《三维动画设计与制作》教学大纲

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《三维动画设计与制作》教学大纲

《三维动画设计与制作》教学大纲

广西经贸职业技术学院《三维动画设计与制作》课程教学大纲课程编码:课程总学时:56 实践课时:36适用专业:动漫设计与制作制订时间:2009年3月一、课程性质和任务(一)课程的性质本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

(二)课程的任务根据高等职业教育的培养目标,本课程的任务是:课程主要介绍的是MAYA8.0 的基本操作方法和动画制作技巧,这是学习MAYA8.0动画的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够熟悉软件功能和动画制作思路,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

(三)与其他课程的关系前导课程:美术学,美术史,素描基础,色彩基础后续课程:动漫设计与制作、影视包装、网站设计与制作二、课程教学目标本课程的总体教学目标是培养学生对三维动画制作的了解。

在掌握了一定的内容之后,能灵活运用设计理念设计出现代高水平的作品。

(一)知识教学目标➢了解MAYA8.0的工作界面和基本操作➢掌握基本几何体的创建方法➢熟练掌握创建二维图形的方法➢掌握创建三维图形的方法➢掌握创建复合对象的方法和技巧➢掌握材质与贴图的使用➢掌握灯光与摄像机的使用➢掌握制作基础动画的方法➢了解粒子系统与空间扭曲➢掌握动力学系统➢了解环境特效动画➢了解高级动画的设置(三)素质教育目标让学生掌握所学的知识,培养分析和解决问题的能力,为专业课的学习和毕业设计打下良好的实践基础。

三、教学内容和要求一、初识MAYA8.01.了解MAYA8.0的动画设计概述;2.掌握MAYA8.0的操作界面;3.了解MAYA8.0的坐标系统;4.掌握对象的选择、变换和复制方法;5.掌握使用捕捉工具精确定位,使用对齐工具对齐坐标和目标对象的方法;6.掌握撤销和重复命令;7.掌握物体轴心的控制方法;二、创建基本几何体熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、圆环、管状体、四棱锥、茶壶和平面等标准几何体的方法;三、二维图形的创建1、了解创建二维线形的方法及其参数的设置和修改;2、熟练掌握创建矩形、圆和椭圆、文本、弧、圆环、多边形、星形和螺旋线等二维图形的方法及各参数的修改技巧。

《三维动画设计与制作》教学大纲

《三维动画设计与制作》教学大纲

《三维动画设计与制作》教学大纲一、课程简介(100字)二、课程目标(200字)本课程的目标是让学生了解并掌握三维动画的设计与制作过程,培养学生的创意表达能力和动画制作技巧,以及深入了解三维动画的艺术原理和应用。

三、课程大纲1.三维动画概述(200字)a.介绍三维动画的起源和发展历程b.理解三维动画的基本原理和概念c.分析三维动画在各领域的应用2.三维建模(300字)b.掌握不同类型的建模技术和工具的使用c.实践建模案例,如人物、场景和物体等3.材质与纹理(300字)a.学习如何为三维模型添加材质和纹理b.掌握不同材质的创建和调整技巧c.实践材质和纹理的应用案例4.动画原理与技巧(300字)a.深入了解动画制作的基本原理和技巧b.学习如何使用关键帧和时间轴进行动画制作c.实践动画制作的案例,如角色动画和场景动画等5.光照与渲染(200字)a.理解光照和阴影的概念和原理b.学习如何对三维场景进行光照和渲染设置c.实践光照和渲染的应用案例6.后期合成与渲染(200字)a.学习如何使用后期合成软件对三维动画进行后期处理b.掌握不同后期处理技术和效果的应用c.实践后期合成和渲染的案例四、教学方法(100字)本课程采用理论与实践相结合的教学方法。

通过讲座、案例分析、实践操作和小组讨论等方式,引导学生深入理解课程内容,并通过实践案例让学生掌握三维动画的设计与制作技巧。

五、考核方式(100字)本课程的考核方式包括日常表现、实践作品和期末考试。

日常表现包括参与课堂讨论、完成作业和项目进展报告等;实践作品包括完成规定的项目和个人创作作品;期末考试主要测试对课程知识的理解和掌握程度。

六、教材与参考资料(100字)教材:《三维动画设计与制作教程》参考资料:1.《CG艺术家技法》2.《动画艺术概论》3.《三维动画制作实战》七、教学团队(50字)本课程由经验丰富的三维动画设计与制作专家组成,包括教师和助教,他们将为学生提供全方位的指导和支持。

三维动画设计与制作教案

三维动画设计与制作教案

三维动画设计与制作教案教案:三维动画设计与制作一、课程目标:1.了解三维动画设计与制作的基本概念和原理;2.掌握常见的三维建模软件和动画制作工具的使用方法;4.能够使用动画制作工具进行三维动画的制作和渲染;5.培养学生在三维动画设计与制作领域的创造力和动手能力。

二、教学内容:1.三维动画设计与制作的概念和原理;2.三维建模软件的基本操作和功能;4.动画制作工具的使用方法与技巧;5.渲染与输出三维动画作品。

三、教学步骤:1.熟悉三维动画设计与制作的概念和原理(30分钟)a.介绍三维动画的定义和特点;b.讲解三维动画的基本制作流程;c.提供相关案例和作品欣赏,激发学生的兴趣。

2.掌握三维建模软件的基本操作和功能(60分钟)a. 介绍常用的三维建模软件,如Maya、3ds Max等;b.演示软件的界面和工具栏,讲解基本操作方法;c.教授常用的建模技巧,如创建基本几何体、复制和变换对象等。

a.教授如何使用三维建模软件创建模型,如人物、场景等;b.讲解模型的材质和纹理设置方法;c.指导学生进行实践操作,创建属于自己的三维模型。

4.熟悉动画制作工具的使用方法与技巧(60分钟)a.介绍动画制作工具的种类和功能;b.示例演示如何使用动画制作工具设置关键帧、添加动画效果等;c.给学生布置作业,要求使用动画制作工具制作简单的三维动画片段。

