中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第1章

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中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教

中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教

3.3.1门 3.3.2窗 3.3.3楼梯 ★重点 ★实战:创建螺旋楼梯
3.4.1植物 ★重点 ★实战:用植物制作垂柳 3.4.2栏杆 3.4.3墙
3.5.1散布 ★重点 ★3.5.2图形合并 ★重点 ★实战:用图形合并制作创意钟表 ★重点 ★3.5.3布尔 ★重点 ★实战:用布尔运算制作骰子 ★重点 ★3.5.4放样 ★重点 ★实战:用放样制作旋转花瓶 3.5.5 ProBoolean
5
3.5创建复合 对象
3.6创建 mental ray代
理对象
3.7创建VRay 对象
3.1.1为什么要建模 3.1.2建模思路解析 3.1.3参数化对象与可编辑对象 实战:修改参数化对象 实战:通过改变球体形状创建苹果 3.1.4建模的常用方法
★重点 ★3.2.1创建标准基本体 ★重点 ★实战:用长方体制作简约橱柜 ★重点 ★实战:用长方体制作组合桌子 ★重点 ★实战:用球体制作创意灯饰 ★重点 ★实战:用圆柱体制作圆桌 ★重点 ★实战:用管状体和球体制作简约台灯 ★重点 ★3.2.2创建扩展基本体 ★重点 ★实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 ★重点 ★实战:用切角圆柱体制作简约茶几
★重点 ★2.10.1所有视图可用控件 实战:使用所有视图可用控件 ★重点 ★2.10.2透视图和正交视图可用控件 实战:使用透视图和正交视图可用控件 ★重点 ★2.10.3摄影机视图可用控件 实战:使用摄影机视图可用控件
1
3.1建模常识
2
3.2创建基本 体
3
3.3创建门/窗 /楼梯对象
4
3.4创建AEC扩 展对象
2.6.1视图快捷菜单 实战:视口布局设置 2.6.2视口布局选项卡 2.6.3切换透视图背景色 2.6.4切换栅格的显示

中文版3ds Max基础培训教程(1)

中文版3ds Max基础培训教程(1)
图1-12
1.2.7 命令面板
“命令”面板非常重要,场景对象的操作都可以在“命令”面板中完 成。“命令”面板由6个用户界面面板组成,默认状态下显示的是“创建” 面板 ,其他面板分别是“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、 “显示”面板 和“实用程序”面板 ,如图1-13所示。
图1-13
1.2.8 时间尺
视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max中用于实际工 作的区域,默认状态下为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透 视图4个视图,在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和 编辑。
每个视图的左上角都会显示视图的名称以及模型的显示方式,右上角 有一个导航器(不同视图显示的状态也不同),如图1-12所示。
图1-9
1.2.5 主工具栏
“主工具栏”中集合了最常用的一些编辑工具,如图1-10所示为默认 状态下的“主工具栏”。某些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图 标就会弹出下拉工具列表。以“捕捉开关”为例,单击“捕捉开关”按钮 就会弹出捕捉工具列表,如图1-11所示。
图1-10
图1-11
1.2.6 视口区域
图1-6
1.2.2 3ds Max 2014的工作界面
3ds Max 2014的工作界面分为“标题栏”、“菜单栏”、“主工具 栏”、“视口区域”、“命令”面板、“时间尺”、“石墨建模工具栏”、 “状态栏”、时间控制按钮、视口布局选项卡和视口导航控制按钮11大部 分,如图1-7所示。
图1-7
1.2.3 标题栏
重要程度
中 高 高 高 高 高 中 高 高
1.2.1 启动3ds Max 2014
安装好3ds Max 2014后,可以通过以下两种方法来启动软件。 第1种:双击桌面上的快捷图标 。 第2种:执行“开始>程序>Autodesk>Autodesk 3ds Max 2014 >Autodesk 3ds Max 2014 Simplified Chinese”命令,如图1-6所示。

3Dmax2014零基础学建模系列教程

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一集集的发太麻烦,需要高清的加好友哈。

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中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第1章

