轴心与同盟 攻略+秘籍

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轴心国与同盟国秘籍

轴心国与同盟国秘籍
游戏中按 回车 输入以下秘籍:1340blog
sisoo1
秘籍 作用
enigma 关闭战争迷雾
fieldpromotion 50000 # #为数字(不带数字代表加100经验)
swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)
isurrender 即刻战胜敌人
把20改为你想要的数值就可以了,建议不要超过30.
2.建筑限制修改:
在Data\Special\Things\thing_start_location.tgi下,找到这一段
[EconomyComponent]
{
[Production]
building_limit_pr了,也建议不要超过30.
veday(通关,不过用了真没意思)
修改器(只能改金钱,同样联机不能用,推荐用作弊码):
1.兵种限制修改:
在DATA/game/SVars_AA.tgi下,找到这一段
;; economy a.k.a. unit limit
int EconomyLimitedResourceMax = 20
能用的几个作弊码(敲回车出现对话框后输入,当然联机不能用):
swissbank XX(加钱,XX为加钱数,最多99999,注意swissbank后要空一格,比如加8000块就是swissbank 8000)
enigma(RTS中无战雾)
rosieriveter(建造单位无需等待,并破除单位数上限)
rosieriveter 所有建造瞬间完成
veday 立即胜利(相当于跳关)
killers 拥有一击必杀
god mode 无敌模式

钢铁雄心3_最全攻略

钢铁雄心3_最全攻略

钢铁雄心3_最全攻略钢铁雄心3最全攻略基本操作、基本常识、秘籍一、基本操作1、窗口化设定根目录\settingsfullScreen=yes改成fullScreen=no2、快捷键设定(1)界面快捷键暂停/继续:空格(或Pause Break);加速:小键盘+;减速:小键盘-;地图缩放:鼠标滚轮;地图移动(微调):方向键;抓图(存放在游戏目录的Screenshots目录下):F11;抓地图:F12;外交:F1;生产:F2;科研:F3;政治:F4;情报:F5;统计:F6;返回地图界面:Esc。

(2)建设省份设施的快捷键提示:在省份资料各类设施名字之前,有黄白两色英文字母简称,取黄色字母+shift即可shift+a——建设空军基地shift+g——建设防空炮台shift+i——建设工厂shift+l——建设地堡shift+n——建设海军基地shift+c——建设海岸要塞shift+r——建设雷达站shift+f——建设基建shift+t——建设核试验场shift+o——建设火箭测试场附各类设施作用:空军基地:级别越高空军组织度的恢复速度越快。

IC花费2点,建设周期180天,需要科技——单引擎飞机。

海军基地:级别越高舰队组织度的恢复速度越快,并且决定港口海上补给线输出输入的吞吐量。

IC花费2点,建设周期180天,需要科技——单引擎飞机。

工业:增加基础IC,每级1点。

IC花费5点,建设周期365天,需要科技——建筑工程学。

海岸要塞:每级-9%的登陆方作战效率。

IC花费5点,建设周期180天,需要科技——轻巡洋舰。

(只能在省份标签处建设)陆上要塞:每级-9%的地面部队攻方作战效率。

IC花费5点,建设周期180天,需要科技——无。

(只能在省份标签处建设)基础设施:建设公路铁路,加速部队运动速度,基建决定补给吞吐量。

IC花费1点,建设周期365天,需要科技——先进建筑工程学。

(只能在省份标签处建设)防空炮台:加强该省的防空能力,IC花费3点,建设周期60天,需要科技——重型防空炮。

桌游-轴心国与同盟国1940简报2013.7.27

桌游-轴心国与同盟国1940简报2013.7.27

开局第一回合视同于1940A3版的第三回合,所有基本规则以A3为基础。

德国力量被分散,海洋路线已被完全封死,于是全力攻苏,苏联不愿固守,北线出击至芬兰意图获取高额产值回报,日本偷袭珍珠港以驱逐舰阻隔美军反攻路线,英国、美国全力先欧后亚,鉴于英国海军的保守战略,意大利果断进攻直布罗陀试图为德国赢得西线迟滞时间,不料天不佑意大利人,优势兵力惨遭失败,空陆军损失巨大。

德国果断再次出击,不料依然小概率,虽全灭英美海军,但损失超过预期,剩余部队及增援、运输来的陆军单位留在摩洛哥,东线拿下列宁格勒后从北线继续坚定向莫斯科挺进,苏联拿下芬兰获取高产值,东线部队全面回撤,西线主力与德国东线部队相比并不占明显劣势,日本迅速扩张,陆上继续向内陆深入,试图从新疆夹击苏联,并作出登陆印度假象,使英军不敢全撤(空军未全撤)。

英美登陆摩洛哥,依然小概率,德军陆空军单位全灭而美军几无损失,德国人大吐血。

此时,德国已处于危急时刻,西线轴心国连续三仗小概率惨败、惨胜致使军力空虚,而美军已到门前,东线苏联人全力回撤已成僵局之势,日本虽作出登陆美国之势但美国不为所动,陆上夹击苏联又路线太远,尚未打穿中国内陆。

所幸苏联人崇尚进攻,主力集结地由布良斯克改为乌克兰,试图南线威胁德国。

美军这时战略发生偏差,试图帮助英国人拿下罗马,遂命轰炸机群攻击南意大利,意大利关键时刻发挥神威,美军损失惨重,而罗马地区安然无恙。

至意大利回合,意大利残余大陆的陆军攻下位于白俄罗斯的苏联迟滞部队(苏联人少算了停在两格位置的意大利坦克、机械化步兵,以为只有2个步兵能够攻击白俄罗斯地区),于是德国机械化部队(10个机械化步兵师、20个坦克师)大举攻入斯摩棱斯克,并以机械化步兵师攻下布良斯克作为迟滞部队,使德国获得进入莫斯科地区的先手优势。

苏联人孤注一掷,全力增防莫斯科,主力军团攻下布良斯克。

后一回合莫斯科果然失守(德国尚余10个坦克师),德国后续步炮军团及增援的坦克军团前进至斯摩棱斯克及白俄罗斯,形成对莫斯科的下一举攻击态势,同时西德全部生产轰炸机中队,可以形成下回合对莫斯科的攻击支持。

