 有面域才可以进行布尔运算 修改 / 实体编辑 / 并集、差集、交集
• 并集(Union、Uni):两个或多个面域合并为一个单独的面域 • 差集(Subtrace、Su):从一个面域中减去另一个面域 • 交集(Intersect、IN):从多个面域中抽取重叠的部分
这种情况下, 右键不可以等同回车 对齐:通过指定文字基线端点来指定文字的高度和方向 调整:指定文字按照由两点定义的方向和一个高度值布满一个区域 中心:文字基线的绘制方向从起点到指定点;若指定点在中心点的左侧, 则绘制出倒置的文字
第三讲
图形编辑
2、多行文字( T或MT、Mtext ): 堆叠:则必须在要堆叠的字符间使用插入符(^)、斜杠(/)、磅符号(#) 单击右键:符号 / 其它 特殊字符:直径%%c、正负数%%p、角度%%d

圆环(DO):全称(DONUT)
圆环填充:Fill=0;Fill=1 若内径为0,则圆环成为填充圆
圆环填充
第二讲
绘制基本图形
• 区域填充(so):全称(Solid)
• 视图 / 曲面工具栏 / 二维填充 • 绘图 / 曲面 / 二维填充
• 宽线(Trace): 它与多段线画带宽度线有所不同,它可以通过夹点
相关文档
最新文档