游戏测试用例编写方法浅谈87

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测试用例的设计方法

测试用例的设计方法

测试用例的设计方法
《测试用例的设计方法》
一、定义
测试用例是指由测试者根据测试目标和测试需求,设计出的一系列的测试步骤和预期结果的集合,用来检查软件的功能和性能的一种文档或者测试案例的总称。

二、设计流程
1. 收集需求:通过观察、记录和分析,提取软件的功能和性能要求的具体内容;
2. 识别测试对象:根据软件功能和性能需求,识别出关键的测试对象;
3. 构建测试场景:结合测试对象,根据软件的具体要求,构建出符合测试要求的测试场景;
4. 确定测试步骤:根据每个测试场景,分析出其中所包含的重要测试步骤;
5. 编写用例:将上述测试步骤和预期结果整合到一起,并按照某种规范用文档的形式描述出来,就形成了一个测试用例;
6. 执行用例:按照用例中的步骤,对软件进行测试,并记录测试结果。

三、编写说明
1. 测试用例的编写应该清晰易懂、简洁、具体、可行;
2. 测试用例中的步骤应该表达清楚,要能够准确地描述测试者
所进行的操作;
3. 测试用例中的预期结果应该清楚明确,要能够准确地反映软件在测试者进行步骤操作后应该出现的结果;
4. 测试用例应该有明确的测试目的和依据,如果某个用例无法覆盖某个测试目标,可以考虑增加新的用例,或者调整原有的用例;
5. 测试用例应该与其它的用例相互补充,如果测试者发现某个用例不能够满足测试需求,应该及时修改或者重新设计新的用例。

游戏测试的基本方法和理论知识

游戏测试的基本方法和理论知识

游戏测试的基本方法和理论知识在游戏开发过程中,游戏测试起到至关重要的作用,它是确保游戏质量和用户体验的关键环节。

本文将介绍游戏测试的基本方法和理论知识,帮助读者全面了解游戏测试的流程和技术要点。

1. 游戏测试的定义和目的游戏测试是指通过模拟真实游戏环境,对游戏进行全面、系统的评估和检验的过程。

它的目的是发现游戏中的问题、bug、性能瓶颈,并提供改进的建议,以保证游戏在发布前的优化和完善。

2. 游戏测试的流程游戏测试可以分为以下几个步骤:2.1 游戏测试计划在游戏测试开始之前,需要制定详细的测试计划。

测试计划包括测试目标、测试方法、测试环境、测试资源、测试时间等内容。

通过制定完善的测试计划,可以确保测试工作的高效进行。

2.2 功能测试功能测试是游戏测试的基础阶段,主要检验游戏的各项功能是否按照设计要求正常工作。

测试人员需要针对游戏的各个功能模块进行测试,并记录功能缺陷和异常情况。

2.3 兼容性测试兼容性测试是为了保证游戏在不同硬件配置和操作系统上的兼容性。

测试人员需要在各种不同的设备上运行游戏,并检查游戏在不同配置下的表现和稳定性。

2.4 性能测试性能测试是为了检验游戏在不同负载下的性能表现。

测试人员需要模拟大量用户同时访问游戏,测试游戏的并发处理能力、响应时间和系统资源占用情况,以便发现性能瓶颈并进行优化。

2.5 安全性测试安全性测试是为了确保游戏的安全性和防护机制。

测试人员需要模拟各种攻击行为,测试游戏的防御能力和应对措施,并提供相应的安全建议和改进方案。

2.6 用户体验测试用户体验测试是为了评估游戏在实际使用过程中的用户感受和满意度。

测试人员需要模拟真实用户的行为和操作习惯,评估游戏的易用性、界面设计、流畅度等方面,以及收集用户反馈和建议。

3. 游戏测试的方法和技巧在进行游戏测试时,测试人员可以采用以下方法和技巧:3.1 游戏测试工具利用专业的游戏测试工具可以提高测试效率和准确性。

常用的游戏测试工具有自动化测试工具、性能测试工具、崩溃测试工具等。

如何编写测试用例

如何编写测试用例

如何编写测试⽤例如何编写测试⽤例⽤例的五个构成元素:1. ⽤例标题2. 前置条件3. 测试步骤4. 期望结果5. 后置条件下⾯从这五个元素的⾓度,去剖析如何编写测试⽤例⽤例标题⽤例标题就是测试点名称。

⽤例标题是⽤来说明这个⽤例的测试⽬的的,好的⽤例标题是别⼈看完你这个⽤例标题后就知道你这个⽤例是测什么的。

但并不是标题越详细越好。

既然是标题,就要⾔简意赅,能多简洁就多简洁,但简洁的同时⼜要能体现你的测试⽬的。

⽤例的标题最好不要超过30个字,太长会让⼈看起来很累也很不专业。

⼀般可以遵循这样的公式:主体(可省略) + 动词 + 名词 + 结果(可省略)(即谁做了什么有什么影响),但很多时候是动词 + 名词的形式。

要注意:我们写的每⼀个案例对应的就是要测试的⼀个点。

其实每个点都是⽤户的⼀种操作⾏为。

前置条件⽤例的前置条件就是在测这个⽤例之前你要先准备的环境和数据。

同时,我们需要将前置条件和测试步骤区分开来,但怎么区分呢,是不是还是⽐较模糊?我们从⽤例标题⼊⼿,我们的⽤例标题是动作+名词嘛,那我们的测试重点是动作,那产⽣这个动作之前的所需的所有环境和数据都算是前置条件,产⽣这个动作和这个动作带来的后果都算是测试步骤。

