NS游戏存档备份导入Checkpoint使用教程

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CHECK POINT操作手册文档v1.0

CHECK POINT操作手册文档v1.0

天诚世纪网络科技有限公司网络安全事业部Checkpoint操作手册文档目录●Smart Dashboard (3)●SmartView Tracker (7)●SmartView monitor (9)●Checkpoint网关gateway模式 (11)●PPPOE拨号 (16)●checkpoint桥接bridge模式 (19)●ISP双链路接入配置 (21)●NAT地址转换 (28)●SSL VPN (31)●Site-to-site 预共享密码vpn (38)●Site-to-site 证书vpn (cp270与edge/safe@office) (42)●RemoteAccess vpn (48)●IPS (52)Smart Dashboard1.登录smart center2.功能介绍Checkpoint属性更新网络拓扑Nodes对象网段Network开启NAT功能配置完任何firewall防火墙规则,都需要安装策略,否则规则不会生效1.Smartview tracker 登录2.功能界面介绍Network&endpoint:记录网络安全日志Management:记录操作checkpoint日志●SmartView monitor1.登录smartview monitor2.界面介绍Traffic---Top servicesTraffic---Top InterfacesTraffic---Top soures1.网络拓扑图2.配置步骤:1)登录SmartDashboard2)新建网段对象将192.168.200.0定义为内网网段inside192.168.200.0将192.168.1.0定义为公网网段outside192.168.1.03)开启NAT功能双击inside192.168.200.0,到NAT,将add automatic address translation打上钩,确定4)建立防火墙规则防火墙firewall建立规则,允许源地址到目标地址任何服务5)安装规则运行install policies6)客户端配置PPPOE拨号1.在checkpoint的console口命令行中,增加下面语法[Expert@cp]# mknod /dev/ppp c 108 0 (重启设备后,这条命令会丢失,需要在启动脚本里增加)[Expert@cp]# vi $CPDIR/tmp/.CPprofile.csh (在脚本里增加此命令)在最后增加一行内容是mknod /dev/ppp c 108 0保存,重启设备2.web界面新建pppoe拨号External接口接到moder,internal接到交换机External接口需要自动获取ip地址(adsl线路是动态,获取到的公网ip地址是动态。

电脑游戏存档备份指南防止游戏进度丢失

电脑游戏存档备份指南防止游戏进度丢失

电脑游戏存档备份指南防止游戏进度丢失电脑游戏存档备份指南防止游戏进度丢失在现代社会中,电脑游戏已成为一种娱乐方式的主流。

我们投入了大量的时间和精力来玩游戏,但是有时候不小心的操作或者设备故障可能导致游戏进度丢失,这让人倍感沮丧。

为了避免这种情况的发生,本文将为大家介绍一些电脑游戏存档备份的方法和技巧。

一、备份游戏存档的重要性备份游戏存档是非常重要的,因为一旦游戏进度丢失,我们可能需要重新开始游戏,从头再来。

这不仅浪费了我们的时间和精力,也让我们失去了之前取得的成就和进步。

另外,有些游戏可能需要玩家完成一系列的任务和挑战,失去了游戏存档就意味着我们需要重新完成这些任务和挑战,这无疑对玩家来说是一种折磨。

因此,备份游戏存档是非常有必要的。

二、备份游戏存档的方法1. 手动备份存档手动备份存档是最简单而且最常见的方法。

我们只需要找到游戏的存档文件夹,并将存档文件复制到其他位置,比如外部硬盘、云存储等。

这样一来,即使原存档文件不幸丢失,我们依然可以通过备份文件恢复游戏进度。

然而,手动备份存档需要我们定期地进行操作,并且容易因为遗忘而造成存档文件的丢失。

因此,我们可以考虑使用自动备份工具来替代手动备份。

2. 使用自动备份工具有很多自动备份工具可以帮助我们自动备份游戏存档。

这些工具可以设置备份的时间间隔和存储位置,从而减少了人为因素的介入,提高了备份的可靠性。

当然,选择一个安全可靠的备份工具也是非常重要的,我们可以根据用户评价和专业评估来做出选择。

3. 云存储备份云存储备份是一种越来越受欢迎的备份方式。

我们可以将游戏存档上传到云服务器中,这样即使本地设备发生损坏或丢失,我们仍然可以通过下载存档文件来恢复游戏进度。

另外,云存储还能够实现多设备同步,比如我们可以在家中的电脑上备份存档,并在游戏厅的电脑上恢复游戏进度。

目前市面上有很多云存储服务提供商,我们可以选择一个适合自己需求的服务来备份游戏存档。

三、技巧与建议1. 定期备份存档即使我们使用了自动备份工具,也需要定期检查备份的状态。

checkpoint的工作流程

checkpoint的工作流程

checkpoint的工作流程Checkpoint的工作流程是指在计算机系统中进行检查点操作的步骤和流程。

检查点是一种在操作系统中用于保存系统状态的机制,它允许计算机系统在遇到软件或硬件故障时从先前快照或备份中恢复。

Checkpoint的工作流程主要包括以下几个步骤:1. 确定检查点间隔时间由于在进行检查点时需要保存系统当前的状态,因此检查点的间隔时间需要根据系统的特点和需求来确定。

