《用概率判断游戏规则的公平性》PPT课件
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北师大版九年级数学上册课件 3-1-2 利用概率判断游戏的公平性
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10
11
12
总共有36种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.其中,和为7的
6 1
结果最多,有6种,其概率为
= ,所以如果我是游戏者,我会选择
36 6
数字7.
例3 同时抛掷2枚均匀的骰子一次,骰子各面上的点数分别
是1,2,···,6.试分别计算如下各随机事件的概率.
36
(2)抛出点数之和等于12的结果仅有(6,6)这1种,所以抛出的点
1
数之和等于12的这个事件发生的概率为 .
36
归纳总结
当一次试验要涉及两个因素(例如
掷两个骰子)并且可能出现的结果数目
较多时,为不重不漏地列出所有可能结
果,通常采用列表法.
例4 一只不透明的袋子中装有1个白球和2个红球,这些球
红2
(红2,白) (红2,红1)
(红1,红2)
归纳总结
什么时候用“列表法”方便,什么时候用“树形图”方便?
➢当一次试验涉及两个因素时,且可能出现的结果较多时
,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常用列表法.
➢当一次试验涉及3个因素或3个以上的因素时,列表法就
不方便了,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常
用树形图.
随堂练习
1.一个不透明的布袋中装有分别标有数字1,2,3,4
北师大版九年级上册数学第三章概率的进一步认识第一讲 用概率判断游戏规则的公平性
解:列出得到的两数字之和的所有可能的结果如下:
转盘摸球 1 3
2 6+1=7
2+3=5 4+3=7 6+3=9
5
2+5=7 4+5=9 6+5=11
共有 9 种等可能的结果,其中“和为 3 的倍数”的有 3 种,“和为 7 的倍数”的有 3 种, ∴P(小杰赢)=39=13, P(小玉赢)=39=13. ∴游戏是公平的.
(1)请用列表或画树状图的方法(选其中一种)表示出所有可
能出现的结果.
解:用列表法表示所有可能出现的结果如下:
转盘摸球
2
4
6
1
(2,1) (4,1) (6,1)
3
(2,3) (4,3) (6,3)
5
(2,5) (4,5) (6,5)
(2)若得到的两数字之和是3的倍数,则小杰赢;若得到的 两数字之和是7的倍数,则小玉赢,此游戏公平吗?为 什么?
解:所有可能结果如下表:
红1
红2
白1
白2
红1
(红2,红1) (白1,红1) (白2,红1)
红2 (红1,红2)
(白1,红2) (白2,红2)
白1 (红1,白1) (红2,白1)
(白2,白1)
白2 (红1,白2) (红2,白2) (白1,白2)
(2)若摸到两个小球的颜色相同,甲获胜;摸到两个小球的 颜色不同,乙获胜.这个游戏对甲、乙双方公平吗?请 说明理由. 解:不公平.理由如下: 由(1)知共有 12 种等可能的结果,其中摸到两个小球的颜 色相同的有 4 种,摸到两个小球的颜色不同的有 8 种, ∴甲获胜的概率为142=13,乙获胜的概率为182=23. ∴这个游戏对甲、乙双方不公平.
北师版 九年级上
第三章 概率的进一步认识
《游戏规则的公平性》统计与可能性PPT优秀课件2
记录员记录每次摸球的结果,填写在摸球结果纪录 表(一)中;
监督员监督记录员每次记录是否正确。
摸球结果记录表(一)
摸到红球的次数 (女生) 摸到黄球的次数 (男生) 共( 共(一个球,摸后
放回,共摸20次。摸到红球的 次数多,算女生赢;摸到黄球
的次数多,算男生赢。
小刚 小力
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
励志学习的名言警句 1、在强者的眼中,没有最好,只有更好。 2、成功是努力的结晶,只有努力才会有成功。 3、只有一条路不能选择——那就是放弃的路;只有一条路不能拒绝——那就是成长的路。 4、拥有梦想只是一种智力,实现梦想才是一种能力。 5、生命之灯因热情而点燃,生命之舟因拼搏而前行。 6、忍别人所不能忍的痛,吃别人所别人所不能吃的苦,是为了收获得不到的收获。 7、没有天生的信心,只有不断培养的信心。 8、成功需要成本,时间也是一种成本,对时间的珍惜就是对成本的节约。 9、自己打败自己的远远多于比别人打败的。 10、当一个小小的心念变成行为时,便能成了习惯,从而形成性格,而性格就决定你一生的成败。 11、忍耐力较诸脑力,尤胜一筹。 12、高峰只对攀登它而不是仰望它的人来说才有真正意义。 13、你可以这样理解impossible(不可能)——I'm possible(我是可能的)。 14、自己打败自己是最可悲的失败,自己战胜自己是最可贵的胜利。 15、你可以选择这样的三心二意:信心恒心决心;创意乐意。 16、成功与不成功之间有时距离很短——只要后者再向前几步。 17、呈概率分布,关键是你能不能坚持到成功开始呈现的那一刻。 18、书是易事,思索是难事,但两者缺一,便全无用处 19、动是成功的阶梯,行动越多,登得越高。 20、天比昨天好,就是希望。 21、力的人影响别人,没能力的人,受人影响。 22、做的事情总找得出时间和机会; 23、要自卑,你不比别人笨。不要自满,别人不比你笨。 24、面对机遇,不犹豫;面对抉择,不彷徨;面对决战,不惧怕! 25、个人先从自己的内心开始奋斗,他就是个有价值的人。 26、超越自己,向自己挑战,向弱项挑战,向懒惰挑战,向陋习挑战。 27、不必每分钟都学习,但求学习中每分钟都有收获。 28、取时间就是争取成功,提高效率就是提高分数。 29、紧张而有序,效率是关键。 30、永远不要以粗心为借口原谅自己。
监督员监督记录员每次记录是否正确。
摸球结果记录表(一)
摸到红球的次数 (女生) 摸到黄球的次数 (男生) 共( 共(一个球,摸后