这样是不是就⽐较清晰了。

前置条件只是说明测试这个⽤例需要准备的环境和数据,故前置条件不⽤像步骤那样写得那么详细,但也不能太过于简洁,不能有歧义。

测试步骤测试步骤是⼀个⽤例的精髓,⽤例标题体现测试的⽬的,⽤例步骤就是如何来测从⽽达到测试的⽬的。

即然是步骤那就是⼀步⼀步的操作过程,但这个操作过程并不是写得越详细越好。

我们的步骤是来体现我们的测试⽬的的,即要怎样做什么操作,这个操作后要如何检查产⽣的结果。

这个操作可能是⼀步,也可能是⼏步,也可能是来回循环。

不管是什么操作都是告诉别⼈如何去做,如何去检查。

但步骤不能写得过于详细,如【登录控制台,打开xx页⾯,点击xx按钮】这种就没必要写上去,因为这种既是浪费时间也会给⽤例的维护带来成本。

游戏测试用例-设计步骤

游戏测试用例-设计步骤

游戏测试用例-设计步骤1.确定测试目标:首先需要明确测试的目标,即想要测试的是游戏的哪个方面,如功能、性能、兼容性等。

根据测试目标确定测试用例的覆盖范围。

2.收集需求和功能列表:与游戏开发团队沟通,了解游戏的需求和预期功能。

根据收集到的信息编制出功能列表,列出游戏的各项功能。

3.划分功能模块:将收集到的功能列表进行分类,划分为不同的功能模块,如登录、注册、游戏关卡、游戏角色等。

划分功能模块有助于更好地组织测试用例。

4.定义测试条件:针对每个功能模块,确定测试所需的条件,包括输入数据、预期结果、预期行为等。

测试条件的定义应尽量详细和准确。

5.设计测试用例:根据测试条件,设计出能够验证功能模块是否正常工作的测试用例。

每个测试用例应包含测试步骤、输入数据、预期结果和实际结果等信息。

6.确定测试优先级:根据功能的重要性和影响程度,确定测试用例的优先级。

通常情况下,越重要和常用的功能,其测试优先级越高。

7.确定测试环境:确定进行测试所需的硬件设备和软件环境。

包括操作系统、浏览器、网络等。

测试环境要和实际用户的使用环境保持一致。

8.执行测试用例:按照设计好的测试用例,逐步执行测试步骤,并记录下实际结果。

测试的过程中要注意记录问题和异常情况,以便后续的修复和改进。

9.分析测试结果:将实际结果与预期结果进行比对,分析测试结果的差异,找出问题的原因和根本原因。

可以使用一些测试工具和报告来辅助测试结果的分析。

10.报告测试结果:将测试结果整理成报告并进行汇总,包括问题的描述、复现步骤、截图等。

向开发团队提供详细和准确的测试报告,以便问题的修复和改进。

11.追踪问题:对于发现的问题,要及时追踪其解决进度,并进行反馈和确认。

在下一轮测试中,要验证问题是否已经解决。

12.优化测试用例:根据测试过程中的经验和反馈,不断优化测试用例,提高测试的效率和准确性。

根据测试结果和用户反馈,进行持续的测试改进。

总结来说,设计游戏测试用例的步骤包括确定测试目标、收集需求和功能列表、划分功能模块、定义测试条件、设计测试用例、确定测试优先级、确定测试环境、执行测试用例、分析测试结果、报告测试结果、追踪问题和优化测试用例。

测试用例的设计步骤

测试用例的设计步骤

测试用例的设计步骤测试用例的设计是软件测试中的关键环节之一,它帮助确定一个软件系统是否按照预期运行。

测试用例必须详细而全面地覆盖系统的各个方面,以尽可能发现潜在的缺陷。

以下是测试用例设计的完整步骤。

1.理解需求:首先,测试团队需要全面理解被测试系统的需求文档。

他们应该清楚系统的预期功能和性能。

此外,他们还应该了解系统的约束、限制和用户预期。

2.划分功能:在理解需求的基础上,测试团队将系统的各个功能模块进行划分。

这将有助于组织测试用例,并确保每个模块都有相应的测试覆盖。

3.确定测试类型:测试团队需要确定系统中的不同类型的测试。

例如,功能测试、性能测试、安全性测试等。

这样他们可以专注于每种类型的测试用例的设计。

4.确定测试目标:为每个测试类型设置明确的测试目标。

例如,对于功能测试,测试目标可以是验证所有的功能是否按照预期工作。

对于性能测试,测试目标可以是评估系统的响应时间和负载能力。

5.设计测试用例:测试团队应该根据测试目标设计测试用例。

一个测试用例应该包括输入、操作和预期输出。

测试团队应该考虑到不同的测试场景和测试数据。

他们还可以根据等价类、边界值和错误猜测等测试技巧来设计测试用例。

6.优先测试用例:测试团队应该根据测试目标和风险评估为测试用例设定优先级。

这将帮助团队在测试过程中更有效地分配资源和注意力。

7.验证和评审:测试团队应该对设计的测试用例进行内部验证和评审。

他们可以使用模拟测试环境或自动化工具来执行测试用例,确保每个用例的正确性和完整性。

8.补充和修改:根据验证和评审的结果,测试团队应该及时补充和修改测试用例。

他们应该确保每个功能和场景都得到适当的测试覆盖。

此外,他们还可以根据系统变更和反馈来调整测试用例。

9.组织和管理:测试团队应该合理组织和管理测试用例。

他们可以使用测试用例管理工具来跟踪和记录测试用例的执行情况和结果。

这将有助于评估测试的进展和效果。

10.回顾和总结:测试团队应该在测试过程结束后进行回顾和总结。

测试用例说明书-87

测试用例说明书-87

河南省化工职业学院智能家居系统测试用例北京宏泰博业科技有限公司2016年7月25日目录一概述 (1)1.1测试目的 (1)1.2测试范围 (1)二测试组织方案 (3)2.1测试进度安排 (3)2.2测试地点安排 (4)2.3测试环境 (4)2.4人员与职责分配 (4)2.5测试流程 (5)三阶段测试方案 (6)3.1单元测试 (6)3.2集成测试 (6)3.3系统测试 (7)四测试策略 (8)4.1功能测试 (8)4.2安全性测试 (8)4.3兼容性测试 (9)4.4用户界面测试 (9)4.5恢复测试 (10)4.6安装/卸载测试 (11)五编写测试用例 (13)六附录:审核 (25)一概述1.1 测试目的测试的目的:主要是为发现当前程序执行中的错误,帮助开发人员发现当前开发工作所采用软件过程的缺陷。

软件开发的一条重要原则是尽早发现与修正错误,一个错误越晚被发现,造成的代价就越大。

单元测试计划是验证模块接口、局部数据结构、边界条件、覆盖条件、出错处理是否达到规定的要求,这些都是必不可少的,因此必须制定详细合理的测试计划,提高软件开发过程的效率,减少失误,降低开发成本,提高最终产品的质量。