同盟国与轴心国秘籍

同盟国与轴心国秘籍

同盟国与轴心国秘籍在第二次世界大战期间,全球分为两个对立的势力,一个是以英国、美国和苏联为核心的同盟国,另一个是以德国、意大利和日本为核心的轴心国。

双方力量的对比直接影响了战争的结果。

然而,每个国家都有自己的秘籍和策略,以获得战争的优势。

本文将介绍同盟国和轴心国的一些秘籍,展示在这场世界性战争中各个国家的智慧和战略。

同盟国的秘籍:1. 英国的秘籍:战略机智作为同盟国的核心之一,英国在二战中发挥了重要作用。

他们的秘籍在于战略机智。

英国采取了一系列策略,如与美国合作,形成了强大的军事同盟;抵御德国空军的轰炸,坚定抵御了敌人入侵的决心。

此外,他们还通过秘密行动、特种部队和情报活动来削弱轴心国力量。

2. 美国的秘籍:工业力量美国在第二次世界大战中发挥了关键作用。

他们的秘籍是强大的工业力量。

美国的制造业和科技能力使他们能够大规模生产军事装备和武器。

他们在大规模战争中表现出色,通过陆军、海军和空军的协同作战,对轴心国施加了巨大的压力。

3. 苏联的秘籍:毅力与决心苏联在战争中付出了巨大的代价,但他们的秘籍是毅力与决心。

尽管受到德国迅猛的进攻,苏联依然坚定地抵抗到了最后。

他们通过诡计战术和人海战术,在斯大林格勒战役中取得了重大胜利,扭转了战局。

苏联的毅力和决心最终为同盟国赢得了战争。

轴心国的秘籍:1. 德国的秘籍:闪电战德国是第二次世界大战中最强大的轴心国。

他们的秘籍是闪电战。

通过迅速、集中的力量打击敌人的要害部位,德国在短时间内取得了令人震惊的胜利。

德国的闪电战战术让他们在欧洲大陆上快速推进,并在最初的阶段取得不少战争胜利。

2. 意大利的秘籍:同盟心态意大利在二战中作为轴心国的一部分,他们的秘籍是同盟心态。

意大利充分发挥了同盟国之间的合作和支持。

尽管在战争的初期取得了一些胜利,但意大利的军队在战争进程中面临了各种挑战。

尽管如此,他们仍然努力与德国和日本保持同盟关系。

3. 日本的秘籍:突击力量在太平洋地区,日本是轴心国的一部分。

AxisAllies.轴心国与同盟国.50周年纪念版-p1-49

AxisAllies.轴心国与同盟国.50周年纪念版-p1-49

Axis & Allies 50th Anniversary Edition Rulebook 轴心与同盟50周年纪念版规则手册(简体中文)v 1.0a游戏设计师:Larry Harris游戏开发商:Avalon Hill游戏发售日:23 November 2008简体中文规则翻译:J20048231版本号:1.0a [06 Dec 2008]简体中文规则手册目录1周年纪念版设计师笺言(ANNIVERSARY EDITION DESIGNER NOTES)暂略 (4)1.1游戏目标(O BJECT OF THE G AME) (4)1.2封面设计旁注(A N OTE ABOUT THE C OVER A RT)暂略 (4)1.3游戏概要(S UMMARY OF P LAY) (4)1.4如何取胜(H OW TO W IN) (5)1.4.1调整游戏长度(Adjusting Game Length) (5)2游戏部件(GAME COMPONENTS) (5)2.1棋盘(G AME B OARD) (5)2.2领土(T ERRITORIES) (5)2.3海域(S EA Z ONES) (6)2.4移动(M OVEMENT BETWEEN S PACES) (6)2.5岛屿(I SLANDS) (6)2.6运河(C ANALS) (7)2.7决胜城市(V ICTORY C ITIES) (7)2.8国家控制标记(N ATIONAL C ONTROL M ARKERS) (7)2.9战斗盘(B ATTLE B OARD) (7)2.10工业生产券(I NDUSTRIAL P RODUCTION C ERTIFICATES) (8)2.11战斗力量(C OMBAT F ORCES) (8)1所有脚注均为J2004823的个人评注。

