Flash制作滚动广告图片效果
flashAS打造图片滚动效果-电脑资料
flashAS打造图片滚动效果-电脑资料当我们浏览网页时,我们经常能看到各种各样的有图片滚动的菜单、横幅及广告,尽管效果基本相同,但因为编写者的思路各异,所以脚本的繁易差异也很大,这里介绍的是一个脚本非常简单的实例,①在MC的中心点的左右两侧,同时摆放相同的一组图片,中心点也是首尾相接处②测得鼠标和场景水平中心点的距离,判断MC向左或右及以怎样速度运动。
③当MC左端抵场景左端或MC右端抵场景右端时,令MC回到一定位置,实现持续循环滚动新知识点Stage.width//场景的宽度,是随意老师教我的,我找半天都没找到。
Stage.height//场景的高度,练习要用到。
MovieClip._width//MC的宽度。
MovieClip._height//MC的高度。
实例说明①在MC注册点的左右都摆放同一组图片,在主场景中若MC运动到边端时刻,即由中心点替代,播放影片时看图片是一致的,但又不是尽头,会形成循环播放的效果,②取得场景和MC的宽度,以进行计算比较,用鼠标偏离场景水平中线的距离作MC移动的参数,当鼠标正在此线,数值为0,MC静止不动,距离大运动速度则快。
③设2个条件判断,是在MC运动到边端时,重新定位。
编写动作脚本①在第1帧上输入:m=Stage.width;//取得场景的宽度n=tu._width/2;//取得MC的宽度的1/2的值tu._x=tu._x-(m/2-_xmouse)/10;//将鼠标与水平中心线的差值的1/10加到MC的位置上,再赋值到新的MC位置。
②在第2帧上输入:if(tu._x>=n){//MC左端抵场景左端时tu._x=tu._x-n;//MC重新定位到自身中心点在场景左端}if(tu._x<=(m-n)){//MC右端抵场景右端时tu._x=tu._x+n;//MC 重新定位到自身中心点在场景右端}。
Flash简单广告条制作
Flash广告条制作教学目标1、复习文字缩放动画的制作过程2、让学生掌握背景变化的效果制作、月亮效果、白云效果、星星效果教学过程制作背景天黑的效果:1、添加一个图层,命名为bg,拖动到所有图层的下面。
删除30-50帧。
选中第31帧,按F6键插入关键帧,制作一个矩形,不设置笔触颜色,背景色为#009ACE,宽550px,高100px,坐标为(0,0)。
选中第40帧,按F6键插入关键帧,选中背景矩形,设置背景色为#003366。
选中第31帧,设置补间动画为形状。
选中第100帧,按F5键插入帧。
制作月亮效果:1、选中图层tan,添加一个图层,命名为moon,删除45-100帧。
选中第45帧,按F6键插入关键帧,使用“椭圆工具”在工作区上方画一个圆,不要设置笔触颜色,背景色为黄色。
使用“椭圆工具”在工作区上方再画一个圆,不要设置笔触颜色,背景色为其他任何一个颜色,使两个圆相交。
使用“箭头工具”选中后者,按DELETE键。
选中第55帧,按F6键插入关键帧,拖动图形“月亮”到工作区内。
选中45帧,设置补间动画为形状。
制作白云效果:1、选中图层moon,添加一个图层,命名为yun,删除45-100帧。
选中第45帧,按F6键插入关键帧,使用“椭圆工具”在工作区右下方画出云的图形。
2、选中第55帧,按F6键插入关键帧,拖动图形“云”到工作区内。
选中45帧,设置补间动画为形状。
收尾工作:1、选中100帧的所有图层,按F5插入帧。
2、测试和发布影片。
知识点重温:1、将文字打散后,分别转换为元件,省去了在元件中文字对齐的麻烦。
