数字媒体艺术概论 试卷A 打印3份
2017年10月自学考试12680《数字媒体技术概论》试题

2017年10月高等教育自学考试《数字媒体技术概论》试题课程代码:12680一、单项选择题1.我国的模拟彩色电视制式是A.AVSB.PA1C.NTSCD.SECAM2.在电影《我,机器人》中,威尔史密斯饰演的主角专门提到匡威的鞋子,并称之为经典。
这是一种广告行为,该广告的类型是A.植人广告B.口头广告C.广播广告D.公告牌广告3.以下关于分辨率的描述,错误的是A.制作作品分辨率越高越好B.图像分辨率反映的是像素密度C.经常提到的高清电视,是指的其比普通电视能支持更高的分辨率D.同样尺寸的图像分辨率越高细节的体现就越好4.与传统媒体比较,下列不是数字媒体特点的是A.易复制、传播和存储B.数字信号比模拟信号具有更好的抗干扰能力C.具有更强的可集成性D.支持视频信息5.之所以选用红绿蓝三色作为光的三原色是因为A.红绿蓝三种颜色比较容易记忆B.三种光能合成绝大多数的颜色C.人眼中的视觉细胞只能感受这三个颜色的光D.这个是国际惯例,实际上什么颜色的光做三原色都可以6.以下关于数字电影和动画的说法正确的是A.数字动画、电影、电视可视部分都是连续运动的图像B.每秒的帧数越少,视频、动画就会更流畅C.做数字动画帧数越多越好D.做数字动画还是需要人使用电脑将所有帧都进行绘制7.以下设备与RGB颜色模式关系不紧密的是A.数码照相机B.彩色喷墨打印机C.液晶显示器D.投影仪8.目前流行的电脑游戏网络游戏,突出体现了数字媒体的A.丰富的媒体资源B.更佳的创意体现C.强大的交互性D.更好的人文关怀9.下面关于数字媒体专业的认识错误的是A.数字媒体专业不仅仅只是用电脑画画,还包括很多领域B.数字媒体专业就是数字影视和数字平面设计专业C.当今的数字媒体有一个重要特点是以现代网络为主要传播载体D.数字媒体最终是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取的信息媒体10.以下文件格式中,属于声音文件的是A.PDFB.WAVC.AVID.DOC11.在PC中播放音频文件必须安装A.网络适配卡㈱B.视频卡C.声卡D.光驱12.创意的过程最先是A.广泛形成创意想法B.集中思路C.根据实施情况比较D.综合融汇13.不属于数字视频常用的编辑软件的是A.VegasB.FireworksC.AdobePremiereD.CanopusEdius14.不是数字二维动画较传统手绘动画的重大改进的是A.成本低B.工艺少C.节省时间D.操作困难15.关于颜色以下说法错误的是A.颜色是人的一种主观感受B.颜色是视觉系统对可见光的感知结果C.某些设备能“看到”人类无法看到的光D.人眼能感觉到的颜色在光谱上都是能找得到的二、填空题16.在年,谯国葆卡公司制造了第一台135亳米相机。
《艺术概论》试题及参考答案

《艺术概论》试题及参考答案艺术概论试题及参考答案第一部分:选择题1.艺术的定义是()A. 表达人类情感和思想的一种方式B. 以创造性和想象力为特征的活动C. 个人对世界的独特见解D. 艺术品的制作和展示答案:A2.下列哪个不是艺术的基本要素?A. 线条B. 形状C. 颜色D. 规模答案:D3.下列哪个不属于视觉艺术的形式?A. 绘画B. 雕塑C. 音乐D. 摄影答案:C4.以下哪位艺术家是印象派的代表人物?A. 杨洪基B. 莫奈C. 达芬奇D. 梵高答案:B5.对于一个艺术品的评价,最重要的因素是()A. 艺术家的名声B. 外观的美丽C. 展示的方式D. 观赏者的感受和理解答案:D第二部分:问答题1.请解释什么是艺术的审美体验。
艺术的审美体验是指观赏者对艺术作品所产生的情感和理解。
它涉及到观赏者对艺术作品的感受、情绪和思考。
艺术作品通过其独特的形式、内容和表达方式,引发观赏者的情感共鸣和思维交流,从而实现艺术的价值和意义。
2.请列举三种不同类型的艺术形式。
- 绘画:通过绘制或描绘的方式,创造出平面上的形象和图案,表达艺术家的情感、思想和审美观念。
- 雕塑:通过雕刻、铸造等方法,塑造立体的形象,展现艺术家的创造力和对形态的把握。
- 音乐:借助声音、乐器和节奏等元素,创作出动听的音乐作品,唤起听者的情感和联想。
3.为什么艺术对人类文化的发展和进步具有重要意义?艺术是人类文化的重要组成部分,它通过创造性和想象力的表达,传递了人类情感、思想和价值观。
艺术不仅是一种娱乐和审美享受,更是人类对世界的思考和理解。
艺术作品记录了历史的变迁,反映了不同时代的文化、社会和政治背景。
它推动了人类文化的发展和进步,丰富了人们的生活体验,培养了人们的审美情趣和批判思维能力。
第三部分:综合题请以一幅画作为例子,描述艺术品如何影响观赏者的情感和思考。
选取梵高的《星夜》作为例子。
这幅画描绘了一个寂静的夜晚,星光洒满了天空,远处的小村庄散发着微弱的灯光。
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贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□评卷人:________________________________________________一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
数字媒体艺术概论试题库及答案
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课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。
一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。
每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。
( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。
( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。
( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。
( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。
A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。
A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。
( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。
( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。