一般来说,检查点间隔时间应该足够短,以便在出现故障的情况下能够最大程度地减少数据丢失和恢复时间。

2. 选择检查点存储路径在进行检查点操作之前,需要选择一个用于存储快照的路径。

这个路径可以是本地磁盘、网络存储设备或云存储平台等,具体选择要根据系统的容量和数据保护策略来考虑。

3. 暂停程序执行在进行检查点操作之前,需要暂停程序的执行。

这是为了避免在保存系统状态时同时影响到程序的运行。

在暂停程序执行之后,系统会等待所有内存中的操作完成,然后开始保存系统状态。

4. 保存系统状态在程序执行暂停的情况下,系统会将内存、寄存器中的所有信息以及硬盘上所有已经修改但未写回的页面保存到检查点存储路径中。

保存系统状态的过程需要较长的时间,因此需要保证系统在此期间不会出现任何故障。

5. 恢复程序执行在进行检查点操作之后,系统可以恢复程序的执行。

恢复操作将读取检查点存储路径中的快照并加载到内存中,将程序恢复至检查点的时间点。

在部分系统中,需要经过一定的额外处理,例如将快照数据进行解压或解密等。

6. 定期清理检查点为避免存储空间的浪费和维护系统的稳定性,需要定期清理检查点。

这可以通过定时删除过期的检查点、合并不同时间点的检查点等方式来进行。

总体来说,Checkpoint的工作流程是非常重要的。

它提供了一种容错和纠错机制,允许系统在遇到故障时能够快速地恢复,并最大程度地减少数据损失。

在实际应用中,需要根据具体需求来确定检查点的间隔时间和存储路径,并建立一套有效的检查点管理机制来保证系统的可靠性和稳定性。

ns的dlc码使用流程

ns的dlc码使用流程

NS的DLC码使用流程1. 什么是NS的DLC码?DLC(Downloadable Content)码是指在Nintendo Switch(以下简称NS)游戏平台上通过购买或获取特定码来解锁额外的游戏内容。

NS的DLC码可以提供新的关卡、任务、道具、角色等丰富的游戏体验。

2. 购买NS的DLC码购买NS的DLC码有多种途径:•在NS的官方商店中购买:打开NS的游戏商店,搜索游戏的DLC内容,选择购买并支付相应的费用即可。

•在线购买:在一些第三方网站上购买DLC码,通常会提供数字版的激活码,购买后可通过官方给的兑换途径进行激活。

•实体版游戏购买:有些实体版游戏会附带DLC码,购买包含DLC码的游戏后即可直接使用。

3. 使用NS的DLC码下面是使用NS的DLC码的具体步骤:1.打开NS游戏平台:确保NS主机已正常开启,进入主界面。

2.打开游戏:选择想要使用DLC码的游戏,并进入游戏主界面。

3.进入DLC选项:在游戏主界面中找到“DLC”或“附加内容”选项,点击进入。

4.输入DLC码:在DLC界面中,找到“输入DLC码”或类似的选项。

在该选项下,输入购买到的DLC码,按照系统提示进行下一步操作。

5.等待验证:系统会自动进行DLC码的验证,如果DLC码有效,你将获得相应的游戏内容。

6.下载并安装:在验证通过后,游戏平台会自动开始下载并安装DLC内容。

请耐心等待安装完成。

7.启用DLC内容:安装完成后,你可以根据游戏的提示或菜单中的“附加内容”选项来启用已安装的DLC内容。

8.开始游戏:重新启动游戏后,你将能够享受到新解锁的DLC内容,如新关卡、新任务、新角色等。

4. 注意事项在使用NS的DLC码时,需要注意以下几点:•DLC码一般只能在对应的游戏中使用,不同游戏的DLC码是不互通的。

•DLC码通常有有效期限制,确保在有效期内使用。

•确保NS主机已连接到网络,以便顺利下载和安装DLC内容。

•在兑换DLC码时,确保输入无误,以免导致兑换失败或其他问题的发生。

游戏存档备份指南防止数据丢失的方法

游戏存档备份指南防止数据丢失的方法

游戏存档备份指南防止数据丢失的方法游戏存档备份指南:防止数据丢失的方法随着科技的不断发展,电子游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。