若与官方FAQ相抵触,则以为官方FAQ为准。

2.12国家生产/科技研发表盘(N ATIONAL P RODUCTION/R ESEARCH &D EVELOPMENT C HART) (8)2.13国家初始设定表(N ATIONAL S ETUP C HARTS) (8)2.14塑料垫片(P LASTIC C HIPS) (8)3初始设定(SETUP) (9)3.11941年设定(1941S CENARIO) (9)3.21942年设定(1942S CENARIO) (10)4中国规则(CHINA RULES) (10)5游戏顺序(ORDER OF PLAY) (12)5.1回合内的阶段次序(T URN S EQUENCE) (12)5.2第一阶段.科技研发(R ESEARCH &D EVELOPMENT) (13)5.2.1第1步购买研究员指示物 (13)5.2.2第2步投掷研发骰子 (13)5.2.3第3步投掷科技突破骰子 (14)5.2.4第4步标识取得的研发成果 (15)5.3第二阶段.购买部队(P URCHASE U NITS) (16)5.3.1第1步订购部队(Order Units) (16)5.3.2第2步付款&维修(Pay for Units & Repairs) (16)5.3.3第3步将新购置的部队放到预动员区域(Place Units in Mobilization Zone) (17)5.4第三阶段.战斗移动(C OMBAT M OVE) (17)5.4.1在敌对海域开始“战斗移动”阶段的我方海军部队 (18)5.4.2空军部队 (19)5.4.3两栖登陆战 (19)5.4.4特殊战斗移动 (19)5.4.5航空母舰 (19)5.4.6潜水艇 (20)5.4.7坦克和“闪电战” (20)5.4.8运输艇 (21)5.5第四阶段.进行战斗(C ONDUCT C OMBAT) (21)5.5.1第1步战略轰炸(Strategic Bombing Raids) (22)5.5.2第2步两栖登陆战(Amphibious Assaults) (22)5.5.2.1第i步海战(Sea Combat) (22)5.5.2.2第ii步对岸炮轰(Battleship & Cruiser Bombardment) (23)5.5.2.3第iii步陆战(Land Combat) (23)5.5.3第3步常规作战(General Combat) (24)5.5.3.1第i步将参战部队移放到“战斗盘”上(Place Units on Battle Board) (25)5.5.3.2第ii步进攻方开火(Attacking Units Fire) (26)5.5.3.3第iii步防御方开火(Defending Units Fire) (27)5.5.3.4第iv步移除防御方的阵亡部队(Remove Defender's Casualties) (27)5.5.3.5第v步持续进攻或撤退(Press Attack or Retreat) (27)5.5.3.6第vi步结束战斗(Conclude Combat) (28)5.5.3.7解放领土(Liberating a Territory) (29)5.5.3.8占领,解放首都(Capturing and Liberating Capitals) (29)5.5.3.9占领决胜城市(Capturing a Victory City) (30)5.5.4多国部队(Multinational Forces) (30)5.5.4.1多国部队协同防御(Multinational Defense) (31)5.5.4.2运输多国部队(Transporting Multinational Forces) (31)5.6第五阶段.非战斗移动(N ONCOMBAT M OVE) (31)5.6.1部队可以移动到哪里(Where Units Can Move) (32)5.6.1.1陆军部队 (32)5.6.1.2空军部队 (32)5.6.1.3海军部队 (32)5.7第六阶段.动员部队(M OBILIZE N EW U NITS) (33)5.7.1部署部队的限制(Restrictions on Placement) (33)5.8第七阶段.获取收入(C OLLECT I NCOME) (34)5.8.1国家目标和奖励收入(National Objectives & Bonus Income) (34)5.8.1.1德国:“生存空间”(Lebensraum) (35)5.8.1.2日本:“大东亚共荣圈”(The Greater East Asia Co-Prosperity Sphere) (35)5.8.1.3意大利:“意大利的地中海”(Mare Nostrum) (36)5.8.1.4美国:“民主主义的军械库”(The Arsenal of Democracy) (36)5.8.1.5英国:“大不列颠帝国”(The British Empire) (36)5.8.1.6苏联:“伟大的爱国战争”(The Great Patriotic War) (37)6游戏胜利(WINNING THE GAME) (37)7部队详录 (38)7.1陆军部队 (38)7.1.1步兵(Infantry) (38)7.1.2炮兵(Artillery) (38)7.1.3坦克(Tanks) (38)7.1.4防空炮(Antiaircraft Guns) (39)7.1.5工业设施(Industrial Complexes) (40)7.2空军部队 (41)7.2.1战斗机(Fighters) (42)7.2.2轰炸机(Bombers) (43)7.3海军部队 (43)7.3.1战列舰(Battleships) (44)- 3 -7.3.2航空母舰(Aircraft Carriers) (44)7.3.3巡洋舰(Cruisers) (45)7.3.4驱逐舰(Destroyers) (45)7.3.5潜水艇(Submarines) (45)7.3.6运输艇(Transports) (47)1周年纪念版设计师笺言(Anniversary Edition Designer Notes)暂略暂略1.1游戏目标(Object of the Game)1.2封面设计旁注(A Note about the Cover Art)暂略暂略1.3游戏概要(Summary of Play)“轴心和同盟50周年纪念版2”游戏最多可以容纳6个玩家。

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国在二战期间,世界分为两个主要阵营:轴心国和同盟国。

这两个阵营在政治、经济和军事上进行了长时间的激烈对抗,对当时的世界格局产生了重大影响。

本文将从政治、经济和军事三个方面进行讨论,以展示轴心国和同盟国之间的关系及其对战争结果的影响。

一、政治关系1. 轴心国的组成轴心国的核心成员包括德国、意大利和日本。

这三个国家在战争之前就建立了密切的政治联系,并共同制定了对外政策和军事战略。

他们通过签署《反共国际协定》等条约,达成了经济、军事和政治互助的协议。

2. 同盟国的组成同盟国的核心成员则包括美国、苏联和英国。

美国和英国通过《大西洋宪章》建立了紧密的合作关系,共同打击轴心国。

苏联则在德国入侵苏联后加入战争,成为同盟国中的重要力量。

3. 轴心国与同盟国的对立轴心国和同盟国代表了两个不同的意识形态和政治体系。

轴心国由纳粹德国、法西斯意大利和军国主义日本组成,他们追求领土扩张、侵略战争和种族优越主义。

同盟国则主张维护国际和平与秩序,捍卫人权和民主自由。

二、经济关系1. 轴心国的经济政策轴心国在战争期间实行了一系列的经济政策,以支持他们的军事行动。

德国实行了严苛的战时经济计划,推动军事工业的发展。

日本则通过侵占亚洲国家的资源,满足了自己的资源需求。

在经济合作方面,轴心国也加强了彼此之间的贸易和资源共享。

2. 同盟国的经济团结同盟国则通过经济团结来对抗轴心国。

美国提供了大量的军火援助和经济援助给英国和苏联。

同盟国之间也加强了贸易往来,共同努力支持战争的进行。

三、军事关系1. 轴心国的军事联合轴心国在战争中建立了强大的军事联盟,通过共同作战来实现各自的扩张目标。

德国与意大利签署了《钢铁协约》,协议规定在战争中互相支援。

德日则签署了《反共和条约》,共同对抗苏联。

这种军事合作使得轴心国能够在一段时间内对抗同盟国的军事力量。

2. 同盟国的联合抗战同盟国在军事方面也保持了紧密的合作。

英国与美国签署了《大西洋宪章》,宣布了共同的战略目标,互相协助打击轴心国。

钢铁雄心3秘籍

钢铁雄心3秘籍

精心整理原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了crudeoil10000原油+10000单位metal10000钢铁+10000单位energy10000电力+10000单位rarematerials10000稀有金属+10000单位supplies10000补给+10000单位fuel10000燃料+10000单位money10000金钱+10000单位addofficers1000增加1000名军官其它诸如instantresearch-瞬间研究(AI适用)instantsproduction-瞬间军队生产(AI适用)instantconstruction-瞬间基建生产(AI适用)noneutrality-这个可以随意宣战(取消中立)类似freedomdebugfow-消除迷雾debugspy-超级间谍debugyesmen-类似acceptallThisisboring-随机事件下面是游戏的秘籍。