5.渲染与输出三维动画作品(30分钟)a.讲解渲染的概念和方法;b.演示渲染器的设置和输出流程;c.提供输出文件格式的常见选项和设置建议。

四、教学评估:2.作业布置:要求学生使用动画制作工具制作简单的三维动画片段;3.作品展示和评价:学生提交三维动画作品,进行评估和互评。

五、教学资源:1.电脑、投影仪等教学设备;2.三维建模软件和动画制作工具;3.相关案例和作品欣赏素材;4.参考书籍和教学视频。

六、教学拓展:1.进一步学习专业的三维建模、动画制作和渲染技术;2.探索三维动画设计与制作在广告、影视等行业的应用;3.参与三维动画比赛和展览,提高自己的技术和影响力。

56《三维动画设计》教学大纲

56《三维动画设计》教学大纲

56《三维动画设计》教学大纲三维动画设计教学大纲一、课程简介三维动画设计是一门介绍与实践三维动画制作的课程,通过学习本课程,学生将了解三维动画制作的基本原理和技术,掌握三维建模、动画制作、渲染和合成等关键技能。

本课程旨在培养学生对于三维动画制作的独立思考和创作能力,培养学生的艺术感、技术理解和团队合作能力。

二、教学目标1.了解三维动画设计的基本原理,掌握三维动画制作的技术和工具;2.掌握三维建模、动画制作、渲染和合成的基本技能;3.学习分析和处理三维动画制作中的常见问题;4.培养学生的艺术感、创造力和团队合作能力;5.培养学生的独立思考和问题解决能力。

三、教学内容1.三维动画设计概述a.三维动画的定义和特点b.三维动画设计的流程和步骤c.三维动画设计的应用领域2.三维建模a.数字造型基础概念b.三维建模的工具和技巧c.常用的三维建模软件介绍和使用d.三维建模的实践案例分析3.动画制作a.动画基本原理和概念b.关键帧动画和插值动画的制作技巧c.动画的时间曲线和速度控制d.动画中的物理模拟和碰撞检测4.渲染和合成a.渲染器和渲染流程的介绍b.材质和纹理的创建和应用c.光照和阴影的控制d.特效的合成和后期处理技巧5.实践项目a.学生根据所学知识和技能完成一个小型三维动画制作项目b.学生以小组形式进行合作,并展示他们的成果c.学生对自己的作品进行评估和改进四、教学方法1.理论讲授:通过课堂讲授介绍三维动画设计的基本原理和关键技术;2.实践操作:为学生提供实践操作的机会,通过实际操作掌握三维动画制作工具和技巧;3.案例分析:通过分析真实的三维动画案例,学生可以更好地理解和应用所学知识;4.小组合作:学生以小组形式完成实践项目,通过合作学习提高团队合作能力;5.评估和反馈:对学生的学习成果进行评估,并及时给予反馈和指导。

五、教学评估1.平时表现(包括课堂参与、作业完成情况等)占总评成绩的40%;2.期中考试占总评成绩的30%;3.期末项目占总评成绩的30%;4.根据学生的实际学习情况,进行适当的加分和减分。

《三维动画制作》教学大纲

《三维动画制作》教学大纲

《三维动画制作》教学大纲一、课程简介三维动画制作是现代动画制作的重要组成部分,本课程将全面介绍三维动画制作的基本原理、技术和流程。

学习本课程的学生将通过理论学习和实践操作,掌握三维动画制作的核心技能和实际应用。

二、课程目标1.理解三维动画制作的基本原理和技术;2.掌握三维建模和造型技巧;3.学习三维动画的基本动画原理与技巧;4.熟悉三维特效和渲染技术;5.实践操作完成一个完整的三维动画项目。

三、教学内容1.三维动画基础知识1.1三维动画制作概述1.2三维动画制作流程简介1.3三维动画软件介绍和应用1.4三维动画制作所需硬件设备1.5三维动画制作的职业和市场前景2.三维建模和造型2.1基本建模技术和工具2.2整体建模和细节雕塑2.3材质和贴图的应用2.4刚体和软体建模2.5基本布料和流体仿真3.三维动画的基本原理与技巧3.1动画流程和时间轴控制3.2关键帧动画和插值技术3.3物体和摄像机的动画控制3.4动画路径和曲线调整3.5人物动画和表情控制4.三维特效和渲染技术4.1粒子系统和特效制作4.2光影和阴影效果4.3纹理和材质的渲染4.4色彩和光线的调整4.5渲染器的选用和调试技巧5.项目实践5.1三维动画项目的构思和计划5.2建模和造型的实践操作5.3动画和特效的实践操作5.4渲染和后期制作的实践操作5.5项目的总结和展示四、教学方法1.理论授课:通过讲解课件、案例分析等方式,向学生介绍三维动画制作的基本原理和技术;2.实践操作:通过实验课、作品展示等方式,让学生亲自进行三维动画制作的实践操作,提升实际动手能力;3.课堂讨论:在课堂上设立问题和讨论环节,让学生进行思维碰撞和交流,提高学习效果;4.课后作业:布置相关的课后作业和项目任务,帮助学生巩固所学知识和技能。

五、考核方式1.平时成绩:包括参与度、作业完成情况、课堂表现等;2.实践操作成绩:根据学生的作品质量和创意进行评估;3.期末考试:对学生的理论知识进行综合考核;4.课程项目成绩:评估学生完成的三维动画项目的水平。

《三维动画设计》课程教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲
通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:
1.通过本课程学习,学生具有坚持正确的政治方向,拥有强烈的社会责任感,能够具备较高的职业操守和远大的职业理想。