1.2 测试范围系统测试范围:各种与家电、家居相关的传感器、控制器、执行器及识别装置传感器:●视频云台摄像头●RFID读卡设备●红外对射传感器●红外幕屏传感器●门磁接近传感器●磁力锁●噪声传感器●光照传感器●温湿度传感器●气压传感器●火焰传感器●雨滴传感器●烟雾报警传感器●煤气报警传感器●人体红外传感器控制器:●RFID门禁控制器●红外对射控制器●门磁接近传感器的控制器●磁力锁控制器●噪声传感器控制器●光照传感器控制器●气压传感器控制器●火焰传感器控制器●雨滴传感器控制器●人体红外传感器控制器●烟雾报警传感器控制器●煤气报警传感器控制器●灯光控制器●电视控制器●空调控制器●智能窗帘控制器●电动幕布控制器●投影仪控制器●排风控制器●智能网关二测试组织方案2.1 测试进度安排2.2 测试地点安排北京凌技通信技术有限公司2.3 测试环境硬件:主机配置:P4 2.4G处理器、17寸1024*768分辨率CRT显示器。

测试用例编写方法

测试用例编写方法

测试用例编写方法测试用例的编写是软件测试的基础,它的完整性与合理性影响着软件测试的质量,本文结合实际和专业知识,介绍测试用例的编写方法,帮助读者更好地掌握软件测试流程。

1.试用例编写前期准备在测试用例的编写前,最重要的就是要做好充分的准备,这样才能使测试用例的编写更加高效,更能反映出测试的要点。

在准备的过程中,需要收集测试用例所需的信息,包括测试范围、测试标准、测试环境以及实施测试所需要的工具。

除此之外,还需要根据需求文件和测试计划,设计出需要测试的具体功能;测试用例的编写前期还需要确定测试类型和测试方法,让测试有正确的定位和走向。

2.试用例的编写在完成准备工作之后,就可以正式开始测试用例的编写了。

测试用例的编写要按照一定的格式和流程,要根据项目的需求文件和测试计划来编写,并要多考虑用户的实际使用情况,以及一些特殊条件下的功能测试,以满足用户的实际需求。

测试用例的编写一般包括以下几个部分:1)测试用例编号:根据测试用例的具体功能,编写对应测试用例的编号;2)测试用例描述:简要描述本测试用例的具体功能和目的;3)测试用例步骤:详细描述测试用例的执行步骤;4)测试用例输入:通过简要描述测试用例的具体输入;5)测试用例期望结果:明确描述本测试用例的期望结果;6)测试用例实际结果:描述本测试用例的实际结果,以便于进行性能检查。

3.试用例的审核在测试用例的编写完成之后,需要进行一定的审核,以确保测试用例的完整性和正确性。

审核的过程一般包括准确性审查、质量审查以及时效性审查。

在审查的过程中,可以通过面对面的沟通、回答查询问题的方式,检查测试用例是否记录完整,以及测试结果是否与期望结果一致;还可以通过进行特殊的测试环境和特殊场景的测试,检查是否存在遗漏的测试步骤以及遗漏或不清楚的步骤说明。

审核完毕后,会制作出审核报告,把审核过程中发现的问题进行汇总,以作为审核结果和测试负责人之间的交流和对策。

总之,测试用例是软件测试的重要工具,编写测试用例的过程要考虑到软件测试的目标以及测试人员的能力,要全面的考量测试的关键点和重点,不仅要充分准备测试的资料,更要注重测试用例的完整性和可执行性,以及审核的质量,以保证测试的成功。