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(完整版)数字媒体艺术概论试卷A打印3份贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论开课单位:⽂化与传媒学院试卷序号:A 卷任课教师:周合强考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟考核⽅式:开卷□√ 闭卷□实验操作□评卷⼈:________________________________________________⼀、单项选择题(本⼤题共20⼩题,每⼩题1分,共20分)在每⼩题列出的四个备选项中只有⼀个是符合题⽬要求的,请将其代码直接填⼊下列表格内。
错选、多选或未选均⽆分。
1.下⾯对⽮量图和像素图描述正确的是:(A) ⽮量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够⽣成⽮量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理⽮量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,⾊彩深度是指在⼀个图像中什么的数量: (A) 颜⾊ (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜⾊5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .⾊块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使⽤ JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能⽀持动画,但⽐其它的优化⽂件格式(GIF 和 PNG )所产⽣的⽂件⼀定⼩B .当图像颜⾊数量限制在 256 ⾊以下时,JPEG ⽂件总⽐ GIF 的⼤⼀些C .图像质量百分⽐值越⾼,⽂件尺⼨越⼤D .图像质量百分⽐值越⾼,⽂件尺⼨越⼩7.在数码影像中,下⾯哪种⾊彩模式的⾊彩范围⼴? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗⼲扰能⼒强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换⽽来的。
数字媒体艺术概论
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数字媒体艺术概论SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-SANYHUASANYUA8Q8-1.数字媒体艺术的概念和基本构成。
概念:数字媒体艺术是指数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。
构成:艺术层(视觉艺术和设计,后现代性),科技层计算机图形图像,网络技术,多媒体技术,交互性,集成性,沉浸性),媒体层(大众传播,公共媒介,网络媒体,大众性,交互性,网络传播性),应用层(社会信息服务,数字娱乐,电子政务,电子商务,金融)。
2.数字媒体艺术的表现特征。
一.主要以计算机作为创作工具或展示手段。
二.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性。
三.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式四.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材。
3.作为数字工具创作的作品范围。
.运用计算机,数字照相,数字摄像,扫描等手段创作数字图像;.运用计算机和激光全息技术创作全息照相作品;.运用计算机制作的二维和三维动画;.运用计算机产生的虚拟的艺术气氛,空间和环境.运用计算机和合成器等创作音乐和声波艺术;.运用计算机创作和编排戏剧,舞蹈;.通过网络实时广播,数字互动电视,互动电影。
4.根据英特网上的作品统计,数字媒体艺术最普遍的表现主题。
.关注自我:心灵体验,梦,潜意识的觉醒和表现.关注社会:种族,文化间冲突与对立,平等与自由.关注宇宙:哲学观,价值观和理性的沉思。
.人与自然:启迪心灵,探索生命,环境,生态。
.科技文明:科技,环境,生存代价和人文关怀。
.宗教和神秘主义:人类信仰,迷信与宗教和神话.历史和未来:时间之旅,永恒,梦幻和记忆。
.女性与爱情:唯美,浪漫,温情;女权主义,性和道德。
.战争与和平:贫穷和饥饿,恐怖和压抑。
.抽象艺术:激光雕塑,音乐视觉化和幻想曲。
5.根据交互式数字媒体艺术应用的环境和软件类型,可以分为以下五类:.数字绘画和插图系统:如Corel公司的Painter软件,Adobe的Photoshop,Illustrator。
教技专业——数字媒体概论试卷(附答案)

江南大学考《数字媒体概论》2010-11-01期末考试卷(B卷)使用专业、班级学号姓名l题数一二三四五六七总分得分一、填空题〖每空2分,共计10分〗1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年彼得.罗杰编写的一本谈眼球构造的小书——《移动物体的视觉暂留现象》开始的。
2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人爱米尔·科尔,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。
3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在《理解媒介》一书中提出来的观点。
4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人卢米埃尔兄弟的作品《火车进站》,而首部动画片则是1906年布雷克顿所做的《滑稽脸的幽默相》。
二、判断题〖每小题2分,共计10分。
正确打(√)、错误打(×)〗1、(√)麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播形态比它所传播的内容更重要。
2、(√)公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字和中国夏、商朝的象形文字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字和图像符号传播阶段。
3、(√)万古蟾是我国剪纸动画的开山鼻祖,《猪八戒吃西瓜》就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进作用。