2、对齐方式中的水平平均间隔(不相对于舞台)。
3、缩放操作4、文字的补间动作动画制作5、背景色的效果。
(图形的补间形状动画,颜色的过渡)6、图形的差、与差:图形之间是不同颜色→月亮的制作与:图形之间是相同颜色→云的制作7、图形的补间形状动画→月亮(云)的运动。
Flash CS3 入门 横幅广告动画
Flash CS3 入门横幅广告动画横幅广告动画是门户网站中经常出现的广告形式,该动画尺寸是根据所在网页的宽度决定的。
由于尺寸限制,动画中的文本通常采用简单明了的字体。
在该广告中,动画主要由多个小动画组成,而动画之间则是通过【滤镜】中的模糊效果自然衔接。
练习要点●影片剪辑●滤镜功能●补间动画练习过程(1)在Flash中新建空白文档后,按快捷键Ctrl+M打开【文档属性】对话框,设置【文档大小】为500×120像素,【帧频】为24fps,如图54-1所示。
图54-1 创建文档(2)选择工具箱中的【矩形工具】,设置填充颜色为渐变颜色后,在舞台中绘制无边框的渐变矩形,尺寸为舞台尺寸,如图54-2所示。
图54-2 绘制渐变矩形(3)执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将素材PSD图像导入到舞台中,并且将其转换为影片剪辑MAP,如图54-2所示。
图54-3 导入图像(4)在第10帧处插入关键帧后,在第1帧中为实例MAP 添加【模糊】滤镜,并且水平向左移动该实例至舞台外后,在两个关键帧之间创建补间动画,形成由左至右、由模糊到清晰的动画,如图54-4所示。
图54-4 创建地图显示动画(5)在新建“图层3”第10帧处插入关键帧,输入文本“投资改变世界”并且设置文本属性如图54-5所示,转换为影片剪辑。
接着在新建“图层4”第14帧处插入关键帧,输入文本“融资创造机遇”,设置相同文本属性后转换为影片剪辑,如图54-5所示。
图54-5 输入文本并转换为影片剪辑(6)在第一组文本图层中,在第15帧处插入关键帧后,返回第10帧,水平向左移动该文本实例,并且在两个关键帧之间创建补间动画,如图54-6所示。
在导入PSD 图像后,将其放置在舞台右侧位置,确定该图像在动画中的位置,方便后期制作。
图54-6 创建文本显示动画(7)使用相同方法,创建“图层4”中的文本由右向左移动显示的动画后,分别在两个文本图层的第30与35帧处插入关键帧,并且在第35帧中分别为两个实例添加【模糊】滤镜,如图54-7所示。
用Flash制作滚动字幕
用 K3$:6 制 作 滚 动 字 幕
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刘 伟
第八步,在第 :JJ 帧处按 @I 键插入关 键帧。 将其向 第九步, 选中第 : 帧处的文本, 左移出舞台。 第十步, 选 择 第 :JJ 帧 处 的 文 字 , 将其 移至矩形的右侧。 第十一步, 在第 : 帧处右击鼠标, 在弹 出的快捷键菜单中选择 “创建补间动画” 命 令, 创建其补间动作动画。 第十二步, 在图层 H 的图层名称处右击 鼠标, 在弹出的快捷菜单中选择 “遮罩层” 命 令, 将该图层设置为遮罩层。 制 作 完 毕 , 按下 2%)5= 键即进行影片 测 试。