放回,共摸20次。摸到红球的 次数多,算女生赢;摸到黄球
的次数多,算男生赢。
小刚 小力
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励志学习的名言警句 1、在强者的眼中,没有最好,只有更好。 2、成功是努力的结晶,只有努力才会有成功。 3、只有一条路不能选择——那就是放弃的路;只有一条路不能拒绝——那就是成长的路。 4、拥有梦想只是一种智力,实现梦想才是一种能力。 5、生命之灯因热情而点燃,生命之舟因拼搏而前行。 6、忍别人所不能忍的痛,吃别人所别人所不能吃的苦,是为了收获得不到的收获。 7、没有天生的信心,只有不断培养的信心。 8、成功需要成本,时间也是一种成本,对时间的珍惜就是对成本的节约。 9、自己打败自己的远远多于比别人打败的。 10、当一个小小的心念变成行为时,便能成了习惯,从而形成性格,而性格就决定你一生的成败。 11、忍耐力较诸脑力,尤胜一筹。 12、高峰只对攀登它而不是仰望它的人来说才有真正意义。 13、你可以这样理解impossible(不可能)——I'm possible(我是可能的)。 14、自己打败自己是最可悲的失败,自己战胜自己是最可贵的胜利。 15、你可以选择这样的三心二意:信心恒心决心;创意乐意。 16、成功与不成功之间有时距离很短——只要后者再向前几步。 17、呈概率分布,关键是你能不能坚持到成功开始呈现的那一刻。 18、书是易事,思索是难事,但两者缺一,便全无用处 19、动是成功的阶梯,行动越多,登得越高。 20、天比昨天好,就是希望。 21、力的人影响别人,没能力的人,受人影响。 22、做的事情总找得出时间和机会; 23、要自卑,你不比别人笨。不要自满,别人不比你笨。 24、面对机遇,不犹豫;面对抉择,不彷徨;面对决战,不惧怕! 25、个人先从自己的内心开始奋斗,他就是个有价值的人。 26、超越自己,向自己挑战,向弱项挑战,向懒惰挑战,向陋习挑战。 27、不必每分钟都学习,但求学习中每分钟都有收获。 28、取时间就是争取成功,提高效率就是提高分数。 29、紧张而有序,效率是关键。 30、永远不要以粗心为借口原谅自己。
第2课时利用概率判断游戏的公平性
( B) A. 是公平的
B. 不公平,偏向先报数者
C. 不公平,偏向后报数者
D. 无法确定
[解析] 因为是第一个人先说,所以主动权在第一个人,他肯定按
2,5,8,11,14,17,20 报数,故第一个人必胜.
❖
9、要学生做的事,教职员躬亲共做;要学生学的知识,教职员躬亲共学;要学生守的规则,教职员躬亲共守。21.9.521.9.5Sunday, September 05, 2021
第2课时 利用概率判断游戏的公平性
解:画树状图如下: 或列表如下:
小东和小明 3 4 5 7
3
7 8 10
4
7
9 11
5
89
12
7
10 11 12
∵所有等可能的结果共有 12 种,其中数字之和小于 9 的有 4 种,
∴P(小明获胜)=142=13. (2)这个游戏不公平.
理由:∵P(小明获胜)=31,∴P(小东获胜)=1-13=23>13, ∴这个游戏不公平.
B A2
4
6
3
3×2 3×4 3×6
5
5×2 5×4 5×6
由上表可知,共有 6 种等可能结果,其中两数之积为 3 的倍数的结果有 4 种,
∴P(甲获胜)=64=32,P(乙获胜)=26=13.
∵P(甲获胜)≠P(乙获胜),∴这样的游戏规则对甲、乙双方不公平.
第2课时 利用概率判断游戏的公平性
5. 在一只不透明的袋中,装着标有数字 3,4,5,7 的质地、大小均相同的 四个小球.小明和小东同时从袋中随机各摸出 1 个球,并计算这两 球上的数字之和,当和小于 9 时小明获胜,反之小东获胜. (1)请用画树状图或列表的方法,求小明获胜的概率; (2)这个游戏公平吗?请说明理由.
利用概率判断游戏规则的公平性 (共14张PPT)
训练角度 2 利用概率判断转盘游戏的公平性
2.【2016· 营口】如图是一个转盘,转盘被平均分成4等
份,即被分成4个大小相等的扇形,4个扇形分别标 有数字1,2,3,4,指针的位置固定,转动转盘后
任其自由停止,每次指针落在每一扇形的机会均等
(若指针恰好落在分界线上则重转). (1)图中标有“1”的扇形至少绕圆心 90 度能与标有“4”的 旋转________ 扇形的起始位置重合;
用画树状图或列表格的方法求出两个球上的数字 之和为偶数的概率. 解: 画树状图如图:
∵共有12种等可能的结果,两个球上的数字之和
为偶数的有(1,3),(2,4),(3,1),(4,2), 共4种情况,
4 1 = . ∴两个球上的数字之和为偶数的概率为 12 3
(3)若设计一种游戏方案:从中任取两球,两个球上的
习题课 阶段方法技巧训练
专训2
利用概率判断游戏 规则的公平性
通过计算概率判断游戏是不是公平是概率知
识的一个重要应用,也是中考考查的热点.解决
游戏公平性问题要先计算游戏双方获胜的概率, 若概率相等,则游戏公平;若概率不相等,则游
戏不公平.
训练角度 1 利用概率判断摸球游戏的公平性
1.在一个不透明的口袋里装有分别标有数字1,2,
对雾霾天气
了解程度的 统计表:
对雾霾天气的了解程度
A.非常了解 B.比较了解
百分比
5% 15%
C.基本了解
D.不了解
45%
n
请结合统计图表,回答下列问题: (1)本次参与调查的学生共有________ 400 人, 35% ; n=________ (2)扇形统计图中D部分扇形所对应的圆心角 126 度; 是________
《列举所有机会均等的结果利用概率判断游戏规则的公平性》PPT课件
类型
4.五一假期,某公司组织部分员工分别到A,B,C, D四地旅游,公司按定额购买了前往各地的车 票.下面是未制作完的车票种类和数量的条形统计 图,根据统计图回答下列问题: (1)若去D地的车票数量占全部车票的10%,请求出 去D地车票的数量,并补全统计图;
类型
解:设去D地的车票有x张,则x=(x+20+40+ 30)×10%,解得x=10,即去D地的车票有10张, 补全统计图如图所示.