在游戏中的成就和进度,往往代表着许多玩家的心血和付出。

然而,数据丢失是每一位游戏玩家最担心的事情之一。

为了避免这种情况的发生,本文将为大家介绍一些防止游戏存档数据丢失的方法。

一、本地备份最简单直接的方法就是进行本地备份。

玩家可以选择将游戏存档文件复制到其他存储设备上,如硬盘、U盘或者云存储服务中。

这样,即使原始数据出现问题,备份文件依然可以恢复游戏进度。

在备份时,建议保存多个版本的存档文件,以防一次备份也出现问题。

二、游戏平台自带的云存储服务许多游戏平台都提供了云存储服务,可以让玩家将游戏存档自动上传至服务器。

这样,即使玩家更换设备或者出现数据丢失,只需重新登录账号即可恢复之前的进度。

在游戏中检查设置选项,寻找云存储设置并启用它。

三、第三方云存储服务除了游戏平台自带的云存储服务外,玩家还可以考虑使用第三方云存储服务,如Google Drive、Dropbox等。

这些服务提供了大量的免费存储空间,并且具备自动备份功能。

玩家只需将游戏存档文件拖拽到指定文件夹中,便能够自动进行备份,并且可以随时从云端下载到本地恢复。

四、备份软件对于一些高级用户或者需要频繁备份的玩家来说,备份软件是一种高效的选择。

这些软件可以自动监测游戏存档文件的变化,并在后台进行备份。

有些备份软件还支持定时备份和增量备份功能,大大提高了数据备份的效率和便利性。

五、定期检查存档完整性除了备份外,定期检查存档的完整性也十分重要。

有些游戏存档可能会出现损坏或者错误,而玩家在没有察觉到问题时继续进行游戏,这将导致更严重的数据丢失。

因此,玩家应该定期打开游戏并检查存档是否正常运行。

如果存档出现问题,尽早寻求解决方法,以免造成更大的损失。

总结:对于游戏玩家来说,游戏存档数据的丢失是一件令人沮丧的事情。

为了避免这种情况的发生,采取相应的数据备份措施是至关重要的。

辐射岛怎么存档

辐射岛怎么存档

辐射岛怎么存档
辐射岛(Fallout)是一系列的开放世界角色扮演游戏,存档的
方法可能会有一些不同,根据游戏的版本和平台也可能会有差异。

以下是一般辐射岛游戏存档的步骤:
1. 在游戏中找到一个存档点。

这通常是在游戏中的某个特定地点,例如终端、床或其他可以保存进度的物体。

2. 与存档点互动。

根据游戏的不同,你可能需要按下特定的按键或在屏幕上选择“存档”选项。

3. 在弹出的菜单中选择一个空的存档插槽。

如果没有空的插槽,你可能需要覆盖一个现有的存档。

4. 选择一个描述你存档的适当名称。

这将是你在将来加载存档时使用的标识符。

5. 确认存档并保存。

在保存过程完成后,你应该能够在游戏菜单中找到你的存档。

请注意,这些步骤可能因游戏版本和平台而有所不同。

如果你打算在不同的设备上进行游戏,例如在不同的游戏主机或电脑上,你可能需要查阅特定设备的用户手册或在线资源以获取更准确的存档步骤。

CheckPoint基本操作手册-中文

CheckPoint基本操作手册-中文

1. CheckPoint架构 (2)2. 设置系统配置 (2)2.1 设置IP地址 (2)2.2 设置路由 (3)2.3 配置备份 (4)2.4 下载SmartConsole(GUI Client) (6)2.5 命令行(Console/SSH)登陆专家模式 (6)3. 配置防火墙策略 (6)3.1 安装SmartConsole,登录策略配置管理 (7)3.2 创建对象 (7)3.2.1 创建主机对象 (7)3.2.2 创建网络对象 (8)3.2.3 创建组对象 (9)3.3 创建策略 (10)3.3.1 策略分组 (13)3.4 创建地址转换(NAT) (14)3.4.1 自动地址转换(Static) (15)3.4.2 自动地址转换(Hide) (15)3.4.3 手动地址转换 (16)3.5 Install Policy (18)4. 用户识别及控制 (18)4.1 启用用户识别及控制 (18)4.2 创建AD Query策略 (22)4.3 创建Browser-Based Authentication策略 (24)5. 创建应用及网址(URL)控制策略 (25)5.1 启用应用或网址(URL)控制功能 (25)5.2 创建应用及网址(URL)对象 (25)5.3 创建应用及网址(URL)组对象 (27)5.4 创建应用及网址(URL)控制策略 (29)6. 创建防数据泄露(DLP)策略 (31)6.1 启用防数据泄露(DLP)功能 (31)6.2 创建防数据泄露(DLP)对象 (31)6.2.1 创建防数据泄露(DLP)网络对象 (31)6.2.2 创建防数据泄露(DLP)分析内容对象 (31)6.2.3 创建防数据泄露(DLP)分析内容组对象 (31)6.3 创建防数据泄露(DLP)控制策略 (31)7. 生成报表(SmartReporter) (31)7.1 启用报表功能 (32)7.2 生成报表前参数调整 (32)7.3 生成报表 (35)8. 事件分析(SmartEvent) (36)8.1 启用事件分析功能 (36)8.2 查看事件分析 (37)1. CheckPoint 架构CheckPoint 分为三层架构,GUI 客户端(SmartConsole )是一个可视化的管理配置客户端,用于连接到管理服务器(SmartCenter ),管理服务器(SmartCenter )是一个集中管理平台,用于管理所有设备,将策略分发给执行点(Firewall )去执行,并收集所有执行点(Firewall )的日志用于集中管理查看,执行点(Firewall )具体执行策略,进行网络访问控制2. 设置系统配置设备的基本配置需要在WEB 下进行,如IP 、路由、DNS 、主机名、备份及恢复、时间日期、管理员账户,默认web 管理页面的连接地址为https://192.168.1.1:4434,如果已更改过IP ,将192.168.1.1替换为更改后的IP2.1 设置IP 地址例:设置LAN2口的IP 为10.0.255.2登录web 后选择Network Connections直接点击LAN2管理服务器 SmartCenterGUI ClientSmartConsole 执行点Firewall填入IP地址和掩码,点击Apply2.2设置路由例:设置默认路由为10.0.255.1登录web后选择Network→Routing点击New→Default Route,(如果设置普通路由,点击Route)填入默认路由,点击Apply2.3配置备份此备份包括系统配置和CheckPoint策略等所有配置例:将配置备份出来保存选择Applicance→Backup and Restore选择Backup→Start Backup输入备份的文件名,点击Apply(由于日志可能会较大,增加备份文件的大小,可考虑去掉Include Check Point Products log files in the backup前面的勾)选择Yes等待备份文件打包当弹出下载文件提示后,将文件保存至本地2.4下载SmartConsole(GUI Client)选择Product Configuration Download SmartConsole选择Start Download2.5命令行(Console/SSH)登陆专家模式登陆命令行(Console/SSH)默认模式下仅支持部分操作及命令,如需要执行更高权限的命令或操作时需登陆专家模式在命令行中输入expert回车,根据提示输入密码即可登陆,默认密码同web、console、SSH登陆密码相同# expertEnter expert password:You are in expert mode now.3.配置防火墙策略CheckPoint防火墙的策略执行顺序为自上而下执行,当满足某一条策略时将会执行该策略设定的操作,并且不再匹配后面的策略***如果策略中包含用户对象,即使匹配该策略,仍然会继续匹配后面的策略,只有当后面的策略没有匹配或者后面的策略中匹配的操作是drop时才会执行之前包含用户的策略通常CheckPoint策略配置的顺序依次为防火墙的管理策略、VPN策略、服务器(DMZ)策略、内网上网策略、全部Drop策略创建CheckPoint防火墙策略的步骤为创建对象、创建策略并在策略中引用对象、Install Policy***CheckPoint中配置的更改必须Install Policy之后才会生效3.1安装SmartConsole,登录策略配置管理直接运行下载的SmartConsole安装包进行安装,安装完成后登陆SmartDashboard例:打开策略管理运行SmartDashboard输入用户名、密码以及SmartCenter(管理服务器)的IP地址,点击OK登陆3.2创建对象CheckPoint配置策略的基本步骤为创建需要的对象、创建策略、在策略中引用对象、Install Policy3.2.1创建主机对象例:创建IP为192.168.10.1的对象选择Nodes→Node→Host在Name处输入对象名(字母开头),在IP Address处输入对象的IP地址,如192.168.10.1,点击OK3.2.2创建网络对象例:创建网段为192.168.10.0,掩码为255.255.255.0的对象选择Networks Network…输入网段对象名,网段,掩码(由于是中文版系统的关系,部分字样可能显示不全),点击OK3.2.3创建组对象如果有多个对象需要在策略中引用,方便起见可将这些对象添加到一个组中,直接在策略中引用该组即可例:将网段192.168.10.0和192.168.11.0添加到一个组对象中选择Groups→Groups→Simple Group…输入组对象的名字,将网段对象192.168.10.0和192.168.11.0在左侧Not in Group窗口中双击移入到右侧的In Group窗口中,点击OK3.3创建策略创建策略前需根据需求先确定创建的位置例:在第6条和第7条之间创建1条允许192.168.10.0网段访问任何地方任何端口的策略,并记录日志选中第7条策略,单击右键,选择Add Rule Above添加后会出现一条默认策略,需要做的就是在这条策略上引用对象在Source对应的一栏中,右键点击Any,选择Network Object…找到192.168.10.0这个网段的对象后选中,并点击OK由于是访问任何地址的任何端口,所以在Destination、VPN、Service栏中保持Any不变在Action栏中点击右键选择Accept在Track栏中点击右键选择Log,这样凡是被这条策略匹配的连接都会记录下日志,用于在SmartView Tracker中查看完成后的策略如下图3.3.1策略分组当策略数目较多时,为了方便配置和查找,通常会对策略进行分组例:将7、8、9三条日志分为一个组选中第7条策略,点击右键,选择Add Section Title Above输入名字后点击OK如下图所示,7、8、9三条策略就分在一个组中了,点击前面的+-号可以打开或缩进3.4创建地址转换(NAT)在CheckPoint中地址转换分为自动和手动两种,其中自动又分为Static NAT和Hide NAT Static NATStatic是指将内部网络的私有IP地址转换为公有IP地址,IP地址对是一对一的,是一成不变的,某个私有IP地址只转换为某个公有IP地址。