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第1章
第1章轻松上手3ds Max
色彩在设计中的运用 效果图的构图思路及方法 自然光和人造光的物理特性及运用 不同的材质适合什么样的空间 各种室内设计风格的特征
1.1 认识3ds Max
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC平台上最为流行的三维制作软件之一, 它为用户提供了一个“集
3D建模、动画、渲染和合成于一体”的综合解决方案。虽然3ds Max的功能强 大,但是凭借其简单快捷的操作
1.2.5 选择/移动/旋转/缩放对象
本节将介绍3ds Max中的对象操作,包括选择对象、移动对象、旋转对象和缩 放对象。这些操作虽然看似简单普通,但它们都贯穿了整个3ds Max的工作流程, 请务必掌握。
1.2.6 对象的复制和镜像
在工作中,一个场景很有可能出现相同的对象,如果每一个对象都要去创建, 会增加工作量,降低工作效率,这个时候就可以使用复制和【镜像】来解决这个 问题。
1.2.3 新建/打开/导入/保存文件
单击标题栏中的【应用程序】按钮,可以激活下拉菜单,如图1-29所示。通 过【应用程序】下拉菜单,我们可以完成文件的常规操作。
1.2.4 视口区域操作
视口区域是3ds Max非常重要的部分,也是我们工作中操作非常频繁的一个功 能区域。在默认情况,3ds Max的视图结构是四视图,分别是顶视图(快捷键为 T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)和透视图(快捷键为P)。
方式,深受广大用户的喜爱,以至于在很多新兴行业都可以看到该软件的应 用。
1.2 使用3ds Max
安装好3ds Max 2014后,计算机桌面会生成一 个3ds Max 2014的快捷方式,它在默认情况下是英 文版的。用户可以在【开始】菜单中执行【所有程 序】>【Autodesk】>【Autodesk 3ds Max 2014】> 【Autodesk 3ds Max 2014-Simplified Chinese】来打开 中文版3ds Max 2014。

第1章 3ds Max入门

第1章 3ds Max入门

3ds Max的应用领域
游戏造型设计:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及 动作效果等。下面左图所示为使用3ds Max设计的游戏人物。 建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先使用3ds Max设计出建筑的室内外效果 图,然后根据效果图指导施工。下面右图所示为使用3ds Max设计的建筑效果图。
视图的类型
摄影机视图和聚光灯视图:摄影机视图用于观察和调整摄影机的拍摄范围和拍 摄视角;聚光灯视图用于观察和调整聚光灯的照射情况,并设置高光点。需要 注意的是,只有为场景添加摄影机和聚光灯后,才能将视图切换为这两种视图。
图解视图:在图解视图中,所有对象都以节点方式显示,各对象间的关系使用 箭头进行标记,下图所示为图解视图的打开方法和图解视图的效果。利用此视 图可以非常方便地进行对象的选定、链接和参数关联等操作。
此外,利用3ds Max 9“文件”菜单中的子菜单也可以创建新场景文件,具 体如下。
新建场景文件
要想在新场景文件中保留原场景文件 的界面设置、视图配置及场景中的对 象,可选择“文件”>“新建”菜单, 在弹出的“新建场景”对话框中设置 场景的创建方式,然后单击“确定” 按钮即可
调用其他文件中的模型
使用3ds Max制作动画的流程
使用3ds Max制作三维动画的步骤大致可分为:创建模型、为模型分配材 质、为场景创建灯光、设置动画、渲染输出动画和后期处理。
1.创建模型
创建模型简称“建模”,就是使用3ds Max提供的模型创建工具和建模方 法,创建出动画中的三维模型,下面左图所示为使用3ds Max的多种建模 方法创建的汽车和山区公路。
然后利用工具栏中的选择并移动按钮在栏中的选择并移动按钮在顶视图中选中风车模型顶视图中选中风车模型在弹出的克隆在弹出的克隆选项对话框中设选项对话框中设置克隆模式和副本置克隆模式和副本数然后单击确数然后单击确定按钮定按钮按住按住shiftshift键将圆柱体绕将圆柱体绕yy轴旋转轴旋转一定的角度然后一定的角度然后释放鼠标左键释放鼠标左键克隆对象克隆风车士兵旅游鞋和直升机移动克隆后移动克隆后透视视图的透视视图的效果效果移动克隆移动克隆前透视视前透视视图的效果图的效果克隆对象克隆风车士兵旅游鞋和直升机打开本书配套光盘素材与实例第1章文件夹中的士兵模型