1、“读”是我们学习语文最基本的方法之一,古人说,读书时应该做到“眼到,口到,心到”。我看,你们今天达到了这个要求。 2、大家自由读书的这段时间里,教室里只听见琅琅书声,大家专注的神情让我感受到什么叫“求知若渴”,我很感动。 3、经过这么一读,这一段文字的意思就明白了,不需要再说明什么了。 4、请你们读一下,将你的感受从声音中表现出来。 5、读得很好,听得出你是将自己的理解读出来了。特别是这一句,请再读一遍。
1. 说得太好了,老师佩服你,为你感到骄傲! 2. 你的设计(方案、观点)富有想象力,极具创造性。 3. 我非常欣赏你的想法,请说具体点,好吗? 4. 某某同学的解题方法非常新颖,连老师都没想到,真厉害! 5. 让我们一起为某某喝彩!同学们在学习过程中,也要敢于猜想,善于猜想,这样才能有所发现,有所创造! 三、表扬类
类型
解:列表如下: 可知共有 16 种等可能的结果,其 中小王掷得着地一面的数字比小李 掷得着地一面的数字小的有 6 种, 分别为(1,2),(1,3),(1,4), (2,3),(2,4),(3,4).所以小王掷得着地一面的数字比小李掷得着地一 面的数字小的概率为166=38,小王掷得着地一面的数字不小于小李掷得着
类型
2.【中考·黄石】将正面分别写着数字1,2,3的三张卡片 (注:这三张卡片的形状、大小、质地、颜色等其他方 面完全相同,若背面朝上放在桌面上,这三张卡片看上 去无任何差别)洗匀后,背面朝上放在桌面上,甲从中 随机抽取一张卡片,记该卡片上的数字为m,然后放回 洗匀,背面朝上放在桌面上,再由乙从中随机抽取一张 卡片,记该卡片上的数字为n,组成一数对(m,n).
游戏规则的公平性课件
确定游戏元素
明确游戏中涉及的元 素和角色,为制定游 戏规则提供基础。
制定游戏流程
根据游戏目标和元素 ,设计游戏的流程和 规则。
确定胜负判定
根据游戏目标和流程 ,确定游戏的胜负判 定标准和方式。
编写游戏规则
将以上内容整理成完 整的游戏规则文档。
制定游戏规则的注意事项
01
02
03
考虑玩家群体
游戏规则应适应目标玩家 的年龄、能力和兴趣,确 保游戏的可玩性和吸引力 。
执行游戏规则的技巧
灵活调整
根据实际情况和参与者反馈,对游戏 规则进行适时调整,使其更加合理和 公平。
公正裁判
在有争议的情况下,公正、客观地判 断,维护游戏规则的公平性。
执行游戏规则的注意事项
保持一致性
在执行游戏规则时,要保持一致性,避免对不同参与者有不同的评判标准。
尊重参与者
尊重参与者的权利和意见,避免因执行游戏规则而产生不必要的冲突和矛盾。
虚拟现实技术
虚拟现实技术可以为玩家提供更加真实的游戏体验,通过 模拟现实世界的环境和规则,让玩家感受到更加公平的游 戏环境。
游戏规则公平性的挑战与机遇
挑战
游戏规则的公平性面临着诸多挑战,如作弊、欺诈、不正当竞争等问题,这些问 题需要游戏开发者不断改进和完善游戏规则来解决。
机遇
随着技术的发展和玩家需求的提高,游戏规则的公平性也面临着巨大的机遇。通 过不断优化和完善游戏规则,可以提高玩家的满意度和忠诚度,促进游戏的可持 续发展。同时,也可以为游戏产业的发展带来更多的商业机会和价值。
需求和市场的变化。
游戏规则公平性的技术应用
人工智能技术
人工智能技术可以帮助游戏开发者更好地实现游戏规则的 公平性,通过算法和机器学习技术来检测和纠正游戏中的 不公平行为。
《游戏公平吗》统计与概率PPT(上课用)2
多次进行上述“配紫色”游戏后,同学乙发现该游戏规则 对自己不利,因此他建议改用同一个转盘转动两次做“配
紫色”游戏.同学甲想,这没有什么差别,便欣然同意了
同学乙的建议.你认为同学甲的决策明智吗?
4 1 1 4 8 解析:P甲= 5 5 5 5 25 4 4 1 1 17 P乙= 5 5 5 5 25
个可以自由转动的转盘,甲、乙两人中甲旋转转盘,乙记 录指针停下时所指数字,当三个数字中有数字相同时,就 算甲赢,否则就算乙赢. 请你画树形图,这个游戏是否公平,说明理由.
【解析】
树形图如图如示,可能的结果有种, 它们是),(),(),(), (),(),(),(), 其中在三个数字中有相同数字的情况有种, 全部不同的只有种, 所以
小明 红1 红2 黄 红1 红2 黄红 红 黄 1 2
所以,游戏中所有可能出现的结果有以下种:红红,红红 ,红黄,红红,红红,红黄,黄红,黄红,黄黄,这些结果
出现的可能性是相等的.
()这个游戏对双方不公平.理由如下: 由()可知,一次游戏有种等可能的结果,其中两人摸到的 球颜色相同的结果有种,两人摸到的球颜色不同的结果有种 .
、如果实验是分步完成的,其概率等于. 各步概率的积
如果实验是分类的,其概率等于. 各类概率的和
有甲、乙两位同学正在做掷骰子游戏.两人各掷一枚
骰子. ()当两枚掷骰子的点数之和为奇数时,甲得分,否则乙 得分.你认为这个游戏对双方公平吗?
P甲=P乙= 2 , 甲、乙平均每次均得0.5分.
双方获胜的可能性相同,游戏对双方公平.