影视片中常见的文字渐显渐隐、 字色渐 深渐浅的效果, 用 @,$67 也可以实现。 第一步, 选择 “文件 ! 新建” 命令, 新建一 命令, 导入一 个影片文件。 选择 “文件 ! 导入” 幅背景图片, 并设置舞台与图片同等大小。 第二步, 在 :JJ 帧处按 @A 键插入帧, 使 影片延续到 :JJ 帧。 第三步, 单击 “插 入 图 层 ” 按钮, 新建图 “矩形” 工具绘制一个无边框的矩 层 *。选择 形, 设置其与舞台同高。 第四步, 在 “混 色 器 ” 面板中的 “填 充 样 式” 下拉列表中选择 “线 形 ” 选项, 设置矩形 的填充为白色—— —黑色—— —白色。 第五步, 单击 “插 入 图 层 ” 按钮, 新建图 层 H。 第六步, 单击 “文本” 工具, 输入文本 “” 。 第七步, 在 “属性” 检查器中设置字体为 隶书, 字 号 大 小 为 HJ, 字 符 间 距 为 *J, 行间
这个软件处理文字标题、 图片、 声音等及其它多媒 体要素的能力较差,制作出的课件界面不够美观。 如果能将它与前面的软件结合使用, 可以发挥各自 优势, 制作出几乎完美的课件。 在 C"85=C"-%) 中 调 用 《立 体 几 何 画 板 》 文件的 最简单的方法为: 第一步, 在 《立 体 几 何 画 板 》 中制作一个文件, 如: 例 :;?"4 。 第二步, 在幻灯片的合适位置任意选择一对象 (如: 图片、 文字、 按钮等) , 在其上单击右键, 在弹出 的快捷菜单中选择 “动作设置” 。 第三步, 在出现的动作设置对话框进行如下设 置: 点选 “运行程序” 标签, 输入: “!LMN774M?",$4;5O5 。其中 “!LMN774M?",$4;5O5 ” 表示几何画 .LM 例 :;?"4 ” 板的主文件目录, “.LM 例 :;?6E ”是调用的几何画板 课件存放的目录, 二者之间有一空格; 第四步, 在幻灯片播放时, 单击上面所选择的 对象, 会立即打开 《立体几何画板》 软件并运行已制 作好的 “例 :;?6E ” 课件。关闭 《立体几何画板》 , 能立 即返回到刚才显示的幻灯片中, 操作简易, 播放过 程自然、 流畅。 相 信 通 过 以 上 几 种 方 法 会 大 大 增 强 C"85=
flash制作图片滚动
(1).新建一个Flash文档,舞台大小设置为300*160px帧频30fps。
再按“Ctrl+R”按光盘目录导入图片photo2.jpg。
(2).选中我们导入的那张图片,按快捷键“F8”跳出“转化为元件对话框”输入任意元件名称,将图片转化为“影片剪辑”。
再创建动作补间,让影片从舞台一直运动到滚出舞台,如图2所示。
图2 第一组从舞台中直到滚出舞台区
(3).第一组的滚动补间做好了,再做第二组的滚动图片才能构成一个循环。
新建一个图层,把影片剪辑复制一份在新建的图层里第50帧处按“F7”插入空白关键帧,我们在这里插入第二组影片剪辑。
再到“图层1”的最后按“F6”插入关键帧把影片剪辑的X轴设为0也就是把他位图设成第一帧的影片剪辑一样,也可以直接把第一帧复制到这里来。
注意,创建第二组影片剪辑时,Y轴位图要一样,在播放时才不会抖动。
在最后一帧里,第二组的X轴要和第一组起始时一样,否则切换图时也会抖动。
调整好以后可以发布了,如图3所示:
图 3 发布连续滚动的图片。
Flash简单广告条制作
Flash广告条制作教学目标1、复习文字缩放动画的制作过程2、让学生掌握背景变化的效果制作、月亮效果、白云效果、星星效果教学过程制作背景天黑的效果:1、添加一个图层,命名为bg,拖动到所有图层的下面。
删除30-50帧。
选中第31帧,按F6键插入关键帧,制作一个矩形,不设置笔触颜色,背景色为#009ACE,宽550px,高100px,坐标为(0,0)。
