UML系统建模与分析设计(7)--系统体系结构建模
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UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。
软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构
“软件质量是衡量软件开发成功与否的关键因素之一。通过运用各种设计模 式和UML图表,我们可以提高软件的质量和可靠性。” (p. 160)
“团队间的沟通是软件开发的关键因素之一。通过统一语言和可视化模型, 我们可以提高团队成员间的沟通和协作效率。” (p. 177)
这些摘录不仅展现了本书的丰富内容和独特见解,也传达了软件开发的核心 原则和方法。无论大家是初学者还是资深开发者,相信大家都能从这本书中获得 启示和收获。
这一章深入探讨了用例图和用例描述。读者将了解到如何识别和定义用例, 以及如何创建用例图来表示这些用例之间的关系。还讨论了如何编写有效的用例 描述,包括前置条件、主要步骤和后置条件。
这一章引入了一些常用的设计模式,如单例模式、工厂模式和观察者模式等。 读者将了解到这些模式的用途、实现方法和适用场景。还讨论了重构的概念和方 法,以及如何通过重构来改进代码的质量和可维护性。
《软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构》是一本极具价值的书 籍,它为我们提供了深入了解软件开发艺术的途径。通过学习本书的内容,我们 不仅可以掌握软件建模与设计的精髓,还可以提升我们的技能和知识水平。无论 大家是学生、教师还是开发者,这本书都将成为大家成长道路上的宝贵财富。
阅读感受
在我阅读《软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构》这本书的过 程中,我深深地被书中深入浅出的讲解和丰富的案例所吸引。这本书不仅扩展了 我的软件设计视野,也让我对软件建模有了更深入的理解。
内容摘要
软件设计模式是解决常见设计问题的可重用解决方案,而软件体系结构则描述了软件系统的组织 结构和关系。本书提供了许多实用的例子和解释,帮助读者更好地理解和应用这些关键概念和技 术。 本书通过一个综合实例演示了如何将UML、用例、模式和软件体系结构应用于实际的软件开发项 目中。这个实例涵盖了从需求分析到系统设计的整个过程,帮助读者更好地理解和应用所学知识。 《软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构》是一本全面、实用且易于理解的软件建模 与设计著作。无论大家是初学者还是经验丰富的开发人员,本书都将为大家提供深入浅出的指导 和实用的例子,帮助大家更好地理解和应用软件建模与设计的关键概念和技术。
uml课后习题答案
uml课后习题答案第一章系统建模与分析设计的演变课后习题:1、A2、C3、D4、B5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。
第二章统一建模语言UML1、A2、B3、C4、D5、B6、UML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。
8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。
10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。
第三章需求分析与用例建模习题:1、B2、A3、C4、D5、B6、A7、A8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。
他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。
UML系统建模与分析设计.ppt
统、角色和用例
等三种模型元素,
以及它们之间的
关系。
贸易经理
营销人员
设置边界
更新帐目
风险分析 交易估价
《使用》 《使用》
评价
进行交易
《扩展》
超越边界
记账系统 销售人员
2020/10/16
软件工程方法
4
用例模型描述的是外部执行者(Actor)所理解的系 统功能。它描述了待开发系统的功能需求。
它驱动了需求分析之后各阶段的开发工作,不仅在 开发过程中保证了系统所有功能的实现,而且被用 于验证和检测所开发的系统,从而影响到开发工作 的各个阶段和 UML 的各个模型。
2.定义系统的边界:一个系统的所有元素与系统以外的事物的 分界线。
2020/10/16
软件工程方法
8
1.4 确定执行者(参与者,角色) aActor