3D-MAX2014最全基础教程

3D-MAX2014最全基础教程
10
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
➢ (参考坐标系)下拉列表框:单击此下拉列表框,从中选择三维 空间坐标系
➢ (选择并缩放)下拉按钮:这一组按钮中共有3个按钮,按下鼠标左 键不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,单击该按钮, 即可选择场景中的对象并进行缩放。
➢ (使用对象轴心点)下拉按钮:这一组有3个按钮,提供了用于改变 缩放和旋转操作几何中心的3种方法。
注意:为叙述方便,后面用单击“开始”→“所有程 序”→Autodesk→3ds max 8→3ds max 8菜单命令代替上面的叙 述方法。
因为3ds max是运行于Windows操作平台上的软件,所以可以 用Windows下所有启动软件的方法启动(如双击快捷图标)它。
1
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
1.6 定制工作界面
1.6.1 自定义视图布局 1.6.2 工具栏使用小图标样式 1.6.3 显示活动工具栏
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
➢ 1. 启动3ds max 8.0 在安装了软件后第一次启动3ds max 8.0的操作过程如下所述。
(1)单击“开始”菜单将鼠标指针移到“所有程序”组,再移动 鼠标指针至Autodesk选项,在出现的下一级菜单中将鼠标指针移 到3ds max 8选项,然后在出现的下一级菜单中单击3ds max 8命 令,就可以启动3ds max 8.0。
(4)Group(组)菜单:主要用于对操作对象进行组合和分解, 在组合对象中分离或增加对象等。
(5)Views(视图)菜单:主要用于设置和控制视图,如视图栅 格和显示模式的设置等。
6
1.1.1 3ds max建)菜单:主要用于创建各种对象。 (7)Modifiers(修改器)菜单:包含了所有修改对象的命令。 (8)Character(角色)菜单:主要用于创建、保存、插入、删 除角色,使用骨骼工具等功能。 (9)reactor(反应器)菜单:主要用于创建、修改、编辑具有 关节限制的对象以及模拟实际的物理现象,并创建、预览这些对象及 其物理现象的动画效果。 (10)Animation(动画)菜单:主要用于IK系统的动画设计, 约束控制和属性等动画设置,预览动画的生成和浏览等操作。 (11)Graph Editors(图表编辑器)菜单:主要用于轨迹视图和 概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 (12)Rendering(渲染)菜单:主要用于渲染场景、环境、高 级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器、视频合 成等系统的打开及设置操作。

中文版3ds Max 2014--VRay效果图制作实用教程

中文版3ds Max 2014--VRay效果图制作实用教程

3.1.2 参数化对象与可编辑 对象
3.2 创建标准基本体
3.2.1 长 方体
3.2.4 几 何球体
3.2.2 圆 锥体
3.2.5 圆 柱体
3.2.3 球 体
3.2.6 管 状体
3.2 创建标准基本体
01
02
03
04
3.2.7 圆环
3.2.8 四棱 锥
3.2.9 茶壶
3.2.10 平 面
3.2 创建标准基本体
2.5 主工具栏
2.5.15 角度捕捉切换
课堂案例 用“角度捕捉切换”工具制作 挂钟刻度
2.5 主工具栏
2.5.20 镜像
课堂案例 使用“镜像”工具镜像椅 子
2 3ds Max的基 本操作
2.6 视口区域
2 3ds Max的基本操作
A
2.7.1 创 建面板
D
2.7.4 运 动面板
B
2.7.2 修 改面板
2.4 菜单栏
2.4.1 关 于菜单栏
2.4.4 组
2.4.2 编 辑
2.4.5 视 图
2.4.3 工 具
2.4.6 创 建
2.4 菜单栏
2.4.7 修改器 2.4.9 图形编辑器
2.4.11 自定义
2.4.8 动画
2.4.10 渲染
2.4.12 MAXScript (MAX脚本)菜单
2.4 菜单栏
2.4.13 帮助
2.4 菜单栏
2.4.13 帮助
课堂案例 加载背景图像
2.5 主工具栏
06
2.5.6 选择区 域
05
2.5.5 按名称
选择
04
2.5.4 选择对

03

3dsmax2014零基础入门教程

3dsmax2014零基础入门教程

3dsmax2014零基础入门教程嗨,亲爱的小伙伴们,今天很高兴又跟大家见面了。

昨天的基础入门教程——软件介绍界面布局跟视图操作的,大家学会了吗,空余时间要多联系哦。

好了,今天我继续上课了,今天我们把”书本“翻到第二课《基础建模》。

三维软件按不同的工作或者模块分为:建模、材质灯光、动画特效、渲染后期。

而建模是所有环节开始的基础,那什么是建模呢?建模就是在三维软件中,用数字数据创建三维的可视化模型,就好比我们平时看到的电影中那些现实本来不存在,但是经过CGer人员的建模、材质、渲染动画等一系列的操作做完再大屏幕上看到的那些怪物也好场景也罢,动物角色机械等等这些都是数字模型,都是要在三维中建模的。

而我们做科研绘图,也是这个道理,比如我们前面几天发布的教程,一个材料的结构微观的造型,这肯定是要三维建模的,因为就算你看到了高清的电镜图,那也是很不直观的,可以说如果你不解释,很少有人能看的懂这是什么,所以科研绘图这个行业才会显的尤其重要。