Checkpoint防火墙基本操作和应急操作

Checkpoint防火墙基本操作和应急操作
2020/3/2
网路安全的基本概念
• 通过采用各种技术和管理措施 • 使网络系统正常运行,从而确保网络数
据的可用性、完整性和保密性 • 建立网络安全保护措施的目的: • 是确保经过网络传输和交换的数据不会
发生增加、修改、丢失和泄露等
2020/3/2
Checkpoint防火墙的基本操作
• Checkpoint防火墙结构 • Checkpoint防火墙部署方式 • IPSO的基础配置 • Checkpoint的安装和初始化 • 防火墙策略配置及下发 • SmartCenter备份与恢复 • 防火墙日志管理 • 系统性能指标巡检
2020/3/2
防火墙日志管理
• 通过SmartView Tracter查看日志
2020/3/2
Checkpoint防火墙的基本操作
• Checkpoint防火墙结构 • Checkpoint防火墙部署方式 • IPSO的基础配置 • Checkpoint的安装和初始化 • 防火墙策略配置及下发 • SmartCenter备份与恢复 • 防火墙日志管理 • 系统性能指标巡检
Checkpoint防火墙结构
• Checkpoint防火墙为软件防火墙, 可以在不同的操作系统上安装
– Windows操作系统 – Solaris操作体统 – Linux操作系统 – Nokia的专有操作系统IPSO
2020/3/2
Checkpoint防火墙结构
• Checkpoint防火墙层次结构
2020/3/2
防火墙策略配置及下发
2020/3/2
Checkpoint防火墙的基本操作
• Checkpoint防火墙结构 • Checkpoint防火墙部署方式 • IPSO的基础配置 • Checkpoint的安装和初始化 • 防火墙策略配置及下发 • SmartCenter备份与恢复 • 防火墙日志管理 • 系统性能指标巡检

