动画场景设计讲义
《动画场景设计》课件
场景设计与用户之间的互动将成为发展方向。
总结和展望
动画场景设计在动画制作中具有重要的地位和作用。随着技术的不断进步, 动画场景设计将迎来更多可能性和机遇。
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前景
随着动画产业的不断发展,动画场景设
挑战
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计的需求也越来越高。
创新和独特性是动画场景设计面临的主
要挑战之一。
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解决方案
不断学习和研究最新的设计技术,加强 与团队的合作。
动画场景设计的发展趋势
虚拟现实技术
VR技术将使观众更深入地体验动画场景。
增强现实技术
AR技术为场景设计师提供了更多创作的可能性。
《动画场景设计》PPT课 件
动画场景设计是动画制作中至关重要的一环,它能赋予作品生命和魅力。本 课程将深入探讨动画场景设计的重要性以及一些常见的设计元素。
场景设计的重要性
动画场景的设计能够营造出特殊的氛围,提升作品的艺术性和表现力。通过 巧妙的场景设计,可以让观众更好地融入故事情节,增强视觉冲击力。
常见的动画场景设计元素
1 背景色彩
运用不同色彩搭配,传达情绪和信息。
2 光影效果
巧妙运用光线和阴影,增强场景逼真感。
3 角色布局
确定角色的位置和大小,让观众更好地理解关系。
运用颜色、光影、布局等要素的技巧
颜色搭配
运用色彩理论,选择合适的配 色方案,提升视觉效果。
照明效果
使用灯光设置,创造独特的氛 围和情感。
布局设计
合理安排场景元素,使画面更 加有层次感和流动感。
动画场景设计的案例分析
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
海洋日落
通过色彩的渐变和光影的运用, 展现出壮丽的海洋日落景色。
动画场景制作PPT课件
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景的功能
1.交代时空关系
♦物质空间→社会空间层面
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景的功能
2.营造情绪氛围
根据剧本的要求,往往需要 场景营造出某种特定的气氛效果 和情绪基调。这也是场景设计不 同于环艺设计之处。场景设计要 从剧情出发,从角色出发。
2 场景的功能
场景的隐喻功能在动画影片中应 用的很 少,在故事片并不普遍的,但作为场景的形式 功能之一,我们也必须有所了解。
场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视 觉象征,比喻通过造型传达出深化主题的内在 含义。
例如故事片《大红灯笼高高挂》影片中的 高墙大院虽然在造型上风格独特,很有气势, 但却始终给人一种如监狱般的压抑封闭的感觉 ,这就创作者想要通过场景暗示出封建思想和 制度对人性 的禁锢,是典型的场景隐喻功能 的表现。
动画片的场景是展开剧情,刻画人 物的特定空间环境。影片的环境化分为 数量不等的单元场景进行绘制,设计师 在影片总体空间造型的统一构思下对每 个单元场景进行设计。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
1 场景设计概念及任务
场景的分类?
场景设计要完成的常规设计图包括 :
场景效果图(或称气氛图), 场景平面图、立面图、 场景细部图、 场景结构鸟瞰图。 需要的话可制作场景模型。
二维动画场景设计 | 第二章 动画场景设计的构思方法
1 树立整体造型意识
2.协调统筹
创作中场景设计师要与 导演等主创人员在创作意识 上取得统一的认同,这是重 要的原则。在实际的工作中 ,创作意图的统一往往是以 导演意图为主,这是为使影 片形成完整而具特色的风格 所必须的。
2024年度《动画场景设计》教学大纲
科幻风格动画场景设计注重高科技元素的应用,如机器人、飞船、虚拟现实等。这些元素能够增强场景 的科技感和未来感,让观众感受到科技的魅力和无限可能。
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04
动画场景中的光影处理技巧
Chapter
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光影原理及运用
01
02
03
光影基本概念
解释光影的形成原理,包 括光的直线传播、反射、 折射等现象。
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道具设计原则及方法
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符合动画整体风格
道具设计应与动画的整体美术风格相协调,保持一致的视觉感受 。
强调功能性
道具设计需符合其在场景中的实际功能,同时可通过造型、色彩 等手段加以强化。
创意性
鼓励在道具设计中融入创意元素,以增添动画的趣味性和吸引力 。
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细节表现角色性格和情节
作品一
场景构思新颖,但细节表现不足,建议加强光影处理和质感表现 。
作品二
色彩运用得当,但构图略显单调,建议尝试多角度、多视点的构图 方式。
作品三
场景氛围营造出色,但缺乏层次感,建议通过添加前景、中景和背 景元素来丰富画面空间感。