2.通过本课程学习,学生掌握三维动画设计的基本概念、应用领域以及专业软件的应用与设计制作方法。

3.通过本课程学习,学生掌握三维动画设计的基本制作方式,熟练运用以C4D为主的三维动画软件进行模型、灯光与材质、动画等环节的制作,能够具备影视类作品中有关三维动画设计与制作的能力与运用专业软件进行数字媒体作品创作和分析、研究数字媒体艺术项目复杂设计问题的方法和能力。

4.通过本课程学习,学生具有进行三维影视作品分析的能力,能够掌握三维动画主流的表现形式和应用技法,熟悉目前国内外三维动画的主要制作方法。

5.通过本课程学习,学生具有较高的艺术审美情趣,能够掌握三维动画设计的制作思路与视觉表达、人文关怀与创新应用。

6.通过本课程学习,学生具有较宽的设计视野,了解国家与地方影视作品设计领域的方针、政策、行业标准,能够洞悉国内外三维动画领域的前沿发展动态。

课程目标对毕业要求的支撑关系表
注:H代表课程目标对毕业要求的高支撑,M代表课程目标对毕业要求的中支撑,1.
代表课程目标对毕业要求的低支撑。

I.建议教材
1.任媛媛・Cinema4DR19从入门到精通•清华大学出版社,2020年
2.主要参考资料
1、王靖•新印象一CINEMA4D电商设计基础与实战•人民邮电出版社,2019年版
2、樊斌-Cinema4D电商美工与视觉设计案例教程・人民邮电出版社,2020年版。

《三维动画制作》教学大纲(中职)

《三维动画制作》教学大纲(中职)

《三维动画制作》课程教学大纲一、课程的性质与任务(一)课程的性质3DS MAX是一种较流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、游戏、影视、广告和效果图设计等领域有着广泛的应用。

《三维动画制作》课程以3DS MAX软件的应用为主要教学内容,该课程是计算机应用技术专业、多媒体技术专业以及动画设计与制作专业的专业必修课。

(二)课程的任务本课程的目的是培养学生运用3DS MAX进行三维模型设计制作以及基本动画制作的能力。

二、课程的教学目标(一)知识目标(1)了解计算机动画制作的原理。

(2)认识3DS MAX是一个怎样的软件,及其一般工作流程。

(3)熟悉3DS MAX的应用界面,掌握命令面板的操作方法。

(4)通过不同的视图,正确理解并应用三维空间。

(5)理解三维造型、材质编辑、灯光设置、摄像机设置和动画制作的有关概念。

(二)能力目标(1)掌握创建二维及三维模型的方法,以及模型的编辑方法。

(2)能够熟练制作各类常见的材质。

(3)掌握灯光和摄像机的设置方法。

(4)能够根据实际需要完成静态效果图的制作。

(5)掌握关键帧动画、路径动画和连接动画的制作方法。

(三)素质目标(1)使学生充分认识3DS MAX在动画、多媒体、游戏、广告和效果图设计等领域的广泛应用,提高学生对本课程的学习兴趣,充分调动其学习积极性。

(2)通过造型和动画的设计制作训练,培养学生的抽象思维能力和形象思维能力。

(3)激发学生创新意识和创新欲望,培养审美情趣。

(4)培养认真、刻苦、勇于实践的工作作风,养成规范、严谨、精确的工作态度。

三、教学内容、基本要求、学时分配四、教学(法)建议本课程的教学内容以3DS MAX软件的应用为主,是一门实践性较强的专业课程,因此,其教学模式应该是课堂理论教学与上机实训辅导相结合,其中,上机实训课时约占总课时的三分之二。

为了调动学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性,建议在教学过程中采用以下教学方法:1.实施案例式教学。

(完整word版)3dsmax动画设计与制作教学大纲.doc

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3ds max 动画设计与制作教学大纲一、说明1 课程的性质和内容本课程是一门传授3ds max制作动画知识和方法的专业课。

主要教学内容包括:3ds Max 9 基础知识、基本操作、三维几何物体、建筑构件建模、标准修改器、2D 转 3D 建模方法、灯光和摄影机、材质应用、动画与粒子系统、渲染系统、三维动画综合案例。

2课程的任务和要求本课程的任务是使学生掌握3ds max动画制作软件的基本使用方法,为其职业生涯的开拓打下良好基础通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求:(1)了解动画片制作基本原理,熟悉3ds max 的程序界面。