打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:very_easy_player={global_manpower_modifier=0.5global_revolt_risk=-3global_ic=0.50global_resources=0.5supply_throughput=1.0naval_base_efficiency=1.0其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。

修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

另外还可以添加上如下几行:unit_recruitment_time=-0.5(降低50%造兵时间)research_efficiency=0.5(提升50%科研速度)global_leadership_modifier=0.5(增加50%领导力)以上,建议不要改超过10此外还有GLOBAL_RESOURCES<资源加成>NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT<军官招募>SUPPL Y_THROUGHPUT<供应产量>NA V AL_BASE_EFFICIENCY<海军基地生产速度>PARTISAN_EFFICENCY<党派效果加成>NEUTRALITY_CHANGE<中立机率>RESERVES_PENALTY_SIZE<后备役加成>LOCAL_PARTISAN_SUPPORT<党派支持>LOCAL_AAINDUSTRIAL_EFFICIENCY<建筑速度>RESEARCH_EFFICIENCY<科研速度>PARTISAN_EFFICIENCY<游击队效率>NA V AL_ORGANISATION<海军组织度加成>AIR_ORGANISATION<空军组织度加成>LAND_ORGANISATION<陆军组织度加成>RULING_PARTY_SUPPORT<政党支持加成>NATIONAL_UNITY_EFFECT<团结效率加成>ORG_REGAIN<组织提升速度>COMBAT_WIDTH<战场宽度>DEFEND_REINFORCE_CHANCE<防守增强机率>ATTACK_REINFORCE_CHANCE<攻击增强机率>COMBAT_EFFICIENCY<战斗效率加成>COMBAT_MOVEMENT_SPEED<战斗移动速度>OFFMAP_POLITICAL_INTELOFFMAP_INDUSTRY_INTELOFFMAP_NA V AL_INTELOFFMAP_LAND_INTELPEACE_OFFMAP_INTELTHREAT_IMPACT<国际威胁度影响>COUNTER_ESPIONAGE<刺探效果加成>COUNTER_INTELLIGENCE<谋划行动加成>UNIT_REPAIR<兵力恢复>UNIT_START_EXPERIENCE<兵力初始经验>UNIT_RECRUITMENT_TIME<生产兵力时间>PEACETIME_MANPOWER_ROTATIONSUPPL Y_CONSUMPTION<补给消费>SUPPL Y_TRANSFER_COST<补给损失>RADAR_LEVEL<雷达等级加成>ALIGN_TOWARDSAIR_CAPACITY<空运容量>NA V AL_CAPACITY<海运容量>NATIONAL_UNITY<全国和谐>DISSENT<异议>ESPIONAGE_BONUS<间谍效果>PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND<和平消费需求> WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND<战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDEINCORPORATE_COSTSUSEPTIBILITYDRIFT_SPEED<漂流速度>GLOBAL_REVOLT_FISK<叛军出现机率>GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER<人力加成>GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER<领导力加成>LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIERGLOBAL_LEADERSHIPLOCAL_LEADERSHIPGLOBAL_MONEY<金钱加成>LOCAL_MONEY<供给金钱>GLOBAL_FUEL<燃料加成>LOCAL_FUEL<供给燃料>GLOBAL_SUPPLIES<补给加成>LOCAL_SUPPLIES<供给补给>GLOBAL_RARE_MATERIALS<稀有金属加成>LOCAL_RARE_MATERIALS<供给产量>GLOBAL_METAL<金矿加成>LOCAL_METAL<供给金矿>GLOBAL_ENERGY<能量加成>LOCAL_ENERGY<供给能量>GLOBAL_CRUDE_OIL<原油加成>LOCAL_CRUDE_OIL<供给原油>GLOBAL_IC<工业加成>LOCAL_IC<供给工业>IC<工业值>GLOBAL_INFRASTRUCTURE<设施加成>LOCAL_INFRASTRUCTUREINFRASTRUCTURECOASTAL_FORT_LEVEL<沿海等级???>ENERGY_TO_OIL_CONVERSION<能量到油的转化率>以上会影响到AI这种方式不会影响到AI打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv查ID(不过这ID显示有很多乱码)查到后打开对应省份的TXT文档points胜利点metal金属energy能源rare_materials稀有金属crude_oil原由fuel燃料inderstryICcoastal_fort海防land_fort陆防anti_air防空infra基础设施air_base空军基地naval_base海军基地manpower人力leadership领导力•••••energy=1000energy电力+1000fuel=1000fuel燃料+1000money=$1000金钱+1000supplies=1000supplies补给+1000metal=1000metal钢铁+1000rarematerials=1000rarematerials稀有金属+1000crudeoil=1000oil原油+1000instantresearch加速研究instantproduction加速军队生产instantconstruction加速基础建设nukes增加核武器h3\HeartsofIronIII\history\provinces\china文件夹找延安infra=10crude_oil=50.00metal=50.00energy=50.00rare_materials=50.00industry=10leadership=20.00四个50的是四种资源leadership是领导力infra和industry是基建和工厂A.一般性无特殊要求的使用方法。

《同盟国与轴心国》攻略

《同盟国与轴心国》攻略
该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收成一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收成车辆的状态下则失去了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造
各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些国家拥有降低价格的科技,建
四、军事篇
点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。
6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。
7、重装空降兵:火力比普通空降兵强
8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好 ,如有必要,我会在后面的攻略中写出
一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守)
1、普通步兵营:建造步兵及工程兵
2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投
3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮
4、坦克工厂:建造各种坦克部队
二、技术类
5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要
6
11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站
四、工事类(由工程部队建造)
12、碉堡:不能对空,机枪攻击
13、防空炮:不能对地