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课程总结与展望
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课程总结
通过本课程的学习,学生掌握了动画场景设计的基本原理和方法,能够独立完成 具有一定水平的动画场景设计作品。
《动画场景设计》教学大纲
2024/3/23
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目录
2024/3/23
• 课程介绍与教学目标 • 动画场景设计基础知识 • 不同类型动画场景设计技巧 • 动画场景中的光影处理技巧 • 动画场景中的空间构图技巧 • 动画场景中的道具与细节设计 • 动画场景设计实践案例分析
动画场景设计概论PPT课件
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.3运动性
动画是动的艺术,表现运动是动画的存在意义。动 画中的运动主要表现在两个方面: 一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速 度的移动引起的位移和变形。 二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇移、升、降 等和镜头画面的景别、构图、角度的变化所形成的运动 。
分镜头设计
画面设计
场景设计
角色设定
色指定
色彩设定
动画
原画
上色
上色检查
摄影
后期特效剪辑
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1.1何谓动画场景设计
Hale Waihona Puke • 1.1.2动画影像制作流程
三维动画中影像的形成
分镜头设计
场景设计
模型制作
角色设定
后期制作
渲染画面
角色模型 和动画
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1.2动画场景设计的特点
• 1.2.1时间性 动画造型是时间和空间共存的时空艺
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1.2动画场景设计的特点
• 1.2.2空间性
动画的场景设计,理所当然地先顶了故事发生的空间,但仅仅 营造一个物理空间是远远不够的,对于这种空间造型的本质,应该 从四个层面去加以了解。 具象空间类型:由角色、场景、环境、道具等具象内容构成的空间 ,即角色的生存空间。 抽象空间类型:抽象空间类型涵盖三个方面的内容,即角色的思维 空间、动画创作者的思维空间和观赏者的思维空间。 延伸空间类型:由对具象空间感知、认知,到抽象空间的融合,从 而对角色、场景等具象内容产生认同、喜好,并延续到相关的动画 出版物、卡通玩具、文具等产品上,产品的出现进一步强化动画的 角色、场景等具象空间与抽象空间。
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1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.3塑造角色
《动画场景设计》PPT课件
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一、动画场景设计概念
•
场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环
境,是动画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动
画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动画艺术风
格和艺术水准,是动画片的重要组成部分。
• 动画场景又称之为“动画背景” ,指主体所处的空间 环境,包括内景、外景、光影和道具。
• (写实风格)
对客观现实的真实记录和在线现,且比较符合人们日常心理、生理 习惯。
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• 艺术装饰场景
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幻想风格
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动画场景在影片中的重要功能和作用
• 动画场景首先具有设定空间距离的作用,是安 排人物与活动场所的空间关系,它规定和制约着 动画某个段落的角色、叙事、动作、对话的构成 与处理;其次是有一个时间的关系,它规定和制 约着场景所表达的事,动作的正常关系,而且就 动画叙事而言,换画面就是换时间,换场景就是 换空间。
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(三)动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉
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• (四)场景制约角色形象的塑造
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(五)场景决定一段叙事情节的发展和延续
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二、场景的主要功能和动作