(2)掌握中等复杂程度模型的建立方法,会使用3ds max 提供的修改功能休整模型。

(3)掌握材质和贴图的使用方法。

(4)掌握动画制作的基本方法,了解常用修改器在动画片制作过程中的应用。

(5)了解动画片特效的原理,掌握为动画片添加特效的方法。

3.教学中应注意的问题教学中应体现职业教育和计算机教育的特点,贯彻理论联系实际,突出应用,讲清原理,多上机操作。

上机操作是学习本课程的重要环节,应当大力加强,让学生能够通过上机实践理解和掌握所学知识。

二、学时分配表教学内容总学时讲授训练学时学时一 3ds Max 9 基础知识8 4 4 (一) 3ds Max 9 概述 --- 圆柱 1 1 (二)创建并保存新场景 1 1 (三)打开并修改旧场景 2 2 二基本操作10 4 6 (一)笛卡儿空间与视图 1 1 (二)界面操作及视图控制 1 1 (三)坐标系与物体变动套框 1 1 (四)物体变动修改---小屋 1 1 (五)基本操作应用---- 组合卡通人物造型 2 2 三三维几何物体12 4 8 (一)创建标准基本体--- 茶壶 1 2 (二)创建扩展基本体--- 椅子 1 2 (三)综合案例──铁艺造型 1 2 (四)实训──搭建走廊场景 1 2 四常用建筑构件建模12 4 8教学内容总学时讲授训练学时学时(一)创建楼梯 --- 螺旋楼梯 1 2 (二)创建栏杆 --- 楼梯栏杆 1 2 (三)创建墙体(四)创建门、窗、植物 1 2 (五)综合案例──创建林间村舍 1 2 五标准修改器14 4 10 (一)【锥化】修改器与【扭曲】修改器 1 2 (二)【晶格】修改器与【 FFD 】修改器 1 2 (三)三维布尔运算 1 3 (四)实训──制作罗马柱 1 3 六 2D 转 3D 建模方法12 4 8 (一)二维画线 --- 线、文本 1 1 (二)【编辑样条线】修改器 1 1 (三)【挤出】修改器【壳】修改器 1 2 (四)【倒角】修改器【车削】修改器 1 2 (五)实训──制作相框 2 七灯光和摄影机10 4 6 (一)标准灯光 --- 灯的阴影 1 1 (二摄影机 ---景深特效 1 1 (三)环境及其特效---雾效 2 (四)实训 (一 )──制作体积光 1 1 (五)实训 (二 )──制作雾效 1 2 八材质应用14 4 10 (一)基础材质的使用 1 2 (二)贴图训练 1 2 (三)基础材质 --- 漫反射色及高光效果 1 2 (四)程序贴图 --- 【凹凸】贴图通道 1 2 (五)反射 2 2 九动画与粒子系统12 4 8 (一)三维动画制作原理及流程--海面动画 2 1 (二)基础动画入门---雪景动画 1 (三)动画制作与调节--- 制作 UFO 动画 1 1 (四)粒子系统 --- 微粒及水泡 1 (五)微粒及水泡 1 2 (六)实训 ---制作球体爆炸动画 2 十渲染系统 4 2 2 (一)常用渲染工具 1 1 (二)默认【扫描线】渲染器 1 1 十一三维动画综合案例12 4 8 (一)搭建巨石阵场景 1 2 (二)添加摄影机、灯光和环境 1 2教学内容讲授训练总学时学时学时(三)创建粒子和光柱动画 1 2 (四)视频特效 1 2 合计三、课程内容与要求一基础入门教学要求1.熟悉3ds max的主界面。

《三维动画制作》教学大纲(精)

《三维动画制作》教学大纲(精)

《三维动画制作》教学大纲三维动画制作是近几年来蓬勃发展起来的新的计算机三维图形制作技术,已经被广泛用于电脑游戏、电视广告、电影制作、机械制造、军事技术、科学研究、建筑艺术等各个领域。

作为教育技术专业人才,有必要学习三维动画制作的基本技术,并有效的为教育技术服务。

本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,详细讲解其中各项功能。

一、说明(一)本大纲依据天津体育学院教育技术学本科教学计划制定。

(二)该课程是教育技术学本科选修课程,通过本课程的学习使学生:1、了解三维动画的基本概念和作用,以及在教育技术中的作用。

2、了解3DS MAX的性能,掌握基本的操作方法。

3、掌握基本几何物体和扩展几何物体的创建方法。

4、掌握曲线节点的概念,并能够创建二维平面曲线。

5、掌握两种复合物体创建方法:布尔运算和放样6、掌握三维物体和平面曲线的基本编辑方法7、掌握材质编辑器的使用方法,能够制作简单的材质。

8、掌握灯光和摄像机的使用方法。

9、掌握动画的制作方法,并能够进行简单的编辑。

10、了解粒子系统的工作方法和使用方法。

(三)该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,结合教育技术学的特点,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。

加强操作能力培养是本门课程特色之一。

除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。

二、学时安排根据教学计划规定,本门课程总学时为72学时,教学时数安排如下:三、教学内容提要第一章精彩3DS MAX5 世界1.13DS MAX系统简介1.2感受3DS MAX立体世界1.3 3DS MAX的系统支持1.4 建立第一个3DS MAX模型第二章用户界面2.13DS MAX5用户界面2.2界面菜单区2.3常用工具栏2.4工作视图区2.6 MAX脚本输入区2.7 状态显示与提示区2.8视图控制区2.9命令面板区第三章建立模型3.1选择对象模型的几种方法3.2创建标准三维几何体3.3创建扩展三维几何体3.4创建二维图形3.5创建复合体第四章对象的编辑和修改4.1对象的选取4.2对象的变换4.3坐标系统4.4轴心4.5三维对象的修改4.6造型对象的编辑4.7放样对象的编辑4.8网面编辑第五章材质编辑5.1材质编辑器的使用5.2设置基本材质5.3材质类型第六章贴图设置6.1贴图坐标6.2贴图通道6.3贴图类型第七章灯光与摄像机7.1灯光的类型和性质7.2灯光的使用7.3灯光的参数7.4摄像机的作用7.5摄像机的创建与调整第八章动画制作与处理8.1一个简单的动画实例8.2时间编辑器设置8.3轨迹视图8.4 3DS MAX5新增动画功能第九章环境控制9.1雾的设置9.2体积光9.3火焰第十章粒子系统10.1初识粒子系统10.2基本粒子系统10.3高级粒子系统10.4 Spray粒子系统的使用10.5 PArray粒子系统的使用四、考核由于该课程强调学生的动手能力,所以采用的考核办法为上机考试。

《三维动画设计》课程教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲课程名称:三维动画设计 / Design of 3D课程编码:12024011 课程类型:专业选修课课程性质:专业基础课适用范围:05地理信息系统学分数: 1 先修课程:计算机应用基础学时数: 36 其中:实验/实践学时:36 课外学时:考核方式:考查制定日期:2005年制定单位:广州大学地理科学学院审核者:夏丽华执笔者:周涛一、教学大纲说明(一)课程的地位、作用和任务三维动画设计是GIS专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。

本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为GIS专业的学生将来从事相关工作打下基础。

本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。

(二)课程教学的目的和要求本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。

(三)课程教学方法和手段该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。

加强操作能力培养是本门课程特色之一。

除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。

(四)课程与其他课程的联系该课程的要求学生熟悉计算机的基本操作,已了解一定的计算机图形学基础知识,该课程与《GIS三维建模》课程相互依托,构成GIS三维设计的完整体系。