执行者(actor)是指在系统外部与系统交互的人或其他系统,它以某 种方式参与了系统内用例的执行。角色在UML中通常以一个稻草人图 符来表示。
执行者类型:参与者不仅可以由人承担,还可以是其它系统、硬件设备、 甚至是时钟 : 1)其它系统:当系统需要与其它系统交互时,如ATM柜员机系统中, 银行后台系统就是一个参与者; 2)硬件设备:如果系统需要与硬件设备交互时,如在开发IC卡门禁系 统时,IC卡读写器就是一个参与者; 3)时钟:当系统需要定时触发时,时钟就是参与者
•将需求规约变为可视化模型,并得到用户确认;
•给出清晰、一致的关于系统做什么的描述,确定系统的功能要 求;
•提供从功能需求到系统分析、设计、实现各阶段的度量标准;
•为最终系统测试提供基准,据此验证系统是否达到功能要求;
•为项目目标进度管理和风险管理提供依据。
—UML系统建模与分析设计幻灯片
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
19பைடு நூலகம்
2.软件开发 〔1〕概要设计 建立系统总体构造和各模块之间的关系; 定义各个功能摸块的接口; 设计全局数据库或数据构造; 规定设计约束; 制定组装测试方案。 〔2〕详细设计 对概要设计进展细化; 建立文档资料。
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
; 必须是首次开发的新系统并且淘汰全部老系统时。
2. 渐增模型〔incremental model〕
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
10
慎重考虑使用渐增模型的情况: 不能充分理解客户需求或客户需求有可能迅速发生
变化; 事先拟采用的技术迅速发生变化; 客户突然提出一些新的功能需求; 长时期内仅有有限的资源保证〔开发人员和资金〕
〔5〕按使用的频度划分 一次性使用软件。 使用频度较高的软件。
〔6〕按软件失效的影响程度划分 一般性软件。 关键性软件。
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
6
1.2 软件的开展与软件工程
软件工程的指导性原那么: 变动的软件需求。 稳妥的设计方法。 高效的软件开发支持技术。 有效的过程管理。
软件工程具有里程碑意义的进展:
4
2.软件的分类
〔1〕按软件的功能划分
系统软件。
支撑软件。
应用软件。
〔2〕按软件的规模划分
微型软件。
小型软件。
中型软件。
大型甚至超大型软件。
〔3〕按软件工作方式划分
实时处理软件。
分时软件。
交互式软件。
批处理软件。
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
5
〔4〕按软件效劳对象的范围划分 工程软件。 产品软件。
UML系统建模与分析设计--系统体系结构建模
7.2.5 构件图建模的方法和技巧
1.构件描述的方法与技巧
(1)一个结构良好的构件应具备的特点
从物理结构上对软件系统进行抽象; 从物理结构上对软件系统进行抽象; 提供一组小的、定义完整的接口实现; 提供一组小的、定义完整的接口实现; 构件应包含与其功能有关的一组类,以便满足接口要求; 构件应包含与其功能有关的一组类,以便满足接口要求; 与其它构件相对独立, 与其它构件相对独立,构件之间一般只有依赖和实现的关 系。
( 1
二者都有名称; 都可以实现一组接口; 都可以参与依赖、继承、 关联等关系和交互; 都可以被嵌套; 都可以有实例。
( 2 抽象的方式不同; 抽象的级别不同; 访问方式不同; 与包的关系。
2010-12-23
UML系统建模与分析设计
9
3.软件构件的特点
(1)接口。 (2)操作。 (3)实例化。 (4)与配置环境的亲合性。 (5)能与同环境下其它构件进行交互。 (6)构件可以是可执行代码、二进制代码和源代码形式。 (7)可替换的物理实体。 (8)系统的组成部分。 (9)构件是软件复用的基本单元。
2010-12-23 UML系统建模与分析设计 6
7.2
软件系统体系结构模型
7.2.1 软件构件的图符表示和特点
1.软件构件的图符表示:
图7-2 构件的图符表示
2010-12-23 UML系统建模与分析设计 7
2.构件与类的比较
7-3 构件与包含的类有依赖关系
2010-12-23 UML系统建模与分析设计 8
2010-12-23
UML系统建模与分析设计
29
“诊疗管理 诊疗管理” 图7-14 “诊疗管理”子系统源代码到执行代码过程的构件图
UML的定义和组成详细介绍
UML的定义和组成详细介绍⽬录1、UML1.1概述UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔) 是为软件系统的制品进⾏描述(specifying)、可视化(visualizing)、构造(constructing)、⽂档化(documenting)的⼀种语⾔。