轴心国与同盟国秘籍

轴心国与同盟国秘籍

轴心国与同盟国秘籍游戏中按回车输入以下秘籍:1340blogsisoo1秘籍作用enigma 关闭战争迷雾fieldpromotion 50000 # #为数字(不带数字代表加100经验)swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100) isurrender 即刻战胜敌人rosieriveter 所有建造瞬间完成veday 立即胜利(相当于跳关)killers 拥有一击必杀god mode 无敌模式rocketarmy 发射火箭medic 生命全满bravery 无畏crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭回答者:天阁之龙 | 六级 | 2010-10-6 07:44能用的几个作弊码(敲回车出现对话框后输入,当然联机不能用):swissbank XX(加钱,XX为加钱数,最多99999,注意swissbank后要空一格,比如加8000块就是swissbank 8000)enigma(RTS中无战雾)rosieriveter(建造单位无需等待,并破除单位数上限)veday(通关,不过用了真没意思)修改器(只能改金钱,同样联机不能用,推荐用作弊码):1.兵种限制修改:在DATA/game/SVars_AA.tgi下,找到这一段;; economy a.k.a. unit limitint EconomyLimitedResourceMax = 20把20改为你想要的数值就可以了,建议不要超过30.2.建筑限制修改:在Data\Special\Things\thing_start_location.tgi下,找到这一段[EconomyComponent]{[Production]building_limit_provided = 20}把20改为你想要的数值就可以了,也建议不要超过30.。

钢铁雄心3秘籍

钢铁雄心3秘籍

钢铁雄心3秘籍energy = 1000 energy 电力+1000fuel = 1000 fuel 燃料+1000money = $1000 金钱+1000supplies = 1000 supplies 补给+1000metal = 1000 metal 钢铁+1000rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000 crudeoil = 1000 oil 原油+1000instantresearch 加速研究instantproduction 加速军队生产instantconstruction 加速基础建设nukes 增加核武器钢铁雄心3--新手指导贴> 教程世界观攻略教程下载mod汉化书籍词典音乐蒸笼创建于2013-07-23 12:07完善词条原文作者: 52基本操作、基本常识、秘籍一、基本操作1、窗口化设定根目录\settingsfullScreen=yes改成fullScreen=no2、快捷键设定(1)界面快捷键暂停/继续:空格(或Pause Break);加速:小键盘+;减速:小键盘-;地图缩放:鼠标滚轮;地图移动(微调):方向键;抓图(存放在游戏目录的Screenshots目录下):F11;抓地图:F12;外交:F1;生产:F2;科研:F3;政治:F4;情报:F5;统计:F6;返回地图界面:Esc。

(2)建设省份设施的快捷键提示:在省份资料各类设施名字之前,有黄白两色英文字母简称,取黄色字母+shift即可shift+a——建设空军基地shift+g——建设防空炮台shift+i——建设工厂shift+l——建设地堡shift+n——建设海军基地shift+c——建设海岸要塞shift+r——建设雷达站shift+f——建设基建shift+t——建设核试验场shift+o——建设火箭测试场附各类设施作用:空军基地:级别越高空军组织度的恢复速度越快。

轴心与同盟攻略秘籍

轴心与同盟攻略秘籍

秘籍作用enigma‎关闭战争迷雾‎fieldp‎r omoti‎o n # #为数字(不带数字代表‎加100经验‎)swissb‎a nk 99999 加黄金(最高9999‎9,不加数字带表‎加黄金100‎)isurre‎n der 即刻战胜敌人‎rosier‎i veter‎所有建造瞬间‎完成veday 立即胜利(相当于跳关)killer‎s拥有一击必杀‎god mode 无敌模式rocket‎a rmy 发射火箭medic 生命全满braver‎y无畏crushe‎r s 盟军卡车得到‎毁灭性的火箭‎攻略:前两个训练关‎没什么可介绍‎的,按提示做就行‎盟军战役第一关:阿拉曼战役主要任务:1消灭隆美尔‎的军队司令部‎次要任务:2摧毁海滩上‎的5门火炮3占领并控制‎意大利的炼油‎厂本关攻略:一开始你作为‎英军第8集团‎军司令蒙哥马‎利拥有英军司‎令部和2辆补‎给仓库卡车及‎1个摩步团(即游戏中以若‎干个体单位组‎成的1个战斗‎集体单位,你只需点击一下作战‎单位上的图标‎即可整个集体‎行动,以下均以团作‎为对每个集体‎单位的通称)与几座碉堡,而隆美尔率领‎的德意北非军‎团一开始会派‎步兵攻击你的‎一座碉堡然后撤退,同时还有几座‎碉堡和火炮及‎雷区分别保护‎其司令部、意大利的炼油‎厂、北方的海滩,另外电脑控制‎的友军也会在‎游戏开始一段‎时间后出现在‎你的基地内,因此建议你要‎先升级你的司‎令部,然后展开那2‎辆卡车,接下来就造步‎兵师、摩托化师、装甲师的司令‎部和相应的支‎援补给设施,此关建议你先‎造1个步兵师‎部、1个摩托化师‎部、4个装甲师部‎,再各造4个迫‎击炮团、3个摩托化炮‎兵团、12个中型坦‎克团组成强大‎的地面装甲机‎械化突击兵团‎进攻驻守意大‎利炼油厂的敌‎军,北面海滩的火‎炮交给此时赶‎到的友军去摧‎毁,你指挥的英军‎占领炼油厂并‎休整后再继续‎西进,摧毁沿途的敌‎军防御阵地,最后包围并围‎攻隆美尔的司‎令部,摧毁该司令部后即‎告过关。

轴心国与同盟国 1942 战报3

轴心国与同盟国 1942 战报3

轴心国与同盟国 19422010年12月28日的1942年,世界大战全面爆发已2年有多,1941年12月,日本偷袭珍珠港重创美国海军,但也因此将美国拖入了这场全球规模的混战。