.(·义乌中考)某校安排三辆车,组织九年级学生团员去
敬老院参加学雷锋活动,其中小王与小菲都可以从这三辆
车中任选一辆搭乘,则小王与小菲同车的概率为
《游戏公平吗》统计与概率PPT优秀课件
第四章 统计与概率
游戏公平吗
1.了解必然事件和不可能事件发生的概率,体会概率的取值 在0,1之间,了解游戏规则的公平性. 2.经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”
的活动过程,体会不确定现象的特点,发展随机观念.
3.在经历活动的过程中,培养学生合作交流的意识和勇于探 索的精神.
1.生活中,有些事件我们事先能肯定它一定会发生,这些事
4.(2010·青岛中考)一个口袋中装有10个红球和若干个黄
球.在不允许将球倒出来数的前提下,为估计口袋中黄球 的个数,小明采用了如下的方法:每次先从口袋中摸出 10个球,求出其中红球数与10的比值,再把球放回口袋中 摇匀.不断重复上述过程20次,得到红球数与10的比值的 平均数为0.4.根据上述数据,估计口袋中大约有____个黄 球.
不确定事件发生的可能性是 大于0且小于1 .
用下图表示事件发生的可能性:
朝上的数字是6
朝上的数字不是6
你能在上图中大致表示出“朝上的数字是6”和“朝上的 数字不是6”发生的可能性吗?
1.某事件发生的可能性如下: ⑴极有可能,但不一定发生; ( D )
⑵发生与不发生的可能性一样; ( B )
⑶发生的可能性极小;
【解析】由题意可知实验中摸出红球的频率是0.4,因 此可以认为口袋里摸出红球的可能性是0.4,则口袋里 的球的个数为10÷0.4=25(个),所以口袋里大约有黄球 15个. 答案:15
5.在一个不透明的口袋中装着大小、外形一模一样的 5个红球、3个蓝球、2个白球,从中任意摸一球,则 (1)摸到红球的可能性是 (2)摸到蓝球的可能性是 (3)摸到白球的可能性是 ; ; .
2.地球总是绕着太阳转;
必然事件
3.明天的太阳从西方升起来; 不可能事件
游戏公平吗
1.了解必然事件和不可能事件发生的概率,体会概率的取值 在0,1之间,了解游戏规则的公平性. 2.经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”
的活动过程,体会不确定现象的特点,发展随机观念.
3.在经历活动的过程中,培养学生合作交流的意识和勇于探 索的精神.
1.生活中,有些事件我们事先能肯定它一定会发生,这些事
4.(2010·青岛中考)一个口袋中装有10个红球和若干个黄
球.在不允许将球倒出来数的前提下,为估计口袋中黄球 的个数,小明采用了如下的方法:每次先从口袋中摸出 10个球,求出其中红球数与10的比值,再把球放回口袋中 摇匀.不断重复上述过程20次,得到红球数与10的比值的 平均数为0.4.根据上述数据,估计口袋中大约有____个黄 球.
不确定事件发生的可能性是 大于0且小于1 .
用下图表示事件发生的可能性:
朝上的数字是6
朝上的数字不是6
你能在上图中大致表示出“朝上的数字是6”和“朝上的 数字不是6”发生的可能性吗?
1.某事件发生的可能性如下: ⑴极有可能,但不一定发生; ( D )
⑵发生与不发生的可能性一样; ( B )
⑶发生的可能性极小;
【解析】由题意可知实验中摸出红球的频率是0.4,因 此可以认为口袋里摸出红球的可能性是0.4,则口袋里 的球的个数为10÷0.4=25(个),所以口袋里大约有黄球 15个. 答案:15
5.在一个不透明的口袋中装着大小、外形一模一样的 5个红球、3个蓝球、2个白球,从中任意摸一球,则 (1)摸到红球的可能性是 (2)摸到蓝球的可能性是 (3)摸到白球的可能性是 ; ; .
2.地球总是绕着太阳转;
必然事件
3.明天的太阳从西方升起来; 不可能事件
游戏规则的公平性-统计与可能性PPT精品教学课件2
小刚 小力
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● 只有天才和科学结了婚才能得到最好的结果。 ──斯宾塞 ● 最可怕的敌人,就是没有坚强的信念。 ──罗曼· 罗兰 ● 在科学上没有平坦的大道,只有不畏劳苦沿着陡峭山路攀登的人,才有希望达到光辉的顶点。 ──马克思 ● 人只有为自己同时代人的完善,为他们的幸福而工作,他才能达到自身的完善。─马克思 ● 生活就像海洋,只有意志坚强的人,才能到达彼岸。 ──马克思 ● 人的价值蕴藏在人的才能之中。 ──马克思 ● 万事开头难,每门科学都是如此。 ──马克思 ● 一切节省,归根到底都归结为时间的节省。 ──马克思 ● 辛苦是获得一切的定律。 ──牛顿 ● 提出一个问题往往比解决一个问题更重要,因为解决问题也许仅是一个数学上或实验上的技能而已。而提出新的问题、新的可能性,从新的角度去看旧的问题,都需要有 创造性的想象力,而且标志着科学的真正进步。 ──爱因斯坦 ● 天才出于勤奋。 ──高尔基 ● 天才的十分之一是灵感,十分之九是血汗。 ──列夫· 托尔斯泰 ● 天才就是这样,终身努力,便成天才。 ──门捷列夫 ● 天才免不了有障碍,因为障碍会创造天才。 ──罗曼.罗兰 ● 天才是百分之一的灵感,百分之九十九的血汗。 ──爱迪生 ● 天才是由于对事业的热爱而发展起来的。简直可以说,天才──就其本质而论──只不过是对事业,对工作的热爱而已。 ──高尔基 ● 天生我材必有用。 ──李白 ● 天下兴亡,匹夫有责。 ──顾炎武 ● 青年时种下什么,老年时就收获什么。 ──易卜生 ● 人并不是因为美丽才可爱,而是因为可爱才美丽。 ──托尔斯泰 ● 人的美德的荣誉比他的财富的荣誉不知大多少倍。──达· 芬奇 ● 人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的,我要把有限的生命,投入到无限的为人民服务之中去。 ──雷锋 ● 人的天职在勇于探索真理。 ──哥白尼 ● 人的知识愈广,人的本身也愈臻完善。──高尔基 ● 人的智慧掌握着三把钥匙,一把开启数字,一把开启字母,一把开启音符。知识、思想、幻想就在其中。 ──雨果 ● 人们常觉得准备的阶段是在浪费时间,只有当真正机会来临,而自己没有能力把握的时候,才能觉悟自己平时没有准备才是浪费了时间。 ──罗曼.罗兰 ● 勇于探索真理是人的天职。 ──哥白尼 ● 有很多人是用青春的幸福作成功代价的。 ──莫扎特 ● 越学习,越发现自己的无知。 ──笛卡尔 ● 在观察的领域中,机遇只偏爱那种有准备的头脑。 ──巴斯德 ● 在天才和勤奋两者之间,我毫不迟疑地选择勤奋,她是几乎世界上一切成就的催产婆。 ──爱因斯坦
游戏的公平性
18 1 36 2
(2)当两枚骰子的点数之积为奇数 时,小刚得1分,否则小明得1分.这个 游戏对双方公平吗?为什么? 这个游戏对小刚不利,因为小刚获 胜的概率为 9 1 ,小明获胜的概率为
27 3 . 36 4
36
4
第2课时 游戏的公平性新 梳 理► 知识点 游戏的公平性
机会 是否相 判断一个游戏是否公平,只要看游戏双方赢的_______
不公平 ,要使它变得公 同,如果不相同,那么这个游戏就________ 平,就要修改游戏规则.