(五)教材与教学参考书教材:陈绑本.3ds max6效果图制作教程.清华大学出版社,2004教学参考书:[1]沈大林.《3ds max 5.x 基础与案例教程》.高等教育出版社,2004年[2]王克伟. 《3ds max 6实用教程》. 北京希望电子出版社,2004年二、课程的教学内容、重点和难点第一章操作基础系统介绍了3ds max的工作环境和操作界面。

三维动画设计与制作教案

三维动画设计与制作教案

三维动画设计与制作教案一、教学内容本节课的内容主要围绕《三维动画设计与制作》教材第四章“动画基础与角色动画”展开,详细内容包括三维动画的基本概念、动画制作流程、角色动画设计要点,以及三维动画软件的基本操作。

二、教学目标1. 理解三维动画的基本概念,掌握动画制作的基本流程。

2. 学习角色动画设计要点,能够运用三维动画软件进行基本的角色动画制作。

3. 培养学生的创新意识和审美观念,提高学生的动画设计能力。

三、教学难点与重点教学难点:角色动画设计要点,三维动画软件的操作。

教学重点:三维动画的基本概念,动画制作流程,角色动画制作。

四、教具与学具准备教具:电脑、投影仪、白板。

学具:三维动画软件(如Blender、Maya等),教材。

五、教学过程1. 导入:通过展示经典三维动画作品,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。

2. 理论讲解:(1)讲解三维动画的基本概念,使学生了解三维动画的制作原理。

(2)介绍动画制作流程,包括:前期策划、中期制作、后期合成。

3. 实践操作:(1)演示三维动画软件的基本操作,指导学生进行实际操作。

(2)讲解角色动画设计要点,引导学生进行角色动画制作。

4. 随堂练习:(1)让学生运用所学知识制作一个简单的角色动画。

(2)互相交流、评价,提高学生的动画设计能力。

六、板书设计1. 三维动画基本概念2. 动画制作流程3. 角色动画设计要点4. 三维动画软件基本操作七、作业设计1. 作业题目:制作一个30秒的三维角色动画短片。

2. 答案要求:符合动画制作流程,角色动画设计合理,画面美观。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生的掌握程度,以及教学方法的改进。

2. 拓展延伸:鼓励学生课下深入学习三维动画设计与制作的相关知识,提高自己的技能水平。

推荐学习资源:在线教程、实践项目、专业论坛等。

重点和难点解析1. 角色动画设计要点2. 三维动画软件的基本操作3. 作业设计一、角色动画设计要点1. 角色设定:包括角色性格、年龄、职业等,为角色塑造一个鲜明的个性。

《三维动画设计与制作》教学大纲

《三维动画设计与制作》教学大纲

《三维动画设计与制作》教学大纲《三维动画设计与制作》教学大纲目录一、课程定位 (2)二、课程设计理念 (2)三、课程目标 (5)四、学习模块设计 (6)五、课程的重点、难点及解决办法 (11)六、实训、实习设计及依据 (11)七、课程组织的创新与特点 (11)一、课程定位1.课程简介课程名称:三维动画设计与制作适用专业:三维动画设计、动漫设计与制作课程类型:B类(理论课+实践课)课程学时:96学时课程学分:6学分2.课程性质:该课程是动漫设计与制作专业的一门核心专业课程。

主要讲授三维模型的创建,三维场景灯光的设置、三维场景的材质、三维动画制作等内容。

目前,本课程适用于动漫设计与制作、建筑漫游动画、室内设计等专业。

3.培养目标:按照职业岗位和职业能力培养的要求,将学生职业能力培养的基本规律与课程系统化、以及学生专业能力、方法能力和社会能力相结合,形成以工作过程为导向,以学生为中心、教师引导、教学做一体化的工学结合教学模式。

二、课程设计理念1、课程设计理念本课程是三维动画设计专业的必修的专业课程,实践教学在人才培养目标实现中起着至关重要的作用。

因此本课程的设计理念是:针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内容衔接,适应高技能人才可持续发展的要求;突出职业能力培养,按照行业企业的标准,体现基于职业岗位分析和具体工作过程的课程设计理念,以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作模块中采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学模式,充分体现职业性、实践性。

2、课程设计的思路(1)课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学习。

本课程是将《三维动画设计与制作》的主要的知识与技能结构嫁接到多个实际的动画项目中,以真实的工作项目作为课程的载体,从典型的工作项目中提炼出学习内容,学生完成了指定的工作任务也就完成了学习目标。

(2)穿插进行校内专业实习通过引三维动画设计公司进校园,兴建动漫产业园,建立企业运营、教师教学、学生学习的一体化环境,实现学校与企业、教师与员工、学生与岗位的零距离接触,使企业、教师、学生成为一个高度融合的浑然整体。