时隔69年后,时空扭曲。

本战报分2个部分,第一个部分以发生在本次游戏过程中几大战役为线索,记录游戏过程(第一部分中的年份仅为轮次的代号,如1942年时第一轮,1944年就是第三轮);第二部分为流程战报,可参照阅读(流程战报可能有误)Chapter 1 太平洋战争1941年,日本偷袭珍珠港,美国正式宣布对轴心国开战。

并积极补充其海上军力,然而恢复并不成功,1942年初,日军将其位于日本外海的第一航母舰队、战略舰编队、位于所罗门群岛海域的潜艇部队集结成为第一海上集团军,突袭位于夏威夷群岛的残余美海军。

日军此役在军力上并非占有绝对优势,论部队数量,美军仅少一只航空编队,然而缺少战略舰这种海上巨无霸,还是导致战斗上失利。

外加还未从珍珠港事件中缓和过来,美军在夏威夷群岛的部队全军覆没,而日军毫发无损。

这次战斗的压倒性胜利为日本称霸太平洋奠定了坚实的基础,遭受重创的美军在西海岸加紧生产军力,横跨太平洋作战需要大量的军力,日军并未对夏威夷群岛登陆,而是将海军部队撤回日本海,考虑到美国强大的财力,突进美国海域可能极为危险。

美国依靠其强大的物力,很快组织了一只强有力的海军,以航母为主体搭配驱逐舰、战略舰的航母编队驶向中途岛,中途岛在太平洋中的作用极大,若日本夺取中途岛,便可以此为中转站对美国西海岸实施打击,日军同样觊觎该岛屿,而美国强大的财力使其瞬间组织了一只可与日军抗衡的海军。

1943年,印度洋海域对英军航母舰群的袭击胜利后,使日本看到了契机,日军将其远洋部队拖回本土,并补充了一艘航母,这样,到1945年,日本在自己海域培育了一只由3艘航母,4个战略舰编队,2个巡洋舰编队及1只驱逐舰编队组成的强大海军,中途岛战役一触即发。

1946年,日本率先进攻,中途岛战役爆发(比真实历史晚了4年!),美军由于其在西岸协助英军的进攻,其东岸势力并未如日军强大,这是一场以少战多的战役(历史也是如此 ),双方在中途岛血战,第一轮交火,美军的劣势即显露出来,一艘航母编队及驱逐舰编队折损,而日军依靠战略舰充当盾墙,仅折损了空中部队及潜艇。

轴心与同盟操作手册AxisAllies2004-0602

轴心与同盟操作手册AxisAllies2004-0602

轴心与同盟操作手册Axis & Allies Operations Manual翻译:冯东middle.fengdong@ 2007.6.2完成稿(第四稿)译序经历了三个星期的时间,花费了六、七个晚上,终于把《轴心与同盟》的操作手册翻译完成了。

3月到美国出差,有一个愿望就是能够再买到一款好玩的Board Game带回国。

现在看来,当时几经挑选决定带回这款游戏是正确的决定。

在Redmond Downtown Center买到游戏之后,当天就开始阅读操作手册。

游戏规则很繁琐,如果单纯的阅读很难理解,而且仅仅是通过阅读在头脑中建立对规则的理解,也留不下任何有形的结果,还要反复复述给别人,所以开始翻译手册——一来加深自己的理解,二来也避免了复述规则的麻烦。

尝试翻译了头两三页之后,就有点厌烦了。

因为一开始都是游戏概念的繁琐介绍,激动人心的战斗规则要到十几页之后才开始。

加上在国外出差,身心十分疲惫,不由得很快搁置了翻译的计划。

回到国内一周之后,才找到有兴趣的同事,一起研究。

初次的两场战争下来,就生出了对最初的规则的理解的众多疑问。

在疑问和反复阅读手册的求解过程中,把手册断断续续的通读了两遍,也不可遏制地激发起了对游戏和二战本身更大的兴趣。

对一件东西有了兴趣,就更希望能够为它加一些东西。

因此翻译手册的想法又重新拾起。

尤其是对于Board Game,如果希望更多的人能够参与,把它的手册翻译成中文是最好的选择。

这次我吸取了前一次的教训,首先翻译最感兴趣,在游戏中用到最频繁,最难理解因而也是争议最多的主体规则。

把战例、经验提示、兵种详录、可选规则等都放在后面。

接着在Redmond 完成的一小部分开始,最集中的翻译是5月20日之后的四个晚上,和白天的某些时间(嘿嘿!)。

最后,感兴趣的部分和难啃的骨头都终于完成了!《轴心与同盟》是一款Board Game。

今天,它也不可避免的演变出了同名的,规则类似的PC video Game。

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国
同盟国(德语:Mittelmächte,意思是中央国)由德国、奥匈帝国、奥斯曼帝国(当时的土耳其)与保加利亚组成,在第一次世界大战与协约国对敌。

中央国的称呼,是因为以上国家在俄罗斯以西、法国与英国之东。

又称中央同盟国
轴心国,是第二次世界大战时期以德意日为首结成的法西斯国家联盟。

为对抗轴心国集团,世界反法西斯国家组成了同盟国集团,两大集团展开了殊死的决战。

同盟国集团由世界第一工业强国美国、欧洲第一工业国苏联和世界第一殖民帝国英国以及东方大国中国组成,其成员占了世界国家的一多半,无论工业实力还是矿产资源都完全碾压轴心国集团。