选中第40帧,按F6键插入关键帧,选中背景矩形,设置背景色为#003366。
选中第31帧,设置补间动画为形状。
选中第100帧,按F5键插入帧。
制作月亮效果:1、选中图层tan,添加一个图层,命名为moon,删除45-100帧。
选中第45帧,按F6键插入关键帧,使用“椭圆工具”在工作区上方画一个圆,不要设置笔触颜色,背景色为黄色。
使用“椭圆工具”在工作区上方再画一个圆,不要设置笔触颜色,背景色为其他任何一个颜色,使两个圆相交。
使用“箭头工具”选中后者,按DELETE键。
选中第55帧,按F6键插入关键帧,拖动图形“月亮”到工作区内。
选中45帧,设置补间动画为形状。
制作白云效果:1、选中图层moon,添加一个图层,命名为yun,删除45-100帧。
选中第45帧,按F6键插入关键帧,使用“椭圆工具”在工作区右下方画出云的图形。
2、选中第55帧,按F6键插入关键帧,拖动图形“云”到工作区内。
选中45帧,设置补间动画为形状。
收尾工作:1、选中100帧的所有图层,按F5插入帧。
2、测试和发布影片。
知识点重温:1、将文字打散后,分别转换为元件,省去了在元件中文字对齐的麻烦。
2、对齐方式中的水平平均间隔(不相对于舞台)。
3、缩放操作4、文字的补间动作动画制作5、背景色的效果。
(图形的补间形状动画,颜色的过渡)6、图形的差、与差:图形之间是不同颜色→月亮的制作与:图形之间是相同颜色→云的制作7、图形的补间形状动画→月亮(云)的运动。
flash制作卷轴效果详细操作步骤如下
制作卷轴效果详细操作步骤如下一、单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”→选择一张图片→单击“打开”即可,然后用“任意变形工具”→调整图片大小适中放在舞台中间。
二、单击“插入”→“新建元件”→修改名称为“画轴”→“类型”选择为图形。
三、画轴杆。
用矩形工具画一个细长的矩形,在颜色面板中将填充样式设为如下线性渐变,两端色块为棕色,中间为白色。
四、先插入一个新图层,然后选中新图层再用矩形工具画一个黑色的细长矩形。
图7五、将两个矩形放在一起并居中对齐。
六、单击时间轴上的“场景1”,插入一个新图层2,选中画轴元件按住鼠标左键从库面板里拖到工作区(或画布),同理再插入一个新图层3用来放置右端的画轴(可以通过复制和粘贴左端画轴来快速实现)。
然后分别在各个层的第60帧击右键选择“插入帧”。
七、选中图层1→单击插入图层按钮插入一个新图层4,然后按下鼠标左键拖出一个矩形刚好覆盖住两个画轴中间的图片,→然后选中矩形单击“任意变形工具”并把中心原点用鼠标拖动到矩形的左边边线上,→选中图层4的第一帧用鼠标指针指向矩形右边黑色控制点向左拖动使矩形变窄。
→然后右击图层4的第60帧选择插入关键帧,仍然保证中心控制点(圆点)在矩形的左边边线上,然后把矩形向右拖动使矩形覆盖住图层1中的图片,→选中图层4的第一帧在下面属性面板的“补间”一栏中选择“形状”创建形状渐变动画。
八、先用鼠标选中图层3的第一帧把右端画轴拖到左端画轴右边并紧挨着左端画轴,→把鼠标移到图层3的第60帧单击鼠标右键选择“转换为关键帧”,→然后有鼠标把右端画轴拖放到图片的右端,→最后在图层3的第一帧处单击鼠标右键→选择“创建补间动画”。
九、最后选中图层4,在图层4上单击右键→选中“遮罩层”即可。
然后按CTRl+Enter键测试影片。
(完成)。
flash制作图片连续滚动