(一)场景具有塑造空间关系的功能 1.物质空间 2.社会空间 3.个性空间
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( 二)场景具有营造情绪氛围的功能 1.渲染气氛
环境。在造型、构图和布局上注重实用,讲究表现清爽、概念、平面、连续等。
• 而绘画作品更加注重意念、情感、观点和主观性,每一副作品都有很强的哲理性、独 立性。有许多事无法用文字表达清楚,讲透的,寓意非常浓厚。
《动画场景设计》
《动画场景设计》授课讲稿动画场景设计第一章动画场景设计概论动画场景(背景)在动画片当中有着举足轻重的矛盾冲突,作为动画片它离不开故事的情节演绎,角色的矛盾冲突,而场景则起到烘托出故事发生的地点和角色表演的气氛。
在一部动画片当中,角色需要有自己的活动空间,不论是什么镜头都能看到场景的出现。
动画场景课分为场景和背景两部分,场景:是角色可以穿行其中的活动场面或自然景观。
背景:起烘托角色作用和渲染气氛的角色背后的景色,就如舞台的布景。
动画场景的设计人员,必须对分镜头脚本和角色造型师必须了解的,因为场景的风格和形式必须与动画片整体的风格和形式一致。
如果故事离开场景,那么我们可以现象下如一个人在写字,背后空空,那么我们不知道故事的时间,地点,可以想象在任何地方。
第一节设计的概念好的动画场景会把前景烘托的更加出彩,为什么?例:《天鹅湖》也就是说场景设计不是孤立的系统,而是一个大系统下的一个子系统。
一、动画设计和制作的流程无论是那种动画片,都是捕捉一系列单帧的画面,并连续播放所产生的,那么所有动画的制作流程也都是相同的。
二、视觉叙事与动画故事版什么是视觉叙事?将文字剧本变成画面剧本,随着各种技术的发展,利用图来讲故事无处不在。
三、场景设计与动画片完成场景是动画片制作当中不可缺少的一部分,在某种意义上,场景可以决定整部片子的风格。
场景设计所涉及的面很广,在一部分动画片中,要让出现的场景达到风格统一,就要找到它们和谐的地方。
第二节类型与风格动画片的类型和风格是在不断的创作实践当中形成的,美国也是一步一步确定了自己的风格,包括中国水墨动画也是不断的实践才确立的。
真正的日本动画风格是带有强烈的民族精神一、场景设计的类型1.、二维绘画动画就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画……2、三维实体动画木偶,泥偶,纸偶等,如《阿凡提的故事》…….场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。
3、二维计算机动画计算机图形有两种,1、矢量2、位图(优点逼真)4、三维计算机动画以三维建模为基础,在灯光下的辅助下,进行表面处理使角色达到逼真的效果。
影视动画场景设计ppt课件
4、三角形空间有倾斜、压迫的感觉。 5、四方形的空间给人以凝重、安全、坚固之感。
第四节 塑造场景空间的方法
一、空间:物理空间和心理空间
二、空间的本质:空间张力。
三、塑造空间的方法: 1、利用引力感 • 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会
产生关联并产生作用力。 2、强化景深 • 景深就是指场景前后的距离,强化场景的深度感,
三、刻画角色性格、心理
1、场景的造型功能是多方面 的,集中到一点,就是刻 画角色,为创造生动的、 真实的、性格鲜明的典型 角色服务。
2、刻画角色的性格除了对角 色身份的物质空间,还要 对角色的心理空间进行刻 画。
主观心理空间 客观心理空间
四、场景是动作的支点
动作就是指角色的行为。角色 的动作是角色内心活动的外部 表现,是角色与周围环境或角 色之间关系的矛盾冲突中心理 活动的表现。
3、事件时间:指影片中事 件展开的实际时间,包 括角色活动过程时间、 动作时间等。
二、运动性
动画中的运动:
1、指空间中的角色和物体的运 动及由于物体不同速度的移 动引起位移和变形。
2、指镜头的各种运动方式及镜 头画面的景别、角度、构图 的变化形成的运动。
第四节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发 从生活出发
在画面的边角,也可能在画面的主要区域。
4)背景 背景是各层场景中的最后一层。 背景主要是对环境气氛的描述,对一切处于前面的景物、人
物都起到烘托陪衬的作用。 各层景之间出入画面的速度不同,前景最快,背景最慢,这
直接影响到影片的节奏。
四、场景图的绘制方法
1、绘画步骤;2、分层处理
可有效扩大场景的空间感。
1)直线透视: • 同一或同样大小的物体在
动画场景设计教学课件第三章动画片中的主场景
力。地域特色包括某一地区的自然景物、植物、动物、风 土人情、地形地貌、建筑仰视、生活用品、器物等等,与 其他地区有明显差异的形态及特色。
《星际宝贝》中的 故事发生在美丽的 夏威夷群岛,故事 的每个场景和情节 都带有浓厚的夏威 夷特色:清澈的海 水,高大的椰子树, 热情的夏威夷人, 金黄的沙滩、茅草 棚、奔放的草裙舞 和美丽的花环等
1.影视动画场景设计与绘画风景写生有什么不同? 2.分析一部动画片,分析场景是如何交代时空关系的? 3.如何设定场景的风格? 4.场景与镜头是怎样的关系? 5.如何才能实现动画影片造型风格的完整统一? 6.通过一部影片为例,分析造型形式与主题内容的关系。 二、练习题
1.临摹室内景1张,熟悉绘画的感觉。(课内) 2.临摹是外景1张,熟悉绘画的感觉。(课后)
《萤火虫之墓》的场景