好了这扯的有点远了,下面我们回归正题,如何在3dsmax中来进行数字建模呢?其实这个数字建模,我个人就喜欢把它形象的比喻成搭积木,因为这个原理跟我们小时候玩的积木块其实并无本质的区别,有时候甚至比我们现实生活中搭积木有更大的灵活性跟可操作性,因为在3dsmax这个三维软件中,你不需要去考虑“积木快”之间是否衔接的合理,重力,摩擦力是否合适,结构是否符合力学等等,刚才说的现实中的问题在三维软件中根本不存在,你要考虑的就只是造型问题,如何做到更美观跟具有视觉冲击力。

因此三维软件的创作给了我们极大的发挥空间,这时候你就能体验到作为三维世界的“上帝”,那种“世界在手,尽我所有!”的感觉。

而这个积木块是什么呢,今天就带领大家认识一下3dsmax2014当中内置“积木快”,所谓内置,就是max中自带默认的,直接就能创建得到的“积木”,你利用这些积木,把他做不同的摆放,是不是就能搭建出你心中想要的造型了。

3dsmax全套教程入门与精通

3dsmax全套教程入门与精通

3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。

二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置(重设)六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)右击某窗口左上角文字’→‘显示栅格或按快捷键G4、物体的显示模式切换右击某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、视图控制区介绍1、:缩放当前窗口显示比例2、:缩放所有窗口显示比例3、:缩放当前窗口中所有物体显示比例4、:缩放窗口中被选中的物体显示比例5、:缩放所有窗口中所有物体显示比例6、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例7、:局部缩放8、:平移窗口9、:旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)最好只用于透视图。

选择工具_3ds Max 2014从入门到精通_[共3页]

选择工具_3ds Max 2014从入门到精通_[共3页]

中选择“保存”选项,会弹出“文件另存为”对话框,指定
弹出的下拉菜单中将鼠标光标移至“另存为”选项,在弹出
图1-47
所示。

该操作只保存当前选定的对象,一般应用于需要将选择的模型应用于其他场景,或者当前操作场景误删模型,在存储的原始场景中另存为文件再导入操作场景中。

在当前工作完成后,需要进行归档场景。

归档场景可以将场景中所有贴图、光域网、VR代理文件光子图文件归档在一个压缩包中,这样既节省空间,又可以防止贴图、光域网、VR代理文件因删除或改变路径(应用程序)按钮,在弹出的下拉菜单中将鼠标光标移至“另存为”选项,在弹出的子菜单中选择“归档”命令,在弹出的“文件归档”对话框中指定路径和文件名,如图1-49所示,单击“保存”按钮。

等待弹在归档完成后,在指定路径文件夹中可以找到相应的压缩包文件。

图1-48 图1-49 图1-50
1.7 常用的工具
1.7.1 选择工具
对象的选择是3ds Max的基本操作。

无论对场景中的任何对象做何种操作和编辑,首先要做的就是选择该对象。

为了方便用户,3ds Max提供了多种选择对象的方式:基本选择、区域选择、名称选择、“编辑”菜单选择、过滤器选择、选择集选择。

基本选择
选择对象最基本的方法就是直接单击要选择的对象,当工具栏中的(选择对象)、(选择并移动)、(选择并旋转)、(选择并均匀缩放)按钮中任意一个处于激活状态时具备了基本选择的条件,将光标移动到对象上,单击即可选择该对象。

如果要同时选择多个对象,可以按住键,连续单击或框选要选择的对象,如果想取消其中个别对象的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的对象。