flash制作图片连续滚动flash制作图片连续滚动2015-04-05 16:28:35| 分类:ps-U5-flash教程| 标签:flash教程图片滚动|举报|字号订阅用微信“扫一扫”将文章分享到朋友圈。
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下载LOFTER客户端图片连续滚动效果在网页的产品介绍和广告中使用最多,制作这种效果有很多种方法,可以用代码实现,但对于不会代码的朋友就有难度,今天我们不用代码,在FLASH里制图片连续滚动效果。
连续滚动是指什么呢?就是说它不产生一种接缝,给人感觉循环播放一样。
它的难点就是当图片在滚动时不发生抖动,没有打顿现象。
在本站“飘动的云”教程里就用上它,朋友们在学习实践中遇到了这样那样的问题,为了让大家了解的更细一点,我在这里写出来。
浏览效果:本实例源文件下载提示:本教程仍用FLASH8软件。
第一步:打开FLASH8软件,新建一个文档,设置宽为640象素,高为94象素,帧频30,如图1 图1 设置文档属性第二步:单击菜单“导入”-“导入到库”,将事先准备好的五张图片导入进来。
第三步:单击图层1第1帧,从库里拖出第1张图片,然后单击菜单“窗口”-“对齐”,在右上方对齐菜单窗口中设置左对齐,上对齐,如图2 图2 设置对齐第四步:再分别从库里拖出第2、3、4、5张图片,中间大概留有一点间隙,最后1张设置右对齐,然后将图片全部选择上,将相对于舞按上来,单击“水平平均间隔”按钮。
如图3 图3 设置水平平均间隔第五步:将相对于舞台按钮点下去,再单击“垂直中齐”,如图4。
图4 设置“垂直中齐” 第六步:选中对齐的所有图片,按键盘ctrl+g进行组合。
第七步:在图层1第400帧处插入“关键帧”,将图片移动到场景外面,如图5图5 插入关键帧第八步:对着图层1第1帧单击右键,选择“创建补间动画”。
第九步:选中图层1所有帧,单击右键,“复制帧”,再新建图层2,锁上图层1,删除图层2所有的空白帧,然后对图层2第1帧,单击右键,选择“粘贴帧”。
Flash跳动的小标签制作步骤设计说明
跳动的小标签flash制作步骤
1.首先新建一个flash文件,设置为550像素*400像素,10帧一秒,在舞台填充蓝色做背景。
2.新建一个元件1:导入蓝色和橙色透明PNG素材,用直线工具画出连接蓝色和橙色透明PNG图层素材形成一个形象化人物的眼睛和嘴巴。
3.新建文字元件“活动的标签”然后为其绘制引导动画路径,制作“跳动的小标签”文字元件从小到大旋转出现的动画效果。
4. 为元件1添加x轴模糊,制作拉伸消失效果。
5.拖动素材1,转换为元件,放置在舞台中间,用变形工具制作从小到大出现,制作出标签从中心从小到大显示出来,通过在关键帧打节点使小做出掉下舞台,
向右弹跳,紧接着用导入的黑蓝标签转换成元件3接着放置在舞台中间,用变形工具制作从小到大出现,制作出标签从中心从小到大显示出来。
弹跳出舞台外面。
6.蓝色标签向右跳动,用导入的绿色标签转换成元件4接着放置在舞台中间,用变形工具和调整透明度制作从小到大出现,制作出标签从中心从小到大旋转显示出来。
7.绿色标签通过打关键帧向左跳出舞台,同时导入橙色标签转换成元件5制作显现出来的旋转效果跟着出来。
通过打关键帧制作橙色元件5在舞台上下弹跳2次,
8.向上跳出舞台,同时导入灰色标签转换成元件6旋转出现,元件6向下弹跳时通过变形工具
制作出椭圆张力效果,
随后弹到舞台顶,舞台左边,
舞台右边,
最后定格在舞台中间,整个动画制作保存文件导出完成。
Flash动画制作实例不间断流动图片动画.