(3)生活环境指的是某一历史时期、某一社会环境下,人们 生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及人们的衣、 食、住、行等。最常用来表现主场景的多为家庭生活环境, 可以表现出千差万别的生活状况,可以反映出主人公的社会 阶层、地位、职业、受教育程度、收入、兴趣爱好等等。通 过对生活环境的表现,反映了一定的时代特征和社会面貌
6、艺术短片风格 其特点如下: (1)个性突出,特色鲜明。 (2)画面效果更趋于绘画与雕塑等美术形式。 (3)形式感强烈。 (4)不适合大规模生产
俄罗斯艺术短片风格
第五节 动画主场景设计的基本步骤
一、场景基本构思阶段 二、场景草图表达阶段
草图设计
三、场景最终表现阶段 场景最终表现
思考与练习
一、思考题
《少林寺》街景鸟瞰图
由于角色在影片场景中的活动范围较大,不是固定的,随 着剧情的变化,角色表演的场景角度也会随之改变,所以在 设计的时候要对场景进行全方位的多角度设计,例如:正面、 侧面、上、下、左、右等等各个面。值得一提的是,在设计 的时候一定要特别注意场景不同角度和细节的合理性、统一 性和完整性。
动画《场景设计》教案
北京工业大学艺术设计学院教案2009—2010学年第二学期授课顺序第1页场景设计第一章影视动画场景设计概念第一节“场景”与“背景”背景是指图画上衬托的景物。
背景中“背”是背后的意思,是空间的概念。
“景”是景物的意思,也是空间的概念。
而场景是指戏剧、电影中的场面。
场景中“场”是戏剧电影中较小的段落,故事中一个片段的意思,是时间的概念。
“景”是景物的意思,是空间的概念。
所以“背景”指的是后面的空间,而“场景”则指的是时间中的空间。
第二节概念、任务影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
动画影片的主体是动画角色。
场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设刀具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范畴,都是场景设计要完成的设计任务。
第二章场景在动画影片中的功能一、交待时空关系1、物质空间——指人物生存和活动的空间,它们是由天然的、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作品情节和事件的发生、发展过程中赖以展开的空间环境。
2、社会空间——物质空间中的很多局部造型因素构成情调、氛围的结果,通过观众的联想,主动构建出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情地抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发起情绪的精神境界之中。
案例分析:陈凯歌导演的《霸王别姬》开场镜头——采用长镜头的处理方式故事发生的时间、地点和时代背景(汉白玉牌楼、交叉悬挂的五色旗、路两边小商贩的招幌、人物穿着厚重的棉袍等,都是场景传达出的北京、冬季、北洋政府等特定的信息。
)仅有一点远景的牌楼式建筑场景外,其他的环境空间都是用群众演员组成的天桥集市场面完成的。
周围的这些群众演员在这个场景中已经不是“人物”,而是场景物质空间中重要的造型符号。
二、营造情绪氛围根据剧本要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。
大学动画场景设计教案
授课对象:动画专业本科生课时安排:8课时教学目标:1. 理解动画场景设计的基本概念和重要性。
2. 掌握动画场景设计的流程和方法。
3. 学会运用软件进行场景设计。
4. 培养学生的创新思维和审美能力。
教学重点:1. 动画场景设计的基本概念和流程。
2. 场景设计软件的应用。
教学难点:1. 场景设计的创新思维和审美能力。
2. 软件操作的熟练度。
教学准备:1. 教材:《动画场景设计》2. 软件准备:Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等3. 教学案例:优秀动画场景设计作品教学过程:第一课时:动画场景设计概述1. 引入:通过播放一段动画作品,引导学生关注动画场景设计的重要性。
2. 介绍动画场景设计的基本概念,包括场景、道具、角色等元素。
3. 分析动画场景设计在动画作品中的作用,如推动剧情发展、塑造人物形象等。
4. 讲解动画场景设计的流程,包括剧本分析、场景构思、草图绘制、效果图制作等。
第二课时:场景设计软件介绍与应用1. 介绍常用的场景设计软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等。
2. 讲解软件的基本操作,如图层、路径、颜色等。
3. 通过实际操作,让学生掌握软件在场景设计中的应用。
第三课时:场景构思与草图绘制1. 讲解场景构思的方法,如思维导图、故事板等。
2. 引导学生进行场景草图绘制,包括场景布局、道具摆放、角色位置等。
3. 分析优秀场景草图的特点,提高学生的设计能力。
第四课时:效果图制作1. 讲解效果图制作的基本步骤,如色彩搭配、光影处理等。
2. 通过实际操作,让学生掌握效果图制作技巧。
3. 分析优秀效果图的特点,提高学生的审美能力。
第五课时:场景设计创新与审美1. 讲解场景设计的创新思维,如打破常规、融入个人风格等。
2. 引导学生进行场景设计创新,提高学生的审美能力。
3. 分析优秀场景设计的创新之处,激发学生的创作热情。
第六课时:场景设计案例分析1. 分析经典动画场景设计案例,如《千与千寻》、《狮子王》等。
动画场景设计课件.