UML规范⽤来描述建模的概念有: 类、对象、关联、职责、⾏为、接⼝、⽤例、包、顺序、协作,以及状态。
1.2 UML是⼀种建模语⾔建模⽅法 = 建模语⾔ + 建模过程。
建模语⾔定义了⽤于表⽰设计的符号(通常是图形符号);建模过程描述进⾏设计所需要遵循的步骤。
标准建模语⾔UML是⼀种建模语⾔,⽽不是⼀种⽅法,它统⼀了⾯向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,为⼈们建⽴了便于交流的共同语⾔。
建模能⼒:建模⽅法 + 领域知识 + 实践1.3 UML语⾔包含三⽅⾯1. UML基本图素:它是构成UML模型图的基本元素。
例如类、对象、包、接⼝、组件等。
2. UML模型图:它由UML基本图素按照UML建模规则构成。
例如⽤例图、类图、对象图、…等。
3. UML建模规则:UML模型图必须按特定的规则有机地组合⽽成,从⽽构成⼀个有机的、完整的UML模型图(well-formed UMLdiagram)。
2、UML⽀持软件体系结构建模为了表达不同的软件开发相关⼈员在软件开发周期的不同时期看待软件产品的不同侧重⾯, 需要对模型进⾏分层。
UML根据软件产品的体系结构(architecture)对软件进⾏分层。
软件的体系结构分解为五个不同的侧⾯,称为4+1视图(view)。
分别是:⽤例视图(Use case view,Scenarios)—场景视⾓逻辑视图(Logical view) — 逻辑视⾓进程(过程)视图(Process view) — 过程视⾓实现(开发)视图(Implementation view) —开发视⾓部署(物理、配置)视图(Deployment view) —物理视⾓每个视图分别关注软件开发的某⼀侧⾯视图由⼀种或多种模型图(diagram)构成模型图描述了构成相应视图的基本模型元素(element)及它们之间的相互关系。
UML系统分析与设计
2021/1/23
类图与对象图的基本概念
1、类图的含义
在类图中,具 体来讲它一共包含 了以下几种模型元 素,分别是:类、 接口、依赖关系、 泛化关系、关联关 系以及实现关系。
类图可以创建 约束、注释和包等。
2021/1/23
类图与对象图的基本概念
2021/1/23
用例描述的是参与者和系统边界之间的交互操作 ——系统本身是一个黑盒子,带有外部才能看到的接 口; 为了使得系统更容易开发和理解,用例细节是用 自然语言编写的——用例是不严密的; 需求阶段所得到的模型并不能全面描述系统,开 发人员仅通过这些模型也无法全面理解问题。
2021/1/23
角色的名称应该是名词或名词短语,以解释对 象是如何参与关系的。
2021/1/23
指有多少对象可以参与该关联。 可以表达一个取值范围、特定值、无限定的范
围或一组离散值。 格式:“minimum..maximum” (均为Int
型)。 赋给一个端点的多重性表示该端点可以有多少
个对象与另一个端点的一个对象关联。
2021/1/23
组合关系示 例
➢ 1 名称 ➢ 2 角色 ➢ 3 多重性
2021/1/23
使用一个动词或动词短语来命名关联。 清晰而简洁地说明对象间关系。 关联的名称并不是必需的。 可以前缀或后缀一个指引阅读方向的方向指示
符,以消除歧义。
2021/1/23ห้องสมุดไป่ตู้
关联关系中一个类对另一个类所表现出来的职 责。
2021/1/23
➢ 1 依赖关系(Dependency) ➢ 2 泛化关系(Generalization) ➢ 3 关联关系(Association) ➢ 4 实现关系(Realization)
13种uml简介、工具及示例
13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。
通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。
其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。
它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。
用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。
它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。
类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。
示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——软件系统需求分析中的UML用例图及其组成部件