4、(×)始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影公司,其出品的《小鸡快跑》、《马达加斯加》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等都有非常不俗的表现。
5、(√)美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用,使计算机图形考试形式开卷(√)、闭卷(),在选项上打(√)开课教研室命题教师命题时间使用学期s1试卷专用纸技术有了新的突破。
三、连线题〖共计10分,错连或少连一线扣1分。
将A栏中的导演和B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。
数字媒体艺术专业校考样卷
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数字媒体艺术专业校考样卷数字媒体艺术专业校考样卷一、选择题(每题2分,共40分)1. 下列哪个软件是用于3D建模的?A. PhotoshopB. IllustratorC. MayaD. Premiere2. 下列哪个颜色是暖色调?A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色3. 下列哪个文件格式是用于图像的?A. .mp3B. .docC. .jpgD. .avi4. 下列哪个工具是用于调整图像亮度和对比度的?A. 橡皮擦B. 滤镜C. 调整图层D. 调整色阶5. 下列哪个软件是用于视频剪辑的?A. After EffectsB. AuditionC. Final Cut ProD. Dreamweaver6. 下列哪个颜色是冷色调?A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色7. 下列哪个文件格式是用于音频的?A. .mp3B. .docD. .avi8. 下列哪个工具是用于选择图像的一部分?A. 画笔工具B. 魔术棒工具C. 橡皮擦D. 涂抹工具9. 下列哪个软件是用于网页设计的?A. PhotoshopB. IllustratorC. DreamweaverD. Premiere10. 下列哪个颜色是中性色?A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 灰色11. 下列哪个文件格式是用于动画的?B. .docC. .gifD. .avi12. 下列哪个工具是用于添加文字到图像中?A. 画笔工具B. 文字工具C. 橡皮擦D. 涂抹工具13. 下列哪个软件是用于音频编辑的?A. After EffectsB. AuditionC. Final Cut ProD. Dreamweaver14. 下列哪个颜色是暗色调?A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黑色15. 下列哪个文件格式是用于矢量图形的?A. .mp3B. .docC. .jpgD. .ai16. 下列哪个工具是用于调整图像色彩平衡的?A. 橡皮擦B. 滤镜C. 调整图层D. 调整色彩平衡17. 下列哪个软件是用于3D动画的?A. PhotoshopB. IllustratorC. MayaD. Premiere18. 下列哪个颜色是亮色调?A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 白色19. 下列哪个文件格式是用于视频的?A. .mp3B. .docC. .jpgD. .avi20. 下列哪个工具是用于调整图像大小的?A. 橡皮擦B. 滤镜C. 调整图层D. 调整图像大小二、填空题(每题2分,共20分)21. RGB颜色模式中,R代表______,G代表______,B代表______。
滨州学院《数字媒体艺术概论》期末考试复习题及参考答案

《数字媒体艺术概论》复习题注,可利用查找功能复制部分题干查询对应题目和解析.查找按键:Ctrl+F(超越高度)一、名词解释与填空1 .“客观精神说”认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。
古希腊哲学家柏拉图是较早对艺术的本质进行哲学探讨的学者。
柏拉图认为,理性世界是第一性的,感性世界是第二性的,而艺术世界仅仅是第三性的。
2 .“蒙太奇”原为建筑学用语,意为装配、组合、构成等,在影视艺术中,这一术语被用来指画面、镜头和声音的组织结构方式。
其完整概念包括三个方面:其一,从技术层面讲,蒙太奇就是剪辑。
其二,从艺术层面讲,蒙太奇是电影的基本结构手段和叙事方式。
其三,从美学角度讲,蒙太奇是影视艺术独特的思维方式,也是一种创作方法。
3 .艺术语言:是指任何一门艺术都有自己独特的表现方式和手段,运用独特的艺术媒介来进行艺术创作,从而使得这门艺术具有自己独具的美学特性和艺术特征。
4 .审美直觉:是指人们在审美活动或艺术鉴赏活动中,对于审美对象或艺术形象具有一种不假思索而即刻把握与领悟的能力。
5 .艺术评论:所谓美术评论,也即艺术批评,是在艺术鉴赏的基础上的探讨和分析,其内涵有广义和狭义之分。
广义的艺术批评包括对于艺术家、艺术作品、艺术创作过程、艺术理论、艺术思潮等方面进行客观性的探讨和分析。
狭义的艺术批评。
是指根据一定的标准,对具体艺术现象的价值和意义做出一定判断和评价的科学活动。
6 .创作风格:是指艺术家在其一系列艺术作品中表现出来的个性,也就是艺术家在其作品的内容和形式的统一中表现出来的有别于其他艺术家的整体特色。
7 .艺术构思:是艺术家在深入观察、思考和体验生活的基础上,加以选择、加工、提炼、组合,并融会艺术家的想象、情感等多种心理因素,形成主体与客体的统一、现象与本质的统一,感性与理性统一的审美意象。
8 .艺术意蕴:是指深藏在艺术作品中内在的含义或意味,常常具有多义性、模糊性和朦胧性,体现为一种哲理、诗情或神韵,经常是只可意会不可言传,需要欣赏者反复领会、细心感悟,用全部心灵去探究和领悟,它也是文艺作品具有不朽的艺术魅力的根本原因。
数字媒体概论期末考试试题及答案
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数字媒体概论期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体是指通过数字技术制作、编辑、存储和传播的媒体,它包括以下哪些类型?A. 广播B. 电视C. 互联网D. 所有以上选项答案:D2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 可定制性C. 线性传播D. 跨平台性答案:C3. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创造B. 信息传播C. 数据处理D. 用户体验答案:C4. 在数字媒体中,哪种技术可以使得用户在不同的设备上访问相同的内容?A. 云计算B. 跨平台技术C. 虚拟现实D. 增强现实答案:B5. 下列哪项不是数字媒体内容的常见格式?A. PDFB. MP3C. JPEGD. VHS答案:D...(此处省略剩余选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体与传统媒体的主要区别。