Mixer面板的扩展菜单
Add Swatch to Color Set(添加颜色样品到 颜色集):将在Mixer中创建的颜色作为 颜色样品添加到颜色集中。 New color Set from Mixer Pad(从混合器中 获得新颜色集):将在Mixer中创建的颜 色添加到颜色集中。 Dirty Brush Mode脏画笔模式 Open Mixer Pad打开混合器 Save Mixer Pad储存混合器 Clear Mixer Pad清除混合器 Change Mixer Background更改混色器背景
木偶动画片
动画场景中的陈设道具
概念:
动画场景中的陈设指在动画场景中陈列摆 设的物体,如家具、装饰品等。 所谓道具是指角色在表演过程中使用的物 体,如酒杯、饭碗、手帕等待。
分类:
环境道具
剧情道具 性格道具 装饰道具
环境道具
起到描写时代,社会背景及特定环 境的作用,具有时代、民族、地域的 特征。
Small Color(精简颜色)面板
在Colors(颜色)面板的扩展菜单中选择Small Colors(精简颜色)命令即可打开该面板。 Standard Colors(标准颜色):显示标准颜色模 型 Small Colors(精简颜色):默认颜色模型的精简 形式。 Display as RGB(显示为RGB):设定显示颜色信 息的方式 Use clone Color(使用克隆颜色):创建克隆文 件后,需使用克隆颜色时可以选择此选项。
写实风格场景的三大特点
1、具有强烈的真实感和亲和力,符合大多 数观众的欣赏趣味和习惯。《平成狸合 战》 2、画面效果精细、丰富,具有质感,给人 一种身临其境的感受。《幽灵公主》 3、符合常规大工业生产的需要并便于多个 设计者协作绘制
动画场景设计第一章 动画场景设计基本概念
第一章
根据剧本要求,要进入到特定的情绪基调 ①主观心理空间:通过对角色的想象、回忆、梦幻等 直接描述,对精神幻觉空间的描述,虚实结合塑造出 与角色的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色负 责的内心世界。
1.3动画场景设计的任务及功能 1.3.2营要进入到特定的情绪基调 ②客观心理空间:通过物质空间的描述,使观众产生 对角色性格、内心活动、情绪等的认知理解。
动画场景设计
第一章动画场景设计基本概念
教学目的
第一章
通过对场景的概念的分析讲解, 应用设计思路教学内容,使学生 对场景设计成有初步认识了解。 经过对场景设计的历史的讲解, 使学生对场景设计的发展规律、 形象特点有初步认识。 场景设计的任务、功能
目录
1.1动画场景设计的概念 1.2动画场景的类型 1.3动画场景设计的任务及功能 1.4 小结
1.3动画场景设计的任务及功能 1.3.4叙事与隐喻功能
第一章
场景可以不用演员的表演和台词去表现起 叙事的效果,而且更加内敛感人。
1.3动画场景设计的任务及功能 1.3.4叙事与隐喻功能
第一章
隐喻功能 是一种潜移 默化的视觉 象征,比喻 通过造型传 达出的深化 主题的内在 含义。
小结与作业
知识点 要对不同风格 的动画场景有 所认识,从设 计的角度理解 场景的几大功 能,为今后的 场景设计工作 打下基础。
1.3动画场景设计的任务及功能 1.3.3动作与运动状态的支点
第一章
动作是角色的行为,角色的动 作是角色心理活动的外部表现。 是角色在与周围环境或角色之 间关系的矛盾冲突中心理活动 的反映。 场景是为角色动作所设置的, 根据角色行为而设计的场景是 角色动作的支点 角色的动作离不开场景调度, 这也是导演对角色动作、行动 路线、位置、角度关系的处理, 通过镜头在景物中完成。