Flash动画制作实例:不间断滚动图片动画作者:转载自:中国教程网论坛作者:sanbos更新时间:2009-9-24xin3721网络学院重要提示:本例为Flash入门实例教程,图片不间断滚动是flash动画常用的效果,比如运动的背景等。
这个效果的一个难点是可能产生的停顿,一些新手朋手总是处理不好这个问题,那么今天我们来做一个练习,让图片滚动起来,同时拒绝停顿。
本例为F l a s h入门实例教程,图片不间断滚动是f l a s h动画常用的效果,比如运动的背景等。
这个效果的一个难点是可能产生的停顿,一些新手朋手总是处理不好这个问题,那么今天我们来做一个练习,让图片滚动起来,同时拒绝停顿。
1.首先准备要滚动的图片,将几张图片导入到f l a s h库中,分别在库中右击它们,选择属性,将“使用导入的J P E G品质”前的钩去掉,这样文档的体积会小很多。
点击插入>新建元件,新建一图形元件,将库的图片拖到舞台上,首尾相接拼好。
2.回到主场景,将图片元件拖到舞台上,打开对齐面板,选择相对舞台,左对齐,垂直居中对齐。
3.在第101帧插入关键帧,将图片水平移到左面刚好舞台之外,使图片元件的右边与舞台的左边对齐。
4.创建补间动画。
选择第一帧,在图片元件上点右键>复制。
然后将图层上锁。
5.新插入一层,图层2,在第1帧,点编辑>粘贴到当前位置。
在第101帧插入关键帧。
6.回到图层2的第1帧,将图片水平右移,使它与第1层的图片对接。
创建补间动画。
7.按住s h i f t键,同时选中图层1和图层2的第100帧,点击右键>插入关键帧。
8.按住s h i f t键,同时选中图层1和图层2的第101帧,点右键>删除帧,将两层的第101帧删除。
O K,测试影片吧,现在图滚动起来了,而且没有停顿了。
图片不间断滚动的关键是第1帧和最后1帧位置完全相同,所以用复制第1层的第1帧,粘帖到第2层的最后一帧相同位置,达到了这个目的。
FLASH轮播广告制作1:图片过渡效果
FLASH轮播广告制作1:图片过渡在网络中,目前用的有flash 轮换图片,对于不会使用代码的朋友来说,修改中就制作这种 flash 广告呢?答案是完全可以的。
而且还能够放入到博客上效果预览Flash 轮换广告的制作方法,可分为图片过渡、按钮等制作与组合、图片更新与元绍。
第一部分:图片过渡制作方法一、导入图片:①打开Flash8→菜单“修改”→文档→输入标题,设宽470、高②菜单“文件”→导入→导入到库→选择10张已加工好的470×28二、淡入淡出过渡特效制作:淡入淡出,淡入用于图片进入,淡出用于图片退出,它们都可用在两张效果浏览①打开Flash8→菜单“修改”→文档→输入标题,设宽470、高②菜单“文件”→导入→导入到库→选择已加工好的2张图片③重命名图层1为“tp1”→拖图片1到工作区→选中图片→设④右击图片→转换为元件→输入“tp1”→选择“图形”→⑤在第10、50、60帧处插入“关键帧”;⑥单击“选择工具”→单击第1帧→选中图片1→设Alhpa值为0%→同样设第6100%;⑦分别在第1、第10帧之间,第50、第60帧之间,创建补间动画→⑧菜单“插入”→新建元件→输入“tp2”→选择“图形”→确定→拖图片2到工0;⑨进入场景1→新建图层2为“tp2”→选中图层tp1→右击选择“复制帧”→在图当调整帧;⑩单击第50帧→右击图片→选择“交换元件”→选中元件“tp2”→确定→同样方元件tp1为“tp2”→锁上第二层tp2。
⑾复制图层tp1第1帧至第10帧→在第100帧处粘贴帧→锁上⑿右击图层tp2第110帧→选择“动作”→打开全局函数/时间轴控制→双击goto层tp2。
淡入淡出设置图示:三、圆形渐变过渡特效制作这里所指的圆形渐变,是指多个圆形排列渐变的遮罩,它分为圆形变大、圆形变入,圆形变小用于图片退出,它们都可用在两张图片之间的效果浏览:1、圆形变小的制作方法:①打开Flash8→设置背景尺寸470×280→导入2张已加工好的470×②命名图层1为“tp1”→单击“第1帧”→拖图片1到工作区→选中图片→设X帧;③新建一层为“tp2”→在第45帧处插入“空白关键帧”→拖图片2到工作区→105帧处插入帧→将tp1移到tp2上面。
Flash CS4 练习:设计卷轴动画
Flash CS4 练习:设计卷轴动画卷轴动画一般是卷轴由上向下或由左向右滚动的动画效果。
本例通过使用【矩形工具】由上向下卷轴动画。
操作步骤:(1)新建一个空白文档,在【文档属性】对话框中设置【尺寸】为450×550像素。
执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在弹出的【导入】对话框中选择要导入的素材“纸,png ”,将该图层命名为“背景”。
按快捷键保存为“卷轴”。
(2)新建“卷轴背景”图层,选择【矩形工具】,在舞台中绘制一个的黑色矩形。
然后,导入“虎.jpg ”图片到舞台。
选择黑色矩形和“虎.jpg ”图片,打开【对齐】面板,执行“居中对齐”和“垂直居中”命令。
提示: 选择素材图片,更改其大小与舞台大小相同。
设置 设置 选择(3)新建“卷轴”元件,绘制一个250×20像素的矩形。
新建图层,再绘制一个270×12像素的矩形,分别对两个矩形填充渐变颜色,并将“图层2”放在“图层1”的下方。
返回场景,新建“卷轴1”图层,将“卷轴”元件放在黑色矩形的顶部。
(4)新建“卷轴2”图层,将“卷轴”元件拖放到“卷轴1”下面对齐。
选择除“背景”图层外的所有图层,向舞台右侧轻移。
(5)在【时间轴】面板上,选中所有图层上的第50帧按快捷键插入关键帧。
单击“卷轴2”图层的第50帧,将舞台中的卷轴拖到黑色矩形的下方,并在该图层上右击任意一帧,执行【创建传统补间】命令。
(6)新建“遮罩”图层,将其放在“卷轴背景”图层的上面。
在两个卷轴中间绘制一提示:在元件中新建的图层是按顺序排列的。
选择 “图层2”中的矩形,填充渐变颜色为“黑白黑”(#000000)和(#FFFFFF )。
技巧: 单击【渐变变形工具】在舞台中选择要填充渐变颜色的对象,即可调整渐变颜色。
技巧:移动图层时,禁用“锁定或解除锁定所有图层”。
技巧:在进行渐变颜色填充时,如果填充的颜色两边相同,只需在颜色块上双击,当光标变成状,再单击对侧的色块即可。
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Flash制作滚动广告图片效果
接下来我们就开始做这个效果吧。
1。
首先新建一个flash文档,导入5张图片(我们这里做5张图片连续滚动效果,当然你要做更多,就随意了。
)
2。
接下来我们新建一个图形元件,把图片依次摆成如图样子。
在摆放的时候可以通过属性控制图片的大小:
5。
然后再新建一个按钮,在指针经过处插入关键针,
6.然后画一个矩形,白色填充,大小和你的图片设置大小一样,调整透明度,如图:
7。
新建一个mc1,把图形1拖进去,然后把按钮依次放在图形上,注意位置,这里可以用属性面板控制:
8。
接下来在每一个按钮上添加as代码:
on (rollOver) {
_root.mc.stop();
}
on (rollOut) {
_root.mc.play();
}
其中mc是以后要民命的实例名。
9。
新建一个mc2,我们把mc1拖进去,在100针出插入关键针,然后将图形向左拖,使得左端开头的位置变为右端结尾位置重合。
这里可以用属性窗口控制,我原来的x坐标为-250,我图片宽度为-750,所以新图片的位置就是-250-500=-750.‘
10。
做动作的补针动画,如图:
11.回到主场景,把mc2放进去,(命名为mc)。
好了现在就测试一下吧。
由于考虑到新手,因此写的非常详细,包括一些技巧,所以显得有些罗索。