GHOST备份使用教程

GHOST备份使用教程

GHOST备份使用教程第一步:登录到GHOST后台进入GHOST的后台管理界面,输入您的用户名和密码登录。

如果您是第一次登录,系统会自动引导您完成设置过程。

第二步:转到“Labs”选项卡在GHOST的后台管理界面,可以看到左侧菜单栏中有一个“Labs”选项卡。

点击这个选项卡,进入Labs设置页面。

第三步:配置备份设置在Labs设置页面的右侧,可以看到一个“Backup”模块。

在这个模块中,可以配置备份设置。

您可以选择将备份文件存储在本地服务器上,或者将其存储在云服务中。

选择适合您的备份存储方式。

如果您选择存储在本地服务器上,可以指定备份文件的存储路径。

确保该路径是安全的,并且只有您有权限访问。

如果您选择存储在云服务中,可以选择支持的服务提供商,如Amazon S3、Google Cloud Storage等。

在选择服务提供商后,您需要提供相应的API密钥和存储路径。

建议您在设置中启用自动备份选项。

这样,GHOST会在后台自动定期为您创建备份文件,无需手动操作。

第四步:手动备份除了自动备份外,您还可以随时手动创建备份。

在Labs设置页面的“Backup”模块中,有一个“Create backup”按钮。

点击这个按钮,GHOST会立即为您创建一个备份文件。

在手动备份创建完成后,您可以在“Backup”模块中看到备份文件的信息,如备份文件的名称、大小、创建时间等。

第五步:恢复备份如果您需要恢复博客到之前的一些状态,可以使用GHOST的恢复功能。

在“Backup”模块中,可以看到备份文件的列表。

选择想要恢复的文件,并点击“Restore”按钮,GHOST会自动将博客恢复到选择的备份状态。

需要注意的是,恢复备份将会覆盖当前的博客内容,请确保在执行恢复操作前已经进行了备份,并且仔细选择需要恢复的备份文件。

第六步:监控备份为了确保备份的有效性,建议您定期监控备份的情况。

在Labs设置页面的“Backup”模块中,可以看到备份文件的列表。

Switch游戏能不能转移到SD卡NS游戏迁移到内存卡方法

Switch游戏能不能转移到SD卡NS游戏迁移到内存卡方法

Switch游戏能不能转移到SD卡NS游戏迁移到内存卡⽅法Switch 对于数据存储有严谨的设定,本机存储空间⽤于存储游戏数据,当插⼊内存卡的时候,数字版游戏可以储存到内存卡
当中。

但是问题来了,本机存储空间与内存卡之间不能互传数据,这就引发了⼀个问题:如果⽇后需要升级内存卡,则必须重新下载安装游戏。

对于国内玩家来说,这点很致命...毕竟国内⽹络访问任天堂服务器⽐较困难,除⾮开了加速器,否则下载游戏是很慢的。

NS游戏迁移到内存卡⽅法:
好在如今问题终于得到解决。

4 ⽉ 14 ⽇,任天堂向 Switch 推送了⼤型更新,版本号为 10.0.0。

更新内容主要有 6 项:
新闻频道增加书签功能
⽀持主机和 SD 卡之间数据转移,包括游戏、DLC、更新,但不包含存档
增加“更改按键分配”功能,能⾃定义按键了
增加游戏记录展⽰的设定功能
新增6款动森头像
提升系统稳定性,增强⽤户体验
当中最受关注的莫过于:⽀持主机和 SD 卡之间数据转移,包括游戏、DLC、更新,但不包含存档。

换⽽⾔之,更新系统之后,玩家可以随时将内存卡的游戏转移到本机存储空间⾥,便于⽇后升级内存卡。

Switch 更新系统⽅法:在主页的设置⾥,然后最下⾯的主机,点开后右边有更新主机,就可以下载更新了。

DCS备份

DCS备份
DCS的备份
电仪工区——马翔
DCS备份
save
ERDB
CM
load
历史数据 事件及报警
报告
RTDB
Station
Quick Builder
流程图
EMDB
QDB
操作站
Checkpoint
• • • • • 一、Checkpoint的作用: Checkpoint主要是对下装到控制器的组态进行的备份。 二、Checkpoint的方法 1、手动Checkpoint 方法:在Monitoring的CEE位置右键——选择 Checkpoint——save checkpoint manually(手动保存 Checkpoint) • 是否保存,请在Station’s事件里查看。 • 2、有计划的Checkpoint • 方法:在Station——view——events——event summary——schedule checkpoint tasks
EMDB的备份
• 一、EMDB的作用: • EMDB(Enterprise Model Database)企业模块数据库,它是EMB ( Enterprise Model Builder)软件组态EMDB数据库。 • 二、EMDB的备份方法: • 打开Configuration Studio,在服务器的目录下选择Administer the system database——console rood——dbadmin——server node— —EMDB Admin Tasks——Backup Database • 三、EMDB的存储路径 • C:\ Program Files\Honeywell\Experion PKS\Engineering Tools\system\ER\epks_emdb.mdf • 四、EMDB的恢复 • 打开Configuration Studio,在服务器的目录下选择Administer the system database——console rood——dbadmin——server node— —EMDB Admin Tasks——Restore Database

