概括分析新媒体的艺术表现形式有哪些
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概括分析新媒体的艺术表现形式有那些
20世纪60年代,信息革命使个人电脑成为计算机的主要形式,掌握了便携式摄影录像设备的艺术家,开始将这一媒体用于艺术表现,新媒体艺术由此开端。
新媒体艺术不同于现成品艺术、装置艺术、身体艺术、大地艺术。新媒体艺术是一种以“光学”媒介和电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,新
媒体艺术是建立在以数字技术为核心的基础上的,这样说起
来不免让人觉得有些抽象,感觉上新媒体艺术离我们还有些
距离,其实不然。
新媒体艺术的表现形式很多,但它们的共通点只有一个,
那就是——使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了
作品的影像、造型、甚至意义。他们以不同的方式来引发作
品的转化——触摸、空间移动、发声等。不论与作品之间的
接口为键盘、鼠标、灯光或声音感应器、抑或其它更复杂精
密、甚至是看不见的“板机”,欣赏者与作品之间的关系主
要还是互动。其表现手段主要为电脑图形图像。其实新媒体
艺术的范畴具有“与时俱进”的确定性,眼下主要是指那些
利用录像、计算机、网络、数字技术等最新科技成果作为创
作媒介的艺术品。
我感觉简单来说就应用新媒体技术进行艺术创作。着重强调数字化、虚拟现实、虚拟互动等表现形式。与影视剧结合密切的主要有Flash小品、数字动画电影、手机电影三种。新媒体艺术已经在不经意中深入到了现代艺术的各个领域中去了。
数字化被称为“信息的DNA”。由于信息能以光速传播,数字化时代就意味着通讯和信息交流在时间上可以“即时”或“瞬间”到达地球的另一端。由于信息技术的基础是计算机和网络技术,而计算机和网络技术的基础则是
数字化,因此,数字化是信息技术革命的导
因和发展的动力,它引起了计算机和网络技
术革命,计算机和网络技术引发了信息技术
革命,而信息技术革命则引发了全球化进程。所以,数字化是影响20世纪全球普通人生活
发生巨变的关键性的科学成就。
信息时代的发展经历了两个阶段:物质化信息时代和数字化信息时代。数字化的到来产生了重大影响:
第一,数字化是信息时代的新阶段。1995年,美国麻省理工学院教授兼媒体实验室主任尼格罗庞蒂出版了他的《数字化生存》一书,宣布以“比特”为存在物的数字化时代已经到来。《时代》周刊将他列为当代最有影响的未来学家之一。
第二,数字化制约着全球化进程。尼葛洛庞蒂早就欲言全球化会到来。他说:“数字化存在有四个强有力的特质,这四个特质是:分散权力、全球化、追求和谐、赋予权力。”数字化使信息可以“即时”或“瞬间”到达地球的另一端,使人们体验到一种全球空间的亲近感,把人们日常生活的关系从地域情境移入全球情境之中。
第三,数字化推动了人类文明的进步。数字化是人类文
明的新形式。数字化书籍、数字化报刊、数字化图书馆、
数字化博物馆,甚至数字化社区、数字化政府和数字化社
会都已经或正在出现。人类所创造的一切文明都可以数字
化,它推动和保存了人类文明。
数字化极其依赖于一个国家科学技术的发展和普及,
依赖于个人的经济实力,也依赖于获得以互动计算机技术
为基础的能力。学者们担忧会因此出现“数字分化”,即按数字化程度分层的人群,一些人拥有进入网络社会的能力,一些人则被排除在外,造成信息富有和信息贫穷的鸿沟,也必然伴随着文化和教育的差异。克服数字分化是一个颇有争议的问题,与政治和公共政策具有密切的关系。
数字化还受到了另外一些质疑。美国传播学家丹.席勒教授就质疑互联网环境的输出。他认为,从美国和发达国家向发展中国家输出新自由主义经济制度,为发达国家的跨国企业构建了发展的空间。其结果是,穷国的电信事业受到了猛烈的冲击,而电信基础设施和互联网的发展并没有改善社会的贫富极化现象,信息时代不过是美国信息霸权的时代。从广告的角度看,互联网作为大众传播媒介必将受广告主操纵,在广告主控制的互联网上,必然出现“数字分化”,即在富有且受过良好教育的用户和贫穷的用户之间划出一道界线。
虚拟现实是在计算机图形学,计算机仿真技术,人机接口技术,多媒体技术上发展起来的一门交叉技术。和其它许多新兴交叉学科一样,虚拟现实尚没有统一定义,这一点也许利于新兴学科的发展,唤起人们的研究兴趣。这里仅提供一种笔者较赞同的观点:VR是一种
由高度交互的计算机模拟构成的媒体。它判断使用者的位置,并替换或提高一种或多种感觉反馈,使人有沉浸感或者说亲临模拟环境的临场感。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,是近些年才出现的一种新型事物。它几乎不
需要一个完整的故事,哪怕只是无厘头的搞笑,都可以做成Flash小品,其中充满随意性,具有很宽的延展性。作品一般都是创作者身兼数职——编剧、导演、动画设计、配音、配乐、字幕等等,只要画面搞笑、配音搞笑,就万事俱备了。Flash小品大多是自
娱自乐的作品,可以与观众很好地互动,在网络上传播,有着大量的拥护者。
数字电影包括动画电影和特技电影。动画电影当中动画主人公的表情设计、动作设计都是由真人演员先做出来,然后再由计算机模拟做到动画人物或动物身上,再加上恰如其分的配音,使其拟人化。特技电影,其实我们把它称为特效电影更为恰当。那些
利用计算机技术制作
出来的恐龙、沉船、机
器人、大猩猩、蛮荒时
代等等,无一不让人目
眩神迷,犹如身临其境。
那些现实中无法实现
的大场面,全部可以通
过数字技术展现出来,
给人以意想不到的效
果。
手机电影目前尚
在探索过程中,国内曾
经出过10分钟的短片,
但时过境迁,由于传播范围以及影响力较小,几乎没有给我们留下印象。不过,随着时代和技术的发展,3G手机的普及,手机电影也必然会占有一定的市场。
积极的促进作用主要表现在:
丰富了创作形态。这种作用主要表现在新工具、新材料应用于艺术创作中,丰富了艺术语言。例如,很多摄影师将自己所拍照片,利用电脑软件,通过计算机处理,加入很多照相机无法拍出来的效果,叠加多种元素,给照片以新的生命力,达到预期的效果。同样,在视频影像当中,也可以利用计算机技术加入高科技元素,配合原素材,创造出意想不到的意境。扩展了内容表现空间。不仅可以表现远古或者未来画面,还可以表现以往难以达到的宏观或者微观画面。比如在很多电影中要表现很多远古的场面,想要在某一场地置景,恢复当时的景象,是极其困难的,即使要实现,也要花费大量的人力物力。可是,通过计算机技术,问题就迎刃而解了。提高了创作效率。应用计算机动画技