第2课时 游戏的公平性
重难互动探究
探究问题 游戏公平性问题 例 [教材例1变式题] [2013· 包头] 甲、乙两人在玩转盘游戏 时,把两个可以自由转动的转盘A、B分别分成4等份、3等份
的扇形区域,并在每一小区域内标上数字(如图3-1-10所示)
或画树状图:
第2课时 游戏的公平性
∵数字之和共有12种结果,其中“和是3的倍数”的结 4 1 果有4种,∴P(甲获胜)= = . 12 3 (2)∵“和是4的倍数”的结果有3种, 3 1 ∴P(乙获胜)= = . 12 4 1 1 ∵ ≠ ,即P(甲获胜)≠P(乙获胜), 3 4 ∴这个游戏规则对甲、乙双方不公平.
1 用树状图或表格求概率
第2课时 游戏的公平性
小明和小刚正在做掷骰子的游戏. 两人各掷一枚子. (1)当两枚骰子的点数之和为奇数 时,小刚得1分,否则小明得1分.这个 游戏对双方公平吗? 游戏怎样才算公平?每人 获胜的概率是多少? 这个游戏对双方公平,因为小刚获 胜的概率与小明获胜的概率相等,均为
第2课时 游戏的公平性
[解析] 当一次试验涉及多个因素(对象)时,常用“列表法”
或“树状图法”求出事件发生的等可能数,然后找出要求事件 发生的结果数,根据概率的意义求其概率.
(2)当两枚骰子的点数之积为奇数 时,小刚得1分,否则小明得1分.这个 游戏对双方公平吗?为什么? 这个游戏对小刚不利,因为小刚获 胜的概率为 9 1 ,小明获胜的概率为
27 3 . 36 4
36
4
第2课时 游戏的公平性新 梳 理► 知识点 游戏的公平性
机会 是否相 判断一个游戏是否公平,只要看游戏双方赢的_______
不公平 ,要使它变得公 同,如果不相同,那么这个游戏就________ 平,就要修改游戏规则.
第2课时 游戏的公平性
重难互动探究
探究问题 游戏公平性问题 例 [教材例1变式题] [2013· 包头] 甲、乙两人在玩转盘游戏 时,把两个可以自由转动的转盘A、B分别分成4等份、3等份
的扇形区域,并在每一小区域内标上数字(如图3-1-10所示)
或画树状图:
第2课时 游戏的公平性
∵数字之和共有12种结果,其中“和是3的倍数”的结 4 1 果有4种,∴P(甲获胜)= = . 12 3 (2)∵“和是4的倍数”的结果有3种, 3 1 ∴P(乙获胜)= = . 12 4 1 1 ∵ ≠ ,即P(甲获胜)≠P(乙获胜), 3 4 ∴这个游戏规则对甲、乙双方不公平.
1 用树状图或表格求概率
第2课时 游戏的公平性
小明和小刚正在做掷骰子的游戏. 两人各掷一枚子. (1)当两枚骰子的点数之和为奇数 时,小刚得1分,否则小明得1分.这个 游戏对双方公平吗? 游戏怎样才算公平?每人 获胜的概率是多少? 这个游戏对双方公平,因为小刚获 胜的概率与小明获胜的概率相等,均为
第2课时 游戏的公平性
[解析] 当一次试验涉及多个因素(对象)时,常用“列表法”
或“树状图法”求出事件发生的等可能数,然后找出要求事件 发生的结果数,根据概率的意义求其概率.
利用概率判断游戏规则的公平性
结果,绘制了如图所示的不完整的三种统计图表.
对雾霾天气
了解程度的 统计表:
对雾霾天气的了解程度
百分比
A.非常了解
B.比较了解 C.基本了解 D.不了解
5%
15% 45% n
请结合统计图表,回答下列问题: (1)本次参与调查的学生共有________ 400 人, 35% ; n=________ (2)扇形统计图中D部分扇形所对应的圆心角 126 度; 是________1,1) (2,1) (3,1) (4,1)
2 (1,2) (2,2) (3,2) (4,2) 3 (1,3) (2,3) (3,3) (4,3)
能的结果,
4 (1,4) (2,4) (3,4) (4,4)
且指针所指扇形上的数字之积为偶数的有12种,奇 数的有4种,则指针所指扇形上的数字之积为偶数的 概率是
∴这种游戏方案对甲、乙双方公平.