存档转移操作方法

存档转移操作方法

存档转移操作方法存档转移是指将游戏或软件的存档文件从一个设备或位置转移到另一个设备或位置,以便在不同的设备上继续游戏或使用软件的功能。

下面将详细介绍存档转移的操作方法。

首先,需要明确存档文件的位置。

对于游戏来说,通常存档文件会保存在特定的文件夹中,而对于其他软件来说,存档文件可能保存在程序安装文件夹下或者用户自定义的文件夹中。

在转移存档之前,我们需要找到这些存档文件的具体位置。

一般情况下,无论是游戏还是软件,存档文件的位置都可以在设置或选项中找到。

在游戏中,可以找到“设置”、“选项”等入口,在其中找到“存档”、“游戏存档”等相关选项,即可查看存档文件的位置。

对于其他软件,可能需要在菜单或工具栏中寻找类似的选项。

一旦找到了存档文件的位置,接下来我们可以开始存档转移的操作。

第一种方式是通过物理存储介质进行转移。

这种方式适用于存档文件较小且设备之间有物理连接的情况,比如使用移动硬盘、U盘等。

首先,将存档文件复制到物理存储介质中。

找到存档文件所在的文件夹,在文件管理器中选中相关文件,右键点击并选择“复制”或“剪切”。

然后,将物理存储介质插入目标设备中,打开文件管理器,将文件粘贴到目标设备的存档文件夹中。

最后,打开游戏或软件,它们会自动读取新位置的存档文件。

第二种方式是通过云存储进行转移。

这种方式适用于存档文件较大且设备有互联网连接的情况,比如使用Google Drive、Dropbox等云存储服务。

首先,注册或登录一个云存储服务账号,并在设备上安装相应的云存储客户端。

然后,在存档文件所在的文件夹中,选中相关文件,右键点击并选择上传至云存储。

接着,在目标设备中打开云存储客户端,找到存档文件并下载到相应的存档文件夹中。

最后,打开游戏或软件,它们会自动读取新位置的存档文件。

第三种方式是通过局域网进行转移。

这种方式适用于设备在同一局域网下并且具有共享文件夹或网络传输功能的情况。

首先,在源设备上找到存档文件所在的文件夹,并设置为共享文件夹。

checkpoint的转换逻辑

checkpoint的转换逻辑

checkpoint的转换逻辑
Checkpoint的转换逻辑主要包括以下几个步骤:
1. 确定检查点:在程序执行过程中,需要确定哪些位置可以作为检查点。

通常,这些位置是程序执行的关键点,例如某个函数的入口或出口。

2. 保存状态:当程序执行到检查点时,需要将当前的状态(如内存中的数据、文件指针等)保存到某个存储介质中,例如磁盘或网络存储设备。

3. 恢复状态:在程序重新执行时,需要将之前保存的状态恢复到内存中,以便可以从之前的检查点继续执行。

通过这种方式,Checkpoint可以在程序执行过程中记录关键状态,并在需要时恢复执行。

这对于需要处理大量数据或进行复杂计算的程序非常有用,因为它可以帮助程序在中断后快速恢复执行,避免重复计算或数据重载。

同时,Checkpoint也可以用于调试和测试,因为它可以提供程序执行过程中的快照,方便开发人员进行故障排查和性能优化。

大气层详细图文破解流程V8.1.2

大气层详细图文破解流程V8.1.2

大气层破解综合教程V8.1.2准备工具:大于30G内存卡,(建议买正规卡。

后续很多问题出现在sd卡上)一根靠谱的Type-C数据线,usb读卡器。

(建议买3.0读卡器)一台系统版本为5.1.0的switch,短接器(可以自己制作,具体百度,建议9.9包邮买一个),一台usb口正常的windows电脑或者支持OTG的安卓手机。

(部分安卓手机的OTG功能需要单独打开开关才能正常使用,并且需要自备OTG转接线)准备文件:大气层整合SD卡文件,switch驱动文件,电脑发射软件或者手机发射软件,注入文件payload,(群文件有提供整合包)。

注意:此教程所有说明使用到的文件均来自826328415群的群文件,建议大家都从群文件下载来进行破解尽量避免出现本教程以外的问题。

本教材只针对switch 5.1.0版本系统破解。

(转载请注明出处,谢谢)特此提醒:不要使用苹果的Mac系统格式化SD卡和拷贝文件,因为会出现格式不兼容的情况导致后面出现很多系统和游戏报错的问题。

请大家使用windows系统。

(不要使用windowsXP系统。

)第一步:在电脑上格式化SD卡为exFAT格式,分配单元大小为32K。

(内存卡可用空间大小建议大于30G)或者直接把SD卡插入switch并开机,第一次插入系统会提示你升级格式化内存卡,请点击确认升级等待重启,开机后在switch系统设置里面能看到SD卡容量就可以正常使用了,完成后在switch 上删除所有已经链接的WIFI网络并关机不取卡。

(如果是电脑格式化的记得把SD卡插入switch)第二步:插入短接器(短接器可以自己制作,教程具体百度,短接器插到右手柄滑槽最底下,有些短接器很松,建议稳定好。

),然后先按住音量+再点按一下电源键,1秒后NS没有开机一直黑屏就成功了(或者在Switch关机状态下按住音量加的同时插入数据线也可以)(成功后就可以取下短接器,没有成功之前不要用数据线链接电脑,不然会自动开机,一定要确定短接成功才能链接电脑)。

NS游戏存档备份导入Checkpoint使用教程

NS游戏存档备份导入Checkpoint使用教程

NS游戏存档备份导⼊Checkpoint使⽤教程关于Checkpoint的使⽤教程
⾸先安装Checkpoint,复制到根⽬录!
然后进⼊你的破解系统-进相册-找到Checkpoint打开!
然后找到你需要导出的游戏。

