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实例讲解手机软件测试用例设计——手机测试资料文档

实例讲解手机软件测试用例设计——手机测试资料文档

实例讲解手机软件测试用例设计实例讲解手机软件测试用例设计,测试伴随在整个手机软件开发的各个阶段中,测试质量的高低直接关系到手机软件的可用性,友好性,可靠性。

可以说,测试环节是手机软件开发的重要环节,是整个开发过程的“中枢神经”。

同时,测试用例的设计在测试过程中是非常重要的。

一、设计概述测试伴随在整个手机软件开发的各个阶段中,测试质量的高低直接关系到手机软件的可用性,友好性,可靠性。

可以说,测试环节是手机软件开发的重要环节,是整个开发过程的“中枢神经”。

同时,测试用例的设计在测试过程中是非常重要的一个环节,是重中之重。

一般来说,设计测试用例应该考虑如下几方面:1)有效性:测试用例是测试人员测试过程中的重要参考依据。

不同的测试人员依据相同的测试用例所得到的输出应该是一致的。

2)可复用性:良好的测试用例具有重复使用的功能,使得测试过程事半功倍,设计良好的测试用例将大大节约时间,提高测试效率。

3)易组织性:即使是很小的项目,也可能有几千甚至更多的测试用例,测试用例可能在数月甚至几年的测试过程中被创建和使用,正确的测试计划会很好地组织这些测试用例并提供给测试人员或者其他项目的人参考和有效的使用。

4)可评估性:从测试的项目管理角度来说,测试用例的通过率是检验代码质量的保证。

经常说代码的质量不高或者代码的质量很好,量化的标准应该是测试用例的通过率和软件错误(bug)的数目。

5)可管理性:测试用例也可以作为检验测试人员进度、工作量以及跟踪/管理测试人员的工作效率的因素,尤其是比较适用于对于新的测试人员的检验,从而更加合理做出测试安排和计划。

二、手机软件测试用例设计分析通常手机软件测试用例可以分为如下几类:1)基本功能测试用例设计基本功能是指手机软件向手机用户提供的最小的、可以进行的所有简单操作的集合。

基本功能测试是指测试工程师在被测试的手机上进行实际操作,来验证操作是否可行,操作的结果是否满足设计要求,如果不满足,就要报告错误。

软件测试用例模板

软件测试用例模板

软件测试用例模板一、引言软件测试用例是软件测试过程中的重要组成部分,通过编写和执行测试用例可以有效地发现和修复软件中的缺陷。

本文将介绍一个通用的软件测试用例模板,以帮助测试人员更好地进行测试工作。

二、测试用例模板结构一个完整的软件测试用例应包含以下几个部分:1. 用例编号:每个测试用例都应有一个唯一的编号,便于管理和跟踪。

2. 用例名称:简明扼要地描述该测试用例的目的和内容。

3. 前置条件:描述执行该测试用例前需要满足的条件,例如特定的环境设置或数据准备。

4. 输入数据:列出执行该测试用例时所需的输入数据。

5. 预期结果:明确指出执行该测试用例后预期得到的结果。

6. 执行步骤:详细描述执行该测试用例的步骤,包括具体的操作和输入。

7. 实际结果:记录执行该测试用例后实际得到的结果。

8. 测试结果:根据实际结果判断该测试用例的执行结果,通常包括通过、失败或阻塞等状态。

9. 备注:可选项,用于记录该测试用例的其他相关信息。

三、示例测试用例模板用例编号:TC001用例名称:用户登录功能测试前置条件:1. 系统已安装并正常运行。

2. 用户已注册并拥有有效的登录账号和密码。

输入数据:1. 用户名:testuser2. 密码:123456预期结果:1. 登录成功,跳转至用户首页。

2. 用户名和密码输入错误时,提示登录失败。

执行步骤:1. 打开登录页面。

2. 输入用户名和密码。

3. 点击登录按钮。

实际结果:1. 登录成功,跳转至用户首页。

测试结果:通过备注:无四、使用注意事项在编写和执行测试用例时,需要注意以下几点:1. 用例编号的命名应具有唯一性,便于管理和跟踪。

2. 用例名称应简明扼要,准确描述该测试用例的目的和内容。

3. 前置条件应清晰明确,确保测试环境和数据的准备工作完成。

4. 输入数据和预期结果应具体明确,方便测试人员执行和验证测试用例。

5. 执行步骤应按照顺序详细描述,确保测试人员能够按照步骤执行测试用例。

软件测试用例范文

软件测试用例范文

软件测试用例范文全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:软件测试用例是软件测试过程中非常重要的一环,它用于描述对软件系统进行测试的情况、步骤和条件。

软件测试用例可以帮助测试人员确定在不同情况下软件系统的性能是否符合要求,发现潜在的缺陷并确保软件质量。

一份优秀的软件测试用例需要具备清晰的目标、详细的步骤、准确的预期结果和良好的可重复性。

下面是一份关于登录功能的软件测试用例范文:测试用例名称:登录功能测试测试目的:验证用户可以成功登录系统前提条件:用户已经在系统中注册账号测试步骤:1. 打开系统登录页面2. 输入正确的用户名和密码3. 点击“登录”按钮预期结果:1. 用户成功登录系统2. 系统显示用户个人信息页面3. 用户可以正常使用系统功能用例覆盖范围:该测试用例覆盖了登录功能的基本操作,包括输入账号、密码和点击登录按钮等操作。