训练角度 2 利用概率判断转盘游戏的公平性
2.【2016· 营口】如图是一个转盘,转盘被平均分成4等
份,即被分成4个大小相等的扇形,4个扇形分别标 有数字1,2,3,4,指针的位置固定,转动转盘后
任其自由停止,每次指针落在每一扇形的机会均等
(若指针恰好落在分界线上则重转). (1)图中标有“1”的扇形至少绕圆心 90 度能与标有“4”的 旋转________ 扇形的起始位置重合;
数字之差的绝对值为1时甲胜,否则为乙胜,请问这 种游戏方案对甲、乙双方公平吗?请说明理由. 解: ∵两个球上的数字之差的绝对值为1的有(1,2), (2,3),(3,4),(4,3),(3,2),(2,1), 共6种情况, ∴P(甲胜)=
6 12 = 1 2 , 6 12 1 2
P(乙胜)=
第3章-3.1-第2课时 利用概率判断游戏的公平性
1
1
A. 2
B. 3
C.
2 3
D.
1 6
3. 小明和小红玩抛硬币游戏,连续抛两次,小明说:“如 果两次都是正面,那么你赢;如果两次是一正一反,则我赢.”
1 小红赢的概率是 4 ,据此判断该游戏 不不公公平平 (填“公平” 或“不公平”).
例题精讲
知识点 1 利用画树状图法或列表法求复杂的等可能事件的概率 例1 (教材 P64 随堂练习)有三张大小一样而画面不同的画片,先将每 一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在 第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中.分别摇匀后,从每个 盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率.
5. 小明和小亮计划暑期结伴参加志愿者活动.小明想参 加敬老服务活动,小亮想参加文明礼仪宣传活动.他们想通 过做游戏来决定参加哪个活动,于是小明设计了一个游戏, 游戏规则是:在三张完全相同的卡片上分别标记 4,5,6 三 个数字,一人先从三张卡片中随机抽出一张,记下数字后放 回,另一人再从中随机抽出一张,记下数字,若抽出的两张
教学目标
1. 利用画树状图法或列表法求复杂的等可能事件的概 率.(重点)
2. 能够借助概率的大小判断游戏的公平性.(难点)
课前预习
(一)知识探究 当事件涉及多种可能的结果时,可选择 画画树树状状图图 或 列表 列出所有等可能出现的结果.当事件涉及三个或更多 的因素时,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用 树树状状图图 列出所有可能出现的结果.
【思路点拨】用 A,a 表示第 1 张的上下部分,用 B,b 表示第 2 张的上下部分,用 C,c 表示第 3 张的上下部分,画 树状图展示所有 9 种等可能的结果数,再找出这两张恰好能 拼成原来的一幅画的结果数,然后根据概率公式求解.
《用概率判断游戏规则的公平性》PPT 北师版课件
感悟新知
2.列表法与画树状图法的联系与区别:
知1-讲
联系:应用列表法或画树状图法求概率的共同前提是:
(1)各种情况出现的可能性是相等的;
(2)某事件发生的概率公式均为 P(A)= 各某 种事 情件 况发 出生 现的 的次 总数 次数;
(3)在列出并计算各种情况出现的总次数和某事件发生
的次数时不能重复也不能遗漏.
感悟新知 总结
找全所有可能结果是解题的关键.
知1-讲
感悟新知
知识点 2 用概率说明几何游戏的公平性
知2-导
例例33:甲、乙两人要去风景区游玩,仅知道每天开往风景区有3辆汽
车,并且舒适程度分别为上等、中等、下等3 种,但不知道怎 样区分这些车,也不知道它们会以怎样的顺 序开来.于是他们 分别采用了不同的乘车办法:甲乘第1辆 开来的车.乙不乘第1 辆车,并且仔细观察第2辆车的情况, 如比第1辆车好,就乘 第2辆车;如不比第1辆车好,就乘第 3辆车.试问甲、乙两人的 乘车办法,哪一种更有利于乘上舒 适度较好的车?
概率
对于游戏不公平的问题,可以利用相应问题中的 可能情形改动游戏规则,使修改后游戏是公平的,而 修改游戏规则的方式有多种情形,只要合理即可,一 般采用使所获得的概率相等达到目的.
感悟新知
知1-练
解:若分别用A,B表示甲、乙两人,用1,2,3表示 石头、 剪刀、布,则A1表示甲出石头、 B2表示乙出 剪刀,依次类推.于是,游戏的所有结果用“树状图” 来表示:
感悟新知
开始
知1-练
甲
A1
A2
A3
乙
B1 B2 B3 B1 B2 B3 B1 B2 B3
感悟新知
知1-练
所有结果是9种,且出现的可能性相等.因此,一次游 戏时:
3.1 课时2 用概率判断游戏的公平性 课件 (共21张PPT) 数学北师版九年级上册
3.1 课时2 用概率判断游戏的公平性
1.能判断某事件的每个结果出现的可能性是否相等.2.能将不等可能随机事件转化为等可能随机事件,求其发生的概率.
想一想:你学会了用什么方法求某事件的概率?
运用这两种方法求概率时,需要注意什么?
用画树状图或列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性务必相同.
1.找全所有可能结果是解题的关键.
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月15日
你们玩过下面的游戏吗?
石头
小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏.游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.
你认为该游戏公平吗?
剪刀
布
要判断游戏的公平性,首先用画树状图或列表格的方法求出各事件发生的概率,若概率相同,则游戏公平;若概率不相同,则游戏不公平.
解:可利用列表法列举出所有可能出现的结果:
1下
2下
3下
1上
(1上,1下)
(1上,2下)
(1上,3下)
2上
(2上,1下)
(2上,2下)
(2上,3下)
3上
(3上,1下)
(3上,2下)
(3上,3下)
从中发现,这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率为:
2.准备两组相同的牌,每组三张且大小一样,三张牌的牌面数字分别是1,2,3.从每组牌中各摸出一张牌.(1)两张牌的牌面数字和等于1的概率是多少?(2)两张牌的牌面数字和等于2的概率是多少?(3)两张牌的牌面数字和为几的概率最大?(4)两张牌的牌面数字和大于3的概率是多少?
所以,这个游戏对三人是公平的.