游戏协议测试用例分析

游戏协议测试用例分析

游戏协议测试用例分析一、测试概述二、测试目标1.验证游戏服务的注册与登录协议的正确性,包括用户信息的输入验证和账号密码的正确性验证。

2.验证用户信息保护协议的执行情况,包括个人信息收集和使用的合法性、信息保护和隐私政策的执行情况等。

3.验证游戏交易与支付协议的正确性,包括虚拟物品交易和支付功能的安全性和可靠性。

4.验证用户行为规范协议的执行情况,包括用户在游戏中的行为规范、禁止行为和违规处理等方面的合规性和执行情况。

三、测试用例设计1.注册与登录协议测试用例1.1验证用户名的输入合法性,包括用户名的长度、字符类型等限制条件。

1.2验证密码的输入限制条件,包括密码的长度、字符类型等限制条件。

1.3验证账号密码正确性验证的准确性,包括正确的用户名和密码、错误的用户名和密码等情况。

1.4验证注册功能的正确性,包括用户输入正确的注册信息后的成功注册场景、用户已存在的情况下的注册失败场景等。

1.5验证登录功能的正确性,包括使用正确的用户名和密码的成功登录场景、使用错误的用户名或密码的登录失败场景等。

2.用户信息保护协议测试用例2.1验证个人信息收集和使用的合法性,包括个人信息的采集方式、合理性和合规性。

2.2验证用户信息保护和隐私政策的执行情况,包括用户信息的保密性、数据安全性和用户权益保护等方面。

2.3验证用户对个人信息的授权和管理功能的正确性,包括用户是否能够授权或拒绝个人信息的使用、是否能够修改或删除个人信息等。

3.游戏交易与支付协议测试用例3.1验证虚拟物品交易功能的正确性,包括用户购买虚拟物品的流程、用户选择的物品是否正确、虚拟物品是否成功收到等。

3.2验证支付功能的安全性和可靠性,包括用户支付金额是否正确、支付方式是否正确、支付流程是否正常等。

3.3验证交易记录的准确性和完整性,包括用户购买记录是否正确、支付金额是否一致、交易状态是否处理正确等。

4.用户行为规范协议测试用例4.1验证用户在游戏中的行为规范执行情况,包括用户是否能够遵守游戏规则、是否存在作弊、刷分等违规行为等。

测试用例编写方法

测试用例编写方法

测试用例编写方法编写测试用例是软件测试过程中非常重要的一环,可以帮助我们发现软件中的缺陷,并确保软件系统的质量。

下面是一些常用的方法和步骤,可帮助您进行测试用例的编写。

1.理解需求:首先,您需要充分理解软件的功能和需求。

这可以通过与开发团队、产品经理或者其他相关人员的讨论来实现。

一个清晰的需求文档或者规范书也是非常有帮助的。

您需要明确软件的预期功能、输入和输出、边界条件及限制等等。

2.识别测试场景:测试场景是指软件系统的各种使用情况和操作路径。

您需要根据不同的用户角色、典型使用情况、异常情况等来识别不同的测试场景。

例如,对于一个电子商务网站,测试场景可以包括用户注册、登录、商品、添加商品到购物车、付款等等。

3.确定测试数据:根据每个测试场景的需求,您需要确定相应的测试数据。

这些数据应该包括正常情况下的有效数据,以及错误和异常情况下的无效数据。

例如,对于用户登录测试场景,您需要包括正确的用户名和密码,以及错误的用户名和密码。

4.编写测试用例:根据确定的测试场景和测试数据,您可以开始编写测试用例。

一个测试用例应该包含测试步骤、输入数据、预期结果和实际结果。

测试步骤应该是简洁明了的,以便测试人员能够按照步骤来执行测试。

输入数据应该是与测试场景相关的有效数据或者无效数据。

预期结果应该是开发人员或用户预期软件在特定输入下的输出结果。

实际结果是在执行测试用例后得到的软件的实际输出结果。

5.确定测试覆盖率:测试覆盖率是指测试用例执行到的代码的比例。

您可以使用测试覆盖率工具来确定测试覆盖率。

测试覆盖率是评估您的测试用例是否涵盖了软件的全部功能。

例如,代码覆盖率指标可以帮助您了解测试用例执行到了多少代码行。

6.执行测试用例:测试用例编写完毕后,您需要将其交给测试团队执行测试。

测试人员应该按照测试用例的步骤和输入数据来执行测试,并记录每个测试用例的实际结果。

如果测试结果与预期结果不一致,测试人员应该将问题报告给开发团队。

测试用例编写的十一种方法

测试用例编写的十一种方法

测试用例编写的十一种方法嘿,咱今儿就来聊聊测试用例编写的十一种方法!这可都是宝啊!比如说等价类划分法,就好像把一堆东西按相同特点分成几类,咱得把各种可能的情况都考虑到,不能有遗漏呀!这就好比你去菜市场买菜,得把各种菜都挑一挑,看看有没有坏的,不能随随便便就拿了呀!边界值分析法呢,就像是在边界上特别留意,就像走在悬崖边得小心一样。

那些边界的情况可不能忽视,往往问题就容易在那出现呢!因果图法,就如同找出事情的因果关系,什么导致了什么,得弄得明明白白的。

这就跟生病找病因似的,得知道为啥会生病,才能对症下药嘛!判定表法,就好像是一张清单,把各种条件和结果都列得清清楚楚,一目了然。

这多像我们列购物清单呀,想买啥都写上,免得忘了。

正交试验法,哇,这个可高级了!就像是把各种因素巧妙地组合起来,找到最优解。

好比调鸡尾酒,各种酒和配料得搭配得恰到好处,才能调出美味的鸡尾酒呢!状态迁移图法,就像是跟着事物的状态变化走,一步一步的,不能乱了套。

就像我们的心情也会有不同状态,得跟着它的变化来应对呀!场景法,这就像是在演一场戏,把各种场景都设计好,看看在不同场景下会发生什么。

这不就跟拍电影似的,得设计好各种情节和场景呀!功能图法,像是把一个功能拆分成好多小部分,每个部分都得照顾到。

就像组装一个复杂的玩具,每个零件都得安好才行呢!错误推测法,嘿,这可就是凭经验和感觉啦!就像你知道有些人总爱犯某些错误,你就特意去留意那些地方。

大纲法,就像是有个大纲在那指引着你,让你不会跑偏。

这就跟写作文有个大纲一样,顺着大纲写就不会乱啦!你说这些方法是不是都很有趣呀?编写测试用例可不能马虎,得像个细心的侦探一样,把每个角落都找遍,不能放过任何一个小问题。

不然等出了问题,那可就麻烦大啦!所以啊,咱得好好掌握这些方法,把测试工作做得棒棒的!这样才能让我们的产品像钢铁长城一样坚固可靠呀!咱可不能让那些小毛病有机可乘,对不?大家可得加油啦!。

测试用例编写技巧

测试用例编写技巧

测试用例编写技巧在软件开发过程中,测试是非常重要的一环。

而测试用例的编写则是保证软件质量的重要步骤之一。

本文将介绍一些测试用例编写的技巧,希望能够帮助读者提高测试效率,减少潜在的软件缺陷。

1. 确定测试目标在编写测试用例之前,首先需要明确测试的目标。

测试目标通常包括功能测试、性能测试、安全测试等。

根据不同的测试目标,我们可以有针对性地编写测试用例。

例如,功能测试的测试用例应该覆盖到系统的各个功能点,而性能测试的测试用例则应该着重验证系统在高负载情况下的表现。

2. 使用清晰的测试条件测试条件是测试用例中最基本的部分,它描述了测试的输入、操作或特定的环境要求。

测试用例的可读性和可维护性与测试条件的清晰度直接相关。

为了编写准确的测试用例,我们需要明确描述测试条件。

例如,如果要测试一个登录功能,测试条件可以包括用户名和密码是否正确,以及登录后的期望结果是什么。

3. 确定预期结果编写测试用例时,我们需要清楚地确定每个测试用例的预期结果。

预期结果对于判断测试用例是否通过起着重要的作用。

在测试执行过程中,将实际结果与预期结果进行比较,以确定测试的成功或失败。

在编写预期结果时,要根据需求规格说明书或设计文档进行准确的分析,确保预期结果的正确性和完整性。

4. 考虑边界情况边界情况是指测试对象的最大值、最小值以及临界值等。

在编写测试用例时,我们应该将重点放在边界情况进行测试。

因为边界情况往往是程序容易出现问题的地方。

例如,如果要测试一个计算器应用程序的加法功能,我们应该考虑两个边界情况:最小值和最大值,以确保程序能够正确地处理这些情况。

5. 使用适当的数据在编写测试用例时,选择适当的测试数据对于提高测试覆盖率非常重要。

我们应该根据需求和设计文档中给出的数据范围,选择较大、边界、无效和随机等各种类型的数据进行测试。

例如,如果要测试一个输入框的有效性验证功能,我们应该使用各种情况下的数据对其进行测试,包括正常输入、非法输入和特殊字符等。

如何编写测试用例-好东西与大家分享

如何编写测试用例-好东西与大家分享

如何编写测试⽤例-好东西与⼤家分享1、刚刚从事软件测试职业,如何快速掌握编写测试⽤例的⽅法?该怎样编写测试⽤例呢?专家分析:1、根据需求⽂档,完全按照需求⽂档框架/功能描述,根据⾃⼰的理解整理为⽤例。