三维动画教学大纲

三维动画教学大纲

三维动画教学大纲三维动画教学大纲随着科技的发展和人们对艺术的追求,三维动画的应用越来越广泛。

无论是电影、游戏还是广告等领域,三维动画都扮演着重要的角色。

因此,三维动画教学也变得越来越重要。

在这篇文章中,我们将探讨一份完整的三维动画教学大纲,以帮助学生更好地学习和掌握这一技能。

一、基础知识在学习三维动画之前,学生需要掌握一些基础知识。

这包括了解计算机图形学的基本原理和概念,了解三维建模的基本概念和技巧,以及熟悉三维软件的界面和基本操作。

通过这些基础知识的学习,学生可以打下坚实的基础,为后续的学习做好准备。

二、角色设计与建模角色设计与建模是三维动画制作中的重要环节。

学生需要学习如何设计和创造独特的角色形象,并将其转化为三维模型。

这包括了解人体解剖学、动物解剖学和角色设计原则等方面的知识。

同时,学生还需要学习使用三维建模软件,如Maya、3ds Max等,来进行角色建模和细节雕刻。

通过这一环节的学习,学生可以培养出创造力和技术能力,为后续的动画制作打下基础。

三、动画原理与技巧动画原理与技巧是学习三维动画的核心内容。

学生需要学习如何给角色赋予生命,使其动起来。

这包括了解传统动画原理,如挂点、关键帧、插值等,以及学习如何运用这些原理来制作流畅、自然的动画。

同时,学生还需要学习使用动画软件,如MotionBuilder、Blender等,来进行动画制作和动画编辑。

通过这一环节的学习,学生可以掌握基本的动画技巧,并培养出良好的动画思维和创作能力。

四、特效与渲染特效与渲染是三维动画制作中的另一个重要环节。

学生需要学习如何给动画添加特效,如火焰、爆炸、水流等,以及学习如何进行渲染,使动画看起来更加逼真。

这包括了解特效制作的基本原理和技巧,以及学习使用特效软件,如Houdini、After Effects等,来进行特效制作和渲染。

通过这一环节的学习,学生可以提升动画的视觉效果,使其更加吸引人。

五、项目实践项目实践是三维动画教学中的最后一环节。

《三维动画制作》课程教学大纲

《三维动画制作》课程教学大纲

《三维动画制作》课程教学大纲课程编号:5601056 考核方式:考查总学时、学分:48 学时 2.0 学分实验学时:32 学时一、课程性质、目的和要求《动画原理与制作》是广播电视编导专业开设的任意选修课。

是学生最后的学习总结和作品汇报。

根据学生不同的特长和能力结构,设岗分工,组合成一个个创作小组。

自由的命题,在不限表现手法的情况下,运用动画的表现语言和规律,每组创作一部独立的动画短片, 并赋予其强烈的艺术表现力。

从而使学生不仅对动画创作的各个环节有进一步系统、全面地体验,又能按个人特长和能力定岗训练,以适应将来的岗位需求。

二、教学方法与手段该课程综合采用网络自学、理论讲授、技能演示、小组协作、案例分析、作品赏析等多种教学形式和教学方法。

课程需为每位学生提供电脑以便随堂上机练习,并使用网络教学平台实施课外自学与作业管理,因此应开设在计算机机房,并配有多媒体教学设备.三、课程教学内容、要点和课时安排第一章绪论(2学时)教学内容:(1)三维动画的发展及历程,三维动画的发展及前景,三维动画制作的常用软件及特点。

(2)3Ds MAX的基本界面认识,关键帧的概念及应用领域。

(3)动画制作的基本流程。

重、难点提示:(1)学生对色彩和动画内容的掌控能力的培养。

(2)动画软件的操作使用及图像软件间的交互关系。

第二章样条线建模(2学时)教学内容(1)3Ds MAX样条线在建模中的基本使用方法,样条线的构成,编辑结构及层次。

(2)样条线顶点的类型,不同样条线在。

重、难点提示(1)不同样条线特点。

(2)样条线建模的优势及缺点。

第三章三维logo制作(4学时)教学内容(1)3Ds MAX样条线在建模中的基本使用方法,样条线的构成,编辑结构及层次。

(2)贝兹样条线的特点,创建精准logo方式方法。

重、难点提示(1)平面LOGO转三维的分析方法。

(2)摄像机运动与物体运动的衔接。

第四章摄像机(1学时)教学内容(1)3Ds MAX中摄像机的分类。

2016-三维动画设计与制作课程教学大纲

2016-三维动画设计与制作课程教学大纲

《三维动画设计与制作》课程教学大纲一、课程的性质和任务课程性质:动画制作是工科高等院校多媒体专业的一门必修课,是学习三维动画制作的一门专业基础课。

主要任务:使学生掌握3ds Max 5的使用方法,学会制作一些简单的三维动画与立体场景。

二、课时分配三、课程教学内容1. 计算机动画的相关知识了解什么是动画,动画的工作原理及计算机动画的发展过程,了解3ds max 工具软件制作动画的基本步骤。

2.认识3ds max 5的操作界面熟悉3Dmax5的操作界面,了解菜单、工具栏、控制面板的布局及其基本操作命令。

3.创建和编辑基本三维物体了解3D MAX包含的基本物体和扩展物体的类型、创建方法和物体创建的参数设置。

重点:在于掌握物体的创建和编辑方法。

难点:对于创建的物体进行参数的设置。

4.使用二维图形创建造型了解3D MAX包含的基本图形的类型、创建方法和图形创建的参数设置,掌握利用二维图形生成三维造型的技术。

5.为物体造型设置材质/贴图和背景了解材质的概念和基本用途,学会激活材质编辑器的多种方法,了解材质编辑器中的样本框和卷展栏的基本用途和功能及其不同阴影类型,学习添加背景的方法。

重点:掌握多种复合材质的独特的卷展栏及其参数。

6.灯光处理、设置摄像机了解3D MAX包含的灯光和摄像机的类型、灯光的创建方法及参数的设置、几种摄像机的共同参数和不同的特性。

重点:给创建的简单的桌子、椅子的模型添加灯光,通过摄像机设置模拟运动的效果。

7.用关键帧与轨迹视图制作动画掌握通过关键帧与轨迹视图制作动画的技术,学习对动画轨迹和关键帧进行设置和修改,来编辑动画。

8.动画控制器的使用了解不同种类的动画控制器,改变控制器的相应参数来影响场景中物体对象的动作。

重点:如何为动画对象指定动画控制器,对动画控制器参数的熟悉。

9.动画制作实例全面了解动画制作的全过程,进一步理解动画制作的技术,能够灵活使用前面学习的技术制作出复杂的动画造型,能够综合使用关键帧、轨迹视图和动画控制器制作动画作品。