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动画场景设计讲义第一章场景设计的基本概念1.1 场景的产生动画、游戏、广告、漫画,都是通过镜头来展现作品的内容和作品的表现形式。
观众在镜头里看到的都是具有一定空间概念的立体物象,展现的是人物、动物、植物、景物等,而且大多数情况下它们都不是孤立存在的,人物角色在镜头画面中存在于一定的具体环境中,这个环境就是场景。
1.2 什么是场景1.2.1舞台场景,首先是为角色表演所搭建的舞台,这也是其主要功能。
我们要首先明确的是场景与所谓环境并非相同的定义,两者之间既有联系又有区别。
环境包含了剧本涉及的时代、历史背景、地域、自然环境及人文环境等多种因素,是一个广义的、涉及范围较大的定义。
而场景是特指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景均是构成动画片环境的基本要素。
1.2.2表演的角色场景作为表演色舞台,是其主要功能与任务,同时它还担负和角色一样的表演任务,那就是当场景以空景(没有表演角色的场景)的形式呈现在观众面前时,它便以一幅单独的风景画出现,用它独特的形式,如构图、色调、风格、黑白对比等一系列手法,或表现美好的情调,或表现恐怖、伤感的气氛等。
这时,场景就承担了与角色同样色任务,也成为了表演任务的“角色”。
1.3 场景设计的应用范围1.3.1动画电影中的场景动画电影由于放映的银幕宏大,因此要在设计时更多地考虑如何表现出视觉的冲击力以及画面的气势感和厚重感。
因此,绘制动画电影的场景不但要构图宏伟,更要深入刻画局部细节,使观众能够享受到电影独特的视觉魅力。
动画场景的构图完美、气势恢宏、画面丰富饱满、纵深感强、色调高雅而统一,这是其他影视作品无法相比的。
1.3.2动画电视片中的场景随着社会的发展,电视屏幕也越来越大,虽不能和电影屏幕相提并论,但也要求充分强调构图、透视,以及一系列细节因素,要达到能够恰当地表现故事情节中所展现的场景形象,并尽可能地体现出作品的风格,更注重在家里观看的温馨感。
1.3.3 游戏设计中的场景游戏更注重表现科幻、神秘和真实感,给游戏玩家营造出一个身临其境的感觉。
游戏设计中的场景要求体现出空间感、真实感、且具有一定的视觉冲击力。
1.3.4漫画中的场景漫画中的场景更注重绘画性,有别于影视作品中的场景,以烘托人物角色为主要作用,更注重画面本身的设计和视觉上的点线面的运用,特别强调黑白灰色调的关系,具有很强的绘画平面性。
而且,漫画中用到的场景局部景较多,大的场景较少,有时甚至只在一场完整的戏开场时有一幅大场景。
1.4场景构图1.4.1与绘画构图的区别绘画中常用的构图是集中表现绘画画面的中心部分,也就是画面“井”字接近中间的区域,它被广泛应用在各种绘画作品中,较好地表现绘画的主题,并能呈现出较好的视觉效果。
场景构图跟风景画构图有很大的区别。
场景中表现的主要部分往往在整个画面的下三分之一处。
这部分常作为镜头的前景,要注意透视及机理的刻画,要更要地体现出场景的景深和空间感,以增强镜头的视觉效果。
1.4.2,画框(或取景框)的放置场景取景是先假想一个立体空间,再将取景框放置在合适的位置调整构图。
绘画作品是在经常事先准备好的画框范围内进行绘画。
先假设一个客观环境,再根据每个镜头的要求选区放置取景框,目的是使每个镜头都能真实流畅地连接起来,这是与绘画作品构图不同的关键。
场景构图是先有客观物象,再决定怎样构图也就是选取取景框。