3dsMAX中文官方教程1

3dsMAX中文官方教程1

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1.5.3 家居空间的材质
家居空间的材质搭配主要以主人的喜好而 定,有简约的也有奢华的,有稳重的也有前卫 的。
简约家居一般采用玻璃、橡胶、金属、强 化纤维等高科技材料,特别是玻璃,玻璃的清 透质感不仅可以让视觉延伸,创造出通透的空 间感,还能让空间更为简洁,另外,具有自然 纯朴本性的石材和原木皮革也很适合现代简约 空间,如上图所示。
奢华空间的设计一般采用金色或者银色金 属,带有暗花纹理的材质,柔软的布艺,带有 金属质感的缎子等,如下图所示。
1.3 配置VRay
VRay是由Chaosgroup和asgvis公司出品,在国内由曼恒公司负责推广的一款 高质量渲染软件,如图1-95所示。VRay不能单独工作,必须要加载在三维软件中 才பைடு நூலகம்进行工作,目前主要提供建模、材质、灯光、摄影机和渲染等功能,为不同 领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。在国内,VRay主要用于 效果图制作领域,它的高质量、高效率的渲染系统是其逐渐占据了国内的效果图 制作市场。目前,基于VRay内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup和 Rhino等诸多版本,本书使用的是VRay 3.4 for 3ds Max 2014,这是目前比较新 的一个版本。
1.3.1 VRay简介
在工作中,我们的重点是质量和速度的平衡点:谁都想要高质量产品,但是 时间成本会吃不消;谁都想要高速生产线,但是产品质量不达标。因此,我们就 需要一款既能在满足质量要求,又不耗时的渲染器——VRay。因此,由于VRay的 以上优势,在国内效果图领域,VRay已经成为一款主流的渲染插件。
1.2.5 选择/移动/旋转/缩放对象
本节将介绍3ds Max中的对象操作,包括选择对象、移动对象、旋转对象和缩 放对象。这些操作虽然看似简单普通,但它们都贯穿了整个3ds Max的工作流程, 请务必掌握。
1.2.6 对象的复制和镜像
在工作中,一个场景很有可能出现相同的对象,如果每一个对象都要去创建, 会增加工作量,降低工作效率,这个时候就可以使用复制和【镜像】来解决这个 问题。
第1章轻松上手3ds Max
色彩在设计中的运用 效果图的构图思路及方法 自然光和人造光的物理特性及运用 不同的材质适合什么样的空间 各种室内设计风格的特征
1.1 认识3ds Max
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC平台上最为流行的三维制作软件之一, 它为用户提供了一个“集
3D建模、动画、渲染和合成于一体”的综合解决方案。虽然3ds Max的功能强 大,但是凭借其简单快捷的操作
思考三:当使用【旋转并旋转】工具 旋转对象的时候,如何使对象围绕某一 点进行旋转?同理,如何将对象围绕某一点进行旋转复制?比如制作钟表刻度。
1.2.3 新建/打开/导入/保存文件
单击标题栏中的【应用程序】按钮,可以激活下拉菜单,如图1-29所示。通 过【应用程序】下拉菜单,我们可以完成文件的常规操作。
1.2.4 视口区域操作
视口区域是3ds Max非常重要的部分,也是我们工作中操作非常频繁的一个功 能区域。在默认情况,3ds Max的视图结构是四视图,分别是顶视图(快捷键为 T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)和透视图(快捷键为P)。
1.2.7 快速对齐对象
在对对象进行位置操作的时候,比如要制作一个教室桌椅,如何将座椅对齐 是一个比较麻烦的工作,因为我们不可能仅仅通过目测就能将桌椅排放在一条直 线上。这时,我们可以使用主工具栏的【对齐】来对齐对象。
1.2.8 设置系统单位
长度单位是人们衡量对象大小的标 准。在使用3ds Max工作之前,设定好系 统的单位是至关重要的。执行【自定义】 >【单位设置】命令,打开【单位设置】 对话框,用户可以在该对话框中设置对 象的显示单位和系统单位。
1.2.1 3ds Max的工作界面
3ds Max 2014的工作界面分为【标题栏】、【菜单栏】、【主工具栏】、【视口区 域】、【视口布局选项卡】、【建模工具选项卡】、【命令面板】、【时间尺】、【状 态栏】、【时间控制按钮】和【视口导航控制按钮】11大部分。
1.2.2 设置界面颜色
在第1次打开3ds Max 2014时,系统的默认颜色是黑色的,因为黑色不便于操 作和观测,用户可以更换为灰色的。在菜单栏执行【自定义】>【加载自定义用户 界面方案】菜单命令,可以打开【加载自定义用户界面方案】对话框,选择 【amelight】,单击【确定】按钮。
1.4 思考与练习
思考一:本节介绍了保存文件的方法,这是一种比较常规的保存方法。为了 防止文件路径和贴图的丢,3ds Max拥有【归档】功能,请使用【保存】>【归档】 命令保存一个场景,并解释其区别。
思考二:当使用【导入】命令向场景中导入对象时,会很难查找到该对象, 请思考如何快速地在场景中找到导入的对象。
方式,深受广大用户的喜爱,以至于在很多新兴行业都可以看到该软件的应 用。
1.2 使用3ds Max
安装好3ds Max 2014后,计算机桌面会生成一 个3ds Max 2014的快捷方式,它在默认情况下是英 文版的。用户可以在【开始】菜单中执行【所有程 序】>【Autodesk】>【Autodesk 3ds Max 2014】> 【Autodesk 3ds Max 2014-Simplified Chinese】来打开 中文版3ds Max 2014。
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