《3DS MAX动画设计与制作》教学大纲

《3DS MAX动画设计与制作》教学大纲

《3DS MAX 动画设计与制作》教学大纲一、说明1.课程的性质和内容本课程是一门传授3ds max 制作动画知势和方法的专业课。

主要教学内容包括:基础入门、基本建模、材质和贴图、高级建模、场景特效、动画制作等。

2.课程的任务和要求本科程的任务是使学生掌握3ds max 动画设计与制作软件的基本使用方法,为其职业生涯的开拓打下良好基础。

通过本科程的学习,学生应达到下列基本要求:①了解动画制作基本原理,熟悉3ds max的程序界面。

②掌握中等复杂程度模型的建立方法,会使用3ds max提供的修改功能修整模型。

③掌握材质和贴图的使用方法。

④掌握动画制作的基本方法,了解常用修改器在动画制作过程中的应用。

⑤了解动画输出的基本操作。

⑥掌握动画输出的基本操作。

3.教学中应注意的问题教学中应体现职业教育和计算机的特点,贯彻理论联实际,突出应用,讲清原理,多上机操作。

上机操作是学习本课程的重要环节,应当大力加强,让学生能够通过上机实践理解和掌握所学知识。

二、学时分配表三、课程内容与要求一基本入门教学要求1.熟悉3ds max 的主界面2.掌握基础建模的一般方法,熟悉对创建的模型做进一步编辑修改的方法。

3.熟悉点光源的创建方法,初步了解使用 [ 材质编辑器] 创建所需材质的方法。

4.初步掌握简单的三维动画制作的方法。

教学内容§1-1 基础建模——个简单的沙发造型§1-2 编辑修改初步——弯曲的香蕉§1-3 材质与灯光初步——光芒四射§1-4 动画基基础——伸缩的弹簧二基本建模教学要求1.掌握建模中的对象复制和对象组合的方法。

2.会使用修改器拉伸,旋转二维对象,会使用修改器对三维对象进行修改。

3.会使用布尔运算创建复制对象,会使用放样建模方式创建复杂模型。

教学内容§1-1 对象的控制——挂钟§1-2 二维对象拉伸——立柱§1-3 二维对象的旋转——高脚杯§1-4 三维对象的晶格变形——鼓起的瓦罐§1-5 布尔运算的应用——机器零件§1-6 放样的应用——显示器三材质和贴图教学要求掌握为创建对象添加相材质的方法,掌握常用贴图的应用。

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《三维动画设计与制作》
教学大纲
目录
一、课程定位 (2)
二、课程设计理念 (2)
三、课程目标 (5)
四、学习模块设计 (6)
五、课程的重点、难点及解决办法 (11)
六、实训、实习设计及依据 (11)
七、课程组织的创新与特点 (11)
一、课程定位
1.课程简介
课程名称:三维动画设计与制作
适用专业:三维动画设计、动漫设计与制作
课程类型:B类(理论课+实践课)
课程学时:96学时
课程学分:6学分
2.课程性质:该课程是动漫设计与制作专业的一门核心专业课程。

主要讲授三维模型的创建,三维场景灯光的设置、三维场景的材质、三维动画制作等内容。

目前,本课程适用于动漫设计与制作、建筑漫游动画、室内设计等专业。

3.培养目标:按照职业岗位和职业能力培养的要求,将学生职业能力培养的基本规律与课程系统化、以及学生专业能力、方法能力和社会能力相结合,形成以工作过程为导向,以学生为中心、教师引导、教学做一体化的工学结合教学模式。

二、课程设计理念
1、课程设计理念
本课程是三维动画设计专业的必修的专业课程,实践教学在人才培养目标实现中起着至关重要的作用。

因此本课程的设计理念是:针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内容衔接,适应高技能人才可持续发展的要求;突出职业能力培养,按照行业企业的标准,体现基于职业岗位分析和具体工作过程的课程设计理念,以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作模块中采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学模式,充分体现职业性、实践性。

2、课程设计的思路
(1)课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学习。

本课程是将《三维动画设计与制作》的主要的知识与技能结构嫁接到多个实际的动画项目中,以真实的工作项目作为课程的载体,从典型的工作项目中提炼出学习内容,学生完成了指定的工作任务也就完成了学习目标。

(2)穿插进行校内专业实习
通过引三维动画设计公司进校园,兴建动漫产业园,建立企业运营、教师教学、学生学
习的一体化环境,实现学校与企业、教师与员工、学生与岗位的零距离接触,使企业、教师、学生成为一个高度融合的浑然整体。

每一个学习单元结束后都紧跟着安排学生在校内动漫产业园进行专业实习,学生能够边学习边工作,在项目制作的过程中提高了三维动画设计与制作技能。

(3)行业、企业全方位参与课程开发
与行业、企业合作,制定课程体系。

从课程的目标要求、教学内容的选取于组织安排、项目的确定、实践环节的设计、实习的管理到考核标准的制定,都有企业专业的深度参与与支持。

把有经验的企业技术人员引入教学团队参与教学,包括实训教学的指导、特色教材的编写、学生答疑、就业指导等。

从各三维动画设计公司邀请技师、高级工程师等一线人员,组成专家小组,召开了访谈会。

结合人才招聘市场调研,以岗位需求为中心,分析职业能力,将三维动画设计专业定位于培养三维动画设计行业管理岗位(群)所需高技能人才,最终确定了以工作过程为主导的四项工作任务:动画创意与导演、二维动画设计、三维动画设计与制作、影视后期处理。

分析工作任务,确定岗位能力和学习模块,再根据学习模块确定项目载体和学习任
务。

以下是本课程的工作过程分析示意图:
以职业能力为本位的课程设计具有以下三个鲜明的特色:
(1)职业性
课程设计以岗位需求为中心,以职业能力为本位,与行业企业合作进行基于工作过程的课程开发与设计。