这⾥以伊布为例!
注意:想导⼊存档必须要先备份存档
找到游戏按A,光标停在NEW...上,然后按L键!
上⾯显⽰的是游戏ID,尽量记住它,因为⼀会你需要找名称为这个ID的⽂件夹!
按L键后到这⾥按A
然后起⼀个你⾃⼰存档的名字!记住它!
这样我们就导出了此游戏的存档!
接下来,关机拔下TF卡!插到电脑上!
电脑上打开你TF卡的磁盘双击SWITCH-Checkpoint-saves
进⼊saves后我们发现这⾥有很多数字的⽂件夹!在这⾥找到刚才备份的游戏存档!这样就可以找到yb⽂件夹,⼤家可以看下红框⾥的⽂件⽬录结构!
双击yb,⾥⾯这个⽂件就是⼀步的存档⽂件了!我们可以把它复制到桌⾯或其他任意位置⽤于保存或修改!
修改完的存档⽂件直接拖到存档原来的位置覆盖!
然后进⼊破解系统进⼊Checkpoint,找到游戏按R导⼊我们刚才修改好的存档!
如果你需要开新存档,⽽⼜想保留之前的存档,可以先⽤Checkpoint备份你的存档,然后进系统设置,按下图操作,删掉存档就可以了!当需要之前存档的时候只要把现在的存档保存为⼀个新的存档,再去读取⽼存档就可以在存档间切换!。

【心得】解决checkpoint无法导出switch游戏存档的小bug

【心得】解决checkpoint无法导出switch游戏存档的小bug

【心得】解决checkpoint无法导出switch游戏存档的小bug
众所周知,玩switch自制系统的,一般都离不开checkpoint这个存档管理自制软件,平时用它将机身存档备份到默认的tf:switch/checkpoint/saves。

然后定期玩家们会把这个saves文件夹复制到电脑备份压缩包标记一下。

最近ns系统升级8.10,kosmos升级到13.01,发生了怪事,装的几个新游戏,比如鬼泣/修道院/淹没等,用checkpoint无法导出存档,去问了一圈,得到答复很多,比如格tf卡,另外我自己自制系统改用大气层0.91内核的kosmos12.99就又正常了。

事情很奇怪,当然这几天玩鬼泣/修道院的游戏,我都是用edizon导出存档备份,路径在tf:edizon/batch/
今天很巧,破天荒去用了平时不太用nxshell这个文件管理器,发现了有些蹊跷,在checkpoint/saves下发现不少导出的游戏存档文件夹是这样的。

待我删除了里面两个“白色图标”文件夹后,成功解决问题
后感:看来这个无法导出的情况是因为导出的空间被错误文件占用,这个和之前用checkpoint导入存档必须先关闭该游戏是一样的道理。

因为都是被占用着。

其次:定期备份存档很有必要,毕竟自制系统没有云存档功能。

保罗
2019年7月7日。

[附录]存档导出导入教程

[附录]存档导出导入教程

[附录]存档导出导入教程
存档导出导入教程:
- 以下方式仅适合可以安装CIA的破解机器:
- 3DS端安装SDF( SaveDataFiler.cia )
- 打开SDF,在User选项卡中找到对应游戏编号,按Y导出存档,此时存档在内存卡内
[ X:055d Y:055e 红宝石:11c4 蓝宝石:11c5 太阳:1648 月亮:175e 究极之日:1b50 究极之月:1b51 ]
[ 卡带无论什么游戏版本统一为:CTR Card ]
- 使用任何方式( 各种读卡或无线方式 ),把内存卡内路径
" filer\\UserSaveData\\导出日期\\游戏编号 " 中的 " main " 文件拷贝到电脑
- 打开PKHeX,读取( 文件-读取或者直接拖入 )main文件( 其实直接读取卡里的main就行 )
进行魔法后保存存档( 文件-保存 SAV-保存 main ),记住保存路径( 默认为读取main的路径 )
- 拷贝修改后的main文件到原路径 " filer\\UserSaveData\\导出日期\\游戏编号 " 覆盖原来的main文件
( 直接读取卡里main文件的请无视 )
- 在3DS中打开SDF,按→ 键跳转到SD选项卡,找到对应的日期和存档编号,按A导入已魔法的存档
( 按X删除存档,建议晕数字人士勤删,L+A强制导入到CTR
Card[卡带],R+A强制导入到CIA )
- 如果进入游戏无法读取存档,请打开SDF,在User选项卡找到对应编号,按R+X删除安全值
( 非删除存档 )。

如何goest系统教你goest怎么做备份

如何goest系统教你goest怎么做备份

>选 Local→Partition→To Image 菜单,弹出硬盘选择窗口,开始分区备份操作。

点击该窗口中白色的硬盘信息条,选择硬盘,入渗入渗出窗口,选择要操作的分区(若没有鼠标。

可用键盘进行操作:TAB键进行切换,回车键进行确认。

方向键入行选择)。

在弹出的窗口中选择备份储存的目录路径并输入备份文件名称,注意备份文件的名称带有 GHO 的后缀名。

接下来,程序会询问是否压缩备份数据,并给出3个选择:No 表示不压缩。

Fast表示压缩比例小而执行备份速度较快,High 就是压缩比例高但执行备份速度相当慢。

最后选择 Yes 按钮即开始进行分区硬盘的备份。

Ghost 备份的速度相当快,不用久等就可以完成。

备份的文件以 GHO 后缀名储存在设定的目录中。

二、硬盘克隆与备份硬盘的克隆就是对整个硬盘的备份和还原。

选择菜单Local→Disk→To Disk,在弹出的窗口中选择源硬盘(第一个硬盘),然后选择要复制到的目标硬盘(第二个硬盘)。

注意,可以设置目标硬盘各个分区的大小,Ghost 可以自动对目标硬盘按设定的分区数值进行分区和格式化。

选择Yes 开始执行。

Ghost 能将目标硬盘复制得与源硬盘几乎完全一样。

并实现分区、格式化、复制系统和文件一步完成。

只是要注意目标硬盘不能太小。

必须能将源硬盘的数据内容装下。

Ghost 还提供了一项硬盘备份功能,就是将整个硬盘的数据备份成一个文件保存在硬盘上(菜单 Local→Disk→To Image)。

然后就可以随时还原到其他硬盘或源硬盘上,这对安装多个系统很方便。

使用方法与分区备份相似。

三、备份还原如果硬盘中备份的分区数据受到损坏,用一般数据修复方法不能修复,以及系统被破坏后不能启动,都可以用备份的数据入行完全的复原而无须重新安装程序或系统。

当然。

也可以将备份还原到另一个硬盘上。

要恢复备份的分区,就在界面中选择菜单Local→Partition→From Image,在弹出窗口中选择还原的备份文件,再选择还原的硬盘和分区,点击 Yes 按钮即可。