(3)所应该注意的问题
1)用例确定的只是与用户交流的目的,而不是交流的手 段。 因为,客户并不需要了解执行者、用例这些概念。用例能 告诉软件系统的开发团队“去向客户了解什么”(目的),不 能告诉软件系统的开发团队如何向客户去了解(手段); 2)获得用例的手段可以有很多种 文档研究、问卷调查、访谈、观察、研究竞争对手、开会、 原型、场景演示…,使用用例思维来指导这些交流手段,会使 交流更有目的,更加高效。
2)泛化关联包括用例之间及活动着之间的关联关系。例如, 修改员工资料和修改开发部员工资料就是用例的泛化关联。 3)泛化关联用空心三角箭头的实线表示:其方向从特殊指向 一般。
(4)用例的横向方面的包含关联 1)包含关联主要是指一个基本用例的行为包含了另一个用例 的行为,这种关联是一种依赖关系,被包含的用例不能独 立存在,只能作为包含它的用例的一部分。
11、UML用例模型的主要作用
(1)表示系统的需求 可以应用UML用例模型来开发一个精确的模型来表示软件系 统的需求,然后以这些用例为基础来推动软件系统开发的其它方 面。 (2)连接用户与软件系统需求 用例的作用就好象是项链上的一条线,它将所有的珍珠绑定 在一起。 用例在最终的用户和软件系统需求之间建立起一座桥梁。它 们可用来在功能需求和软件系统实现之间进行回溯。
3)时间 时间作为参与者时,经过一定时间触发系统的某个事件。 例如,ATM机可能每天午夜运行一些协调处理。 由于事件不在本系统的控制之内,因此也是本软件系统的参 与者。
3、某个“网上书店”和“在线网校”项目中的各个参与者 示例说明
(1)在“网上书店”项目中的参与者主要有用户和系统统管理 员,而管理员使用控制面板对系统和用户管理,也就是进行系统 设置,管理用户、用户组、权限,查看系统访问日志及用户使用 情况等的统计信息。 (2)在“在线网校”项目中的学校课程管理子系统中则有三个 参与者在不同的应用中互动。
UML系统建模与分析设计
2019/12/20
软件工程方法
10
ATM系统的Actor
1、谁使用ATM系统的主要功能(提款)? 答:储户
2、谁使用ATM系统的支持以完成日常工作任务? 答:出纳员?还不肯定,先放在这里
3、谁来维护、管理并保持系统正常运行? 答: ATM系统工程师,银行人员
2019/12/20
软件工程方法
11
4、该系统需要和哪些系统交互? 答:目前还不清楚
输入密码
错,这是一个过程步骤,不是完整目标
选择服务
错,这是一个过程步骤,不是完整目标
取钱
对,这是一个完整有效的目标
存钱
对,这是一个完整有效的目标
挂失卡片
对,这是一个完整有效的目标
交纳费用
对,这是一个完整有效的目标
角色与用例的关联表示角色 与用例相关性。在UML中是 使用一条实线连接角色与用 例
7
1.3 定义系统的边界和范围
系统:特指基于计算机的用于解决某个特定问题域的软硬件系 统。它代表的是一个活动范围。 定义系统:要定义系统的范围和边界
1.定义系统的范围 :系统问题域的目标、任务、规模即系统 提供的功能和任务。
但是我们所见的很多用例中类似“计算”,“统计”, “报表”,“输出”,“录入”之类的并不在少数。
2019/12/20
软件工程方法
20
2.寻找和确定用例
业务用例:开始阶段,在确定用户需求过程中, 系统分析员通过与客户交流建立业务模型来发现 和确定的用例。
系统用例:系统构造阶段,系统分析和设计人员 在进行系统分析和设计时,根据系统的需求建立 的用例。
需求分析与用例建模
2019/12/20
UML课后选择填空名词说明
第一章系统建模与分析设计技术的演变一选择题1 封装是指把对象的(A)结合在一路,组成一个独立的对象。
A 属性和操作B 信息流C 信息和事件D 数据的集合2 封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和利用者分离,使对象的概念和实现分开。
A 工程化B 系统保护C 信息隐蔽D 生产对象3 面向对象方式中的(D)机制使子类能够自动地拥有(复制)父类全数属性和操作A 约束B 对象映射C 信息隐蔽D 继承4 使得在多个类中能够概念同一个操作或属性名,冰镇每一个类中有不同的实现的一种方式是(B)A 继承B 多态性C 约束D 接口二填空题6.软件生存周期由(软件概念)、(软件开发)和(软件利用、保护和更新)三部份组成。
7.软件开发模型有(瀑布模型)、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型)和(智能模型)等5种要紧模型。
8.面向对象技术采纳以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等不仅支持软件复用,而且使软件保护共作靠得住有效,可实现系统的柔性制造9.UML的优势是(唯一性)、(持续性)、(保护性)、(复用性)和(慢慢完善)。