1.能判断某事件的每个结果出现的可能性是否相等.2.能将不等可能随机事件转化为等可能随机事件,求其发生的概率.
想一想:你学会了用什么方法求某事件的概率?
运用这两种方法求概率时,需要注意什么?
用画树状图或列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性务必相同.
1.找全所有可能结果是解题的关键.
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月15日
你们玩过下面的游戏吗?
石头
小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏.游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.
你认为该游戏公平吗?
剪刀
布
要判断游戏的公平性,首先用画树状图或列表格的方法求出各事件发生的概率,若概率相同,则游戏公平;若概率不相同,则游戏不公平.
解:可利用列表法列举出所有可能出现的结果:
1下
2下
3下
1上
(1上,1下)
(1上,2下)
(1上,3下)
2上
(2上,1下)
(2上,2下)
(2上,3下)
3上
(3上,1下)
(3上,2下)
(3上,3下)
从中发现,这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率为:
2.准备两组相同的牌,每组三张且大小一样,三张牌的牌面数字分别是1,2,3.从每组牌中各摸出一张牌.(1)两张牌的牌面数字和等于1的概率是多少?(2)两张牌的牌面数字和等于2的概率是多少?(3)两张牌的牌面数字和为几的概率最大?(4)两张牌的牌面数字和大于3的概率是多少?
所以,这个游戏对三人是公平的.
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4.“五一”假期,某公司组织部分员工分别到 A,B,C,D 四地 旅游,公司按定额购买了前往各地的车票.如图是未制作完 的车票种类和数量的条形统计图,根据统计图回答下列问题:
(1)若去 D 地的车票数量占全部车 票数量的 10%,请求出去 D 地 车票的数量,并补全统计图.
解:设去 D 地的车票有 x 张,则 x=(x+20+40+30)×10%,解 得 x=10,即去 D 地的车票有 10 张,补全统计图如图所示.
(2)在(1)的前提下,若公司采用随机抽取的方式分发车票,每人
抽取一张(所有车票的形状、大小、质地完全相同且充分洗匀), 1
那么员工小胡抽到去 A 地的概率是___5_____.
(3)若有一张车票,小王、小李都想要,决定采取抛掷一枚各面分 别标有 1,2,3,4 的正四面体骰子的方法来确定这张车票的 归属,具体规则是:每人各抛掷一次,若小王掷得着地一面 的数字比小李掷得着地一面的数字小,车票给小王,否则给 小李.试用列表法或画树状图法分析,这个规则公平吗?
解:由题意列表:
B
A白 白 红
红 红白 红白 红红
红 红白 红白 红红
白 白白 白白 白红
由上表可知,共有 9 种等可能的结果,其中颜色不同的结果有 5
种,颜色相同的结果有 4 种,则 P(颜色不同)=59, P(颜色相同)=49,49<59,故这个游戏规则对双方不公平.
2.(2019·通辽)有四张反面完全相同的纸牌 A、B、C、D,其正 面分别画有四个不同的几何图形(如图),将四张纸牌洗匀正面
1、“读”是我们学习语文最基本的方法之一,古人说,读书时应该做到“眼到,口到,心到”。我看,你们今天达到了这个要求。 2、大家自由读书的这段时间里,教室里只听见琅琅书声,大家专注的神情让我感受到什么叫“求知若渴”,我很感动。 3、经过这么一读,这一段文字的意思就明白了,不需要再说明什么了。 4、请你们读一下,将你的感受从声音中表现出来。 5、读得很好,听得出你是将自己的理解读出来了。特别是这一句,请再读一遍。
1. 你真让人感动,老师喜欢你的敢想、敢说、敢问和敢辩,希望你继续保持下去。 2. 这么难的题你能回答得很完整,真是了不起!你是我们班的小爱因斯坦。 3. 你预习的可真全面,自主学习的能力很强,课下把你的学习方法介绍给同学们,好不好? 4. 哎呀. 通过你的发言,老师觉得你不仅认真听,而且积极动脑思考了,加油哇! 四、提醒类
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1、谢谢大家听得这么专心。 2、大家对这些内容这么感兴趣,真让我高兴。 3、你们专注听讲的表情,使我快乐,给我鼓励。 4、我从你们的姿态上感觉到,你们听明白了。 5、我不知道我这样说是否合适。 6、不知我说清了没有,说明白了没有。 7、我的解释不知是否令你们满意,课后让我们大家再去找有关的书来读读。 8、你们的眼神告诉我,你们还是没有明白,想不想让我再讲一遍? 9、会“听”也是会学习的表现。我希望大家认真听好我下面要说的一段话。 10、从听课的情况反映出,我们是一个素质良好的集体。 1、谢谢你,你说的很正确,很清楚。 2、虽然你说的不完全正确,但我还是要感谢你的勇气。 3、你很有创见,这非常可贵。请再响亮地说一遍。 4、××说得还不完全,请哪一位再补充。 5、老师知道你心里已经明白,但是嘴上说不出,我把你的意思转述出来,然后再请你学说一遍。 6、说,是用嘴来写,无论是一句话,还是一段话,首先要说清楚,想好了再说,把自己要说的话在心里整理一下就能说清楚。 7、对!说得很好,我很高兴你有这样的认识,很高兴你能说得这么好! 8、我们今天的讨论很热烈,参与的人数也多,说得很有质量,我为你们感到骄傲。 9、说话,是把自己心里的想法表达出来,与别人交流。说时要想想,别人听得明白吗? 10、说话,是与别人交流,所以要注意仪态,身要正,不扭动,眼要正视对方。对!就是这样!人在小时候容易纠正不良习惯,经常 注意哦。
3.(中考·通辽)小兰和小颖用下面两个可以自由转动的转盘做游 戏,每个转盘被分成面积相等的几个扇形,转动两个转盘各 一次,若两次指针所指数字之和小于 4,则小兰胜,否则小 颖胜(指针指在分界线时重转), 这个游戏对双方公平吗?请用 画树状图法或列表法说明理由.
解:这个游戏对双方公平.理由如下: 如图, 一共有 6 种等可能的情况, 和小于 4 的有 3 种, ∴P(和小于 4)=36=12. ∴这个游戏对双方公平.
