Gambit使用教程(三维)

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Gambit使用说明(中文版一系列)4GAMBIT菜单命令

Gambit使用说明(中文版一系列)4GAMBIT菜单命令

4.GAMBIT菜单命令本章的以下部分将阐述上面这些主菜单命令的功能和用法。

注意,在以下章节中的多数定义窗口中将包括和两个按钮。

除非特别说明,这两个按钮的功能如下:Accept——执行与该窗口相关的操作。

Close——关闭该窗口而不执行相关操作。

4.1File命令4.1.1 New当用户从File菜单中选择了New,GAMBIT打开Create New Session窗口。

Create New Session窗口允许用户建立和命名一个新进程。

要创建一个新的进程,用户必须指定如下项目:进程标识保存选项另外,除了上述两项,GAMBIT也允许用户设定进程的标题。

进程标识包含与该新进程相关联的GAMBIT数据文件的基本名称。

(有关数据文件的内容和格式的说明,请参阅本向导的第二章。

)保存选项决定GAMBIT在建立新进程之前是否保存现有进程的数据。

进程标题包含了该进程的一般说明。

定义进程标识进程标识可以由任意的字母组合和/或GAMBIT所运行的系统环境下允许的有效文件名中所包含的符号组成。

GAMBIT默认的进程标识为"model1"。

设定保存选项当用户建立一个新进程时,将删除与当前进程相关的所有数据。

为了在建立新的进程之前保存当前进程的相关数据,必须选中Create New Session窗口中的Save current session选项。

设定进程标题进程标题包含该进程的一般描述。

他可以由长度不超过80个字符的任意字母组合和/或符号组合而成。

运用Create New Session窗口Create New Session窗口(如下图)使用户可以创建一个新的GAMBIT进程。

要打开Create New Session窗口,只要从主菜单条的File菜单中选择New即可。

窗口中包括以下详细说明:ID:设定新进程的标识Title:设定新进程的标题,长度不超过80字符Save current session 设定在创建新进程时保存当前进程的所有数据。

GAMBIT用户手册_4_GAMBIT菜单命令

GAMBIT用户手册_4_GAMBIT菜单命令

4.GAMBIT菜单命令GAMBIT的主菜单条包括下列菜单命令:菜单项作用File•建立、打开和保存进程•打印图形•编辑和/或运行日志文件•删除日志文件•查看文本文件•导入和导出几何结构和网格数据•退出程序Edit•编辑进程名称•编辑文本文件•建立和编辑参数•编辑程序默认属性Solver•选定一个解算器Help•进入在线帮助文档本章的以下部分将阐述上面这些主菜单命令的功能和用法。

注意,在以下章节中的多数定义窗口中将包括和两个按钮。

除非特别说明,这两个按钮的功能如下:—Accept——执行与该窗口相关的操作。

—Close——关闭该窗口而不执行相关操作。

4.1File命令GAMBIT的File菜单包含如下命令:命令说明New创建一个新的进程Open打开一个以前保存过的进程Save保存当前进程Save As以一个新的名称保存当前进程Print Graphics打印当前显示的图形Run Journal 显示并允许用户编辑和执行任何日志文件中的命令Clean Journal从GAMBIT日志文件中删除外部命令、信息和符号View File 显示当前的文本文件Import导入几何结构和网格数据Export导出几何结构和网格数据Exit终止程序的执行4.1.1 New当用户从File菜单中选择了New,GAMBIT打开Create New Session窗口。

Create New Session窗口允许用户建立和命名一个新进程。

要创建一个新的进程,用户必须指定如下项目:—进程标识—保存选项另外,除了上述两项,GAMBIT也允许用户设定进程的标题。

进程标识包含与该新进程相关联的GAMBIT数据文件的基本名称。

(有关数据文件的内容和格式的说明,请参阅本向导的第二章。

)保存选项决定GAMBIT在建立新进程之前是否保存现有进程的数据。

进程标题包含了该进程的一般说明。

定义进程标识进程标识可以由任意的字母组合和/或GAMBIT所运行的系统环境下允许的有效文件名中所包含的符号组成。

2.2.3 GAMBIT几何通用操作[共2页]

2.2.3 GAMBIT几何通用操作[共2页]

41网格基础与操作 第 2 章何创建与处理操作时,GAMBIT 相当于一个CAD 软件。

利用GAMBIT 进行几何处理操作时,有关几何信息的术语如下。

● Vertex :顶点。

● Edge :边,至少有一个顶点(在有一个顶点的情况下,整个边缘形成一个环形)。

● Face :面(不一定是平面),至少有一个边缘(除了球体和圆环面)。

● Volume :几何体,可认为是一个密封的连接面。

用GAMBIT 视窗创建简单的三维几何体是比较方便的,但通常所用的模型实体十分复杂,这在GAMBIT 中实现有一定的难度。

实际上可以通过CAD 和Pro/E 等画图软件先行完成几何模型的建立,然后导入GAMBIT 中进行处理和网格划分。

● GAMBIT 可以和主流的画图软件,如Pro/E 、UGII 、Ansys 和AutoCAD 等连接。

● GAMBIT 导入其他软件几何结构的方法,进行File/import/格式操作。

● GAMBIT 能识别的文件格式包括ACIS 、Parasolid 、IGES 、STEP 、Catia V4/5、ICEM input 、Vertex Data 、CAD 、msh 和turbo 等。

2.2.3 GAMBIT 几何通用操作GAMBIT 的几何类型包含顶点、边、面和几何体。

这些几何类型都可以进行移动、复制、镜像、旋转、连接、拆分、删除和信息统计等通用操作。

熟悉了这些通用操作,可以方便而快速地由简单几何体创建复杂几何体。

1.移动与复制用户在创建图元之后,可利用移动和复制的操作对所有几何实体进行操作,可以进行平移、旋转、反射和缩放的操作,也可以对实体重新定位或者定向生成体积的副本,如表2-4所示。

单击 ,即可弹出如图2-30所示的设置面板,用户在移动或者复制实体时,按照如下步骤进行操作即可完成对点、线、面和体的相应操作。

(1)选取所需移动的图元(Pick 加亮部分对应选项)。

(2)选取图中Operations 四个选项中的某一项以进行移动或复制。

Gambit中鼠标的常用操作

Gambit中鼠标的常用操作

Gambit中鼠标的常用操作
1.左键单击,拖动指针向某一方向,可以旋转模型
2.中间单击,拖动指针向某一方向,可以平移模型
3.右键单击,拖动指针向竖直方向移动,可以缩小或放大模型
4.右键单击,向水平方向拖动指针,可以使模型绕着图形窗口中心旋转
5.”Ctrl+鼠标左键”,指针对角移动选择一个区域,可以使该区域的模型成比例放大
6.“Shift+鼠标左键”,选择实体中的某个点或边、面、体、可以加亮所选择的实体并将其列入当前的活动列表中
7."Shift+鼠标中建",可以在共享所选择的点或边、面实体之间切换,直至所中所希望选择的实体。

Fluent中鼠标的常用操作
1.点击鼠标左键拖动,(二维)平移图形,(三维)旋转
2.点击鼠标中键,从左上到右下画方框,可以把方框内的部分扩大;从右下到左上画方框是缩小操作。

Gambit使用教程2

Gambit使用教程2

1.3三维建模相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。

二维建模主要遵循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad等其他的建模辅助工具。

三视图的使用在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。

图30显示的是Gambit的视图控制面板。

图30在当前状况下,四个视图都是激活的(在Active栏中,显示红色),这时视图控制面板中的十个命令将同时作用于四个视图。

在创建三维图形之前,我们要做的第一项工作就是要将Gambit的四个视图设置为顶视图、前视图、左视图和透视图。

1.用鼠标单击Active右边的后三个视图,取消对它们的激活,激活取消后呈灰色(见图31)。

图312.用鼠标右键单击视图控制面板中的坐标按钮,弹出一组坐标系(见图32)。

3.选择,则左上视图变成顶视图。

如法炮制,设置其他视图(见图33)。

4.单击控制面板中的,也可将视图设成三视图。

图32图33基本三维模型的建立在Gambit控制面板中单击按钮,在Volume中用鼠标右键单击,弹出一组按钮(见图34),表示Gambit所能创建的基本三维几何体,主要有长方体、圆柱体等。

图34布尔运算的基本概念典型的布尔运算包括并、交、减。

并:将两个物体并成一个物体(两个物体的并集)交:两个物体的交集减:A物体减去B物体下面用一个简单的例子来说明基本三维几何体的创建和布尔运算的运用1.单击按钮,输入参数创建一个高60,半径6的圆柱体(见图35)。

在AxialLoaction栏中选取Positive X,使得圆柱体的法线指向x方向。

在Gambit中创建的几何体,其基点都在坐标系的原点(见图36)。

如果创建的几何体过大,在视图中无法显示全图,或者太小,无法分辨,单击按钮即可。

图35图362.为了能够更好的观察三维几何体,可以用鼠标拖动四个视图中央的小方块,改变四个视图的大小(见图37)。

gambit使用说明书(附范例)

gambit使用说明书(附范例)
图11
同时,Gambit还为我们提供了三种不同的坐标系,即直角坐标系、柱坐标和球坐标。在命令面板的坐标类型中,可以选择不同的坐标系。
Undo
Undo命令可以消除上一步操作的内容,但需要注意的是,在Gambit中只有Undo命令而没有Redo命令。
Del
Del命令用来删除一些误操作或不需要的对象。单击Del按钮,在视图中选择需要删除的对象,再单击Apply按钮即可。
当我们要复制或移动一个点时,首先要选择需要作用的点。在命令面板中单击Vertices右边的输入栏,输入栏以高亮黄色显示,表明可以选择需要的点。
在Gambit中选择一个对象的方法有两种:
1.按住Shift键,用鼠标左键单击选择的对象,该对象被选中,以红色显示。
2.单击输入栏右方的向上箭头,就会出现一个对话框,从对话框中可以选择需要的点的名称(见图11)。因此为了便于记忆,建议在创建对象的时候要起一个便于记住的名字。
图15
在面的创建中,有一个布尔运算的操作,可以使我们创建不规则形状的面(见图16)。布尔运算包括三种方式:加、减、交。
图16
2.
在命令面板中单击Mesh按钮,就可以进入网格划分命令面板。在Gambit中,我们可以分别针对边界层、边、面、体和组划分网格。图17所示的五个按钮分别对应着这五个命令。
Boundary Layer
首先要确定问题的计算域。
二.
图1是一个二维轴对称单孔喷嘴射流问题的计算区域。由于Fulent的边界提法比较粗糙,多为一类边界条件,因此建议在确定计算域时,可以适当加大计算范围。从图中我们可以看出,计算区域为4D*12D,其中在喷嘴的左边取了2D的计算区域,就是为了减小边界条件对计算的影响。
图1计算域的确定

GAMBIT总结精华操作(新手入门)

GAMBIT总结精华操作(新手入门)

1、显示操作 G A M B I T 图形窗L I 显示操作既用了鼠标「个键,也用了键盘上的C t r l 键键盘■/鼠标按锻鼠标运动 捲述左键点击拖曳着描针往任-方向走I 旋转模型中键点击拖曳着描针往任-方向走移动模型 右键点击往乖豆力向地曳指针 缩啟模型 右键点击 往水平方向移动指针使模型绕着图形窗口中心旋转d 澀 拆针时角移动 放大校空,保留挾魁比例。

你放开鼠标按钮后,GAMBIT 放人了显乎a两枫中键点噩住幷新视角丽自接显/模梨 2、选中实体GAMBIT 实体选中操作有两种不同的类熨,都用到SliiEt 通过这指南向导,你将看到像“ShifH 曲-click”的表达武,这说明你左击鼠标按钮时必烦按住Sliill 两种选中密体的操作如目标,只要有_部分就町囚了“任务执行半你在圏形閤口屮ShilM 皿“hGk 操作时,GXMBIT 接受刘-个实体的选样并把它聚焦 •在农格的列表叽假如旳册的列•农时农格屮堆丽•个,Shift-right-cJbk 执行的按作与当前打 开的农格相联系,这种怙况,Shift-right-cUck 作与点击Apply 按钮的燥作功能是…样的。

3D Element类型缺省设置为方体b)在Qualitylype选项菜单屮选择kquiAnnlcSkewc)左直方图中点击--绿色的竖条”观察该品两范围内的单元每-个单元都有汁位于0到1之间的失真值"0优表理想单元•直冇图分为1D条,每一条代表失宾值的0.1Wo对一个好的网榕系统,直方图左边的条图大,而右边的条图小。

3、Gambit网格划分,交界面的处理:简单说分块划分网格,如果不定义边界,gambit会默认为interior。

interior是公共面(两个"体"共用)。

interface是接触面(两个面,分别属于不同的"体"):interface是处理滑移网格,静止部分与滑动部分的交接,也用于流体与固体耦合的时候用;还可以用来连接粗细不同的网格体。

Gambit使用教程

Gambit使用教程

三维建模相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。

二维建模主要遵循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad等其他的建模辅助工具。

三视图的使用在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。

图30显示的是Gambit的视图控制面板。

图30在当前状况下,四个视图都是激活的(在Active栏中,显示红色),这时视图控制面板中的十个命令将同时作用于四个视图。

在创建三维图形之前,我们要做的第一项工作就是要将Gambit的四个视图设置为顶视图、前视图、左视图和透视图。

1.用鼠标单击Active右边的后三个视图,取消对它们的激活,激活取消后呈灰色(见图31)。

图312.用鼠标右键单击视图控制面板中的坐标按钮,弹出一组坐标系(见图32)。

3.选择,则左上视图变成顶视图。

如法炮制,设置其他视图(见图33)。

4.单击控制面板中的,也可将视图设成三视图。

图32图33基本三维模型的建立在Gambit控制面板中单击按钮,在Volume中用鼠标右键单击,弹出一组按钮(见图34),表示Gambit所能创建的基本三维几何体,主要有长方体、圆柱体等。

图34布尔运算的基本概念典型的布尔运算包括并、交、减。

并:将两个物体并成一个物体(两个物体的并集)交:两个物体的交集减:A物体减去B物体下面用一个简单的例子来说明基本三维几何体的创建和布尔运算的运用1.单击按钮,输入参数创建一个高60,半径6的圆柱体(见图35)。

在Axial Loaction栏中选取Positive X,使得圆柱体的法线指向x方向。

在Gambit中创建的几何体,其基点都在坐标系的原点(见图36)。

如果创建的几何体过大,在视图中无法显示全图,或者太小,无法分辨,单击按钮即可。

图35图362.为了能够更好的观察三维几何体,可以用鼠标拖动四个视图中央的小方块,改变四个视图的大小(见图37)。

Gambit使用教程及入门实例共15页

Gambit使用教程及入门实例共15页

第一章Gambit使用1.1Gambit介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit <filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。

一.Gambit的操作界面图1 Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。

文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。

这些命令的使用和一般的软件一样。

Gambit 可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。

视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。

同时我们也可以只显示一个视图。

视图的坐标轴由视图控制面板来决定。

图2显示的是视图控制面板。

图2 视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。

视图控制面板中常用的命令有:全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显示项目、渲染方式。

同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。

其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。

命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。

图3显示的就是Gambit的命令面板。

weism图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。

这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。

Gambit使用指南向导

Gambit使用指南向导

Gambit使用指南向导0.1这向导中有什么这个向导中包含教你如何用GAMBIT来创建和网格各种几何体的一步步例子.每个例子图解说明了关于GAMBIT几何体创建和网格产生的至少一个新概念.指南1包括了详细说明了几何体创建、网格产生和检查已经完成的网格的所有步骤。

它的目的是向初学者介绍在GAMBIT中一些基本特征和操作。

其它指南是为已经学过指南1或者对GAMBIT比较熟悉的用户设计的。

相对来说,它们没有像指南1那么详细介绍了.指南5举例说明了怎样从已经存在的文件中把几何体引入GAMBIT中.包含这将被引入的几何体的文件位于GAMBIT的安装目录下(这个文件在你的安装磁带或光盘中).0.2怎样用这向导假如你是个新手,你应该从指南1开始坐起来熟悉GAMBIT图形用户界面(GUI)、基本的几何体创建和网格产生的过程.然后你可以试着使用其它能符合你要求的演示特征的指南。

例如:假如你计划要求从已经创建的几何体中做某一清除步骤,你可以从指南5开始.每个指南都演示了GAMBIT的不同特征,所以建议你从这指南向导中按顺序来做以便获得对GAMBIT较全面理解。

注意到从指南2到指南6中的步骤1都要求你从选择一个在CFD计算中用到的方法.在很多例子中,你可以选取一种跟这指南中所介绍的不同的方法。

解法的选取包含在为演示选取一个解法的过程的指南中,它也说明了解法的选择规定了各种表格中可用的选项(例如:在指定边界类型表格中的边界类型的可用性)。

0.3字体协定下面的字体在这手册中代表了数据输入、表格标题和命令按钮、选项和模型化物体的名字.0.4鼠标用法GAMBIT GUI是为用三键鼠标而设计的。

每个鼠标按钮的功能根据鼠标是在菜单表格还是在图形窗口上操作而不同.一些在图形窗口上鼠标操作是和键盘同时操作的。

0.4.1菜单表格GAMBIT菜单和表格的鼠标操作只要求左右键而且不涉及任何键盘操作。

其中大部分只要用左键操作.右键用来打开涉及到工具板上命令按钮的菜单,在一些表格上包含文本窗口,右键打开选项的隐藏菜单,比如在GAMBIT用户向导的3.2。

gambit使用说明书(附范例)

gambit使用说明书(附范例)
表1
适用类型
方法
Quad
Tri
Quad/Tri
Map
Submap
Pave
Tri Primitive
Wedge Primitive
表2
下面仍然以二维轴对称自由射流的网格划分为例,来介绍各种网格的生成。
1.单击命令面板中的 按钮(Mesh Face),进入面的网格创建命令面板(见图25)。
图25
2.选择视图中的面,系统中默认的网格点的类型为四边形结构网格。单击Apply按钮,观察网格的生成(见图26)。
视图控制面板中常用的命令有:
全图显示、 选择显示视图、 选择视图坐标、 选择显示项目、 渲染方式。
同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板
命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图26
3.在命令面板的Type中选择网格类型为Pave,单击Apply按钮,观察网格的生成(见图27)。
图27
4.选择Element类型为Tri,单击Apply按钮,观察网格的生成(见图28)。
图28
三.
在Gambit中,我们可以先定义好各个边界条件的类型,具体的边界条件取值在Fluent中确定。
1.在菜单栏中选择Fluent/Fluent5。这个步骤是不可缺少的,它相当于给Gambit定义了一个环境变量,设置完之后,定义的边界条件类型和Fluent5中的边界类型相对应。
命令显示窗和命令输入栏
命令显示窗和命令输入栏位于Gambit的左下方(如图4所示)。

GAMBIT使用说明

GAMBIT使用说明

GAMBIT使用说明GAMBIT是使用FLUENT进行计算的第一个步骤。

在GAMBIT 中我们将完成对计算模型的基本定义和初始化,并输出初始化结果供FLUENT的计算需要。

以下是使用GAMBIT的基本步骤。

1.1定义模型的基本几何形状如左图所示的按钮就是用于构造模型的基本几何形状的。

当按下这个按钮时,将出现如下5个按钮,它们分别是用以定义点、线、面、体的几何形状的。

值得注意的是我们定义这些基本的几何元素的一般是依照以下的顺序:点——线(两点确定一线)——面(3线以上确定一面)——体(3面以上确定体)对各种几何元素的操作基本方式是:首先选中所要进行的操作,再定义完成操作所要的其他元素,作后点“APPLY”按钮完成操作。

以下不一一重复。

下面我们分别介绍各个几何元素的确定方法:1.1.1点的操作对点的操作在按下点操作按钮后进行(其他几何元素的操作也是这样)。

点有以下几种主要操作定义点的位置按钮,按下后出现下面对话框Coordinate Sys.:用以选择已有坐标系中进行当前操作的坐标系T ype:可以选择3种相对坐标系为当前坐标系:笛卡儿坐标、柱坐标、球坐标。

以下通过在Global 中直接输入点的x、y、z值定义点,注意这里的坐标值是绝对坐标值,而Local中输入的是相对坐标值,一般我们使用绝对坐标值。

Label:为所定义的点命名。

在完成以上定义后就可以通过进行这个点的定义,同时屏幕左半部的绘图区中将出现被定义的点。

用关闭此对话框。

查看所有点的几何参数按钮(在以后的操作中也可以查看其他元素的几何参数)在Vertices栏中选择被查询的点,有两种选择方式(其他几何元素的选择与此类似):①按住shift键的同时用鼠标左键取点②点按钮,选择查询点选择后进行“APPLY”完成操作,可在屏幕左下角Transcript框中看查询结果。

1.1.2线的操作线操作按钮下面介绍主要的几种线操作定义直线按钮定义直线的前提是有两个点,两点确定一条直线。

Gambit详细操作步骤1

Gambit详细操作步骤1

Gambit建模简例教程与其他工程软件需要工作目录一样,Gambit也需要一个指定的目录来建立所需要的相关文件。

(注:文件名、工作目录及其所在路径最好全部为英文字母或数字,不用中文,如路径中出现中文可能导致程序错误。

如:E:\gambitwork\examples\car1\car1.msh为正确的;E:\gambitwork\车身流场\car1\car1.msh可能导致错误。

)因此,首先建立一个文件夹(通常最好一个有限元分析模型建立一个文件夹),用来存放生成的Gambit文件和一些Gambit自动生成的点击Gambit 2.3.16出现如下窗口临时文件等,本例在E盘根目录建立一个名为gfiles的文件夹。

然后双击打开出现如下窗口。

单击Browse按钮,选择已经建立的工作目录E:\gfiles,点OK。

在Session Id栏中输入建立的工程文件名,我们这里输入car1。

(以后再次对该文件进行编辑时,在Session Id栏右侧的下拉列表中直接选取该文件即可,如遇到无法打开的情况,可将目录中的*.lok 文件删除后再试。

)单击Run后进入Gambit主界面,如下。

一、Gambit 的操作界面如上图所示,Gambit 用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。

文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File 命令下的New 、Open 、Save 、Save as 和Export 等命令。

这些命令的使用和一般的软件一样。

Gambit 可识别的文件后缀为.dbs ,而要将Gambit 中建立的网格模型调入Fluent 使用,则需要将其输出为.msh 文件(file/export)。

视图和视图控制面板Gambit 中可显示四个视图,以便于建立三维模型。

同时我们也命令面板菜单栏 视图可以只显示一个视图。

视图的坐标轴由视图控制面板来决定。

(完整版)Gambit及Fluent操作步骤图解

(完整版)Gambit及Fluent操作步骤图解

(完整版)Gambit及Fluent操作步骤图解现在PRO/E软件中建立燃烧室和气缸工作容积的三维图,并且以*.stp格式输出,在磁盘建立一个文件夹(比如在D盘建立一个名称为step的文件夹),将刚才的*.stp文件放在此文件夹下面。

桌面上打开Gambit图标,见图1。

图1在菜单File下,点击Import > STEP,见图2。

打开Import STEP File窗口,见图3。

图2图3 找到并打开刚才的*.stp文件,如图4所示。

图4 使用2条边建立一个面,见图5。

图5可以将本模型划分为两部分,打开Split V olume窗口,使用刚才建立的面将模型划分为2个部分,见图6。

图6进行网格划分,先对上面的体积进行网格划分,由于其形状比较规则,所以可以使用6面体网格单元,见图7。

然后对下面的体积进行网格划分,由于其形状不规则,所以选用4面体网格单元,见图8。

全部网格划分完后,见图9。

图7图8图9点击右下方的SPECIFY MODEL DISPLAY ATTRIBUTES,在其面板上的Mesh选项后点击off,即可关闭网格显示,但是此时模型网格已经划分了。

图10边界条件的设置,分别选中需要设置的面,如本例中选中face4,将其名称设为movwall,类型设为wall,见图11. 选中face12,将其名称设为middle,类型设为INTERIOR,见图12. 选择face2和face3,将其名称设为cylinder,类型设为wall。

图11图12图13指定体,分别设置模型的上部和下部为V2和V1,如图14和15.图14图15以上模型网格设置好之后,将模型以*.msh格式输出,本例子以cylinder.msh输出,见图16。

图16打开FLUENT图标,在FLUENT Versions窗口中选择3d,见图17。

图17分别选择File>Read>Case,找到前面输出的cylinder.msh文件,选择并打开,见图18。

GAMBIT_三维边界层画法

GAMBIT_三维边界层画法
图 3-1:问题说明图 3.3 策略
在本章中,首先将迅速生成三管相贯的基本几何体。该几何体可以用四面体自动进行网 格划分。但是,本章的目标是为 POLYFLOW 生成等角的六面体网格。这就要求在网格化之
前对几何体进行分解。因此,本章给出了把一个复杂几何体分解成可网格化几何体的一些典 型步骤(过程)。
图 3-9:三管相贯体内创建的三个面
5. 用上面创建的三个面分割三管相贯体 Geometry->Volume->Split/Merge Volumes 打开 Split Volume 对话框。
a) 在图形窗口中选择三管相贯体 b) 在 Split With 下面的列表中选择 Face c) 选中前面创建的三个面中的一个 如果想撤销选中的面并选择另一个面,用 Shift-Middle-Click 要选择的面 d) 点击 Apply 按钮,接受选择并分割相贯体 GAMBIT 将用三个面(相互关连的)来把三管相贯体分割成三个小的几何体(分别代 表三根管子)。这三个几何体都与公共几何体相连。分解后的几何体如图 3-10 所示。现在, 就可以进行网格划分了。
图 3-6:几何体的分割 Geometry->Volume->Split/Merge Volumes 打开 Split Volume 对话框
a) 在图形窗口中选择三管相贯体 b) 鼠标左击对话框中 Split With 右边的列表框,接受对三管相贯体的选择,并使 Split With 列表框激活 c) 选择方体,并点击 Apply 按钮 GAMBIT 将用方体来分割三管相贯体,产生两个几何体:三管体(Volume.2)和八分之 一球体(Volume.3)。 3. 在三管相贯体中创建一条直边 Geometry->Line->Create Edge 打开 Create Straight Edge 对话框。

将Solidworks2010中的三维模型导入Gambit

将Solidworks2010中的三维模型导入Gambit

将Solidworks2010中的三维模型导入Gambit 在Solidworks2010,选择文件 另存为,保存类型选择“IGES (*.igs)”;
在Gambit中,选择File Import IGES…,弹出Import IGES File 对话框,其中,Translator应选择Native,浏览打开后缀为IGS的文件。

拖动左键旋转,即可看到导入的三维模型。

导入后,左下方的信息框中会显示模型的相关信息。

例如:
Created 7 virtual faces
也就是,程序为导入的模型创建了7个虚面(而不是real face)。

此时模型中还有没有体的信息,为划分体网格,需要创建体。

可用包围面创建体,但面的类型必须是前面的Virtual,如图所示。

Fluent中如何观看截面的云图
Surface Plane做一个你想要看的截面
然后在查看流场的时候,Surfaces只选择刚创建的截面就行了。

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3.划分外区域的网格,网格类型为submap(见图8)。
图8
(六)定义边界条件
1.选择solver/fluent5。
2.单击 按钮。
3.定义各边界条件。
4.单击 ,将两个面设为同一个连续体(fluid)(见图9)
图9
注意:对于一个复杂的几何体而言,在网格划分时必定要划分为多个区域。将这些区域定义到一个统一的连续体中,这样,不同区域间的分隔线就会被默认为内部网格点。
图35
图36
2.为了能够更好的观察三维几何体,可以用鼠标拖动四个视图中央的小方块,改变四个视图的大小(见图37)。
3.再创建两个圆柱体,分别指向y和z方向(见图38)。
4.单击 按钮,移动圆柱体,使其如图39所示。
5.单击 按钮,选择三个圆柱体,依次将它们合并在一起(见图40)。
图37
图38
图39
图40
图30显示的是Gambit的视图控制面板。
图30
在当前状况下,四个视图都是激活的(在Active栏中,显示红色),这时视图控制面板中的十个命令将同时作用于四个视图。
在创建三维图形之前,我们要做的第一项工作就是要将Gambit的四个视图设置为顶视图、前视图、左视图和透视图。
1.用鼠标单击Active右边的后三个视图,取消对它们的激活,激活取消后呈灰色(见图31)。
CAD中创建的图形要输出为.sat文件,要满足一定的条件。对于二维图形来说,它必须是一个region,也就是说要求是一个联通域。对于三维图形而言,要求其是一个ASCI body。
范例
一.二维轴对称维多辛斯基曲线喷嘴
图1喷嘴示意图
图1为维多辛斯基曲线喷嘴示意图。图中的维多辛斯基曲线虽然在gambit中也能创建,但曲线的光滑效果不如CAD中的好。因此在遇到复杂几何体时,可以考虑在CAD中绘制部分图形然后在GAMBIT中进行组装。
图31
2.用鼠标右键单击视图控制面板中的坐标按钮 ,弹出一组坐标系(见图32)。
3.选择 ,则左上视图变成顶视图。如法炮制,设置其他视图(见图33)。
4.单击控制面板中的 ,也可将视图设成三视图。
图32
图33
基本三维模型的建立
在Gambit控制面板中单击 按钮,在Volume中用鼠标右键单击 ,弹出一组按钮(见图34),表示Gambit所能创建的基本三维几何体,主要有长方体、圆柱体等。
图6
2.喷嘴外部的面(face2),定义轴线上网格点为240个。定义喷嘴外轮廓线的网格点数(见图7)
图7
注意:对于网格的划分,如果要求控制网格的密度,可以遵循从线到面的原则,但是对于多边形区域而言,不能将所有边的网格点都定死,必须有一些边不定义网格。如四边形区域,一般只定义相邻两个边的网格。至于多边形区域怎样定义边上的网格,必须在实践中不断的尝试。
5.将网格输出为.msh文件。
二.三维双孔喷嘴
图10显示的最终创建的几何体。由于流场的对称性,因此取一半的流场进行计算。喷嘴上游管径为36mm,喷嘴直径为6mm,两喷嘴中心距为12mm。喷嘴和上游管径连接处有1mm的倒角。
三维双孔喷嘴模型创建的难点还在于网格的划分。对于这种复杂几何体的组合,并不是简单的多个三维基本几何体的堆砌,而要进行布尔运算,否则在体与体的交接处就会出现两个重叠的面,导致计算时出错。而布尔运算后的几何体为一个整体,这种复杂的几何体要划分四边形网格是很困难的,这时可以再创建一些线、面,将复杂的几何体重新划分为几个标准的几何体。这些复杂的操作其目的只有一个:保证体与体的交接处只有一个面。
图34
布尔运算的ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ本概念
典型的布尔运算包括并、交、减。
并 :将两个物体并成一个物体(两个物体的并集)
交 :两个物体的交集
减 :A物体减去B物体
下面用一个简单的例子来说明基本三维几何体的创建和布尔运算的运用
1.单击 按钮,输入参数创建一个高60,半径6的圆柱体(见图35)。在Axial Loaction栏中选取Positive X,使得圆柱体的法线指向x方向。在Gambit中创建的几何体,其基点都在坐标系的原点(见图36)。如果创建的几何体过大,在视图中无法显示全图,或者太小,无法分辨,单击 按钮即可。
(一)在Autocad中创建维多辛斯基曲线
1.利用pline命令将维多辛斯基曲线上的各点坐标连成一条折线。
2.利用pedit命令使折线光滑。
3.创建其他轮廓线(见图2)。
喷嘴的具体参数见参考图纸。
图2 CAD中创建的喷嘴轮廓线
(二)输出为ACIS的.sat文件
对于二维图形要输出为.sat文件,必须是一个region图形。
1.3三维建模
相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。二维建模主要遵循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad等其他的建模辅助工具。
三视图的使用
在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。
注意:由于gambit中只能利用坐标参数进行定位,所以在CAD中创建图形时要注意选好坐标(如起始点为原点坐标)。
图3输入对话框
图4输入图形
(四)完成模型的其他部分
1.如图5所示,完成模型的其他部分,将喷嘴的外流场组成一个面。计算域为20D*5D
图5二维轴对称喷嘴计算域
(五)划分网格
1.喷嘴内部的面(face1),定义网格数为80*50,网格类型为四边形map网格(图6)。
6.为了更加清楚的观察三维几何体,可以选择 按钮(见图41)。
图41
7.选择 按钮即可恢复原状。
网格划分
三维几何体网格的划分与二维的基本一样,但三维物体的网格划分比较难以把握,尤其是对局部的加密。
引入CAD图形
Gambit只适用于创建简单的三维几何体,对于复杂形体而言,其绘图功能是远远不够的,这时Gambit允许我们引入一些其他软件创建的文件,常用的有Autocad创建的ASCI形式的文件.sat。
1.输入region命令,或在命令面板中单击 。
2.选择喷嘴轮廓线,单击鼠标右键或回车。
3.选择file/export,选择保存类型为ACIS(*.sat),输入文件名为jet.sat。
4.选择喷嘴轮廓线,单击鼠标右键或回车。
(三)在gambit中输入.sat文件
1.在gambit中选择file/import/ACIS,输入文件名,单击accept按钮(见图3),即可将CAD中创建的图形读入gambit(见图4)。
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