第二章统一建模语言UML一、选择题1. UML的软件以(A )为中心,以系统体系结构为主线,采纳循环迭代渐增的方式进行开发A 用例B 对象C 类D 程序的(B)模型图是由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
A 用例B 静态C 动态D 系统的(C)模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成.A 用例B 静态C 动态D 系统的最终产物确实是最后提交的可执行的软件系统和(D)A 用户手册B 类图C 动态图D 响应的软件文档资料5.在UML的需求分析建模中,(B)模型图必需与用户反复交流并加以确认。
A 配置B 用例C 包D 动态二、填空题分析和设计模型由三类模型图表示。
三类模型图是:(用例)模型图、(构件)模型图和(配置)模型图。
开发进程是一种二维结构软件开发进程,软件项目开发进程流包括的核心工作内容是:(分析)、(设计)、(实现)、(测试)和(配置)中的五个不同的视图能够完整地描述出所建造的系统,这五种视图是(用例)视图、(逻辑)视图、(构件)视图、(进程)视图和(配置)视图。
《UML面向对象分析、建模与设计》教学大纲
UML面向对象分析、建模与设计课程教学大纲01课程说明课程代码:课程名称:UML面向对象分析、建模与设计/UML object-oriented analysis, modeling and design开课学期:4学分/学时:3/32+16课程类型:必修02课程的性质、目的与任务《UML面向对象分析、建模与设计》是软件工程专业中一门综合性很强的基础课程,主要内容包括软件工程与面向对象方法、UML的定义和背景、UML基础(UML构造块、UML通用机制、UML“4+1”架构、UML建模工具)、UML系统动态建模(用例图、活动图、状态机图、顺序图、通信图)、类图、对象图、包图、组件图、部署图、统一软件开发过程、UML具体实例等。
本课程的目的与任务是使学生通过本课程的学习,从UML的基本概念入手,由浅入深地认识和学习软件工程核心要素,以体系化、工程化的方法思考软件工程过程。
本课程除要求学生掌握UML的图示语法和语义,重点要求学生掌握设计软件的逻辑能力以及对软件内部各种组织结构的表达能力,掌握对事物的抽象能力和建模的基本思想,为更深入地学习和今后的实践打下良好的基础。
03教学内容及教学基本要求1.软件工程与面向对象方法(2学时)了解软件工程的概念和历史,了解软件工程的目标和原则;了解面向对象方法的概念和历史,了解面向对象方法的优点。
2.统一建模语言UML(2学时)了解UML的定义和历史背景;了解UML的目标和应用范围。
3.初识UML(2学时)掌握UML构造块,分别是事物、关系、图;掌握UML的通用机制;了解“4+1”架构;了解常用的UML建模工具。
4.用例图(2学时)了解用例的概念、设计方法和注意事项理解用例图的组成元素,分别为参与者、用例、用例图中的关系;理解并掌握用例图中的关系,分别为参与者间的泛化关系、参与者与用例的关联关系、用例间的泛化关系、用例间的依赖关系;理解用例描述的概念;掌握用例说明文档的书写;掌握用例图建模,分别为对系统的语境建模和对系统的需求建模;了解用例图的使用环境。
UML与软件体系结构建模
用户对象
扩展UML元模型以支持体系结构建模
徐宝文 周毓明 卢红敏
5
UML用作ADL
“到底什么是软件体系结构”这个问题上还存
在着争议,更不用说在“如何使用UML进行软件
体系结构建模”
为评估UML对软件体系结构建模的支持程度,下 面用UML以与专门的体系结构描述语言ADL相同 的方式进行应用程序的软件体系结构建模
2
徐宝文
周毓明 卢红敏
软件体系结构建模方法(2)
第一种方法最简单,其实质是利用现有的
UML符号表示软件体系结构
UML用户能很容易地理解所建立的软件体系结构 模型,并可以用与UML兼容的工具对其进行操纵 现有的UML结构无法和软件体系结构的概念显式 地直接对应。因此,它们之间的对应关系必须由
具有Attendee的所有功能并且增加了对会议地点进
行选择的规约
component ImportantAttendee is subtype Attendee (int and beh) interface bottom_domain is out LocPrefs(I : loc_type); in GetLocPrefs( ); behavior received_messages GetLocPrefs always_generate LocPrefs; end ImportantAttendee
徐宝文 周毓明 卢红敏
11
UML用作ADL:C2 SADL建模(1)