简单来说,就是将需求⽂档描述的内容,重新按照⽤例的格式编辑⼀次,把能想到的各种可能性添加进去。

2、搜索其他测试⼈员编写的同类型功能⽤例,先理解,再根据项⽬实际需求的较⼩差异,重新新增/删/改,组成满⾜需求的⽤例组。

快速掌握⽤例其实没有什么窍门,只有多看,多想,多写,多评审。

2、怎样的测试⽤例是好⽤例?如果⽤⼀条⽤例覆盖⼀个功能点在实际操作中有很⼤的缺陷。

⾸先不能确保测试⼈员进⾏集成测试时对功能⽤例执⾏到位,可能会出现遗漏。

因此我们在测试⽤例输出过程中,建议测试⼈员就测试因⼦使⽤⼯程⽅法进⾏流程功能覆盖。

但是这样引⼊另外⼀个问题,客户的需求是不断变化的,需求在执⾏设计和测试⽤例输出时,很⼤⼏率产⽣变化,这种变化势必对原输出的测试⽤例造成冲击。

调整的⼯作量有时会很⼤,有可能对整个功能推倒重新输出⽤例。

⾯对这样的情况该如何解决?专家分析:每个⽤例覆盖⼀个功能点,是最佳的理想状态。

但条件覆盖有个缺点就是每次执⾏会存在⼀个较长的周期,如果部分不可套⽤⾃动化,会导致测试和开发并⾏产⽣⽆法按时验证完每个版本的分⽀。

有两种⽅式可供参考:1.在原本测试⽤例的基础上,再次放⼤⽤例描述的模糊度,以利于⽤例可⽤于相似但细节不同的功能。

以登陆界⾯的字符长度为12双字节的⽤户名提⽰框为例:原始⽤例步骤:在登陆界⾯⽤户名输⼊框输⼊11个中⽂字符。

修改后的⽤例步骤:在登陆界⾯输⼊不超过字符长度限制的⽤户名。

点评:原始⽤例步骤仅适合登陆界⾯⽤户名字符长度限制为11以上的编辑框。

修改后的⽤例可⽤于任何字符长度的⽤户名编辑框。

此⽅法还可⽤于对流程描述,如”进⼊编辑⽤户名界⾯”可替换为”编辑⽤户名”。

2.建⽴较为完善的基础⽤例库,项⽬⽤例作为基础⽤例库的⼦集存在。

如何编写测试用例及测试规范

如何编写测试用例及测试规范

测试用例编写原则:
连贯性
1、对于系统业务流程来说,各个子系统之间是如何连接在一起,如果需要 接口,各个子系统之间是否有正确的接口;如果是依靠页面链接,页面链 接是否正确;
2、对于模块业务流程来说,同级模块以及上下级模块是如何构成一个子系 统,其内部功能接口是否连贯
测试用例编写原则:
全面性 1、应尽可能覆盖程序的各种路径 2、应尽可能覆盖系统的各个业务 3、应考虑存在跨年、跨月的数据 4、大量数据并发测试的准备 5、系统中各功能、业务的异常情况
什么是测试用例:
什么是测试用例呢? 测试用例其实就是一个个你测试的想法,你有了这些想法以后, 详细地写下来,就成了测试用例。
测试用例有几个重要的组成部分:
(1)简明扼要的标题; (2)详细的步骤; (3)正确的预期结果。
我们还是通过一个例子来说明:
例如:我们在测试记事本的时候,有了一个想法:应当 测试一下这个软件能不能编辑中英文混合输入的内容,如下图 所示。为了准确地实现我们想要测试的思想,我们要把它写下 来,并且写下的内容要让任何人来看都没有歧义。
预期结果: 1. 文件的内容是“学习编写TestCase”,如下图所示。
优先级:
测试用例还有一个优先级的概念,就是用来区分哪些 用例更重要。一般可以分为5个级别,分别用0-4来表示, 数字越小表示越重要。如果项目小,优先级的好处不容易 显现出来。当项目比较大,时间又不宽裕时,可能只能执 行更重要的测试用例,这个时候优先级的重要性就体现出 来了。
测试用例设计方法:
正交实验设计方法 主要步骤是: (1) 对软件需求规格说明中的功能要求进行划分(层层分解与展开),分解成 具体的、相对独立的基本功能。 (2) 根据基本功能的质量需求,找出影响其功能实现的操作对象和外部因素 ,每个因素的取值可以看作水平,多个取值就存在多个水平。 (3) 确定待测试软件中所有因素及其权值,这是测试用例设计的关键,确保 全面、准确。 权值是依据各因素的影响范围、发生的频率和质量的需求来确定的。 (4) 加权筛选,生成因素分析表。 (5) 利用正交表构造测试数据集,正交表的每一行,就是一条测试用例。考 虑交互作用不可忽略的处理因素和不可混杂的原则,有交互作用的组合优 先安排。