答案:数字媒体与传统媒体的主要区别在于:数字媒体具有更高的互动性,用户可以主动参与内容的创造和传播;数字媒体具有可定制性,可以根据用户偏好提供个性化内容;数字媒体具有跨平台性,可以在不同的设备和网络环境下访问;而传统媒体通常是线性传播,用户只能被动接收内容。
2. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它的重要性。
答案:数字版权管理(DRM)是一种技术手段,用于保护数字内容的版权,防止未经授权的复制和分发。
DRM的重要性在于它能够保护内容创作者的利益,确保他们能够从自己的作品中获得合理的回报,同时也维护了消费者的合法权益,防止他们遭受盗版内容的侵害。
3. 描述数字媒体在教育领域的应用。
答案:数字媒体在教育领域的应用非常广泛,包括在线学习平台、电子教科书、互动式教学软件、远程教育等。
数字媒体使得教育资源可以跨越地理限制,提供给更广泛的受众。
同时,它还支持个性化学习,可以根据学生的学习进度和兴趣提供定制化的教学内容。
三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述数字媒体对现代社会的影响。
答案:数字媒体对现代社会产生了深远的影响。
(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案

《数字媒体艺术概论》考试试卷(A卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。
)1、数字媒体艺术(3分):数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
2、流媒体(5分):流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。
流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。
流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。
在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。
3、Pr(2分):Professional,意译为“职业的;专业的”。
4、角色蒙皮(2分):对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。
5、SD(2分):Standard Definition,标准解析度。
6、帧(2分):就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
7、CG(3分):英文缩写,多指计算机图形。
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
8、APPLE Ⅱ(2分):世界第一台有彩色图像的计算机电脑。
9、HD(2分):High Definition ,高解析度。
10、光效应艺术(5分):光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。
它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。
这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。
南京艺术学院考研真题_873数字媒体艺术概论2011-2013年

南京艺术学院2011年招收攻读硕士学位研究生考试试题(050407广播电视艺术学)873数字媒体艺术概论(满分150分)一、名词解释(每题10分,共4题,计40分)1、音效师2、科学计算可视化3、分形4、闪客二、简答题(每题25分,共2题,计50分)1、一个友好的人机界面应具备的哪些特征?界面设计的原则有哪些?2、简述数字媒体艺术设计的分类。
三、论述题(选做其中一题,计60分。
论述时标清题号)1、结合媒介发展史的史实,谈谈你对“传统媒体”和“数字媒体”的理解。
2、为什么说“科学和艺术是一个硬币的两面”?试结合计算机和艺术发展的历史阐明这个观点。
要求:概念清晰,论述翔实,语句通顺,不少于600字。
招收攻读硕士学位研究生考试试题(130300戏剧与影视学)873数字媒体艺术概论(满分150分)一、名词解释(每题10分,共4题,计40分)1、数字媒体艺术2、流媒体3、特效美术师4、多媒体产品设计二、简答题(每题25分,共2题,计50分)1、试论网页设计的基本原则。
2、简要谈谈数字媒体艺术的“未完成状态”。
三、论述题(计60分)试分析数字合成艺术的后现代美学特征。
要求:概念清晰,论述翔实,语句通顺,不少于600字。
招收攻读硕士学位研究生考试试题(1303L2广播电视艺术学)873数字媒体艺术概论(满分150分)一、名词解释(每题10分,共4题,计40分)1、静态数字媒体艺术2、网络互动性3、麦克卢汉4、电子出版物二、简答题(每题25分,共2题,计50分)1、就你熟悉的领域,简要谈谈数字媒体艺术创作所借助的软件工具。
2、英特网上数字媒体艺术最常见的表现手法。
三、论述题(计60分)试列举属于创意产业的行业,并论述创意产业的前景。
要求:概念清晰,论述翔实,语句通顺,不少于600字。
大学数媒概论考试题及答案

大学数媒概论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及以下哪个领域?A. 农业科学B. 计算机科学C. 生物医学D. 机械工程答案:B2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 交互性B. 多样性C. 易传播性D. 难以编辑答案:D3. 数字媒体艺术通常不包括以下哪种形式?A. 3D动画B. 电子游戏C. 传统绘画D. 数字音乐答案:C4. 在数字媒体的存储中,哪种文件格式被广泛使用?A. MP3B. JPEGC. DOCXD. XML答案:B5. 数字水印技术主要用于解决数字媒体的什么问题?A. 存储问题B. 版权问题C. 传输速度D. 显示效果答案:B6. 下列哪个不是数字媒体传播的渠道?A. 互联网B. 电视广播C. 纸质出版物D. 移动设备答案:C7. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 电子书籍C. 传统黑板教学D. 互动式学习软件答案:C8. 数字媒体内容的版权保护通常涉及哪些方面?A. 复制权B. 发行权C. 修改权D. 所有以上答案:D9. 下列哪项不是数字媒体技术的优势?A. 高成本B. 高效率C. 易于分发D. 易于存储答案:A10. 数字媒体技术在电影制作中的应用包括以下哪项?A. 视觉效果B. 胶片冲印C. 物理特效D. 现场录音答案:A二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体技术在现代广告业中的应用。