(2)实践性
教学方法采用“教学做”一体化的方式,实践教学与理论教学相互渗透;从实际项目中来,到实际项目中去,按企业标准设计实训内容;校企深度融合,共同培养学生;采用“一体双赢,三合四融”校企合作模式。

(3)开放性
教学内容更新与技术发展同步,校企合作课程开发;构建开放式实践教学环境;发挥网络教学平台优势,将学习延伸到课外
工作任务 职业能力 学习情境 项目载体、学习任务 岗位需求 工作过程系统化——工作任务分析
三、课程目标
本学习领域课程的培养目标是:培养学生熟练掌握动漫设计的基本知识和运用计算机辅助设计的基本技能,培养学生的创新能力和动手能力,训练计算机动画设计、数字音像合成技术能力,训练运用软件进行计算机二维、三维动画设计与制作的能力。

通过教师引导、示范等教学工作,不断激发并强化学生的学习兴趣,并引导他们逐渐将兴趣转化为稳定的学习动机,以使他们树立自信心,锻炼克服困难的意志,乐于与他人合作,养成和谐和健康向上的品格。

同时培养学生严谨、细致的工作作风和认真的工作态度。

四、学习模块设计学习模块1设计
学习模块2设计
学习模块3设计
学习模块4设计
学习模块5设计
学习模块6设计
五、课程的重点、难点及解决办法
1、课程的教学重点
课程的重点为:三维动画建模的各种方法、三维动画模型材质的设置、三维动画灯光的设置、三维动画的制作。

2、课程的教学难点
课程的难点为:高级建模、多维子材质、高级灯光设置等。

3、课程教学难、重点的解决办法
⑴融“教、学、做”为一体的课程设计模式,便于学生对知识的全面掌握。

⑵通过到企业实训,增加解决难题的方式和途径。

⑶全程聘请企业技术骨干担任实训指导,增强学生的动手能力。

⑷知识由感性到理性,循环往复,螺旋式提高学生对动画设计与制作工作过程的认识能力。

⑸将学生按项目分组,以小组为单位授课,提高授课的质量,加强对学生的辅导。

⑹利用校园网资源,开发多媒体立体化的学习软件,增强学生对抽象知识的理解力。

⑺指导学生主动利用图书馆、教学网站和搜索引擎等资源,提高学生自主学习的能力。

⑻加强过程化考核,激发学生学习的动力。

⑼实施双证书制度,增强学习的目标导向。

六、实训、实习设计及依据
本课程的实训教学共分为四个环节:专业认知实习、课堂实训教学、综合实训和顶岗实训。

1.专业认知实习(2天)
地点:校内模拟实训室,校外实训基地
实施及依据:本实习环节安排在每学期的第一周,学生到上述地点进行专业认知实训,使其了解动画企业生产概况,动画项目基本过程,获得相关的感性认识,为今后的教学打下良好的基础。

2.与课程理论教学对应的课堂实训教学
地点:校内实训室
实施及依据:本教学环节与理论课程相呼应,学生在实训室学习,以项目化、模块化内容组织教学,将理论教学与课堂实训穿插进行,实训教学由课程主讲教师与企业兼职教师共同承担,学生在规定时间内完成规定实训作品。

3.综合实践(2周)
地点:校内实训室
实施及依据:在校内生产性实训室安排2周的综合实训,以内部模拟项目或外部真实项目为实训内容,在主讲教师和企业兼职教师的指导下,以学生为主导,围绕项目的任务和要求组织生产,将二维动画、三维三维动画设计等专业知识和技能综合到一起,使学生基本形成动画项目管理的综合能力,以及培养沟通、协作的职业素质。

4.顶岗实训(4周)
地点:校外实训基地
实施及依据:安排学生到校外实训基地进行为其4周的顶岗实训,按照学生的能力特点、兴趣等,结合企业的人员需求将学生安排到相应工作岗位,由企业兼职教师和实习指导老师对学生进行指导,培养学生的职业岗位定向和个性化能力。

七、课程组织的创新与特点
1、工学交替的工学结合人才培养模式
依据“校企深度融合,工学交替”的工学结合人才培养模式,与行业企业专家共同制定以“校内实训、校企联合培训、校外顶岗实习模式”为主线的培养方案,按照“以岗位需求为中心”的思想,加强与企业的深度融合,把课堂从学校延伸到企业,一部分课程内容在企业进行实践,最大限度的满足“顶岗实习”的要求。

在企业为学校提供学生实习专岗的合作基础上,安排学生在实习基地进行课程交替实习,促进对动画制作技术的掌握。

2、实践真实的企业项目
根据企业职业岗位群的实际情况,在“理论够用,学以致用”原则的指导下,首先选择一个精心设计的、真实的、贯穿全课程的项目,项目的知识点能涵盖主要的教学内容,所选取的项目都具有可扩展的空间,学生既在掌握的基础上可以转化为自己的实践设计经验,又能够在对项目的逐步扩展过程中学习相关知识,掌握相关技能,突出再学习能力培养,大大地增加了教学的适用性、实用性和职业性。

2、校企深度融合,共同培养学生
充分利用当前良好的产业背景,争取企业对专业办学和课程建设的支持。

利用企业捐赠设备改善实训条件,建立六位一体的开放型共享型校内生产型实训基地,聘请企业的高级技师或师傅担任实训指导教师。

建立优质稳定的校外实训基地,满足学生专业认知实习、顶岗实习等实践教学要求。

校企合作开发教材,开展科研课题和企业技术难题攻关。

4、突出创新能力和职业能力的培养
融职业能力培养和职业素质教育为一体,实现课程内容模块化,采用“项目导向+任务驱动”、教学做一体化、工学交替的教学模式,创新教学方法和手段,改革课程考核方式,在实践和实习中突出创新能力和职业能力的培养。

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