1.5透视在场景设计中的运用透视是景物绘画中非常重要的因素,透视现象产生了立体空间,也就是说景物的立体空间是由透视现象所决定的。
在现实空间中,任何物体都在一定的透视状态下展现出来的。
线条的透视有地平线、消失点、灭点、降点的透视现象,它可以非常科学的有条理的把客观物体用线条的形式统一而准确的呈现在画面中,使其在二维平面的图画上看到主体的、三维的,近似真实的客观物象。
(1)一点透视一点透视就是在画面的视平线上有一个消失点,要表现的物体的结构中有结构线与画框平行,与画面垂直的结构线全部消失在视平线上已设定的消失点上,这种一点透视的现象也叫做平行透视。
(2)两点透视两点透视就是物体在视平线上有两个消失点,同时物体朝画面的两个面和画面底边是有角度的,所以也叫成角透视。
(3)三点透视三点透视实际上就是在两点透视的基础上多了一个天点或地点,即仰视或俯视,这种透视原理也称为广角透视。
(4)四点透视这是动漫作品设计中特有的一种透视现象,应用摇镜头来表现,它在透视基本原理的基础上进行再创作,并形成一种新的透视现象。
这种透视是摄影机的机位不变,镜头从仰视摇向俯视的运镜过程中所产生的透视现象,最早这种透视运用出现在迪士尼的动画作品当中。
1.5.2空气的透视空气透视就是大气透视。
空气透视特点是景物位置的远近不同,观察者会感到物体远近的明亮度不同。
近处景物明暗对比强烈反差较大;远处景物对比减弱,反差小,直至融为统一的浅色调。
近处景物的轮廓清晰度高,远外景物轮廓模糊。
距离越远,介质越厚,扩散光线作用越显著,空气透视现象越显著。
通常绘画动画背景时,并不单一使用某种透视方法,而是根据画面需要综合使用。
1.5.3纹理透视纹理透视是一种在画面用纹理的组成与排列而形成透视现象的表现形式。
这种透视手法在许多绘画作品中常被采用,如表现鹅卵石的地面、成块的麦田、水面的波纹等,都有教好的视觉效果。
1.6 根据镜头确定场景的构图形式1.6.1 特写镜头中的场景特写镜头中的场景一般都为一个画幅构图,即使有镜头运动,也只是拉出或推入,在这种情况下用一个画幅的构图形式来设计场景就可以了。
1.6.2横移镜头中的场景一般情况下,至少要由两个画面或更多个画面来组成横移镜头中的场景。
1.6.3竖移镜头中的场景竖移镜头也称为镜头垂直移动,是镜头从上至下或从下至上的运动。
1.6.4斜移镜头中的场景斜移就是倾斜的画面移动或是画面的倾斜运动。
一般情况下是从上往右下方倾斜或从下网左上方倾斜移动,偶尔也会有从下往右上倾斜移动的。
1.6.5摇镜头中的场景摇镜头中摄影机的机位不动,只是镜头左右或上下移动。
1.6.6循环镜头中的场景循环镜头中的场景一般都是首尾构图相同,或者说就是一幅画。
2.1地面与道路的画法2.1.1地面的结构与画法绘制地面结构的时候,首先确定所需的地平线的高低(也可以理解地平线并不是平的,设计成圆弧形),在定下地平线的位置后,在上面定出一个消失点,按照透视规律从近处往地平线的消失点画透视线,按照近大远小的透视规律画上与透视线相交的相对水平横线。
在这些参考线上画出土地、石块、草丛等。
在具体的绘画过程中,除了要注意构图及绘制元素的细节外,还要注意透视关系,这种时刻关注透视的意识应该在绘制每一笔时都要具备,只有这样,才能使绘制在地面上的元素都能够呈现出符合透视原理的效果。
在画地面的时候,要把地面上的土块、石块或草等物体,尽可能用线条画出透视感,更要注意局部细节与画面透视关系的一致性,同时还要考虑设计舞台灯光的效果,这样能更突显出角色来。
这种舞台效果往往不过多考虑光源位置,而是以主观的手法布置光线。
2.1.2道路的画法与透视的运用(1)直道直道符合一点透视的透视原理,在绘制时,可根据镜头的需要,先根据路面在镜头画面中榨油的空间位置,来确定画面的平行线。