答案:数字媒体技术在现代广告业中的应用主要包括:- 精准定位:通过数据分析,实现对目标受众的精准定位。
- 互动性增强:允许消费者与广告内容进行互动,提高参与度。
- 多媒体展示:结合图像、视频、音频等多种媒介,提高广告吸引力。
- 社交媒体营销:利用社交平台进行广告推广,扩大影响力。
- 实时反馈:通过在线调查和反馈工具,快速收集用户意见,优化广告策略。
2. 解释数字媒体中的“交互性”是什么,并给出一个实际应用的例子。
数字媒体艺术概论试卷a打印份终审稿)

数字媒体艺术概论试卷A打印份文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-贺州学院课程考核试卷 (2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院试卷序号:A 卷任课教师:周合强考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟考核方式:开评卷人:________________________________________________ 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A)矢量图(VectorImage )的基本组成单元是像素(B)像素图(RasterImage )的基本组成单元是锚点(AnchorPoint)和路径(Path )(C)AdobeIllustratorCS 图形软件能够生成矢量图(VectorImage )(D)AdobephotoshopCS 是专门处理灰度 4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A)RGB(B)灰度(C)多通道(D)索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在256色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺 学院:年级:专业:班别:学号:姓名:座位号:-----------------------------------------------密-----------------------------------------封------------7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广?A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK 模式D.Lab模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A)幅度离散(B)离散信号(C)幅度连续(D)抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A)不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
《数字媒体技术概论》习题集
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《数字媒体技术概论》习题集数字媒体技术导论第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
(传递信息的载体、存储信息的实体)2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
(感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体)3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
(比特)4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
(数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合)5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASFB.WAVC.MOVD.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.CoolEditB.AdobeAuditionC.AutoCADD.VegaAudio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHzB.20kHzC.22.5kHzD.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题(超声波、次声波)4、话筒的主要功能就是________。
(进行声音能量的收集)5、音箱的主要功能就是________,将音频电流信号变换成声音信号。
还原声音6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即______、_______、_______。
2-14《艺术概论》考研试题(数字媒体时代对艺术创作与传播的影响)

数字媒体时代对艺术创作与传播的影响随着科技的飞速进步,我们已步入了一个前所未有的数字媒体时代。
这一时代不仅深刻改变了人们的日常生活方式,更对艺术创作与传播产生了深远的影响,为艺术界带来了前所未有的机遇与挑战。
本文将从艺术创作的变革、传播方式的革新以及艺术与受众关系的重塑三个方面,探讨数字媒体时代对艺术创作与传播的影响。
一、艺术创作的变革在数字媒体时代,艺术创作的工具、手法和思维方式都发生了根本性的变化。
首先,数字技术的普及为艺术家提供了前所未有的创作自由度。
传统的艺术创作往往需要依赖特定的媒介和材料,如颜料、画布、乐器等,而数字媒体则打破了这些限制,使得艺术家可以在计算机上自由创作,利用图像处理软件、音频编辑软件、三维建模工具等多种数字工具,实现想象中的任何效果。
这种“无纸化”的创作方式不仅提高了创作效率,还极大地拓展了艺术的表现形式和边界。
其次,数字媒体技术促进了艺术与科技的深度融合。