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秘籍作用enigma 关闭战争迷雾fieldpromotion # #为数字(不带数字代表加100经验)swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)isurrender 即刻战胜敌人rosieriveter 所有建造瞬间完成veday 立即胜利(相当于跳关)killers 拥有一击必杀god mode 无敌模式rocketarmy 发射火箭medic 生命全满bravery 无畏crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭攻略:前两个训练关没什么可介绍的,按提示做就行盟军战役第一关:阿拉曼战役主要任务:1消灭隆美尔的军队司令部次要任务:2摧毁海滩上的5门火炮3占领并控制意大利的炼油厂本关攻略:一开始你作为英军第8集团军司令蒙哥马利拥有英军司令部和2辆补给仓库卡车及1个摩步团(即游戏中以若干个体单位组成的1个战斗集体单位,你只需点击一下作战单位上的图标即可整个集体行动,以下均以团作为对每个集体单位的通称)与几座碉堡,而隆美尔率领的德意北非军团一开始会派步兵攻击你的一座碉堡然后撤退,同时还有几座碉堡和火炮及雷区分别保护其司令部、意大利的炼油厂、北方的海滩,另外电脑控制的友军也会在游戏开始一段时间后出现在你的基地内,因此建议你要先升级你的司令部,然后展开那2辆卡车,接下来就造步兵师、摩托化师、装甲师的司令部和相应的支援补给设施,此关建议你先造1个步兵师部、1个摩托化师部、4个装甲师部,再各造4个迫击炮团、3个摩托化炮兵团、12个中型坦克团组成强大的地面装甲机械化突击兵团进攻驻守意大利炼油厂的敌军,北面海滩的火炮交给此时赶到的友军去摧毁,你指挥的英军占领炼油厂并休整后再继续西进,摧毁沿途的敌军防御阵地,最后包围并围攻隆美尔的司令部,摧毁该司令部后即告过关。

第二关:瓜达康纳岛战役主要任务:1夺取并控制日本机场2消灭日军司令部本关攻略:一开始日军就攻击你的基地,建议你要指挥美军先击退日军再造各种设施和部队,击退日军后就赶紧造步兵师部(本关只能造步兵部队)和所属作战团,最好是2个工兵团、4个轻型步兵团、4个重型步兵团、10个迫击炮团,派2个轻型步兵团、2个重型步兵团、5个迫击炮团组成西路军进攻日本机场,指挥2个工兵团造防御设施,其余各团负责防守基地东部和中部,摧毁日本机场周围的日军防御设施后,将18个作战团编成东西两路军、各9个团,两路同时进攻日军两侧防御阵地,并消灭或击溃日军反击部队,还使用大规模轰炸技能帮助地面部队进攻,最后包围日军司令部,在消灭日军司令部后即告过关。

第三关:斯大林格勒战役主要任务:1解放南方的斯大林格勒次要任务:2夺占罗斯托夫3夺占Tsymllanskava(我能力有限无法翻译此两个单词)4夺占kapkinsky本关攻略:一开始你就作为朱可夫指挥苏军与德军的一支部队交火,击退德军后立即升级司令部,建造设施,生产部队,建议你最好造12个中型坦克团、4个摩托化炮兵团、1个迫击炮团,将其逐一移动到桥边集结待命,部队到齐后,你就指挥部队向斯大林格勒方向前进,此时崔可夫的部队逐批进攻德军,在消灭离斯大林格勒最近的德军后你的部队就可以毫无阻挡的解放斯大林格勒了,任务完成即告过关。

第四关:库尔斯克会战主要任务:1保证库尔斯克不失守2消灭kluge部队的司令部3消灭曼斯坦因部队的司令部本关攻略:一开始德军的一支部队就攻击守卫库尔斯克的苏军并迅速向北前进,此时你一定要迅速将北面的2个步兵团先撤向库尔斯克东边,待德军全部通过后再撤往库尔斯克,同时也要将南面的2个步兵团迅速撤回库尔斯克,之后在你的基地再继续升级、建造、生产,建议你先迅速生产几个坦克团,然后直奔南面的德军,将其全歼后迅速北上到库尔斯克,另再生产新的坦克团,将新生产的坦克团编组为东路兵团,与驻扎库尔斯克的部队遥相呼应一同进攻北面的德军,不顾一切冲向德军基地内,消灭其司令部即告过关。

第五关:罗马大道主要任务:1夺占Anzio2夺占罗马本关攻略:一开始美军登陆部队就与德军交火,而英军在东南面与德军对峙,建议你先卖掉碉堡,然后一边升级建造设施,一边生产部队(最好的选择是8个中型坦克团、4个重型坦克团),部队完成组建后迅速分兵两路扑向当面的德军,另外本关开始可以拥有空军了,建议你造4座机场,共能出动8架轰炸机,你可以指挥英国皇家空军掩护你的地面部队进攻德军,当占领西北的两座城市后即告过关。

第六关:霸王行动(D日)主要任务:1夺占Dourres2夺占Bayeux3夺占Carentan次要任务:4消灭Rundstedt的军队5消灭隆美尔的军队本关攻略:一开始盟军的先头登陆部队和舰队就与德军激战,建议你指挥你所属的美军航母舰载机和战舰对德军碉堡实施打击,在摧毁大部分碉堡后,迅速将司令部送到岸上,并建立登陆场,生产8个中型坦克团和4个重型坦克团及2个工兵团与2个反坦克炮团、2个摩托化炮兵团、1个反坦克步兵团、1个迫击炮团,负责登陆场安全和设施维护,建造4座机场部署于登陆场四面,与航母上的飞机协同作战,逐一消灭德军部队,在摧毁德军各级司令部和补给设施后再逐一占领3座城市,全部占领后即告过关。

第七关:诺曼底突袭战主要任务:1夺占瑟褒2夺占Saintlo3夺占卡昂本关攻略:一开始你就作为巴顿将军指挥美军和蒙哥马利指挥的英军分兵两路进攻驻守诺曼底地区的德军,而且此时你指挥的美军正与德军交火,建议你首先用手中仅有的2个迫击炮团和1个中型坦克团消灭这支德军并摧毁附近的德军火炮,然后建立你的基地,在消灭这支德军和火炮后再生产8个中型坦克团、4个重型坦克团、2个反坦克炮兵团、1个摩托化炮兵团、2个工兵团与4座机场的战斗机一起负责基地的安全,部队全部生产集结完毕后建议你先用4座机场的8架轰炸机轮番轰炸西面的德军城防部队和高炮,再用地面部队去占领,之后仍用轰炸机作先导摧毁德军各防御阵地,在摧毁防御阵地后再用轰炸机摧毁南面的德军基地,最后用轰炸机轰炸东面的德军城防部队和防御设施,同时指挥地面部队迅速到达东面与英军会合后去占领德军控制的诺曼底地区的城市,占领后即告过关。