测试用例编写规范

测试用例编写规范

测试用例编写规范测试用例编写是软件测试中非常重要的环节,它是对系统功能进行验证和确认的过程。

合理规范的测试用例编写可以提高测试工作的效率和质量。

下面是测试用例编写的一些规范,供参考:1. 用例命名规范用例命名应该简明扼要地表达出被测试功能或场景的核心内容。

命名应具备可读性和语义性,以便于测试人员和其他团队成员可以快速理解用例的目的和作用。

2. 用例编号规范每个用例都需要有一个唯一的编号,通常采用数字或者字母的组合。

用例编号可以根据用例的归属、类型、执行顺序等进行设置,方便对用例进行管理和跟踪。

3. 前置条件规范在编写测试用例时,需要明确指定测试用例执行的前置条件,包括环境准备、数据准备等。

前置条件应该简洁明了,并确保在执行用例时满足这些条件。

4. 输入数据规范对于需要输入的数据,需要明确指定输入数据的类型、格式、取值范围等,并注明数据的来源和验证方式。

输入数据应该覆盖常用的边界值和特殊情况,以确保对系统的不同输入进行全面测试。

5. 预期结果规范对于每个测试用例,都需要明确定义预期结果。

预期结果应该具体、清晰,并与实际结果进行对比,以判断系统是否符合预期要求。

6. 步骤描述规范用例步骤描述应该简洁明了,具体到具体的操作步骤,以便测试人员能够快速理解和执行用例。

步骤应该按照逻辑顺序进行编写,并尽量避免重复和冗余的描述。

7. 测试数据管理规范对于需要使用固定数据进行测试的用例,应该明确指定数据的来源和使用方式。

测试数据应该具备充分的覆盖性和有效性,以确保测试的全面性和准确性。

8. 用例优先级规范根据软件开发的进程和需求分析的结果,对测试用例进行优先级划分。

将用例按照重要性、紧急性、可测性等因素进行排序,以确保测试工作的有序开展。

9. 用例复用规范在编写测试用例时,应该尽量避免冗余和重复的用例。

相似的测试场景和功能可以提炼共通的测试用例,并通过参数化和扩展进行复用。

10. 用例管理工具规范为了方便测试人员进行用例的编写、执行、跟踪和管理,可以使用专业的用例管理工具。

如何编写有效的测试用例

如何编写有效的测试用例

如何编写有效的测试用例编写有效的测试用例是软件测试的一个重要工作。

它们用于验证软件的功能、性能和可靠性,并帮助发现潜在的缺陷和问题。

一个好的测试用例应该具有清晰、准确、全面和可重复执行的特性。

以下是一些编写有效测试用例的几个步骤。

1.定义测试目标:在编写测试用例之前,需要明确测试的目标和范围。

这可以包括功能、性能、兼容性等多个方面。

明确测试目标有助于确保测试的全面性和准确性。

2.确定测试条件:测试条件是测试用例的基础。

它们描述了被测试系统的输入值和预期输出值。

测试条件应该充分覆盖被测试系统的各个方面,包括正常情况和异常情况。

3.编写测试用例:测试用例应该具有清晰的结构和准确的描述。

一个好的测试用例应该包括以下几个元素:-测试目的:说明测试的目标和范围。

-测试步骤:描述测试的每个步骤和操作。

-输入数据:给出每个测试步骤的输入数据。

-预期结果:确定每个测试步骤的预期输出结果。

-预期输出:用于描述预期的系统行为和输出。

4.考虑边界条件和异常情况:边界条件是指输入值的上限和下限。

测试用例应包括覆盖边界条件的情况,以验证系统在极端情况下的行为。

同时,应该考虑系统的异常处理能力,编写针对异常情况的测试用例。

5.保持用例的独立性:每个测试用例都应该是独立的,不受其他测试用例的影响。

这样可以确保用例之间的相互独立性,减少冗余测试,并提高测试效率。

6.使用适当的工具和技术:测试用例可以使用各种工具和技术进行编写和管理。

例如,测试管理工具可以帮助组织和跟踪测试用例,自动化测试工具可以帮助执行和管理大规模的测试用例。

7.定期更新和维护用例:随着软件的不断演化和更新,测试用例也需要进行更新和维护。

用例应该根据软件的新特性和改变进行调整,并添加新的测试场景。

8.设计可重复执行的用例:测试用例应该具有可重复执行的特性,以确保测试结果的一致性和可靠性。

这可以通过在测试用例中使用固定的、可重复的测试数据和环境配置来实现。

9.进行优先级排序和选择:在编写测试用例时,可以根据风险和重要性对用例进行优先级排序和选择。

[整理版]游戏测试用例

[整理版]游戏测试用例

游戏测试用例对于一个软件质量过程来说,设计测试用例是必不可少的一环,而好的测试用例不但易于执行也利于维护。

好的测试用例不但覆盖全面而且不会有太多的冗余用例,要达到这个效果,必然要有一个清晰的思路。

我自己常用的一套思路是从开发引申出来的:面向对象。

举例说明如下:我们要测试一个登录功能,此功能要求用户必须输入两个参数:用户名和密码,然后提交给服务器验证,通过,返回responsecode=200,用户名错误201,密码错误。

我们把登录功能作为测试对象,对象包括属性和动作两个部分。

那么这个对象的属性有用户名,密码两个。

而动作有发送数据到服务器,接收数据,数据校验三个。

我们要为用户名和密码两个属性设计用例,还要为三个动作设计用例。

但是当我们设计用户名和密码的测试用例的时候,发现用户名和密码也是两个对象,这个时候我们就再次细分这两对象,结果如下:对象名:用户名属性:长度,符号集,正确性。

对象:密码属性:长度,符号集,正确性,掩码。

这样我们就可以这样设计用例,长度根据等价类划分原则可以用6个用例,空,最小长度减一,最小长度,中间长度,最大长度,最大长度加一。

符号集6个:字母,数字,上位键符号,非法字符如单引号,混合,空格符;正确性2个,正确和错误。

那么用户名输入的用例用例为14个。

同理设计密码的测试用例。

最后剩下三个动作的测试用例,对于动作我们主要考虑一点就是动作完成与否。

为此可以这么设计:发送数据到服务器这个动作就一个用例,发出数据到指定服务器,预期是服务器端收到发送内容。

接收数据也一个用例:接收到服务器发送的指定数据。

数据校验这个动作的用例不用写了,为什么呢?因为这个动作的用例在前面的用例中已经被覆盖到了,再写就是重复的。

使用这种方法只要能够把对象找正确,那么设计的过程就非常清晰,便于评审和维护检查。

/不用部署,免费注册,还有截图功能。

你去试一下.测试用例只能说尽可能的覆盖全面,这个覆盖全面可能需要很久的积累来做的。

入行游戏测试之如何编写测试用例

入行游戏测试之如何编写测试用例

入行游戏测试之如何编写测试用例上篇文章介绍了测试常用的测试方法,今天就趁热打铁说说如何编写测试用例。

写用例其实很简单,一个需要会测试方法,另一个就是需要明白测试逻辑。

一、什么是测试逻辑比如我写这篇文章的逻辑是先讲明写用例需要用到的测试方法和逻辑的重要性,然后通过举例子编写王者荣耀每日任务这个小功能来用e某cel表讲解如何一步一步地实现一条条用例,接着是讲述用思维导图来编写这个功能的用例,然后做个总结。