艺术家们开始探索如何将科技元素融入艺术创作之中,如利用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术创造沉浸式艺术体验,或者利用人工智能(AI)生成独特的艺术作品。
这些跨界的尝试不仅丰富了艺术的内涵和外延,也为观众带来了全新的审美体验。
二、传播方式的革新数字媒体时代的到来,彻底颠覆了艺术作品的传统传播方式。
过去,艺术作品的传播主要依赖于画廊、博物馆、音乐厅等物理空间,以及书籍、杂志、唱片等实体媒介。
然而,在数字媒体时代,互联网成为了艺术作品传播的主要渠道。
艺术家们可以通过社交媒体、在线画廊、数字音乐平台等多种途径,轻松地将自己的作品推向全球观众。
这种即时性、跨地域的传播方式极大地拓宽了艺术作品的受众范围,使得更多的人有机会接触到并欣赏到优秀的艺术作品。
此外,数字媒体还提供了丰富的互动功能,使得观众能够参与到艺术作品的创作和传播过程中来。
例如,一些艺术家会在网络上发布作品的创作过程视频,邀请观众提出意见和建议;还有一些艺术家则会利用社交媒体平台与观众进行实时互动,解答他们的问题并听取他们的反馈。
《数字媒体艺术概论》选择题及答案
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数字媒体艺术概论 选择填空题及答案第一部分【单项或多项选择题】:1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:(A) 人类眼睛所看到的景物。
(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。
(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。
(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。
(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。
参考答案:A,B,C,D,E2.在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括:(A) 自然界所呈现的各种景象。
(B) 人类世界中的各种人造图像,如绘画、肖像等。
(C) 计算机二进制编码所产生的虚拟图像。
(D)存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。
参考答案:A,B,C,D3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量图形和点阵图像都属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,点阵图像不属于数码图像(C) 摄影图像属于数码影像(D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像参考答案:A,B,D4.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件参考答案:C5.在数码影像中,图像分辨率的单位是:(A) dpi(B) ppi(C) lpi(D) pixel参考答案:A6.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:(A) 颜色(B) 饱和度(C) 亮度(D) 灰度参考答案:A7.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:(A) RGB(B) 灰度(C) 多通道(D) 索引颜色参考答案:B8.在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色:(A) 2(B) 256(C) 约65,000(D) 1670万参考答案:A9.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是A.易于处理B.占用存储空间少C.适于表现场景复杂的画面D.方法简单参考答案:A,C10.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A.像素B.色块C.线条D.像点参考答案:A11.在数码影像中,位图和矢量图的区别在于A.存储容量B.处理方法C.存储格式D.显示速度参考答案:B,C12.在数码影像中,下列适合用矢量图表现的是,A.桂林山水B.人物肖像C.美术字体D.柱状统计图参考答案:C,D13.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时A.JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256 色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小参考答案:C14.在数码影像中,以下有关PNG 文件格式的描述正确的是:A.PNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代GIF 格式B.PNG-24 格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG 格式C.PNG 是未来Web 图像格式的标准,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等D.PNG-24 格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为PNG-24 格式比存储成JPEG 格式所占的硬盘空间要大参考答案: D15.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK 模式D.Lab 模式参考答案: D第二部分【单项或多项选择题】:1.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散(B) 离散信号(C) 幅度连续(D) 抗干扰能力强参考答案:C2.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
数字媒体艺术概论(BSZ201)

⼀、填空题1.________提出了“艺术⽣产”的概念,把艺术看作⼀种特殊的______。
答案:马克思,精神⽣产2是指艺术作品中塑造得成功的⼈物形象。
答案:典型3是现代科学技术与艺术相结合的产物,常被⼈们称作“第七艺术”。
答案:电影4.________是美育的核⼼,其根本⽬的是培养_______。
答案:艺术教育,全⾯发展的⼈5.哲学主要通过________这⼀中介对艺术产⽣巨⼤的影响。
答案:美学6.⼩说的三个基本要素包括________、________、_______。