Switch之iCloud的使用(CKDatabase)(二)

Switch之iCloud的使用(CKDatabase)(二)

Switch之iCloud的使⽤(CKDatabase)(⼆)CKDatabase的简单使⽤这⾥需啊哟配合⼀使⽤,⾸先确定⽤户开启了iCloud,并且iCloud可⽤//添加⼀条记录func addRecord(){let id = CKRecord.ID.init(recordName: "1")//设置索引let volvo = CKRecord.init(recordType: "person", recordID: id)volvo.setObject("liu" as __CKRecordObjCValue, forKey: "name")volvo.setObject(18 as __CKRecordObjCValue, forKey: "age")volvo.setObject(false as __CKRecordObjCValue, forKey: "isMan")database.save(volvo) { (record, error) inif error == nil{print("成功")}else{print("失败")}}}//查询⼀条记录func queryRecordWithID(){let id = CKRecord.ID.init(recordName: "1")database.fetch(withRecordID: id) { (record, error) inif error != nil{print("查询失败")return}print("--------name:\(String(describing: record?.object(forKey: "name"))) age:\(String(describing: record?.object(forKey: "age"))) isMan:\(String(describing: record?.object(forKey: "isMan")))") }}//修改⼀条记录func updateRecord(){let id = CKRecord.ID.init(recordName: "1")database.fetch(withRecordID: id) {[weak self] (record, error) inif error != nil{print("查询失败")return}record!.setObject("xiaoming" as __CKRecordObjCValue, forKey: "name")self!.database.save(record!, completionHandler: { (record, error) inif error != nil{print("保存失败")return}else{print("保存成功")}})}}//使⽤谓词查询数据func queryRecordWithPredicate(){var predicate = NSPredicate.init(format: "name = %@", "xiaoming1")var query = CKQuery.init(recordType: "person", predicate: predicate)database.perform(query, inZoneWith: nil) { (records, error) inif error != nil{print("查询失败")return}var tempRecords = records as! [CKRecord]if(tempRecords.count < 1){print("没有查询到")return;}let record = tempRecords[0]print("--------name:\(String(describing: record.object(forKey: "name"))) age:\(String(describing: record.object(forKey: "age"))) isMan:\(String(describing: record.object(forKey: "isMan")))")}}//获取⽤户信息func queryUserRecordId(){let container = CKContainer.default()//获取⽤户信息,必须要使⽤权限container.status(forApplicationPermission: .userDiscoverability) { (status, error) inif error != nil{return;}switch status{case .initialState:print("需要授权")self.requestPermissionToAccessUserInfomation()case .couldNotComplete:print("获取权限出错")case .denied:print("拒绝访问")case .granted:print("已授予访问权限")self.findUserInfo()}}}func requestPermissionToAccessUserInfomation(){let container = CKContainer.default()container.requestApplicationPermission(.userDiscoverability) { (status, error) inif error != nil{return;}//授权switch status{case .initialState:print("需要授权")case .couldNotComplete:print("获取权限出错")case .denied:print("拒绝访问")case .granted:print("已授予访问权限")self.findUserInfo()}}}func findUserInfo(){let container = CKContainer.default()container.fetchUserRecordID { (recordId, error) inif error != nil{print("查询ID失败")return}print("recordName:\(String(describing: recordId!.recordName)) \(recordId)" )container.discoverUserIdentity(withUserRecordID: recordId!, completionHandler: { (userInfo, error) in if error != nil{print("查询失败")return}print("firstName:\(userInfo!.nameComponents?.familyName)")})}}。

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关于Checkpoint的使用教程
首先安装Checkpoint,复制到根目录!
然后进入你的破解系统-进相册-找到Checkpoint打开!
然后找到你需要导出的游戏。

这里以伊布为例!
注意:想导入存档必须要先备份存档
找到游戏按A,光标停在NEW...上,然后按L键!
上面显示的是游戏ID,尽量记住它,因为一会你需要找名称为这个ID的文件夹!
按L键后到这里按A
然后起一个你自己存档的名字!记住它!
这样我们就导出了此游戏的存档!
接下来,关机拔下TF卡!插到电脑上!
电脑上打开你TF卡的磁盘双击SWITCH-Checkpoint-saves
进入saves后我们发现这里有很多数字的文件夹!在这里找到刚才备份的游戏存档!这样就可以找到yb文件夹,大家可以看下红框里的文件目录结构!
双击yb,里面这个文件就是一步的存档文件了!我们可以把它复制到桌面或其他任意位置用于保存或修改!
修改完的存档文件直接拖到存档原来的位置覆盖!
然后进入破解系统进入Checkpoint,找到游戏按R导入我们刚才修改好的存档!
如果你需要开新存档,而又想保留之前的存档,可以先用Checkpoint备份你的存档,然后进系统设置,按下图操作,删掉存档就可以了!当需要之前存档的时候只要把现在的存档保存为一个新的存档,再去读取老存档就可以在存档间切换!。

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