C2 SADL是一个支持按照C2风格进行软件体系结 构建模的一种体系结构描述语言 用C2 SADL对会议调度者问题进行体系结构建模,
课件—UML系统建模与分析设计(7)-系统体系结构建模
还应用伪代码或者文字给出类的规约。
2020/8/8
UML系统建模与分析设计
17
OO方法中执行主要活动的描述。主要步骤是分析、 设计、实现及测试。
需求分析
设计 实现
实现活动实际上就是编写程序 代码,包括反复的编译、连结、排 错等。
并应遵循传统的编程准则。
测试
2020/8/8
UML系统建模与分析设计
18
21
2 UML体系结构设计
从一般意义上说,体系结构包括两个层面,即硬件体 系结构和软件体系结构。
硬件体系结构指系统的硬件组织模式;而软件体系结 构则描述软件的组织模式。这里我们主要关注软件体系结 构的问题。
1、用包图或构件图描述的静态结构 2、基于配置图的软件体系结构 3、基于模式的软件体系结构
2020/8/8
构件对外提供的可见操作和属性称为构件的界面。 界面的图符是一个小圆圈。用一条连线将构件与圆圈连 起来。
构件之间的依赖关系是指结构之间在编译,连接或 执行时的依赖关系。用虚线箭头表示。
2020/8/8
UML系统建模与分析设计
5
窗口控制 (whnd.cpp)
关
系
通信控制
(comhnd.cpp)
窗口控制 (whnd.obj)
是指在编译阶段和连接阶段,组件之间的依赖关系。
• 调用依赖(Call Dependency)
是指一个组件调用或使用另外一个组件服务。
业务 (源码)
系统管理 (源码)
系统管理 (对象)
系统管理 (执行码)
资源管理 (源码)
资源管理 (对象)
资源管理 (执行码)
项目管理 (源码)
2020/8/8
UML系统建模与分析设计系统分析与对象类建模
规则(续):
(4)类型:可以是系统固有的类型,如整型、实型等,
也可以是用户自定义的类型。 (5)=初始值:任选项,初值可作为创建该类对象时这个 属性的默认值。 (6)类属性:用下划线标识的属性名,该类的所有对象 之间共享该属性。 (7)/:只读,可以与“+”、“-”或“#”同时使用,缺省 表示 可读可写。
2019/3/29 UML系统建模与分析设计 13
2019/3/29
UML系统建模与分析设计
14
(2)关联类 把类之间的关联定义成类,称为关联类。 关联类也有属性、操作并与其他的类关联。
2019/3/29
UML系统建模与分析设计
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UML系统建模与分析设计
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2.多重关联
两个以上的类之间也可以互相关联。
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线段和交点两个对象之间关系的长式与短式对象图
UML系统建模与分析设计 9
4.3 描述对象类
4.3.1 类的属性描述
语法格式: 可见性 属性名[多重性]:类型[=初始值] 规则: (1)可见性:描述了该属性在哪些范围内可以使用。 +:表示其为公有成员,其它类可以访问(可见); -:表示其为私有成员,不能被其他类访问(不可见),可缺省; #:表示其为保护成员,一般用于继承,只能被本类及派生类使 用。 (2)属性名:代表属性的一个标识符。 (3)多重性:任选项,用多值表达式表示,格式为:低值..高值。 低值、高值为正整数,表示该类的实例对象的属性个数; 0..*表示从0个到无限多个; 可缺省,表示1..1,只有一个。
36
4.8.3 根据类之间的关系绘制类图
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还应用伪代码或者文字给出类的规约。
2013-12-10 UML系统建模与分析设计 17
OO方法中执行主要活动的描述。主要步骤是分析、 设计、实现及测试。
需求分析 实现活动实际上就是编写程序 代码,包括反复的编译、连结、排 错等。 并应遵循传统的编程准则。
设
计
实
现
测 试
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UML系统建模与分析设计
2013-12-10 UML系统建模与分析设计 5
窗口控制 (whnd.cpp) 窗口控制 (whnd.obj) 关 系
图形库 (graphic.dll)
通信控制 (comhnd.cpp)
通讯控制 (comhnd.obj)
客户程序 (client.exe)
主控模块 (main.cpp)
主控模块 (main.obj)
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UML系统建模与分析设计