在编写软件测试用例时,需要考虑系统的功能模块、用户需求和系统设计等因素。

测试用例要尽可能覆盖系统各个功能点,保证测试的全面性和准确性。

除了基本的功能测试用例外,还可以编写一些边界测试用例、异常情况测试用例和性能测试用例等,以更全面地评估软件系统的性能和稳定性。

软件测试用例的编写是软件测试工作中非常关键的一部分,它直接影响到测试结果的准确性和软件质量的提高。

通过编写高质量的测试用例,可以有效地发现和解决软件系统中的缺陷,减少系统风险,并提高用户体验和满意度。

【字数已达要求,建议补充内容】第二篇示例:软件测试用例是软件测试中的重要组成部分,它是在软件开发过程中用于验证软件功能是否符合设计要求的一种测试方法。

软件测试用例作为软件测试活动的基础,其质量和有效性直接影响软件测试的效果和成本。

在软件测试中,测试用例旨在检测软件的错误和缺陷,以确保软件质量,提高软件可靠性和稳定性。

软件测试用例的编写需要遵循一定的规范和原则,以确保测试用例的全面性和有效性。

一般来说,软件测试用例可以分为详细测试用例和冗余测试用例。

通用手机游戏测试用例分享

通用手机游戏测试用例分享

游戏音效-2
• 5.打开音效后游戏速度是否明显变慢 • 6.游戏音效是否出现声音变形现象 • 7.接打电话&开启其它软件,游戏音效是否 出现声音混合现象
游戏主模块单元
• 1.游戏是否可以正常进行 • 2.开始游戏退出游戏是否可以正常使用 • 3.关闭应用程序退出游戏再次打开游戏是否 出现异常 • 4.暂停游戏,继续游戏,保存游戏是否可以 正常使用 • 5.可使用游戏退出按钮退出或使用手机自带 退出键退出,如需要保存进度的游戏必须 提供保存功能,退出后可继续游戏
主菜单界面 测试-2
• 6.是否显示全屏,显示有无异常 • 7.界面各功能按钮是否能正常点击,是否有 点击效果,点击后功能是否正常实现
游戏文字
• 1.游戏描述及规则介绍是否有文字错误及乱 码情况 • 2.文字是否有超屏、压屏现象 • 3.文字是否有用词不准及敏感词现象 • 4.文字字体是否清晰,内容完整 • 5.文字是否出现未完全汉化现象
游戏主模块单元-3
• 11.游戏的记时是否连续、一致(指来电后 时间继续从来电时刻开始计时) • 12.帮助中的说明是否在游戏中得以实现并 与游戏中实际情况一致 • 13.操作用户体验是否方便 • 14.角色信息,道具信息,数值等是否显示 正确 • 15.是否可以正常移动,转身是否存在卡住 或死机现象
中断测试-2
• 4.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提 示正常,回复短信后返回游戏是否出现异 常 • 5.游戏中不同的界面来电时,来电提示正常, 接听,挂断电话等操作后,返回游戏后游 戏音效是否出现异常 • 6.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提 示正常,回复短信后返回游戏后游戏音效 是否出现异常
安装卸载测试-3
• 13.卸载安装过程中,对意外情况的处理 (掉电,接打电话,开启其他软件等)是 否会出现异常 • 14.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿 和其他异常

软件测试用例模板一详细用例经典

软件测试用例模板一详细用例经典

软件测试用例模板一详细用例经典1.用例名称:用户登录用例描述:测试用户登录功能是否正常。

先决条件:用户已注册并拥有登录账号及密码。

步骤:1.打开应用程序。

2.点击“登录”按钮。

3.输入正确的用户名和密码。

4.点击“登录”按钮。

期望结果:1.应用程序成功打开。

2.能够正确跳转到登录页面。

3.用户名和密码能够成功输入。

4.可以成功登录到用户账号。

2.用例名称:用户注册用例描述:测试用户注册功能是否正常。

先决条件:用户未注册过账号。

步骤:1.打开应用程序。

2.点击“注册”按钮。

3.输入需要注册的用户名和密码。

4.点击“注册”按钮。

期望结果:1.应用程序成功打开。

2.能够正确跳转到注册页面。

3.用户名和密码能够成功输入。

4.注册后能够成功登录到用户账号。

3.用例名称:发送邮件用例描述:测试发送邮件功能是否正常。

先决条件:用户已登录。

步骤:1.打开邮件功能页面。

2.点击“新建邮件”按钮。

3.输入邮件主题、收件人和内容。

4.点击“发送”按钮。

期望结果:1.邮件页面正常打开。

2.能够成功打开新建邮件页面。

3.邮件主题、收件人和内容能够成功输入。

4.邮件发送成功并能够成功保存到发件箱。

4.用例名称:接收邮件用例描述:测试接收邮件功能是否正常。

先决条件:用户已登录,并有发送给用户的邮件。

步骤:1.打开邮件功能页面。

2.点击“收件箱”按钮。

3.选择并打开一封邮件。

4.阅读邮件内容。

期望结果:1.邮件页面正常打开。

2.能够成功进入收件箱。

3.能够成功选择并打开邮件。

4.邮件内容能够正常显示,并且可以正常阅读。

5.用例名称:退出登录用例描述:测试退出登录功能是否正常。

先决条件:用户已登录。

步骤:1.打开应用程序。

2.点击“退出登录”按钮。

期望结果:1.应用程序成功打开。

2.能够正常退出登录,并返回到登录页面。

以上是对于软件测试用例模板一的一个示例,用例名称根据实际情况进行命名,用例描述详细描述了用例的功能和先决条件,步骤中列出了实现该功能的具体步骤,期望结果描述了每个步骤的预期结果。