1. 说得太好了,老师佩服你,为你感到骄傲! 2. 你的设计(方案、观点)富有想象力,极具创造性。 3. 我非常欣赏你的想法,请说具体点,好吗? 4. 某某同学的解题方法非常新颖,连老师都没想到,真厉害! 5. 让我们一起为某某喝彩!同学们在学习过程中,也要敢于猜想,善于猜想,这样才能有所发现,有所创造! 三、表扬类
冀教版 九年级上
第三章 概率的进一步认识
1 用树状图或表格求概率 第3课时 用概率判断游戏规则的公平性
习题链接
提示:点击 进入习题
答案显示
1 见习题 2 见习题 3 见习题 4 见习题
1.(2019·陕西)现有 A、B 两个不透明的袋子,分别装有 3 个除 颜色外完全相同的小球.其中,A 袋装有 2 个白球,1 个红球; B 袋装有 2 个红球,1 个白球.
解:列表如下:
小李掷得着地一面
小王掷
的数字 1
2
3
4
得着地一面的数字
1
(1,1) (1,2) (1,3) (1,4)
2
(2,1) (2,2) (2,3) (2,4)
3
(3,1) (3,2) (3,3) (3,4)
4
(4,1) (4,2) (4,3) (4,4)
共有 16 种等可能的结果,其中小王掷得着地一面的数字比小李 掷得着地一面的数字小的有 6 种,分别为(1,2),(1,3),(1,4), (2,3),(2,4),(3,4).所以小王掷得着地一面的数字比小李掷 得着地一面的数字小的概率为166=38. 则小王掷得着地一面的数字不小于小李掷得着地一面的数字的 概率为1106=58. 因为38≠58,所以这个规则不公平.
同学们下课啦
授课老师:xxx
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教师课堂用语在学科专业方面重在进行“引”与“导”,通过点拨、搭桥等方式让学生豁然开朗,得出结论,而不是和盘托 出,灌输告知。一般可分为:启发类、赏识类、表扬类、提醒类、劝诫类、鼓励类、反思类。
一、启发类
1. 集体力量是强大的,你们小组合作了吗?你能将这个原理应用于生活吗?你的探究目标制定好了吗? 2. 自学结束,请带着疑问与同伴交流。 3. 学习要善于观察,你从这道题中获取了哪些信息? 4. 请把你的想法与同伴交流一下,好吗? 5. 你说的办法很好,还有其他办法吗?看谁想出的解法多? 二、赏识类
1. 你虽然没有完整地回答问题,但你能大胆发言就是好样的!
此页为防盗标记页(下载后可删)
1、你的眼睛真亮,发现这么多问题! 2、能提出这么有价值的问题来,真了不起! 3、会提问的孩子,就是聪明的孩子! 4、这个问题很有价值,我们可以共同研究一下! 5、这种想法别具一格,令人耳目一新,请再说一遍好吗? 6、多么好的想法啊,你真是一个会想的孩子! 7、猜测是科学发现的前奏,你们已经迈出了精彩的一步! 8、没关系,大声地把自己的想法说出来,我知道你能行! 9、你真聪明!想出了这么妙的方法,真是个爱动脑筋的小朋友! 10、你又想出新方法了,真会动脑筋,能不能讲给大家听一听? 11、你的想法很独特,老师都佩服你! 12、你特别爱动脑筋,常常一鸣惊人,让大家禁不住要为你鼓掌喝彩! 13、你的发言给了我很大的启发,真谢谢你! 14、瞧瞧,谁是火眼金睛,发现得最多、最快? 15、你发现了这么重要的方法,老师为你感到骄傲! 16、你真爱动脑筋,老师就喜欢你思考的样子! 17、你的回答真是与众不同啊,很有创造性,老师特欣赏你这点! 18、××同学真聪明!想出了这么妙的方法,真是个爱动脑筋的同学! 19、你的思维很独特,你能具体说说自己的想法吗? 20、这么好的想法,为什么不大声地、自信地表达出来呢? 21、你有自己独特想法,真了不起! 22、你的办法真好!考虑的真全面! 23、你很会思考,真像一个小科学家! 24、老师很欣赏你实事求是的态度! 25、你的记录很有特色,可以获得“牛津奖”!
温馨提示: 此PPT可源自改编辑解:游戏不公平,理由如下:
列表得:
A
B
C
D
A
(A,B) (A,C) (A,D)
B (B,A)
(B,C) (B,D)
C (C,A) (C,B)
(C,D)
D (D,A) (D,B) (D,C)
共有 12 种结果,每种结果出现的可能性相同,摸出的两张牌面 图形既是轴对称图形又是中心对称图形的结果有 2 种,即(A,C), (C,A) ,∴P(两张牌面图形既是轴对称图形又是中心对称图形) =122=16≠12, ∴游戏不公平. 修改规则:若抽到的两张牌面图形都是中心对称图形,则小明获 胜,否则小亮获胜.(修改规则不唯一)
朝下随机放在桌面上.
(1)从四张纸牌中随机摸出一张,摸出的牌面图形是中心对称图形 3
的概率是___4_____.
(2)小明和小亮约定做一个游戏,其规则为:先由小明随机摸出一 张,不放回,再由小亮从剩下的纸牌中随机摸出一张,若摸 出的两张牌面图形既是轴对称图形又是中心对称图形,则小 亮获胜,否则小明获胜.这个游戏公平吗?请用列表法(或画 树状图法)说明理由(纸牌用 A、B、C、D 表示).若不公平, 请你帮忙修改一下游戏规则,使游戏公平.
(1)将 A 袋摇匀,然后从 A 袋中随机摸出一个小球,求摸出小球 是白色的概率; 解: P(摸出小球是白色)=23;
(2)小华和小林商定了一个游戏规则:从摇匀后的 A、B 两袋中各 随机摸出一个小球,摸出的这两个小球,若颜色相同,则小 林获胜;若颜色不同, 则小华获胜.请用列表法或画树状图 的方法说明这个游戏规则对双方是否公平.