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组件的依赖关系又分为:开发期的依赖和调用依赖。 • 开发期的依赖(Development –time Dependency) 是指在编译阶段和连接阶段,组件之间的依赖关系。 • 调用依赖(Call Dependency) 是指一个组件调用或使用另外一个组件服务。
2013-12-10 UML系统建模与分析设计 20
1 系统设计的任务
在设计阶段要解决“如何做”的问题,首先要解决高 层问题的决策,再逐步细化。系统设计是解决如何做的第 一步,系统设计阶段的主要任务有: 1、将系统分解为子系统; 2、识别问题中固有的并发性; 3、把子系统分配给处理器和子任务; 4、选择数据存储管理的方法; 5、处理访问全局资源; 6、选择软件中的控制实现; 7、处理边界条件; 8、设置权衡的优先权。
:Configure Knowledge
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UML系统建模与分析设计
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7.3 使用UML的过程
UML给出了面向对象建模的符号表示和规则,但未给出 使用的过程和方法,因此,需要有使用UML的过程。 过程描述做什么、怎么做、何时做及为什么做,即描述 一组特定次序的活动。 1 UML过程的基础 使用UML过程的基本特征是:用例驱动,以体系结构为中 心,反复,渐增式。
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UML系统建模与分析设计
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7.2 配置图
配置图用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构 上执行的软件,即系统运行时刻的结构。 配置图可以显示计算机结点的拓扑结构和通信路径,结 点上执行的软构件,软构件包含的逻辑单元等,特别对于分 布式系统,配置图可以清楚的描述系统中硬件设备的配置, 通信以及在各硬件设备上各种软构件和对象的配置。因此, 配置图是描述任何基于计算机的应用系统的物理配置或逻辑 配置的有力工具,配置图的元素有结点和连接。 配置图中的结点代表某种计算机构件,通常是某种硬件。 同时结点还包括在其上运行的软构件,软构件代表可执行的 物理代码模块。如一个可执行程序。 结点的图符是一个立方 体。
第七章 系统体系结构建模
• 实现模型描述了系统实现时的一些特性,又称为物 理体系结构建模。包括源代码的静态结构和运行时 刻的实现结构。实现模型包括: • 构件图(Component diagram) 显示代码本身的逻辑 结构,它描述系统中存在的软构件以及它们之间的 依赖关系。构件图的元素有构件,依赖关系和界面。 • 配置图(Deployment diagram) 描述了系统中硬件和 软件的物理配置情况和系统体系结构。显示系统运 行时刻的结构,配置图中的简单结点是指实际的物 理设备以及在该结点上运行构件或对象。配置图还 描述结点之间的连接以及通信类型。
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保险服务器 客户PC 保险单 填写界面 保险数据库 《TCP/IP> 保险系统
配置
保险系统 配置 保险政策 保险用户
保险系统的配置图
配置图各结点之间进行交互的通信路径称为连接,连接 表示系统中的结点存在着联系,用结点之间的的连线表示连接, 在连接的连线上要标注通信类型。
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OO方法中执行主要活动的描述。主要步骤是分析、 设计、实现及测试。
需求分析 设 实 测 计 现 试
设计是分析结果在技术上的扩充和修 改,重点是如何实现该系统。 设计中的典型活动: 1、将分析所得的类划分为功能包,并从 技术层面(用户界面、数据库处理、通信 等)增加新包,建立包之间的通信联系。 2、标识并发需求并建模。 3、指出系统输出的详细格式:如用户界 面,报告,向其它系统发送的事务等。 4、数据管理(建立类与表单的对应关系, 对数据库的访问机制)。 5、异常处理 6、分配类和构件(构件图、配置图) 。
构件
构件图实例
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可执行程序 Main.exe
图形库 Graphic.dll
Circle类 Circle.obj
Square类 Square.obj Main类 Main.obj