第八关:市场——花园战役主要任务:1在德军到达前夺占阿纳姆本关攻略:一开始你作为蒙哥马利指挥英军与德军交火,建议你一边迅速建立基地,生产部队,一边指挥手里仅有的3个作战团去进攻德军,直到被全歼为止,然后再全力生产8个中型坦克团、4个重型坦克团、2个摩托化炮兵团、2个反坦克炮兵团、1个迫击炮团、1个反坦克步兵团、2个工兵团,并建造4座机场,指挥驻扎机场的8架轰炸机为地面部队开辟通道,同时盟军的空降部队也予以配合,占领阿纳姆后即告过关。

第九关:突出部战役主要任务:1坚守20分钟直到援军到达本关因我用秘籍跳过的所以无攻略可写。

第十关:柏林战役主要任务:1夺取柏林本关攻略:一开始苏军分为北、中、南三路准备攻占柏林,你负责指挥中路苏军,建议你派手中仅有的2个迫击炮团北上与北路的苏军会合,也可以借此通道随时对北路苏军予以支援,然后建立基地,生产部队,共计8个中型坦克团、4个重型坦克团、2个摩托化炮兵团、2个反坦克炮兵团、2个工兵团,分兵两路,一路北上至北方通道待命,一路西进至南入口待命,同时指挥8架轰炸机轮番轰炸守卫柏林地区的各路德军,先消灭南北两路德军和摧毁南北入口的防御阵地,在地面部队夺占两条入口西面的城市后集中轰炸驻守柏林的城防部队,在歼灭其大部后再派地面部队进攻,最后占领柏林即告过关。

第十一关:Battle of Iwo Jima主要任务:1夺取西南的日军机场2夺取中部的日军机场3夺取东北的日军机场本关攻略:一开始美军登陆部队就与日军交火,而你手里仅有2艘战舰和不完整的几个步兵团,建议你以最快的速度登陆司令部并生产作战部队,用战舰的炮火支援少的可怜的地面部队抵抗日军的反登陆突击,然后建造机场,待轰炸机群完成集结后迅速对周围的日军防御阵地和部队及其指挥补给系统实施连续轰炸,逐一摧毁,待东西两边清除干净后再轰炸北面的日军,消灭全部岛上的日军后再派部队占领三座机场,即告过关。

第十二关:入侵冲绳主要任务:1夺占Shuri2夺占Hagushi3夺占Taira本关攻略:一开始美军舰队就与日军联合舰队交火,建议你一边用秘籍加钱,一边指挥美军两艘航母上的舰载轰炸机逐一击沉日军所有的战舰和航母,掌握战场制空权后逐一轰炸摧毁日军的指挥补给系统,以使其地面部队自行消失,在日军指挥补给系统全部被摧毁后实施登陆,逐一占领三座城市并告过关。

轴心国战役第一关:空降特利克岛主要任务:1夺占Maleme机场2夺占Retimo机场3夺占Sfakia港次要任务:4夺占Suda港本关攻略:一开始德军就已经空降2个伞兵团在Maleme机场附近,建议你立即将2个空降师司令部打包移至战场画面最贴边的地方,将已空降的2个伞兵团撤至英军战舰西边的一处海滩待命,并在德军控制的希腊领土岸边建造4座机场和3个后勤补给设施,指挥8架轰炸机先摧毁战舰,然后逐一摧毁岛上1、2、4号地区附近的所有高炮,保证德军轰炸机完成摧毁英军指挥补给保障系统任务,再指挥轰炸机摧毁英军指挥补给保障系统,摧毁全部英军的指挥补给保障系统后再展开2个空降师司令部,最后在4个任务目标地区空降全部6个伞兵团,与已空降的先头伞兵团一起攻占4个目标,随后即告过关。

第二关:阿拉曼战役主要任务:1清除铁路沿线的英军阵地2发现并夺取英国的油井本关攻略:一开始德军就遭到英军的进攻,并且本关英军能使用空军,因此建议你击退英军后立即开始建设基地,先生产2个工兵团负责维修和建造高炮,然后生产8 个中型坦克团、4个摩托化高炮团,以后根据部队损失情况生产坦克团,在友军清除英军第一道铁路防御阵地后你再发动进攻,首先清除你基地附近的英军阵地,之后派遣12个作战团南下到友军基地内再进攻油井的守军,留下6个团防止英军地面部队的反击和英军轰炸机的轰炸,攻下油井后经短暂的休整全力进攻英军基地,摧毁其基地后北上与友军合力攻下英军的最后防御阵地即告过关。

第三关:苏伊士运河战役(假想)主要任务:1保护意大利的十字军通过苏伊士运河次要任务:2必须保护全军总部安全通过3必须保护摩托化师部安全通过4必须保护装甲师部安全通过5必须保护油料车安全通过6必须保护弹药车安全通过本关攻略:一开始你只有5分钟时间建造设施和生产部队,建议你迅速建造若干装甲师司令部和生产若干坦克部队,然后全力进攻第一道英军防线,确保意军车队全部安全无恙,在2分钟内再生产几个部队与原有部队一同进攻第二道英军防线,确保大部分意军车队通过,再在2分钟内再生产几个部队与突破二道英军防线的部队一起进攻第三道英军防线,确保至少一支车队通过,通过后即告过关。

第四关:斯大林格勒战役主要任务:1攻占斯大林格勒次要任务:2消灭朱可夫的军队3消灭崔可夫的军队本关攻略:一开始你指挥的德军位于斯大林格勒的西北面,而朱可夫指挥的苏军位于斯大林格勒北面,崔可夫指挥的苏军位于斯大林格勒南面,建议你快速建立3个装甲师师部和4座机场及各类后勤补给设施,生产9个中型坦克团、3个中型坦克团、3个工兵团、1个摩托化炮兵团、1个反坦克炮兵团,将其中14个作战团和原有3个作战团调到前线防守,将3个工兵团分散部署于基地内,然后指挥8架轰炸机轮番轰炸两支增援的苏军,全部消灭后再轰炸守军,最后消灭守军后,派遣地面部队占领斯大林格勒即告过关。

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