然后根据画面构图的需要,画出路的透视图。
接下来根据透视图再画出路的细节,在处理时要尽可能地符合透视现象,只有这样才能表现出路的延伸感。
(2)弯道绘制弯道时,要在画好的视平线上找出两个消失点,绘制出弯道的透视后,再绘制出弯道的基本形态,要清楚弯道是由至少两段不同方向的直道组接而成的。
地面绘画时,要使画面显得尽可能丰富,表现出自然的味道,刻画原始的、自然地形态细节,每一块土地、每一块石头,每一组草木都要画得生动、细致,表现细节时可以借助于暗面和投影,以增强形体的立体感和光感。
(3)上坡的路上坡的路符合两点透视(一个消失点,一个天点)的原理,它实际上是由两段路面组成,对应消失点的是地平面的路,对应天点的是上坡的路,根据需要,各取一定的长度的路面把它们组合在一起,就组成了上坡的路。
(4)下坡的路下坡的路与上坡的路的透视图是一样的,它只是把上坡路的地平面部分变成下坡路部分,把上坡路的上坡部分变成地平面部分而已。
2.2草本植物与灌木的画法2.2.1一棵草的画法草的叶片和枝条具有对称性,画草的时候主要是要考虑打破这种呆板的对称,从而使画面具有鲜活的生命力。
注意草的枝条的总动势和叶子与枝条的穿插关系,用不对称的形式来表现草的自身的造型结构和姿态。
每颗草都有其自身的形体特征,但草又有着共性,要依据其生长规律,抓住他们各自的特点。
2.2.2一组草的画法绘制一组草的时候,注意不同草的体积状态和不同形状的叶子2.3 树的结构与画法树木是绘制动画冬眠背景时经常遇到的表现对象。
很多蕴含着人文关怀和体现自然情怀的诗意动画片中,树木作为大自然生命力的象征被频繁使用。
自然界中的树木又五十五万余种,每种树事物外形与结构都不尽相同,每棵树都拥有自己独特的外形,这些造型千姿百态的树给予背景绘制者们丰富的创作灵感。
虽然树木的种类众多,但大致可以分为乔木和灌木两大类。
灌木较矮小,分枝较多,主干不明显,有些从基部就考试分枝。
乔木多高大,有明显的主干。
这些姿态万千的树木都由根、干、枝、叶四部分组成,根、干、枝、叶重叠伸展构成树木复杂的体面关系。
在表现树木立体感、真实感时,着重抓住树干树叶最明显的重叠部分表现,虽然每棵树的外形各不相同,但都可以用几何形体来理解对象的体积感,再简单几何形的基础上加以变化、丰富,提高对树木体积感的表现力。
(1)树干树干是一棵树的主要骨架,外形的基本规律是下部比上部粗大。
树种和所处环境不同,决定树木的外形,表皮特征各不相同。
绘制树木时要注意主干的外形姿态,高与粗的比例,老树、幼树的不同特征。
画面中树干和树枝的疏密安排要有节奏感,树干和树枝分割出的平面空间形状、大小需要细心处理。
树的个性和特征可以通过树干表皮不同的纹理特征来表现。
(2)树枝树枝生长在树干上。
绘制树枝时,时刻记住树枝是生长排列在立体空间中的,不能简单地画成扇面的形状。
通过树干上部的枝条比下部密集,越靠近下部树枝与主干形成的角度越大,越靠上部角度越小,树枝的基部与树干相交的地方通常会粗一些。
细小树枝上的光影明暗变化也需要用心处理。
1、树叶树叶相互交错形成一簇一簇的形状。
绘制时首先要了解树叶的基本形状,排列原则,然后在此基础上加以变化,不管是树叶还是草,在掌握基本造型基础上做有节奏的变化和组合便可以画得很好。
对基本造型进行长短、角度、空隙、明暗、强弱的差异变化处理,可以取得丰富的效果。
绘制时不可仅局限于单个树叶,要将树叶放在整体树冠的体积结构中观察,表现树叶相互掩映构成的体积感。
需要依据树叶在整个空间中的体积关系,有虚有实、有详有略、区别处理,避免因平均对待而出现画面呆板、缺少趣味等问题。