答案:⼈物,情节,环境7.根据艺术的审美原则,艺术可分为________,________,________,_______,________。
答案:实⽤艺术,造型艺术,表情艺术,综合艺术,语⾔艺术8.美育的概念是由18世纪德国美学家________提出来的。
答案:席勒⼆、名词解释1.道德答案:是指⼈们在社会⽣活中形成的关于善与恶、是与⾮、正义与⾮正义等伦理观念和⾏为规范的总和,包括道德意识、道德关系、道德活动等内容。
2.绘画答案:绘画是⼀门运⽤线条、⾊彩和形体等艺术语⾔,通过构图、造型和设⾊等艺术⼿段,在⼆度空间(即平⾯)⾥塑造出静态的视觉形象艺术。
3.蒙太奇答案:在影视艺术中,指画⾯、镜头和声⾳的组织结构⽅式。
4.客观精神说答案:认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。
代表⼈物:柏拉图、⿊格尔。
5.⼩说答案:⼩说是⼀种以叙述故事、塑造⼈物形象为主的⽂学体裁。
特点是在⽣活素材的基础上⽤虚构的⽅式来再现⽣活,⼈物、情节和环境是⼩说的三要素。
6.实⽤艺术答案:实⽤艺术是指实⽤与审美相结合的表现性空间艺术,主要包括建筑、园林,⼯艺美术与现代设计等。
7.造型艺术答案:造型艺术是指运⽤⼀定的物质材料(如颜料、纸张、泥⽯等),通过塑造静态的视觉形象来反映社会⽣活与表现艺术家思想情感的艺术。
8.现代设计答案:狭义上讲也称⼯业设计或⼯业美术,是从传统⼯艺美术事业中发展起来的。
数字媒体艺术模拟卷三及答案

数字媒体艺术模拟卷三一、名词解释1、图像拼贴2、蒙太奇3、巴洛克风格二、简答1、简述图像拼贴与现代西方艺术流派的关系。
2、数字图像拼贴与创痛媒体拼贴艺术有何区别和联系?3、本雅明是如何看待机械复制时代的艺术特征的?三、论述1、简述科学与艺术的关系,为什么说“数字艺术是科学和艺术的结晶”?2、试析西方现代艺术思潮的形成原因和科技对其发展轨迹的影响。
数字媒体艺术模拟卷三一、名词解释(3*10)1、图像拼贴答案:见笔记。
2、蒙太奇答案:见笔记。
3、巴洛克风格答案:见笔记。
二、简答(15,15,20)1、简述图像拼贴与现代西方艺术流派的关系。
得分点:1、1-1.5页之间2、最好加举例说明哦。
答案:见笔记2、数字图像拼贴与传统媒体拼贴艺术有何区别和联系?得分点:1、1-1.5页之间2、既要写区别也要写联系哦,答案:一、概述二、联系:运用的技巧和手法三、区别:见笔记从后现代艺术发展的角度说明数字拼贴的意义。
3、本雅明是如何看待机械复制时代的艺术特征的?答案:见笔记。
三、论述1、简述科学与艺术的关系,为什么说“数字艺术是科学和艺术的结晶”?得分点:1、2.5-3页左右。
2、不举例说明扣5分以上。
3、参考笔记。
答案:1、科学与艺术的名词解释。
2、科学与艺术的联系。
3、举例说明科学与艺术的联系,可以是事件,可以是达芬奇。
4、说明数字媒体也是艺术与科学相融合的学科。
2、试析西方现代艺术思潮的形成原因和科技对其发展轨迹的影响。
得分点:1、2.5-3页左右。
2、要先理解清楚,这里是问西方现代艺术思潮,不是设计学概论中提问的西方现代设计思潮。
这里所指的艺术思潮包含两个大方向,现代主义和后现代主义。
3、无论你知不知道,题目里都给出了明显的提示,就是科技,所以科技发展如果不能计算进去就一定扣分。
答案:1、先交代西方艺术设计思潮包含些什么。
一、原因:1、主要开始科技的影响,包括放映机,摄影等的影响。
2、可以从哲学发展(比如弗洛伊德)、战争等角度稍作阐述。
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贺州学院课程考核试卷
(2016—2017学年第1学期)
课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷
任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术
考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□
评卷人:________________________________________________
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:
(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素
(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel
3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度
4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色
5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是
A .像素
B .色块
C .线条
D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文
件一定小
B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些
C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大
D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小
7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式
8.基于传统视频的模拟信号的特点是
(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强
9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:
(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
(B) 数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。
(C) 模拟信号转变为数字信号的过程叫做 D /A 转换。
(D) 数字信号转变为模拟信号的过程叫做 A /D 转换。
10.在数码视频影像中,AVI 格式的特点是:
(A) 由硬件视频回放 (B) 读取数据的效率低 (C) 文件不能再编辑 (D) 同步控制和实时播放
11.下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是:
(A)集成性 (B)实时性 (C)交互性 (D)网络化 12.下列有关虚拟现实的说法错误的是: (A)虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。