这是我行文的逻辑:目的、准备、实例(两种方法)。

有人说,文科生和理科生最大的区别在于思维方式不同。

文科生感性,想象力丰富,做事灵活;理科生理性,逻辑性强,做事严谨。

我是一个汉语言文学专业的文科生,一开始我也是不理解逻辑这个东西的,直到现在做了测试,我才有感于文理之间确实存在逻辑这个差别。

当然,这仅仅只对于我而言。

对测试逻辑的定义见仁见智。

在我的理解中,逻辑这个东西就是为了对一个功能进行测试时要把这个功能的所有东西有次序的列出来,可以是时间逻辑、空间逻辑等等,不管你用什么逻辑来测试这个功能,重点是考虑完整,不遗漏。

二、为什么要写测试用例?前leader是这么对我解释的,我已经忘记了每一句话是怎样的,大概意思是:小功能不需要写测试用例,写写测试点就行。

只有大功能,因为它的规模比较大,功能又复杂,所以就需要我们通过编写测试用例来理清测试点并形成一个个具体的用例,一个是为了后期维护,或者说存档备份,另一个是为了过用例评审时使用,并且能够很好地去执行。

当然,写用例的本质还是要想清楚所有的测试点,不要任何遗漏,尽可能多的去发现bug。

在这里要特别提醒,每一条用例都是可以的,虽然他有可能是无效的,但是他依旧是一条用例。

当然,我们尽量不要去编写无效的测试用例。

在用e某cel写测试用例前,我需要介绍一下用例规范,可能每个公司会有区别,所以我只说我在写的用例规范。

用例设计总共分为几个部分:测试模块、子模块、前置条件、操作步骤与描述、预期结果,再加一个可有可无的备注。

测试用例怎么写?

测试用例怎么写?

测试⽤例怎么写?⼀.简介测试⽤例:为了特定的⽬的(证明软件存在某问题)⽽设计的⼀组由测试输⼊、执⾏条件、预期结果构成的⽂档假如开发了⼀个APP,就光从账户登录页⾯来看,怎么保证⽤户使⽤的时候没有BUG呢?就需要测试⼈员进⾏全⽅⾯的测试,确保在各种情况下不会出错要做这个登录页⾯的测试⽤例,你会从哪些⽅⾯思考进⾏测试呢?看似简单的页⾯功能能够设计多少条测试⽤例完成较全⾯的测试呢?10条以内?20条?.......测试⽤例简单来说就是指导如何做测试的⽂档,该⽂档主要记录需要验证被测软件的是否满⾜需求。

测试⽤例表现形式常见的有两种,可以以模板形式展⽰⼀种是通过Excel直接编写,⼤多数项⽬中都需要按照这种⽅式设计编写⼀种是通过xmind直接整理测试点,适合时间紧迫,项⽬没有强制要求时,可以设计测试点的形式编写。

对于业务流程类的测试,也可以整理为测试点进⾏测试。

⼆.为什么写测试⽤例产品出现问题了,你为啥没有测出来呢?当然,除了避免“甩锅和背锅”,其实写测试⽤例更重要的作⽤如下:技术上将需求转化为具体可验证的指标以⽂档的形式记录软件可能存在的问题防⽌测试过程的活动出现遗漏,提⾼⼯作效率测试⼯作量的展⽰三.如何编写测试⽤例既然写测试⽤例如此重要,那么如何更好的编写测试⽤例呢?个⼈认为需要满⾜如下⼏点:常规思考,设⾝处地的从⽤户⾓度出发(⽐如:实际⽤户是这么使⽤的么,会不会遇到异常情况呢?)测试理论⽅法的⽀撑(⽐如:根据需求设计测试⽤例时,能⽤到哪些常见的测试⽤例设计⽅法?)产品的熟悉和经验的积累(⽐如:已经有过类型项⽬经验,曾经在某个⽅⾯有过问题,当时是如何处理的呢?)上述的设计⽤例过程,有个前提,就是对于测试有耐⼼和毅⼒,加上⽇常有意识的思维训练,才会写出全⾯的⽤例。

1.常规思考回归到开篇的⼀个基本登录页⾯,按照常规思路能否会想到如下截图的测试点呢?实际,这些测试点都是源于从⽤户⾓度出发,结合需求进⾏细化设计的过程。

测试用例怎么编写才符合测试标准?

测试用例怎么编写才符合测试标准?

测试用例怎么编写才符合测试标准?2023年,软件行业依然是一个快速发展的领域,一个好的软件产品需要通过各种严格的测试标准才能被广泛应用。

而在所有的测试标准中,测试用例的编写是十分重要的一步,它能够为测试提供方向和保证,提高测试质量,从而让产品更加优秀和可靠。

那么,测试用例怎么编写才能符合测试标准呢?首先,测试用例的编写需要充分了解产品需求和功能。

在软件开发的过程中,需求文档是整个产品的指导书。

在编写测试用例时,测试人员应该深入了解需求文档,准确地掌握产品的业务场景,理解用户期望的功能和效果。

只有当测试用例与需求相匹配,才能保证测试的全面性和覆盖度。

其次,测试用例的编写需要考虑产品的用户群体。

不同的用户具有不同的使用习惯和需求。

因此,测试人员应该考虑到产品的用户群体,针对不同的用户,编写相应的测试用例。

例如,对于普通用户来说,应该关注产品的易用性和交互体验;而对于专业用户来说,则需要关注产品的功能性和性能问题。

只有考虑到用户的需求,才能让测试用例更加细致和实用。

第三,测试用例的编写需要考虑产品的兼容性和可扩展性。

在当前的标准化环境下,一个好的产品需要考虑到不同的平台和不同的浏览器的兼容性问题,测试人员需要对不同的测试环境进行测试,编写相应的测试用例。

同时,产品的可扩展性也是测试的重点。

测试人员需要预测未来可能出现的需求和功能,并编写相应的测试用例,为产品的发展奠定基础。

第四,测试用例的编写需要考虑测试的质量和效率。

测试人员需要充分利用测试工具和测试技术,提高测试效率和测试的准确性。

此外,测试人员还需要不断优化测试用例的编写流程,减少测试的成本和时间,提高测试的质量和效率。

测试用例的编写应该尽量遵循测试用例模板的标准,注重用例的详细程度和操作流程,提供清晰的测试结果。

这样可以有效地提高测试用例的可靠性和一致性。

综上所述,测试用例是测试过程中的关键步骤之一。

合理编写测试用例可以提升测试的效率、可靠性和覆盖度。

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游戏软件功能测试——测试用例的编写方法浅谈
一、游戏软件与通用软件的区别
a)通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化
i.通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并
不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平
衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。

没有什么明确的参考参数。

只能根据
以往游戏的经验获得一个感知的结果。

ii.网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。

例如组队、交易,而另外一些带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。

人的
思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细
节。

也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。

当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。

也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。

游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。

b)通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快
i.通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新
的需求变更。

而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣
摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。

加之网游制作本身就是一个庞大复杂的
工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评
估。

所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架
构的修改必然导致某些功能的颠覆。

所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶
性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的
又要进行新的调整,再进行新的修改。

最终导致了游戏软件的开发周期不断加
长。

任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评
估。

二、网游有哪些测试内容
a)性能
i.客户端性能
ii.服务器端性能
1.服务器
2.数据库
iii.网络
b)功能
i.从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法
ii.界面
iii.音乐
c)自动化
i.测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发
ii.自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法
iii.任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员身上去掉,让我们有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情
是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化
三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈
先了解下游戏中有哪些功能:
a)游戏发开中的功能有哪些
i.不同的游戏对于功能的划分不同,但是目前主流一些功能划分中有以下内容:
1.基础操作
2.Npc
3.地图
4.装备
5.剧情
6.技能
7.人际
8.PVP
9.……
这样我们很简单的将整个游戏的功能进行了划分,划分完毕,下来的工作就是针对某个功能的测试了。

很多人都问过一个问题,游戏测试中测试用例到底有什么用。

下面继续~
b)游戏测试的测试用例有什么作用
i.测试执行过程中,按照用例指示的操作检查操作结果是否正确,记录测试过程
中发现的bug
ii.按照用例的执行结果确认功能的通过与否,也有的按照用例的覆盖率来确定单服测试的通过与否
iii.便于回归测试的执行
这样讲应该比较明白了吧。

c)测试用例应该包括什么——测试执行过程中所需的所有信息,举例说明下。

例如:
i.表头:功能名称、案例编写人员、编写时间、测试人员、测试时间
ii.正文:功能点、测试点、测试输入、预期结果、实际结果
iii.用例执行结果统计
d)功能点模块化理念
都知道一个复杂庞大的系统,程序在实现时会将其分成若干模块按照模块功能优先级进行实现。

我们测试过程中也采用这种方法,将复杂的功能点按照实现功能
进行分类,分类后的测试点,再进行分类,直至细分成为一条条用例。

就像庖丁解
牛那样。

按照等价类划分法,将同一判断条件的测试点组成一个集,在这个条件基础上再次判断的条件,我们假设它已经成立。

这样在用例设计过程中就需要测试人员清
楚的知道,哪些条件是一类需优先确认的,哪些是以这类条件为基础的。

我们最终
形成的测试用例一定确保的是一条用例只检查一个测试点。

这样设计也有另外一个好处,如果一条用例不能走通,其它的还可以继续检测,经常会遇到测试过程中由于一个bug,导致测试工作停滞。

现在这样子我们就可以
采取脚本调试,或者其它方法跳过有bug的测试内容,继续进行其它测试点的测试
了。

e)场景测试法协助功能点细分
游戏测试中,场景测试方法是经常用到的一种方法,什么是场景测试法,及按照功能设计要求,在脑中模拟出来的一个功能使用时的操作流程。

按照每步操作的
针对点,将针对点划分为所用例设计时的小功能点。

划分时需每步针对点的各种检
查点分到该功能点内设计为该功能点的检查点。

再根据检查点进行测试输入(及操
作过程)的编写。

用例编写过程中的思考方式就如上了。

讲起来比较抽象,希望对
大家有所帮助。

f)用例的设计原则——一直有人问到底要详细到什么程度
i.我们不期待用例编写到任何人都可以执行,也没有这个必要
ii.我们针对的是网游的测试人员,至少是玩过网游的人,这些人对于游戏中的基础设定都有认识,我们不可能对着一个不知道任务界面是什么的人大讲怎么测
试任务。

所以我们用例编写的原则就是针对我们测试组内的测试人员。

iii.但是,请不要简略到别的测试人员看不懂,特别是当你是专职的用例编写人员时,编写时请多考虑下语言描述的方式。

请让你的同伴可以看懂,你所要表达
的意思。

iv.用例是没有固定格式的,它的主要原则就是,测试中所需所有信息,我通过你的文档都能够获取到。

所以不要再执着的像别人要模板。

模板你自己都可以设
计,发挥你的创意。

四、编写过程注意事项
与设计人员的沟通
拿到一份文档时请不要急于编写,在这之前很多事情需要做,请先将文档阅读至少三遍,然后思考下,你自己大脑中是否有你所看文档功能点的一个流程图,当确认已经准备好了。

开始设计用例,用例设计的过程就是与设计人员不断沟通,深入了解功能的过程。

你会发现,或许跟你之前流程图中想像的并不完全一样。

这个时候不必惊讶,去找他们核对就好。

不怕发现问题,就怕没有发现问题,最终做了很多无用功。

编写过程中发现的没有预期结果的内容,请及时与策划人员、程序人员核对,必须三方核对。

核对完毕提醒策划人员及时更新设计案,提醒程序人员设计案新修改内容。

这样你会发现,设计测试用例过程的本身就是发现策划案不完善的过程。

请运用你的思维,采用边界法、等价类划分法、错误推断法、以及以往的经验,将每一个测试点的所有需检查点进行充分的设计。

发挥你的主动性,和测试组内其它人探讨你认为可能存在风险的测试点,以便得到更多有价值的信息。

Over。

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