软件测试用例模板和例子

软件测试用例模板和例子

软件测试用例模板和例子在软件开发过程中,测试是非常重要的一个环节,而测试用例则是测试工作的基础。

测试用例可以帮助测试人员清晰地了解需要测试的功能、场景以及预期的结果,从而更有效地进行测试工作。

本文将介绍软件测试用例的模板和提供一些例子,以帮助读者更好地理解测试用例的编写方法。

测试用例模板下面是一个通用的测试用例模板,可以根据具体的项目和需求进行适当的调整。

测试用例编号:测试项目:测试功能:前提条件:测试步骤:预期结果:实际结果:测试结果:测试人员:日期:测试用例例子接下来我们通过一个具体的例子来展示如何编写测试用例。

测试用例编号:TC001测试项目:登录功能测试测试功能:用户登录前提条件:用户已注册账号并拥有有效的用户名和密码测试步骤:1.打开登录页面2.输入正确的用户名和密码3.点击登录按钮4.检查是否成功跳转到用户首页预期结果:用户成功登录,跳转到用户首页实际结果:用户成功登录,跳转到用户首页测试结果:通过测试人员:测试人员A日期:2022年1月1日通过以上例子,我们可以看到测试用例的编写非常具体和清晰,包括了测试项目、功能、步骤、预期结果等信息,有助于测试人员进行有效的测试工作。

总结软件测试用例是测试工作中不可或缺的一部分,通过规范的测试用例编写可以帮助测试人员更好地进行测试工作。

在编写测试用例时,应该尽可能详细地描述测试功能、步骤和预期结果,以确保测试工作的准确性和完整性。

希望本文提供的测试用例模板和例子对读者有所帮助,进一步提升软件测试工作的效率和质量。

软件测试测试用例范文

软件测试测试用例范文

软件测试测试用例范文1. 用例编号,TC001。

用例名称,用户登录。

前提条件,用户已安装并打开软件。

测试步骤:1. 输入正确的用户名和密码。

2. 点击登录按钮。

预期结果,用户成功登录,并跳转至主页面。

实际结果,用户成功登录,并跳转至主页面。

测试结论,用户登录功能正常。

2. 用例编号,TC002。

用例名称,用户注册。

前提条件,用户已安装并打开软件。

测试步骤:1. 点击注册按钮。

2. 输入用户名、密码和确认密码。

3. 点击确认注册按钮。

预期结果,用户成功注册并跳转至登录页面。

实际结果,用户成功注册并跳转至登录页面。

测试结论,用户注册功能正常。

3. 用例编号,TC003。

用例名称,查看个人信息。

前提条件,用户已成功登录。

测试步骤:1. 点击个人信息按钮。

预期结果,显示用户的个人信息。

实际结果,显示用户的个人信息。

测试结论,查看个人信息功能正常。

4. 用例编号,TC004。

用例名称,修改个人信息。

前提条件,用户已成功登录。

测试步骤:1. 点击修改个人信息按钮。

2. 修改个人信息。

3. 点击确认修改按钮。

预期结果,个人信息修改成功。

实际结果,个人信息修改成功。

测试结论,修改个人信息功能正常。

5. 用例编号,TC005。

用例名称,上传图片。

前提条件,用户已成功登录。

测试步骤:1. 点击上传图片按钮。

2. 选择图片并上传。

预期结果,图片上传成功。

实际结果,图片上传成功。

测试结论,上传图片功能正常。

6. 用例编号,TC006。

用例名称,查看图片详情。

前提条件,用户已成功上传图片。

测试步骤:1. 点击查看图片按钮。

预期结果,显示图片的详细信息。

实际结果,显示图片的详细信息。

测试结论,查看图片详情功能正常。

7. 用例编号,TC007。

用例名称,删除图片。

前提条件,用户已成功上传图片。

测试步骤:1. 点击删除图片按钮。

2. 确认删除。

预期结果,图片删除成功。

实际结果,图片删除成功。

测试结论,删除图片功能正常。

8. 用例编号,TC008。

优秀的测试用例案例

优秀的测试用例案例

优秀的测试用例案例一、正常登录情况。

1. 测试用例名称:使用正确的用户名和密码登录。

测试步骤:打开登录页面。

在用户名输入框中输入已经注册好的正确用户名,比如说“超级飞侠”。

在密码输入框中输入对应的正确密码,就像给超级飞侠输入它的秘密指令“123456abc”。

点击登录按钮。

预期结果:页面成功跳转到用户的个人主页,能看到类似“欢迎回来,超级飞侠!”这样的欢迎语,并且可以看到个人信息、功能菜单等只有登录后才能看到的东西。

二、边界值情况。

1. 测试用例名称:使用最短允许的用户名和密码登录。

测试步骤:进入登录页面。

输入系统允许的最短用户名,假如是3个字符的“abc”。

输入系统允许的最短密码,比如6个字符的“123456”。

点击登录按钮。

预期结果:成功登录,进入到和正常登录一样的个人主页,显示欢迎语等相关信息。

2. 测试用例名称:使用最长允许的用户名和密码登录。

测试步骤:打开登录界面。

输入最长可接受的用户名,假设是20个字符的“这个用户名超级超级超级长1234567890”。

输入最长可接受的密码,像是30个字符的“这个密码超级超级长abcdefghijklmnopqrstuvwxyz123”。

按下登录按钮。

预期结果:顺利登录,显示个人主页和欢迎信息,没有任何报错提示。

三、异常情况。

1. 测试用例名称:用户名不存在登录。

测试步骤:来到登录页面。

在用户名框里输入一个根本没注册过的名字,例如“不存在的大侠”。

在密码框里随便输入一串字符,像“888888”。

点击登录按钮。

预期结果:页面弹出提示框,上面写着“用户名不存在,请重新输入或者注册”之类的话,并且停留在登录页面,不允许进入个人主页。

2. 测试用例名称:密码错误登录。

测试步骤:打开登录窗口。

输入一个正确注册过的用户名,比如“勇敢小战士”。

但是在密码框里输入错误的密码,像是“错误密码123”。

点击登录按钮。

预期结果:弹出提示框,显示“密码错误,请重新输入”,页面保持在登录界面,不能进入个人主页。

手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计游戏测试的主要内容功能测试主要验证功能是否符合需求设计主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作性能测试测试点客户端CPU使用率客户端内存占用率客户端网络流量使用情况客户端耗电量客户端帧率(FPS)测试方法分析代码工具监测iOS:xcode自带的instrument安卓:emmage和GT(需要root权限)压力测试服务器CPU使用率服务器内存占用率系统吞吐量(TPS)事务响应时间事务成功率兼容测试机型适配测试操作系统兼容测试屏幕分辨率兼容测试游戏版本兼容测试安全测试内存修改测试客户端加密测试客户端反编译测试网络安全测试(用抓包工具测试避免重复抓包)接口测试服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况日志测试客服端日志服务端日志弱网测试测试点不同网络情况下游戏的运行情况不同丢包率情况下游戏的运行情况通过工具设置网络代理来实现常用的工具win:fiddle、mac:network link conditionergm工具测试(运营、客服人员使用)测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用测试gm工具的数据读取、存储SDK测试用户数据测试充值、消费测试与各个渠道对接测试游戏测试基本流程流程功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查冒烟测试详细测试之前的环节快速发现比较明显的bug快速确保主逻辑流程跑通快速明确功能开展状态详细测试细致的测试每个逻辑分支、资源、配置尽量模拟玩家的每一种操作可能测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等测试数据读取、存储、网络等内容新功能对原功能的影响checklist检查(用于上线,,可通过代码提交记录进行简单测试,确定最终包含有所有功能及bug修复点)简要快速的检查功能的主要逻辑点简要检查与该功能有关联的任何其他功能点游戏测试用例设计步骤需求文档分析->功能模块划分->测试用例编写->测试用例整理与维护需求文档分析文档阅读(至少读三遍,注意细节)功能细节沟通探讨尽早确认细节不明白的地方不能脑补想当然关注需求变更,跟程序和策划确认逻辑梳理梳理出框架后,逐步细化功能拓展思考设计缺陷思考测试难点思考关联度思考特殊情况思考兼容相关思考版本兼容功能兼容(新增的功能和以往)操作系统版本兼容分辨率兼容功能模块划分模块划分原则高内聚、低耦合重整体、轻局部模块划分方法功能流程法将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,再细化和查漏补缺(不要纠结细节)层次划分法按照逻辑层次逐层细化出模块的过程,比较适用于UI划分,大的系统模块划分等。

手机软件系统测试用例设计方法1.doc

手机软件系统测试用例设计方法1.doc

手机软件系统测试用例设计方法1手机软件系统测试用例设计举例目录一、等价类分析法(2)二、边界值分析(5)三、错误猜测法(6)四、判定表法(6)五、流程分析方法(7)六、正交试验设计法(9)七、状态迁移法(10)一、等价类分析法等价类划分方法针对手机状态大致可以归几个大类:1.按键类(等价法):有效输入和无效输入(有效输入指UM 和菜单指示;无效输入指测试菜单功能此时没有定义的按键和用户动作);2.外部中断类(等价法):常用、不常用及无效2.1.常用:来电和来消息(短信、彩信、push消息);掀合盖;侧键;耳机&FM;情景模式;电量不足2.2.不常用:充电;闹钟&记事本&关机时间&整点报时提示;Icon&动画显示;Icon&动画刷新;编辑界面&pop显示框输入为空或满;编辑界面&pop显示框状态输入法默认&字符编码默认;失效SIM卡;大容量等SIM卡兼容;排序;号码识别;2.3.无效:“资料读取中…”;“复制中…”;“请稍后再试”3.存储器类3.1.等价法分类:读或写;不读或不写。

3.2.因果法分类:先SIM卡后手机;先手机后SIM卡;提示用户选择存储器(对比Nokia)。

3.3.操作分类:读;写;新增;删除;复制(先删除后新增;先新增后删除)4.状态类:正确;错误;变更;用户设定变更举例一,短消息发送功能:英文:Default 7-bit alphabet (over 160 characters)合法等价类:0~160非法等价类::>160The quick fox jumps over the lazy brown dog中文:UCS-2 alphabet (over 70 characters)合法等价类:0~70非法等价类::>70诺基亚(英文):Extended default 7-bit alphabet (over 140 Bytes),智慧短信,可以携带黑白图片。

合法等价类:0~140非法等价类::>140在写字板里面输入“联通”二字,保存后,再打开,即出现乱码。

软件测试用例范文

软件测试用例范文

软件测试用例范文标题:手机应用软件登录功能测试用例一、测试用例名称:正确的用户名和密码登录1. 用例描述:用户使用正确的用户名和密码进行登录操作。

2. 前提条件:用户已经正确下载并安装了手机应用软件。

3. 测试步骤:- 打开手机应用软件。

- 在登录页面输入正确的用户名。

- 在密码输入框中输入正确的密码。

- 点击登录按钮。

4. 预期结果:- 用户成功登录,并跳转到应用首页。

- 应用首页显示用户的个人信息。

二、测试用例名称:错误的用户名和密码登录1. 用例描述:用户使用错误的用户名和密码进行登录操作。

2. 前提条件:用户已经正确下载并安装了手机应用软件。

3. 测试步骤:- 打开手机应用软件。

- 在登录页面输入错误的用户名。

- 在密码输入框中输入错误的密码。

- 点击登录按钮。

4. 预期结果:- 系统提示用户名或密码错误。

- 用户无法登录,并停留在登录页面。

三、测试用例名称:空用户名和密码登录1. 用例描述:用户未输入用户名和密码进行登录操作。

2. 前提条件:用户已经正确下载并安装了手机应用软件。

3. 测试步骤:- 打开手机应用软件。

- 在登录页面不输入用户名和密码。

- 点击登录按钮。

4. 预期结果:- 系统提示用户名和密码不能为空。

- 用户无法登录,并停留在登录页面。

四、测试用例名称:忘记密码找回1. 用例描述:用户忘记密码,通过找回密码功能进行操作。

2. 前提条件:用户已经正确下载并安装了手机应用软件。

3. 测试步骤:- 打开手机应用软件。

- 在登录页面点击“忘记密码”链接。

- 进入密码找回页面。

- 输入注册时的手机号码。

- 点击发送验证码按钮。

- 输入收到的验证码。

- 输入新密码。

- 点击确认按钮。

4. 预期结果:- 系统验证成功,提示密码重置成功。

- 用户可以使用新密码登录。

五、测试用例名称:退出登录1. 用例描述:用户在登录状态下进行退出操作。

2. 前提条件:用户已经正确登录了手机应用软件。

3. 测试步骤:- 在应用首页点击用户头像。

手机app测试用例

手机app测试用例

手机app测试用例目录目录 (1)1. 用户登录 (3)1.1用户登录流程 (3)1.1.1游客登录 (3)1.1.2微信登录 (3)1.1.3正常账号登录 (4)1.2接口要素检验 (4)2. 用户注册 (5)2.1用户注册流程 (5)2.1.1正常注册 (5)2.2接口要素检验 (5)3. 个人中心 (6)3.1正常用户个人中心 (6)3.1.1推广收益 (6)3.1.2昵称修改 (7)3.1.3修改头像 (7)3.2游客与微信用户个人中心 (7)3.2.1推广收益 (7)3.2.2一键转正 (8)3.2.3昵称修改 (8)3.2.4修改头像 (8)3.3接口要素检验 (8)4. 安全中心 (10)4.1正常用户安全中心 (10)4.1.1修改密码 (10)4.1.2密保问题 (10)4.1.3绑定手机 (11)4.1.4实名认证 (11)4.2游客与微信用户安全中心 (11)4.2.1绑定手机 (11)4.2.2实名认证 (12)4.3接口要素检验 (12)5. 设置 (13)5.1功能设置 (13)5.1.1背景音乐 (13)5.1.2音效音乐 (14)5.1.3音量控制 (14)5.1.4退出app (14)5.1.5账号切换 (14)5.2app规则 (15)5.3意见反馈 (15)5.3.1发送反馈意见 (15)5.4客服服务 (15)5.5关于手机 (16)5.5.1检查更新 (16)5.5.2服务协议与隐私说明 (16)6. 常用功能栏 (16)6.1银行 (17)6.1.1开通银行 (17)6.1.2登录银行 (17)6.1.3存款 (17)6.1.4取款 (17)6.2背包 (18)6.3好友 (18)6.3.1我的好友 (18)6.3.2临时好友 (19)6.3.3查找好友 (20)6.4活动 (20)6.4.1系统信息 (20)6.4.2活动中心 (20)6.5充值 (21)6.5.1微信支付 (21)6.5.2支付宝支付 (21)6.5.3银联支付 (21)6.6商城 (22)6.6.1道具商城 (22)6.6.2礼品商城 (22)6.6.3兑换记录 (23)6.7福利 (23)6.7.1会员特权 (23)6.7.2破产补助 (23)6.7.3每日签到 (23)6.7.4首冲奖励 (24)6.7.5每日抽奖 (24)6.8更多 (24)6.8.1兑换码 (24)6.8.2分享 (24)6.9接口要素检验 (25)7. 找回密码 (26)7.1找回登录密码 (26)7.1.1密保找回 (26)7.1.2手机找回 (27)7.2找回银行密码 (27)7.2.1密保找回 (27)7.2.2手机找回 (28)7.3接口要素检验 (28)1.用户登录游客登录用户所在机器刷机后,对应的游客账号会重新生成,原账号数据会丢失。

手机app测试用例

手机app测试用例

手机APP测试用例1. 引言手机APP测试用例是为了确保手机应用程序在不同场景下能够正常运行和操作。

本文档将列举一些常见的手机APP测试用例,以供测试人员参考和执行。

2. 登录与账户2.1 用户名密码登录•测试是否能够使用正确的用户名和密码成功登录•测试能否使用错误的用户名和密码登录失败•测试登录页面的验证信息是否准确,如错误密码提示等2.2 快捷登录•测试是否能够使用第三方账户(如微信、QQ、微博等)进行快速登录•测试快捷登录后能否正常使用APP功能2.3 忘记密码•测试是否能够通过手机短信或电子邮件重置密码•测试重置密码后能否使用新密码成功登录3. 功能测试3.1 主页面•测试主页面是否正常加载,并展示正确的内容•测试页面跳转是否流畅,是否有闪退或卡顿现象•测试主页面各功能按钮是否可用3.2 导航栏•测试导航栏的各个菜单按钮是否正常响应•测试导航栏各个菜单跳转是否正确3.3 搜索功能•测试能否通过关键字进行搜索并成功查找到相关内容•测试搜索结果是否准确3.4 用户个人中心•测试个人中心页面是否能正常打开并显示用户信息•测试个人中心是否能成功修改用户信息•测试用户是否能成功退出登录4. 数据存储与同步4.1 本地数据存储•测试是否能够成功保存用户登录信息、设置等数据•测试是否能正确加载用户上次使用的设置4.2 云端数据同步•测试用户是否能成功将数据上传到云端•测试用户在不同设备上能否顺利同步云端数据5. 网络通信与数据安全5.1 网络连接•测试APP是否能在各种网络环境下正常连接•测试APP在网络连接不稳定的情况下是否能自动重连并恢复正常使用5.2 密码安全•测试用户密码是否以安全的方式传输•测试用户密码是否以安全的方式存储5.3 数据加密•测试用户数据是否能以加密方式传输•测试用户数据是否能以加密方式存储6. 设备兼容性6.1 硬件兼容性•测试APP在不同手机型号和操作系统版本上是否能正常运行•测试APP是否能适配不同分辨率的手机屏幕6.2 软件兼容性•测试APP是否与其他常用软件和服务(如通讯录、相册等)能够正常交互7. 非功能测试7.1 性能测试•测试APP在多用户同时访问的情况下的性能表现•测试APP的响应时间7.2 安全性测试•测试APP是否存在常见的安全漏洞,如SQL注入、XSS等•测试APP对用户隐私的保护程度7.3 可用性测试•测试APP的界面是否简洁明了,符合用户习惯•测试APP的操作流程是否合理和直观以上是一些常见的手机APP测试用例,测试人员可以根据实际项目需求进行补充和修改。

手机测试用例

手机测试用例

6、检查手机是否继续正常工作; 下载中断异 常测试 1、进入WAP浏览器的收藏夹; 2、 启动WAP浏览器访问JAVA应用列表页 面; 3、选择某一应用程序; 4、选择下载; 5、下载过程中手机断线(可使用其它方式 达到断线的实际效果,如进入屏蔽房); 6、手机是否继续正常工作;部分下载的 JAVA程序是否被自动清除; 7、下载过程中,手机断电(可使用其它方 式达到断电的实际效果,如拔掉手机电 8、检查手机是否继续正常工作;部分下载 的JAVA程序是否被自动清除; 9、下载过程中,用户自己中断下载; 10、检查手机是否继续正常工作;部分下载 的JAVA程序是否被自动清除; 下载中有外 部事件发生 1、进入WAP浏览器的收藏夹; 2、启动WAP浏览器访问JAVA应用列表页面; 3、选择某一应用程序; 4、选择下载; 5、下载过程中,有电话呼入; 6、检查手机手机是否能够转入正常通话; 部分下载的JAVA程序是否被自动清除; JAVA文件管 理测试 1、在本地离线运行手机中的JAVA程序; 2、程序运行退出后,进行WAP浏览和百宝箱 中多媒体菜单项的全面测试; 3、在线方式运行手机中的JAVA客户端程序 (如移动QQ);; 4、程序运行退出后,进行WAP浏览和百宝箱 中多媒体菜单项的全面测试; 5、测试查看手机FLASH空间的功能,以便下 载某个JAVA应用程序之前确定手机内剩余内 存是否够用; 6、能够查看手机FLASH空间; 7、测试手机删除已下载程序的能力,以便 手机用户在不需要某个已下载程序时能够正 确地删除该程序; 8、测试某个已下载程序被删除后手机工作 正常; JAVA应用测 试 1、测试该应用是否与使用说明书一致; 2、进行JAVA实际应用时有来电呼入,分别 拒接、接听; 3、进行JAVA实际应用时有短消息、小区广 播到;

[整理版]游戏测试用例

[整理版]游戏测试用例

游戏测试用例对于一个软件质量过程来说,设计测试用例是必不可少的一环,而好的测试用例不但易于执行也利于维护。

好的测试用例不但覆盖全面而且不会有太多的冗余用例,要达到这个效果,必然要有一个清晰的思路。

我自己常用的一套思路是从开发引申出来的:面向对象。

举例说明如下:我们要测试一个登录功能,此功能要求用户必须输入两个参数:用户名和密码,然后提交给服务器验证,通过,返回responsecode=200,用户名错误201,密码错误。

我们把登录功能作为测试对象,对象包括属性和动作两个部分。

那么这个对象的属性有用户名,密码两个。

而动作有发送数据到服务器,接收数据,数据校验三个。

我们要为用户名和密码两个属性设计用例,还要为三个动作设计用例。

但是当我们设计用户名和密码的测试用例的时候,发现用户名和密码也是两个对象,这个时候我们就再次细分这两对象,结果如下:对象名:用户名属性:长度,符号集,正确性。

对象:密码属性:长度,符号集,正确性,掩码。

这样我们就可以这样设计用例,长度根据等价类划分原则可以用6个用例,空,最小长度减一,最小长度,中间长度,最大长度,最大长度加一。

符号集6个:字母,数字,上位键符号,非法字符如单引号,混合,空格符;正确性2个,正确和错误。

那么用户名输入的用例用例为14个。

同理设计密码的测试用例。

最后剩下三个动作的测试用例,对于动作我们主要考虑一点就是动作完成与否。

为此可以这么设计:发送数据到服务器这个动作就一个用例,发出数据到指定服务器,预期是服务器端收到发送内容。

接收数据也一个用例:接收到服务器发送的指定数据。

数据校验这个动作的用例不用写了,为什么呢?因为这个动作的用例在前面的用例中已经被覆盖到了,再写就是重复的。

使用这种方法只要能够把对象找正确,那么设计的过程就非常清晰,便于评审和维护检查。

/不用部署,免费注册,还有截图功能。

你去试一下.测试用例只能说尽可能的覆盖全面,这个覆盖全面可能需要很久的积累来做的。

软件测试用例范文-概述说明以及解释

软件测试用例范文-概述说明以及解释

软件测试用例范文-范文模板及概述示例1:软件测试用例范文软件测试用例是测试人员在进行软件测试过程中编写的具体测试步骤和期望结果的文档。

它旨在确保软件的质量和完整性,帮助测试人员进行系统的测试和验证。

下面是一个软件测试用例的范文示例:测试用例名称:用户登录功能测试测试目的:验证用户登录功能是否正确前提条件:用户已注册并拥有登录凭证测试步骤:1. 打开软件应用程序2. 点击“登录”按钮3. 在用户名输入框中输入有效的用户名4. 在密码输入框中输入正确的密码5. 点击“登录”按钮6. 看到登录成功提示信息期望结果:1. 软件应用程序成功打开2. 点击“登录”按钮后,输入用户名和密码的输入框应该出现3. 输入有效的用户名和正确的密码后,应该能够成功登录4. 看到登录成功的提示信息测试数据:- 有效的用户名:testuser01- 正确的密码:password123测试环境:- 操作系统:Windows 10- 浏览器:Google Chrome 最新版本备注:- 如果登录失败,错误信息应该显示在合适的位置并提示给用户- 如果用户输入的用户名或密码无效,应该显示适当的错误信息- 如果用户输入的用户名和密码有效,但是系统登录出现了其他错误,应该显示适当的错误信息该测试用例是针对用户登录功能的一个简单示例。

在实际的软件测试中,还应该考虑到更多的场景和测试用例,比如测试密码错误的情况、测试输入非法字符的情况等等。

编写全面有效的测试用例可以帮助测试人员更好地发现潜在的软件缺陷,并提高软件的质量和可靠性。

示例2:尊敬的读者,以下是一个软件测试用例的范文,以帮助您撰写您的文章。

请注意,这只是一个示例,您可以根据实际情况进行修改和适应。

软件测试用例:用户登录功能测试用例1:验证用户成功登录* 用例编号:TC001* 前提条件:用户已经注册并拥有有效的用户名和密码。

* 测试步骤:1. 打开应用程序登录页面。

2. 输入正确的用户名和密码。

fio 测试用例

fio 测试用例

fio 测试用例摘要:一、FIO 测试用例的概述1.FIO 测试用例的定义2.FIO 测试用例的作用二、FIO 测试用例的设计原则1.完整性2.独立性3.可维护性4.可复用性三、FIO 测试用例的设计方法1.基于需求的测试用例设计2.基于场景的测试用例设计3.基于用例的测试用例设计四、FIO 测试用例的执行与评估1.测试用例的执行2.测试结果的评估3.测试报告的生成正文:FIO 测试用例是软件测试过程中的重要组成部分,它能够有效地检验软件产品的功能是否符合预期,是否满足用户的需求。

在本文中,我们将对FIO测试用例进行详细的介绍,包括其设计原则、设计方法以及在测试过程中的执行与评估。

首先,我们需要了解FIO 测试用例的定义。

FIO 测试用例,即功能输入/输出测试用例,主要针对软件产品的功能进行测试,检验其输入与输出是否符合预期。

FIO 测试用例能够有效地覆盖软件产品的功能需求,发现并修复软件中的问题,提高软件质量。

在设计FIO 测试用例时,需要遵循一些基本原则。

首先是完整性,即测试用例需要覆盖软件产品的所有功能模块,确保测试的全面性。

其次是独立性,测试用例之间应相互独立,避免因一个测试用例的执行影响到其他测试用例的执行。

此外,测试用例应具备可维护性和可复用性,方便测试人员进行用例的维护和修改,提高测试效率。

在设计FIO 测试用例时,可以采用多种方法。

基于需求的测试用例设计是根据软件的需求文档设计测试用例,覆盖所有需求功能点。

基于场景的测试用例设计则是根据软件的使用场景设计测试用例,模拟真实环境下的操作。

基于用例的测试用例设计则是根据软件的用例设计测试用例,覆盖所有用例的执行路径。

这些方法可以结合使用,以提高测试用例的覆盖率和有效性。

在测试过程中,需要对FIO 测试用例进行执行与评估。

首先,测试人员按照测试计划执行测试用例,记录执行过程中的问题和异常。

然后,对测试结果进行评估,判断软件是否满足需求和预期。

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4.暂停游戏继续游戏保存游戏是否可以正常使用
5.可使用游戏退出按钮退出或使用手机自带退出键退出如需要保 存进度的游戏必须提供保存功能退出后可继续游戏
6.游戏在进行中是否会出现闪退卡死死机等情况
பைடு நூலகம்
7.游戏运行画面是否清晰美观
8.终端支持重力感应且在游戏中有应用按操作说明能正常游戏
9.终端支持横屏竖屏切换适配正常可正常进行游戏 游戏模块
12.卸载程序如果要求重新启动机器在重新启动之间是否给用户 提示以保存现有的己运行的程序的资料
13.卸载安装过程中对意外情况的处理掉电接打电话开启 其他软件等是否会出现异常
14.运行游戏程序在启动中无长时间停顿和其他异常
1.ICON是否对应机型尺寸是否正确显示是否正确
标识界面测试
2.游戏安装后在手机内显示的程序名称应与之对应
3.LOGO尺寸是否正确顺序是否正确显示是否正确
1.画面大小尺寸是否与测试终端机型一致
2.主界面的标题,文字,背景是否清晰美观
3.在游戏主菜单界面下操作相关按键是否能够进入游戏子菜单或 重新返回到游戏主菜单界面
主菜单界面
4.像素残余、像素残缺、图像出屏是否存在
游戏文字
3.文字是否有用词不准及敏感词现象
4.文字字体是否清晰内容完整
5.文字是否出现未完全汉化现象 1.主菜单界面下进行游戏音效选项打开操作后游戏音效是否正常 打开
2.主菜单界面下进行音效选项关闭操作后音效是否正常关闭
3.进入游戏后从游戏菜单再重复1.、2.操作后游戏运行是否出现异 常
游戏声音
4.游戏菜单下和主菜单下音效选项交叉设置包括打开、关闭、游 戏菜单下主菜单下四种情况后音效是否出现异常
5.打开音效后游戏速度是否明显变慢
6.游戏音效是否出现声音变形现象
7.接打电话&开启其它软件游戏音效是否出现声音混合现象
1.游戏是否可以正常进行
2.开始游戏退出游戏是否可以正常使用
3.关闭应用程序退出游戏再次打开游戏是否出现异常
6.卸载后注册表中的注册信息及相关的程序安装目录是否能完全删 除掉
7.卸载后是否对其它已经安装的软件有影响 安装卸载测试 8.软件卸载画面上的软件名称及版本信息是否正确
9.在所有能中途退出卸载的位置是否能正确退出
10.卸载过程中界面显示与提示语言是否准确、友好
11.卸载后安装此系统能否打开原来保存的文件并一切运行正常
1.安装过程中对于缺省安装目录及任意指定的安装目录是否都能 正确安装
2.安装后对其它已经安装的软件是否有影响安装完成后再次 安装是否覆盖
3.安装前安装程序是否判断可用磁盘空间大小如果不能满足安 装空间要求安装程序能否继续
4.安装过程中界面显示与提示语言是否准确、友好
5.重复安装时系统是否有提示、是否可以覆盖安装、是否可以升级 安装、是否允许多版本共存
5.主界面选项是否可以选择选择后是否变化位置是否正确选 择进入之后的内容是否和外面的标题相符。所设置的功能是否可以 使用 6.是否显示全屏显示有无异常
7.界面各功能按钮是否能正常点击是否有点击效果点击后功能 是否正常实现 1.游戏描述及规则介绍是否有文字错误及乱码情况
2.文字是否有超屏、压屏现象
游戏模块 10.各功能按键使用正常在游戏操作中无报错死机反应过慢 自动退出等异常情况
11.游戏的记时是否连续、一致指来电后时间继续从来电时刻开 始计时
12.帮助中的说明是否在游戏中得以实现并与游戏中实际情况一致
13.操作用户体验是否方便
14.角色信息道具信息数值等是否显示正确
15.是否可以正常移动转身是否存在卡住或死机现象
中断测试
3.游戏中不同的界面来电时来电提示正常接听挂断电话等操 作后返回游戏是否出现异常 中断测试 4.游戏中不同的界面手机来短信时短信提示正常回复短信后返 回游戏是否出现异常
5.游戏中不同的界面来电时来电提示正常接听挂断电话等操 作后返回游戏后游戏音效是否出现异常
6.游戏中不同的界面手机来短信时短信提示正常回复短信后返 回游戏后游戏音效是否出现异常
16.游戏不同关卡界面的跳转是否出现异常
17.过关类游戏玩家通过一关后相应的记录信息是否保存重新 安装游戏是否有缓存。
18.游戏动画是否存在错误以及不合理的地方播放动画内容是否 正确
1.被测游若与时间相关游戏中有记时功能来电后时间是否与 来电前一致
2.游戏运行中手机待机关闭屏幕手机来电或有其它优先操作 游戏是否可以暂停并无其他异常如崩溃闪断死机等
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