(B)虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。
(C)虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。
(D)虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。
13.目前我国采用的电视制式为
(A) PAL 制,25 帧/秒 (B) NTSC 制,25 帧/秒 (C) PAL 制,20 帧/秒 (D) PAL 制,35 帧/秒
14.下列不属于视频数据的冗余类型的有: (A) 空间冗余 (B) 心理冗余 (C) 时间冗余 (D) 统计冗余
15. 十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为: (A) 1886 年 (B) 1839 年 (C) 1826 年 (D) 1840 年 16. 计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到
学院: 年级: 专业: 班别: 学号: 姓名: 座位号:
------------------------------------线
-------------------------------------
(A) 19 世纪末埃达·奥格斯塔·拜伦的计算机与艺术的论文 (B) 1840 年,英国剑桥大学科学家巴贝奇的差分机
(C) 1946 年在美国宾夕法尼亚大学诞生的 ENIAC 计算机 (D) 20 世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机
17.下列哪个是数字视频编辑软件 (A )Soundforge (B )Adobe Premiere (C )Macromedia flash (D )Adobe photoshop
18.下面哪项不是图片文件格式 (A )JPG 、PSD 、TIF (B )GIF 、MA 、、BMP (C )PSD 、TIF 、PNG (D )AVI 、WMV 、MPEG
19.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是
(A )不易处理 (B )占用存储空间少 (C )适于表现场景复杂的画面 (D )方法简单 20.下列哪个不是常见的视频信号有
(A) 电影 (B) 电视 (C) 动画 (D) 网络
二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
在每小题列出的备选项中至少有两个或以上是符合题目要
求的,请将其代码直接填入下列对应的表格内。
错选、多选或未选均无分。
1.图像(Image )或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括: (A) 人类眼睛所看到的景物。
(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。
(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。
(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。
(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形) 。
2.数字媒体从内容上应该包括
(A) 多媒体 (B) 网络媒体 (C) 移动媒体 (D) 数字视频媒体
3.多媒体技术主要是源于不同产业的相互融合和发展,其中包括: (A)通信产业 (B)计算机产业 (C)媒体产业 (D)娱乐产业
4.1975 年,乔治·卢卡斯的《星球大战》代表了数字艺术发展的里程碑,其原因是:
(A) 该片电脑特效的工业光魔公司(ILM )是数字化电影制作的先导 (B) 该片率先采用计算机非编系统进行后期数字编辑和剪辑
(C) 该片率先采用计算机声音编辑系统“天行者声音(Skywalker Sound )” (D) 该片代表了 20 世纪 70~80 年代计算机在电影领域应用的高成就
5. 迪斯尼公司 2000 年以来制作的真人与 CG 动画结合的魔幻电影大片包括: (A) 《加勒比海盗》 (B) 《纳尼亚传奇-狮子、女巫和魔衣橱的传说》 (C) 《快乐的大脚》 (D) 《冰河世纪 2》
6.借助数码影像实现的数特效电影所带来的观众体验包括: (A) 由电影特效而产生的“惊诧体验”或“奇观体验”
(B) 虚拟现实中的“沉浸感”体验和交互性体验
(C) 对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(如 3D 全息体验) (D) 数字灾难片或恐怖片中的临境体验等
7.下列哪些选项属于数字媒体艺术的动态表现形式
A.Maya 动画
B.在photoshop 中用手写板绘制的图形
C.用AE 进行后期处理后的影片
D.在flash 中绘制的矢量人物
E.网络游戏
8. 下面哪一种说法是正确的 ( ) A.电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。
B.电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。
C.电子出版物不能长期保存。
D.电子出版物检索快。
E.电子出版物盗版现象严重
9. 数字视频的常见文件格式包括哪些: (A) Quicktime (Mov) 格式 (B) Avi 格式 (C) MPEG 格式 (D) Mp3 格式
10. 与模拟视频相比,数字视频的优点是: (A) 数字视频便于创造性的编辑与合成
(B) 视频数字信号可长距离传输而不损耗
(C) 数字视频可不失真地进行多次复制 (D) 在网络环境下容易实现资源共享
(E) 数字视频可与其它媒体组合使用
三、名词解释(本大题共4小题,每小题5分,共20分)
1.数字媒体艺术(从学科范畴上定义)
2. 媒介即隐喻
3.
人性化媒体
4.波普艺术
四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20
分) 1.数字媒体艺术“金字塔结构”的四个方面
是什么? 2. 当代数字插画主要有哪些风格?
3. 数字拼贴在创意上有哪些主要技巧?
4. 数字媒体艺术在信息化设计中,主要体现在哪些方面?
五、论述题(本大题共1小题,共20分) 要求论述紧扣题意,合乎逻辑
作为一种新的数字新媒体的代表,微信正在或已经影响与改变着我们的生活,甚至成为我们的一种生活方式。
1.相较于传统媒体,微信在传播方面有哪些特性?
2.微信有哪些应用功能?并结合具体案例,来说明微信已经成为我们的一种生活方式。