Circle.obj类 Circle.cpp
Main类 Main.cpp
Square类 Square.cpp
(1)、用例驱动的系统 用例包含了功能描述,它们将影响后面所有阶段及视图。
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需求
用例
分析
设计
实现
测试
构件视图 用例视图 部署视图
逻辑视图
并发视图
用例对各阶段及视图的影响
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(2)、以体系结构为中心
在开发的早期建立基础的体系结构(原型)是十分重要 的 ,进一步对原型进行精化,建立一个易于修改、易理解和 允许复用的系统。 主要工作是在逻辑上将系统划分为若干个子系统(UML 包) 。 (3)、反复 UML的建模型过程要经过若干次的反复。 (4)、渐增式 渐增式开发是在多次反复迭代的过程中,每次增加一些功 能(或用例)的开发,每次迭代都包含了分析、设计、实现和 测试。
2013-12Biblioteka 10UML系统建模与分析设计
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第七章 系统体系结构建模
本章目的:
了解软、硬件系统体系结构模型的建模方法与步骤
掌握UML中构件、构件接口和构件模型图的描述方法
掌握UML中配置图的描述方法
掌握配置图中结点、构件和对象之间的关系
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UML系统建模与分析设计
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7.1 构件图
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OO方法中执行主要活动的描述。主要步骤是分析、 设计、实现及测试。
测试的目的是发现代码中的错误,测试 的关键是确定高效的测试用例。测试的主要 步骤有: 1、面向对象的单元测试 测试单元为封装的类和对象,但不能孤 立地测试单个操作,应把操作作为类的一部 分来测试。 2、面向对象的集成测试 集成测试的策略有: ①基于线程的测试(Thread-based testing) ②基于使用的测试(Use-based testing) 3、面向对象的确认测试 类似传统的确认测试和系统测试,根据 动态模型和描述系统行为的脚本来设计测试 用例,可用黑盒法。
显然,系统体系结构设计与程序设计之间没有绝对的界限。
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2 UML体系结构设计
从一般意义上说,体系结构包括两个层面,即硬件体 系结构和软件体系结构。 硬件体系结构指系统的硬件组织模式;而软件体系结 构则描述软件的组织模式。这里我们主要关注软件体系结 构的问题。 1、用包图或构件图描述的静态结构 2、基于配置图的软件体系结构
图形库 (graphic.dll)
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UML系统建模与分析设计
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构件可以看作包与类对应的物理代码模块,逻辑上 与包,类对应,实际上是一个文件,可以有下列几种类 型的构件: 1) 源代码构件; 2) 二进制构件; 3) 可执行构件 构件图符是一个矩形框。 构件对外提供的可见操作和属性称为构件的界面。 界面的图符是一个小圆圈。用一条连线将构件与圆圈连 起来。 构件之间的依赖关系是指结构之间在编译,连接或 执行时的依赖关系。用虚线箭头表示。
应用程序包 窗口图形
人机对话控制
屏幕图形
点阵图形 操作系统 计算机硬件
仿真程序包
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描述系统的体系结构
一、用包图进行系统建模 1、包是系统的一种分组机制,包由关系密切的一组模型元 素构成,包还可以由其它包构成(嵌套)。下图描述了体系结 构的包图。 包图是维护和控制系统总体结 表 示 表示层 构的重要建模工具。
3、基于模式的软件体系结构
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将系统分解为子系统
子系统的分解可以有分层和分块 分层:将软件系统组织为层次结构,每层是一个子系统。分 层结构又分为封闭式和开放式。 分块:垂直分块是将系统分解为若干个相对独立的、弱耦合 的子系统。每个子系统相当于一个块,每块实现一类服务。 常常使用分层和分块的混合结构,如图所示: