球面和共轴球面系统优秀课件
合集下载
1.2球面和共轴球面系统的理想成像
① 规定角特指锐角。顺时针为正, 反之为负。 ② 孔径角是由光轴转到光线;
物方孔径角-U 像方孔径角U'
A
n
E
n'
I'
h
I
-U
o
φ
c
U'
A'
① 其它角(入射角、-反射角、 折射角)是由光线转到法线。
L
r
L'
1.3单球面近轴区的物像关系
1.3.1单球面成像的不完善性
1.3单球面近轴区的物像关系
1.3.2近轴区的完善成像
y‘ nl' β ' y nl
1.4单球面的焦距和焦度
1.4.1从L= -∞,即无穷远处的光线平行于光轴 入射,被折射球面所成的像点称为像方焦点, 也称后焦点或第二焦点。OF2称像方焦距或后焦 n 距或第二焦距。由单球面高斯公式,L= -∞时, ≈0,则可得像方焦距为 l
n n n -n ' l l r
A' B'
3. 理想(高斯)光学系统
3.3理想光学系统的物像关系
3.3.1作图法求像
(2)薄透镜的成像作图
B' A'
3. 理想(高斯)光学系统
3.3理想光学系统的物像关系
3.3.2公式法求像
(1)牛顿公式 pp’=ff’ β=y’/y=- f/p=-p’/f’ (2)高斯公式 N’/l’-n/l=n’/f’ β=nl’/n’l
'
'
nr ' OF2 = f = ' l n -n
'
'
1.4单球面的焦距和焦度
1.4.3在单球面的高斯公式 中 ,
物方孔径角-U 像方孔径角U'
A
n
E
n'
I'
h
I
-U
o
φ
c
U'
A'
① 其它角(入射角、-反射角、 折射角)是由光线转到法线。
L
r
L'
1.3单球面近轴区的物像关系
1.3.1单球面成像的不完善性
1.3单球面近轴区的物像关系
1.3.2近轴区的完善成像
y‘ nl' β ' y nl
1.4单球面的焦距和焦度
1.4.1从L= -∞,即无穷远处的光线平行于光轴 入射,被折射球面所成的像点称为像方焦点, 也称后焦点或第二焦点。OF2称像方焦距或后焦 n 距或第二焦距。由单球面高斯公式,L= -∞时, ≈0,则可得像方焦距为 l
n n n -n ' l l r
A' B'
3. 理想(高斯)光学系统
3.3理想光学系统的物像关系
3.3.1作图法求像
(2)薄透镜的成像作图
B' A'
3. 理想(高斯)光学系统
3.3理想光学系统的物像关系
3.3.2公式法求像
(1)牛顿公式 pp’=ff’ β=y’/y=- f/p=-p’/f’ (2)高斯公式 N’/l’-n/l=n’/f’ β=nl’/n’l
'
'
nr ' OF2 = f = ' l n -n
'
'
1.4单球面的焦距和焦度
1.4.3在单球面的高斯公式 中 ,
+第2章球面和共轴系统
说明:1)β>0,y与y’同号,成正像,反之倒像。
2)β>0,l与l’同号,物像虚实相反,反之相同。
3)|β|>1,放大像,反之为缩小像。
利用公式就可以由任意位置和大小的物体,求得单个折射球面所成的近轴像的大小和位置。
2.2
推导:如图所示,ΔABC~ΔA’B’C 。则 -y/y’=(l’-r)/(-l+r)
该式说明:在近轴区域内,l’是l的函数,与u无关,这 表明轴上物点在近轴区域内成完善像。这个像点称为高 斯像点。
2.1
• 使用变换公式的优缺点:
• (1)方便
• (2)在一定条件下是方便的,实际当中有的光 线的孔径角U比较小,至少中心部分是如此。 • (3)将用上式算出 l ' 作为像点位置作为标准位 置,称为高斯像点,设法使 U 角的光线与光轴
k n 2 ' 2 n3 ' 2 2 3 n2 n3
2.3 3.球面反射镜成像
凹面镜成像
凸面镜成像
2.3
1)球面反射镜的物像 位置关系 由 n' n n' n l' l r 当 n' n, 1 1 2 l' l r 2)成像倍率
2.1 2.实际光线经过单个折射球面的光路计算公式
已知:折射球面曲率半径r,介质折射率n和n’, 物方坐标L和U。 求:像方坐标L’和U’。
三角形AEC中应用正弦定律,得到
0 sin( 180 I) sin( U ) L r r
则
sin U sin I (Lr) r
根据折射定律
2.3 2.共轭球面系统的倍率计算
1).垂轴倍率β
y 2 y y k k 1 y y y y 1 1 y 3 k
2)β>0,l与l’同号,物像虚实相反,反之相同。
3)|β|>1,放大像,反之为缩小像。
利用公式就可以由任意位置和大小的物体,求得单个折射球面所成的近轴像的大小和位置。
2.2
推导:如图所示,ΔABC~ΔA’B’C 。则 -y/y’=(l’-r)/(-l+r)
该式说明:在近轴区域内,l’是l的函数,与u无关,这 表明轴上物点在近轴区域内成完善像。这个像点称为高 斯像点。
2.1
• 使用变换公式的优缺点:
• (1)方便
• (2)在一定条件下是方便的,实际当中有的光 线的孔径角U比较小,至少中心部分是如此。 • (3)将用上式算出 l ' 作为像点位置作为标准位 置,称为高斯像点,设法使 U 角的光线与光轴
k n 2 ' 2 n3 ' 2 2 3 n2 n3
2.3 3.球面反射镜成像
凹面镜成像
凸面镜成像
2.3
1)球面反射镜的物像 位置关系 由 n' n n' n l' l r 当 n' n, 1 1 2 l' l r 2)成像倍率
2.1 2.实际光线经过单个折射球面的光路计算公式
已知:折射球面曲率半径r,介质折射率n和n’, 物方坐标L和U。 求:像方坐标L’和U’。
三角形AEC中应用正弦定律,得到
0 sin( 180 I) sin( U ) L r r
则
sin U sin I (Lr) r
根据折射定律
2.3 2.共轭球面系统的倍率计算
1).垂轴倍率β
y 2 y y k k 1 y y y y 1 1 y 3 k
球面和共轴球面系统的理想成像
2019/5/22
yy
54
n
n'
F
H
UJ
xH = - f xJ = f '
H'
UJ '
F'
J J'
xJ' = f xH' = - f '
2019/5/22
yy
55
节面(Nodal Planes)
分为物方节平面(也称前节面)和 像方节平面(也称后节面)。
2019/5/22
yy
56
过节点的光线 平行出射
yy
22
概 念
5、屈光力(光焦度)F
光焦度表征光学系统偏折光线的能力。
光焦度F (-)表起发散作用 (+)表示起 会聚作用
单位:屈光度D——以米为单位的焦距的倒 数。
2019/5/22
yy
23
眼镜的度数=屈光度数×100
2019/5/22
yy
24
二、转面(过渡)公式:
1
2019/5/22
于是,高斯公式可表示为 V′– V = F
即光学系统的光焦度等于一对共轭点之间的光 束会聚度之差值,单位为屈光度(D)。
2019/5/22
yy
66
光学系统的光焦度:
光学系统中折合焦距的倒数 以F 表示,也称屈光力或焦度或度数
n' n F= =-
f' f
2019/5/22
yy
67
在空气中,n′= n = 1,此时,光焦度则是
yy
29
演示一下
2019/5/22
yy
30
这里F与F’是不是共轭点呢?
第二章球面和共轴球面系统分析
要讨论成像规律,即像的虚实,成像的位置、正倒和大 小问题,必须计算出光线的走向,所以我们先讨论计算公式。 光线经过单个折射球面的情况如图所示。 包含光轴和物点的平面称为含轴面(纸面)或子午面。 计算的目的:光从何处来,经何处到哪里去(由此得出由物 点发出的光线经过系统后能否交到一点完善成像)?
首要问题:用什么量(怎样)来决定光线在空间中的位置?
对AEC应用正弦定理得 L r r Lr 即 sin I sin U 可求出I sin I sin ( U) r n 据折射定律 sin I ` sin I 可求出I ` n` 对AEC和A`EC应用外角定理 U I U ` I ` U ` U I I ` 可得到U ` sin I ' sin U ' sin I 在A ' EC中 ,利用正弦定律 L ' rr L ' r r sin U
从光轴起算,光轴转向光线(按锐角方向), 顺时针为正,逆时针为负。
入射角、折射角 从光线起算,光线转向法线(按锐角方向), 顺时针为正,逆时针为负。 ③ 光轴与法线的夹角(如) 从光轴起算,光轴转向法线(按锐角方向), 顺时针为正,逆时针为负。
二、实际光线经过单个折射球面的光路计算
已知:折射球面曲率半径r,介质折射率n和n′,及物方坐标L和U。 求:像方L ′和 U ′。
共轴球面系统由许多单个球面构成,当计算出第一面后, 其折射光线就是第二面的入射光线。
U 2 U1; L2 L1 d1
再由相邻两折射球面间的关系,求出下一个球面的折 射光线。
第四节 球面反射镜成像
n n n n 成像公式: l l r
n n
1 1 2 l l r
首要问题:用什么量(怎样)来决定光线在空间中的位置?
对AEC应用正弦定理得 L r r Lr 即 sin I sin U 可求出I sin I sin ( U) r n 据折射定律 sin I ` sin I 可求出I ` n` 对AEC和A`EC应用外角定理 U I U ` I ` U ` U I I ` 可得到U ` sin I ' sin U ' sin I 在A ' EC中 ,利用正弦定律 L ' rr L ' r r sin U
从光轴起算,光轴转向光线(按锐角方向), 顺时针为正,逆时针为负。
入射角、折射角 从光线起算,光线转向法线(按锐角方向), 顺时针为正,逆时针为负。 ③ 光轴与法线的夹角(如) 从光轴起算,光轴转向法线(按锐角方向), 顺时针为正,逆时针为负。
二、实际光线经过单个折射球面的光路计算
已知:折射球面曲率半径r,介质折射率n和n′,及物方坐标L和U。 求:像方L ′和 U ′。
共轴球面系统由许多单个球面构成,当计算出第一面后, 其折射光线就是第二面的入射光线。
U 2 U1; L2 L1 d1
再由相邻两折射球面间的关系,求出下一个球面的折 射光线。
第四节 球面反射镜成像
n n n n 成像公式: l l r
n n
1 1 2 l l r
1.2.2球面和共轴球面系统的理想成像
n' l'
n l
n' - n r
OF1
=
f
=
-
n'r n' -n
l
1.4单球面的焦距和焦度
1.4.3在单球面的高斯公式 中 ,
n' - n
是一个表征球面光学特性的量,叫单折射球面的
r
屈光力,也称光焦度,简称焦度,用字母F表示,其单位是屈光度,符号是D。1屈光度定义为在
空气中焦距为1m的单折射球面的屈光力。1屈光度=100度
3. 理想(高斯)光学系统
N
N'
3.3理想光学系统的物像关系
3.3.1作图法求像
(1)厚透镜的成像作图
A
B
3. 理想(高斯)光学系统
B' A'
3.3理想光学系统的物像关系
3.3.1作图法求像
(2)薄透镜的成像作图
3. 理想(高斯)光学系统
A' B'
3.3理想光学系统的物像关系
3.3.1作图法求像
第一章 几何光学相关基础知识
单折射球面成像和共轴球面系统的理想成像
共轴球面系统与单折射球面
共轴球面系统由多个单折射球面 构成
1.单折射球面的成像
• 光轴AA' • 子午面(无数个) • 物距OA • 像距OA' • 物方孔径角∠EAO或U • 像方孔径角∠EA'O或U'
1.1单折射球面的相关术语
(2)薄透镜的成像作图
3. 理想(高斯)光学系统
B' A'
3.3理想光学系统的物像关系
3.3.2公式法求像
(1)牛顿公式 pp’=ff’ β=y’/y=- f/p=-p’/f’ (2)高斯公式 N’/l’-n/l=n’/f’ β=nl’/n’l
第3讲 共轴球面系统&球面反射镜
xx f 2
2 n r r f 2 r f 2 f 1 f
f n f n
横向放大率
ns ns
l l
例1 设有一半径为3cm的凹球面,球面两侧的折射率分别 为n = 1,n’ = 1.5,一会聚光束入射到界面上,光束的顶 点在球面右侧3cm处。求像的位置。
2)第一面:l1 ,r1 30, 1 1 2 l1 15 l1 30 物像位于反射系统异侧 l 15 1 0 l 物像虚实相反 虚像
1.5 l1 90 3)第一面:l1 , r1 30,n1 1, n1 第二面:d 60, l2 l1 d 30(虚物点), , r2 30 n2 n2 1 1 2 10 l2 30 -30 l2
即: 通过球心的光线被反射镜原路反射回来, 球面反射镜对其曲率中心为等光程面。
r 2.当物在无穷远时,有: l l f 2
3. 对于平面反射镜,有:
1 1 0 l l r l 1 l
10
球面折射和球面反射公式对照表
1
B1 y1
2
u1 y1
3
4
M1
A1
u1
B2
A2
y2u2 M2
u2
y3 2y
B3
A3
M3
B4
y y3 4
l1 l2 l2
l3
A4
4
d12
d 23
1. 共轴球面系统的结构参量: 各球面半径:r1 , r2 …… rk-1 , rk 相邻球面顶点间隔:d1 , d2 …… dk-1 各球面间介质折射率:n1 , n2 …nk-1 , nk ,nk+1
第二章 球面和球面系统
(4)r = -40mm, L’ = 200mm, U’ = -10° (5)r = -40mm, L = -100mm, U = 10°, L’= -200mm
符号规则是人为规定 的,一经定下,就要 严格遵守,只有这样 才能导出正确结果
不同版本的书符号规则可能不同,使用公 式时必须要注意。
二.光线经折射球面的光路计算公式
1、已知一折射球面其r =36.48mm,n =1, n’ =1.5163。轴上点A的截距 L=-240mm,由它发出一 同心光束,今取U为-1°、-2 °、 -3 °的三条光线, 分别求它们经折射球面后的光路。(即求像方截距L’ 和 像方倾斜角U’ ) 2:仍用上例的参数,r = 36.48mm, n=1, n’=1.5163 l = - 240mm, sinU= u = - 0.017, 求:l ’, u’
与单个折射球面一样有如下关系:
对于拉赫不变量:
J n1u1 y1 n2u2 y2 nkuk yk nk ' uk ' yk '
成像计算中有两种方法:
方法1: 对每一面用追迹公式
lr u r n i' i n' i
u' u i i'
l ' r( 1 i' ) u'
(3)若|β| >1, 则| y’ | > | y |,成放大 像, 反之 |y’ | < | y |,成缩小 像
y' nl' y n' l
还可发现,当物体由远而近时,即 l 变小, 则β增大
! !
成像的位置、大小、虚实、倒正极为 重要!!!
若β<0,成倒像 ,l 和 l '异号。对实物成实像, 对虚物成虚像。
符号规则是人为规定 的,一经定下,就要 严格遵守,只有这样 才能导出正确结果
不同版本的书符号规则可能不同,使用公 式时必须要注意。
二.光线经折射球面的光路计算公式
1、已知一折射球面其r =36.48mm,n =1, n’ =1.5163。轴上点A的截距 L=-240mm,由它发出一 同心光束,今取U为-1°、-2 °、 -3 °的三条光线, 分别求它们经折射球面后的光路。(即求像方截距L’ 和 像方倾斜角U’ ) 2:仍用上例的参数,r = 36.48mm, n=1, n’=1.5163 l = - 240mm, sinU= u = - 0.017, 求:l ’, u’
与单个折射球面一样有如下关系:
对于拉赫不变量:
J n1u1 y1 n2u2 y2 nkuk yk nk ' uk ' yk '
成像计算中有两种方法:
方法1: 对每一面用追迹公式
lr u r n i' i n' i
u' u i i'
l ' r( 1 i' ) u'
(3)若|β| >1, 则| y’ | > | y |,成放大 像, 反之 |y’ | < | y |,成缩小 像
y' nl' y n' l
还可发现,当物体由远而近时,即 l 变小, 则β增大
! !
成像的位置、大小、虚实、倒正极为 重要!!!
若β<0,成倒像 ,l 和 l '异号。对实物成实像, 对虚物成虚像。
第二章球面与共轴球面系统
第九页,编辑于星期二:二十三点 八分。Biblioteka 十页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第十一页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第十二页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第十三页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第十四页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第十五页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第十六页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第一页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第二页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第三页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第四页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第五页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第六页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第七页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第八页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第十七页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第十八页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第十九页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第二十页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第二十一页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第二十二页,编辑于星期二:二十三点 八分。
第二十三页,编辑于星期二:二十三点 八分。
球面与共轴球面系统
y l r n l
y l r n l
说明:a) β取决于n、 n′、l′、l b) β> 0,l 、l′同号,物象同侧,虚实相反 β< 0,l 、l′异号,物象异侧,虚实相同 c) β> 0,成正象 β< 0,成倒象 d) β> 1,成放大象 β< 1,成缩小象
2. 轴向放大率:光轴上一对共轭点沿轴移动量之间的比值
§ 2-3 共轴球面系统
探讨方法:将光线的光路计算公式及放大率公式反复应用于各个 折射面,分别求出各面的u、 u′、l 、 l′、Q、Q ′、β、α、γ、 y、y′J、J′。 转面公式— 前后相邻面之间的基本量的转化关系。 主要内容:1、结构参量;
sin I L r sin U r
sin I n sin I n
U U I I
L r r sin I sin U
(点成象)
小结:
5、近轴光计算公式:
i lru r
i n i n
u u i i
l r r i u
6、四个常用的推导公式:
h lu lu
Q n(1 1) n(1 1 )
3、四线:截距:顶点到光线与光轴交点的距离(L、L′-物方截距、 象方截距);r-球面曲率半径; h-入射高度;
4、界面:n 、n′-物象方空间折射率;OE-折射球面 。
三、 符号法则(线段和角度,便于统一计算)
1、线段:规定光线从左向右传播 a)沿轴线段 L、L′、r、d
以O为原点, 与光线传播方向相同,为“+” 与光线传播方向相反,为“-”
逆时针为“-” 夹角的优先级:“光轴-光线-法线” 3、所有参量是含符号的量,但图示标为参量的大小。
四、 远轴光的计算公式(实际光线光路计算)(点成象)
y l r n l
说明:a) β取决于n、 n′、l′、l b) β> 0,l 、l′同号,物象同侧,虚实相反 β< 0,l 、l′异号,物象异侧,虚实相同 c) β> 0,成正象 β< 0,成倒象 d) β> 1,成放大象 β< 1,成缩小象
2. 轴向放大率:光轴上一对共轭点沿轴移动量之间的比值
§ 2-3 共轴球面系统
探讨方法:将光线的光路计算公式及放大率公式反复应用于各个 折射面,分别求出各面的u、 u′、l 、 l′、Q、Q ′、β、α、γ、 y、y′J、J′。 转面公式— 前后相邻面之间的基本量的转化关系。 主要内容:1、结构参量;
sin I L r sin U r
sin I n sin I n
U U I I
L r r sin I sin U
(点成象)
小结:
5、近轴光计算公式:
i lru r
i n i n
u u i i
l r r i u
6、四个常用的推导公式:
h lu lu
Q n(1 1) n(1 1 )
3、四线:截距:顶点到光线与光轴交点的距离(L、L′-物方截距、 象方截距);r-球面曲率半径; h-入射高度;
4、界面:n 、n′-物象方空间折射率;OE-折射球面 。
三、 符号法则(线段和角度,便于统一计算)
1、线段:规定光线从左向右传播 a)沿轴线段 L、L′、r、d
以O为原点, 与光线传播方向相同,为“+” 与光线传播方向相反,为“-”
逆时针为“-” 夹角的优先级:“光轴-光线-法线” 3、所有参量是含符号的量,但图示标为参量的大小。
四、 远轴光的计算公式(实际光线光路计算)(点成象)
第二章-共轴光学系统PPT课件
u l
n(nu) n 1 n nu n
n 2
n
n 1 n
(226)
yuunlllnuynuy J
y nl
.
拉赫不变量
例1、半径为r=20mm的一折射球面,两边的折射 率为n=1,n’=1.5163,当物体位于距球面顶点 l=-60mm时,求:
(1)轴上物点A的成像位置。 (2)垂轴物面上距轴上10mm处物点B的成像位置。
物点参数为 (l1,u1,y1)
(1)对第一面做单个球面成像计算求得 (l1,u1,y1)
(2)用过渡公式由 (l1,u1,y1) 求得 (l2,u2,y2) (3)对第二面做单个球面成像计算求得 (l2,u2,y2)
……
(4)对第K面做单个球面成像计算求得(lk,uk,yk)
1 2 3 ; 1 2 3 ; 1 2 3 .
为正。
符号规则的意义: 物象的虚实和正倒。
1、负物距对应实物;正物距对应虚物。
2、正像距对应实像;负像距对应虚象。 3、像高和物高符号相反则成倒立像,反之 成正立像。
.
§2.2 物体经单个折射球面的成像
1、单球面成像 的光路计算
在A中E,C利用正弦定律
sin1(8o0I)sinU ()
r(L)
r
.
所以 A与 B 相A 似B C C :
y l r y (l) r
所以
y lr nl
y l r nl
.
利用 lu lu hl u l u
nu
nu
0
0 1
1
表示正立像; 表示倒立像; 放大像; 缩小像。
.
②、轴向放大率
物平面沿轴方向移动一微量 dl 像平面沿轴方向移动一微量 dl '。
n(nu) n 1 n nu n
n 2
n
n 1 n
(226)
yuunlllnuynuy J
y nl
.
拉赫不变量
例1、半径为r=20mm的一折射球面,两边的折射 率为n=1,n’=1.5163,当物体位于距球面顶点 l=-60mm时,求:
(1)轴上物点A的成像位置。 (2)垂轴物面上距轴上10mm处物点B的成像位置。
物点参数为 (l1,u1,y1)
(1)对第一面做单个球面成像计算求得 (l1,u1,y1)
(2)用过渡公式由 (l1,u1,y1) 求得 (l2,u2,y2) (3)对第二面做单个球面成像计算求得 (l2,u2,y2)
……
(4)对第K面做单个球面成像计算求得(lk,uk,yk)
1 2 3 ; 1 2 3 ; 1 2 3 .
为正。
符号规则的意义: 物象的虚实和正倒。
1、负物距对应实物;正物距对应虚物。
2、正像距对应实像;负像距对应虚象。 3、像高和物高符号相反则成倒立像,反之 成正立像。
.
§2.2 物体经单个折射球面的成像
1、单球面成像 的光路计算
在A中E,C利用正弦定律
sin1(8o0I)sinU ()
r(L)
r
.
所以 A与 B 相A 似B C C :
y l r y (l) r
所以
y lr nl
y l r nl
.
利用 lu lu hl u l u
nu
nu
0
0 1
1
表示正立像; 表示倒立像; 放大像; 缩小像。
.
②、轴向放大率
物平面沿轴方向移动一微量 dl 像平面沿轴方向移动一微量 dl '。
第2章 共轴球面系统.ppt
二、符号规则 1.光线传播方向:规定光线从左向右传播为正。
2.线段: 沿轴线段:以顶点O为基准,左负右正;
垂轴线段:(h)以光轴为准,上正下负;
间隔d:以前一个面为基准,左负右正。
2.1光线经单个折射球面的折射
3.角度: 光轴与光线组成角度:光轴以锐角方向转到光
线,顺时针正逆时针负; 光线与法线组成角度:光线以锐角方向转到法
2.1光线经单个折射球面的折射
2.近轴光线的光路计算公式:
sin I L r sinU sin I n sin I
r
n
U U I I L r(1 sin I ) sinU
光线平行于光轴:光线的入射角用光线的入射高度
表示为: i h / r
2.1光线经单个折射球面的折射
不变量公式,它表示单个折射球面物方和像方的
Q值相等;(3)式表示近轴光线经球面折射后物
像方孔径角的关系。
例题:有一折射球面,其参数为 r 20mm,n 1,n 1.5163,
物距为 l 60mm ,求像距的值。
2.2单个折射球面的成像放大率 及拉赫不变量
主要内容: 垂轴平面物体以细光束经折射球面成像 单个折射球面的近轴光线成像放大率 三种放大率的关系 拉赫不变量
2.1光线经单个折射球面的折射
一、概念
1.子午平面:包含光轴的平面。 2.截距:物方截距——物方光线与光轴的交点到顶
点的距离;像方截距——像方光线与光轴的交点 到顶点的距离。 3.孔径角:物方孔径角——物方光线与光轴的夹角; 像方孔径角——像方光线与光轴的夹角。
2.1光线经单个折射球面的折射
分界面有左右,球面有凹凸,光轴有上方下方,如 何区别?
2.线段: 沿轴线段:以顶点O为基准,左负右正;
垂轴线段:(h)以光轴为准,上正下负;
间隔d:以前一个面为基准,左负右正。
2.1光线经单个折射球面的折射
3.角度: 光轴与光线组成角度:光轴以锐角方向转到光
线,顺时针正逆时针负; 光线与法线组成角度:光线以锐角方向转到法
2.1光线经单个折射球面的折射
2.近轴光线的光路计算公式:
sin I L r sinU sin I n sin I
r
n
U U I I L r(1 sin I ) sinU
光线平行于光轴:光线的入射角用光线的入射高度
表示为: i h / r
2.1光线经单个折射球面的折射
不变量公式,它表示单个折射球面物方和像方的
Q值相等;(3)式表示近轴光线经球面折射后物
像方孔径角的关系。
例题:有一折射球面,其参数为 r 20mm,n 1,n 1.5163,
物距为 l 60mm ,求像距的值。
2.2单个折射球面的成像放大率 及拉赫不变量
主要内容: 垂轴平面物体以细光束经折射球面成像 单个折射球面的近轴光线成像放大率 三种放大率的关系 拉赫不变量
2.1光线经单个折射球面的折射
一、概念
1.子午平面:包含光轴的平面。 2.截距:物方截距——物方光线与光轴的交点到顶
点的距离;像方截距——像方光线与光轴的交点 到顶点的距离。 3.孔径角:物方孔径角——物方光线与光轴的夹角; 像方孔径角——像方光线与光轴的夹角。
2.1光线经单个折射球面的折射
分界面有左右,球面有凹凸,光轴有上方下方,如 何区别?
光学课件:球面和球面系统
不再是平面:像面弯曲
2. 细小平面以细光束经折射球面成像: 平面物——》平面像,完善成像
3. 细小平面以细光束成像的三种放大率与拉氏不变量
B
n
n’
y
A’
A
r
-y’ B’
-l
l’
①横向放大率(垂轴放大率)β
β = y' = nl' = nu (利用三角形相似和阿贝不变量) y n'l n'u'
②轴向(沿轴)放大率α α = dl ' = nl '2 = n' β 2 dl n' l 2 n
光轴以锐角方向转到光线,顺时针正逆时针负 光线与法线组成角度(I,I’)
光线以锐角方向转到法线,顺正逆负 光轴与法线组成角度(φ)
光轴以锐角方向转到法线,顺正逆负
§2-2 折射球面
A -U
E I
I’ h
φ
r -L
n’>n
U’
A’
L’
一、由折射球面的入射光线求出射光线 即已知:r, n, n’,L, U 求 : L’, U’
i'= n i n'
u '= u + i − i'
当u改变时,l’不变! 点——》点,完善成像
此时A,A’互为物像,称共轭点
l'= r + r i' u'
近轴光所成像称为高斯像 仅考虑近轴光的光学叫高斯光学
1
2.近轴光线经折射球面计算的其他形式
(为计算方便,根据不同情况可使用不同公式)
利用 lu = h = l'u'
二、近轴光线经折射球面折射并成像 1.近轴光线:与光轴很靠近的光线,即-U很小, sin(-U)≈-U,此时用小写: sin(-U)= - u sinI=i L=l
几何光学 第二章 球面和球面系统
2.2 轴上物点经单个折射球面成像
1 光路计算公式
问题 给定:球面半径r和两边的介质折射率n、n’ 已知:入射光线坐标L和U 求出:折射光线的坐标L’和U’
在图中分别应用正弦定律与△AEC; I '
并结合结合定律,可导出
Lr sin I sin U r n sin I ' sin I n'
为使确定光线位置的参量具有确切的含义,并推导出适应于所有 可能的情况的一般公式,必须对这些量及其有关量给出某种符号规 则。 符号规则
1 沿轴线段:如L、L’和r,以界面顶点为原点,如果由原点到光线与光轴的 交点和到球心的方向与光线的长波方向相同,其值为正,反之为负。光 线的传播方向规定为自左向右。 2 垂轴线段:如h,在光轴之上为正,之下为负。 3 光线与光轴的夹角U和U’:以光轴为始边,从锐角方向转到光线,顺时 针转者为正,逆时针转者为负。 4 光线和法线的夹角I、I’和I”:以光线为始边,从锐角方向转到法线,顺时 针者为正,逆时针者为负。 5 表面间隔d:由前一面的顶点到后一面的顶点,其方向与光线的方向相同 者为正,反之为负。在纯折射系统中,d恒为正值。
U ' U I I ' sin I ' L' r r sin U '
从以上公式可见,尽管A点发出的具有相同U角的光线经球面折射后在像方 交光轴与同一点A’,但轴上点A发出的具有不同U角的光线经球面折射后将有不 同的L’值,即不交光轴于同一点,因而像方光束失去同心性,成像是不完全的, 这是成像的像差之一,称球差。如图2-2所示
放大率转面公式
n l ' l ' l 'k 1 1 2 n 'k l1l2 lk n1u1 n ' u ' k k n 'k 2 n1 n1 1 n 'k
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
物体位于有限 远处
三 角 形 AEC中 应 用 正 弦 定 律 有 : sin I sin( U )
rL
r
由 此 推 出 入 射 角 I公 式 : sin I L r sin U r
再 由 折 射 定 律 可 以 求 得 折 射 角 I '的 公 式 : sin I ' n sin I n'
1) 是 有 符 号 数 : 0 系 统 成 正 像 , 即 l和 l'同 号 , 此 时 物 和 像 位 于 折 射 球 面 的
凸球面曲率半径为正,凹球面曲率半径为负
2.1.1 符号规则
❖ 注意,符号规则是人为规定的,不同的书 上可能有所不同,但是在使用时只能使用 其中一种,不能混淆。
❖ 另外,在同一次光路计算当中,正方向 (光线传播方向)的规定也最好是唯一的, 不建议更换方向。
2.1.2 实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式
由 图 可 知 : = U I U ' I ', 所 以 有 : U ' U I I '
在三角形A ' EC使用正弦定律得: 则 像 方 截 距 为 : L ' r r sin I '
sin U '
sin I ' sin U '
L ' r
r
2.1.2 实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式
❖ OA’大小为L’,称为像方截距;角EA’O,大小为U’,称为像方 孔径角。
图2-1 单个折射球面的有关参量
2.1.1 符号规则
❖ 实际计算中,仅仅了解这些参量的大小是不够的,我们需要知道物(像) 点在折射面的左右,折射面的凹凸,光线在光轴的上下。。。等等信息, 所以必须人为再给出一些符号法则来完善这些信息。
❖ 2.1.1 符号规则(重点) ❖ 2.1.2 实际光线经过单个折射球面的光路计算公式 ❖ 2.1.3 近轴光的光路计算公式
2.1.1 符号规则
❖ 图中OE为n和n’的分界面;C为球心;OC为球面曲率半径,大 小为r;通过球心的直线是光轴,和球面的焦点为定点O。
❖ OA大小为L,称为物方截距;角EAO,大小为U,称为物方孔 径角;
2.2.1 垂轴倍率β
❖ 定义:像的大小与物的大小比值。
❖ 其数学表示形式为:β=y' /y
近轴区有限大小的物体 经过单个折射球面的成像
从图中可见,根据三角形ABC与A’B’C相似有:
2.2.1 垂轴倍率β
❖ 又根据阿贝不变量有:
最常使用的公 式
要牢记!
2.2.1 垂轴倍率β
❖ 由之前的公式,可以计算出β的具体数值, β的大小和符号 有着十分重要的意义,我们用其来判断成像的状况!
3 、 n '- n = n ' n l' l r
( 高 斯 公 式 )
该公式表示折射球面的物像位置l和l’之间的关系,是求 高斯像面位置的公式。
2.2 单个折射球面的成像倍率、拉赫不 变量
❖ 2.2.1 垂轴倍率β ❖ 2.2.2 轴向倍率α ❖ 2.2.3 角倍率γ ❖ 2.2.4 三个倍率之间的关系 ❖ 2.2.5 拉格朗日-赫姆霍兹不变量
1、 n 1 r1 l n' 1 rl1' Q
该公式表示为不变量的形式,Q称为阿贝不变量,对于一 个折射球面,物空间和像空间的Q值是相同的。 不同的共轭关系点会对应不同的Q值,在日后的像差理论 学习中有重要意义。
2 、
n'u'-n un'nh r
该公式表示近轴光折射前后的孔径角u和u’之间的关系。
❖ 根据近轴光路的计算公式有:lu=l’u’=h
同时我们有三个重要的推论公式:
1、 2、 3、
n
1 r
1l
n'
1 r
1 l'
Q
n'u'-nu n'n h r
n' - n =n'n (单折射球面的高斯公式) l' l r
以上三式是我们计算单折射球面物像之间关系的基本公式
2.1.3 近轴光的光路计算公式
当物在无限远时, L = −∞,设一条光 线平行于光轴入射,入射高度为,则 有:
物体位于无限远 处
2.1.2 实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式
❖ 由上面提供的公式,我们可以由已知的L和U求出L’和U’。 ❖ 由以上公式可知,当L一定的时候,L’是U的函数,所以A
点发出的同心光束,以不同的U角射到折射面再出射时, 已经不再是同心光束了,同光轴有多个不同交点,说明成 像已经不完善了,这就是所谓“球差”。 ❖ 可见,球差是折射球面的原理性误差。
区域为“近轴区”或“傍轴 区”。
l' r r i' u'
以上近似得到了一个非常大的好处: 现在对于已知的l和u值,无论u为何值,l’为定值。 表明轴上点在近轴区成像时,其像可认为是完善的, 称为高斯像点,过高斯像点垂直于光轴的面称为高斯像面,
构成物像关系的一对点称为共轭点。
一般规定光是自左向右传播 1、对垂轴线段:以光轴为准,在光轴之上为“+”,光轴之下为“-”; 2、对沿轴线段:以顶点O为原点,顶点到光线与光轴交点的方向与光的 传播方向相同则为“+”,反之则为“-”; 3、光线与光轴夹角(物方孔径角为U,像方孔径角为U‘):由光轴转向 光线,以锐角方向进行度量,顺时针为“+”,逆时针为“-”; 4、法线与光轴的夹角(ϕ):由光轴以锐角转向法线,顺时针为“+”, 逆时针为“-”; 5、光线与法线的夹角(入射角I、反射角I’、折射角I”):由光线以锐 角转向法线, 顺时针为“+”,逆时针为“-”; 6、折射面之间的间隔(d):由前一折射面的顶点到后一折射面的顶点方 向与光线的传播方向一致为“+”,反之为“-”。
球面和共轴球面 系统
2.1 光线经过单个折射球面的折射
一个物体经过特定光学系统的成像过程,实际是光线经过 光学系统各个折射面折射后的综合效果。要知道具体的成像关 系,需要逐个面进行光路计算。因此本章我们首先讨论单个折 射球面的折射成像关系的计算,然后再过渡到整个系统的计算。
本章主要讨论共轴折射球面子午面内的光路计算。
2.1.3 近轴光的光路计算公式
❖ 我们假设A点发出的光线与 光轴夹角U很小,则相应的 角度I、I’和U’都很小,那么
这些角度的正弦值就可以用
弧度值来替代了,用小写字 母i、i’、u和u’来表示。
此时的光路计算公式变为:
i l ru r
i' n 'i n
u ' u i i'
❖ 我们定义可以做这样近似的
三 角 形 AEC中 应 用 正 弦 定 律 有 : sin I sin( U )
rL
r
由 此 推 出 入 射 角 I公 式 : sin I L r sin U r
再 由 折 射 定 律 可 以 求 得 折 射 角 I '的 公 式 : sin I ' n sin I n'
1) 是 有 符 号 数 : 0 系 统 成 正 像 , 即 l和 l'同 号 , 此 时 物 和 像 位 于 折 射 球 面 的
凸球面曲率半径为正,凹球面曲率半径为负
2.1.1 符号规则
❖ 注意,符号规则是人为规定的,不同的书 上可能有所不同,但是在使用时只能使用 其中一种,不能混淆。
❖ 另外,在同一次光路计算当中,正方向 (光线传播方向)的规定也最好是唯一的, 不建议更换方向。
2.1.2 实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式
由 图 可 知 : = U I U ' I ', 所 以 有 : U ' U I I '
在三角形A ' EC使用正弦定律得: 则 像 方 截 距 为 : L ' r r sin I '
sin U '
sin I ' sin U '
L ' r
r
2.1.2 实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式
❖ OA’大小为L’,称为像方截距;角EA’O,大小为U’,称为像方 孔径角。
图2-1 单个折射球面的有关参量
2.1.1 符号规则
❖ 实际计算中,仅仅了解这些参量的大小是不够的,我们需要知道物(像) 点在折射面的左右,折射面的凹凸,光线在光轴的上下。。。等等信息, 所以必须人为再给出一些符号法则来完善这些信息。
❖ 2.1.1 符号规则(重点) ❖ 2.1.2 实际光线经过单个折射球面的光路计算公式 ❖ 2.1.3 近轴光的光路计算公式
2.1.1 符号规则
❖ 图中OE为n和n’的分界面;C为球心;OC为球面曲率半径,大 小为r;通过球心的直线是光轴,和球面的焦点为定点O。
❖ OA大小为L,称为物方截距;角EAO,大小为U,称为物方孔 径角;
2.2.1 垂轴倍率β
❖ 定义:像的大小与物的大小比值。
❖ 其数学表示形式为:β=y' /y
近轴区有限大小的物体 经过单个折射球面的成像
从图中可见,根据三角形ABC与A’B’C相似有:
2.2.1 垂轴倍率β
❖ 又根据阿贝不变量有:
最常使用的公 式
要牢记!
2.2.1 垂轴倍率β
❖ 由之前的公式,可以计算出β的具体数值, β的大小和符号 有着十分重要的意义,我们用其来判断成像的状况!
3 、 n '- n = n ' n l' l r
( 高 斯 公 式 )
该公式表示折射球面的物像位置l和l’之间的关系,是求 高斯像面位置的公式。
2.2 单个折射球面的成像倍率、拉赫不 变量
❖ 2.2.1 垂轴倍率β ❖ 2.2.2 轴向倍率α ❖ 2.2.3 角倍率γ ❖ 2.2.4 三个倍率之间的关系 ❖ 2.2.5 拉格朗日-赫姆霍兹不变量
1、 n 1 r1 l n' 1 rl1' Q
该公式表示为不变量的形式,Q称为阿贝不变量,对于一 个折射球面,物空间和像空间的Q值是相同的。 不同的共轭关系点会对应不同的Q值,在日后的像差理论 学习中有重要意义。
2 、
n'u'-n un'nh r
该公式表示近轴光折射前后的孔径角u和u’之间的关系。
❖ 根据近轴光路的计算公式有:lu=l’u’=h
同时我们有三个重要的推论公式:
1、 2、 3、
n
1 r
1l
n'
1 r
1 l'
Q
n'u'-nu n'n h r
n' - n =n'n (单折射球面的高斯公式) l' l r
以上三式是我们计算单折射球面物像之间关系的基本公式
2.1.3 近轴光的光路计算公式
当物在无限远时, L = −∞,设一条光 线平行于光轴入射,入射高度为,则 有:
物体位于无限远 处
2.1.2 实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式
❖ 由上面提供的公式,我们可以由已知的L和U求出L’和U’。 ❖ 由以上公式可知,当L一定的时候,L’是U的函数,所以A
点发出的同心光束,以不同的U角射到折射面再出射时, 已经不再是同心光束了,同光轴有多个不同交点,说明成 像已经不完善了,这就是所谓“球差”。 ❖ 可见,球差是折射球面的原理性误差。
区域为“近轴区”或“傍轴 区”。
l' r r i' u'
以上近似得到了一个非常大的好处: 现在对于已知的l和u值,无论u为何值,l’为定值。 表明轴上点在近轴区成像时,其像可认为是完善的, 称为高斯像点,过高斯像点垂直于光轴的面称为高斯像面,
构成物像关系的一对点称为共轭点。
一般规定光是自左向右传播 1、对垂轴线段:以光轴为准,在光轴之上为“+”,光轴之下为“-”; 2、对沿轴线段:以顶点O为原点,顶点到光线与光轴交点的方向与光的 传播方向相同则为“+”,反之则为“-”; 3、光线与光轴夹角(物方孔径角为U,像方孔径角为U‘):由光轴转向 光线,以锐角方向进行度量,顺时针为“+”,逆时针为“-”; 4、法线与光轴的夹角(ϕ):由光轴以锐角转向法线,顺时针为“+”, 逆时针为“-”; 5、光线与法线的夹角(入射角I、反射角I’、折射角I”):由光线以锐 角转向法线, 顺时针为“+”,逆时针为“-”; 6、折射面之间的间隔(d):由前一折射面的顶点到后一折射面的顶点方 向与光线的传播方向一致为“+”,反之为“-”。
球面和共轴球面 系统
2.1 光线经过单个折射球面的折射
一个物体经过特定光学系统的成像过程,实际是光线经过 光学系统各个折射面折射后的综合效果。要知道具体的成像关 系,需要逐个面进行光路计算。因此本章我们首先讨论单个折 射球面的折射成像关系的计算,然后再过渡到整个系统的计算。
本章主要讨论共轴折射球面子午面内的光路计算。
2.1.3 近轴光的光路计算公式
❖ 我们假设A点发出的光线与 光轴夹角U很小,则相应的 角度I、I’和U’都很小,那么
这些角度的正弦值就可以用
弧度值来替代了,用小写字 母i、i’、u和u’来表示。
此时的光路计算公式变为:
i l ru r
i' n 'i n
u ' u i i'
❖ 我们定义可以做这样近似的