精雕学习步骤

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文件-输入-点阵图形-打开-查找范围-桌面-JD文件夹类型(BMP)-桃子-打开

点击造中图片-变换-图形聚中-确定(F6,图像最大化)绘制-多义线-样条曲线-锁定(Decet)

锁定加锁-选中对象加锁-全部解锁

保存

文件-保存-另存为JD文件夹

选择{交叉选,点选,框选} 编缉{修剪,延伸,切断}新建-菊花-保存

打开文件-点击虚拟雕塑(小刀)进入虚拟界面-条选线条-模型-新建模型―确定-模型-调整步长-确定

点选图形-小刀-颜色-单线填色-种子填色(背景)-单线填色(集合状态)雕塑-冲压-颜色内(高度为<雕刻深度>)

解除线集合-选项、图形方式显式(shift+n)-颜色-单线填色(shift+z)颜色-种子填色(shift+x)-去料(shift+n)

区域浮雕(闭合的线)

绘制多义线-延伸线条-区域提取-点要做的树枝的线条(成粉色)-生成选择区域-确定-冲压-雕塑-区域浮雕

绘制-矩形-绘制小矩形-测量(距离)-输入微调距离-小键盘方向移动小矩形-变换-镜像-同时选中四个小矩形-集合-编缉-区域裁剪-+-编缉倒角-倒圆角

直纹面

将要做的区域颜色填好-绘制两条输助线(直线)-几何-Z向移动曲线-输入移动距离-点选线条-几何-直纹面-取代颜色内-分别点击两条Z向变换后的线条

扫掠面

先回到平面,再把瓶口瓶底的Z点为起点,再在旁边先画一条直线再在直线上画一个半圆(调解高低作用)

点击几何-扫掠面-轨迹线-截面线(半圆)-取代颜色内

Z向变换(调整模型高低)

特征:高度放缩

截取模型

矩形(选中的部分)-回到平面-点击大圆形-小刀-模型-截取模型-点击小图形-艺术曲面-拼合-点击被拼曲面(小图形)-拼合基面-取代-曲面融合-确定

花蕊

绘制圆-里面绘制一个小圆-找出圆心连接小圆-选中小圆跟线-变换-阵列-圆形阵列-输入所要的角度间距,复制数目-确定-点中圆心-雕塑-区域浮雕(小圆)-导动-导动推料(线条)把造型涂色-点击颜色-等高填色-点击平坦面-特征-圆形阵列-点击中心

回到平面-选择一个区域-艺术绘制-区域提取-生成外轮廓-艺术曲面-修剪-二维闭环-被剪裁曲面(大曲面)-剪裁截闭轮廓(小曲面)-保留环内-确定-艺术曲面-网格重构-网格精度(0.10.1)确定-点击小刀

路径:

回到平面-画一个矩形-变换-尺寸等同-双向尺寸等同-对齐-组合对齐-

确定-(画框)变换-图形聚中-顶部聚中-确定-变换-3D环境-确定-点击刀具路径界面-刀具路径-路径向导-曲面(网面)-曲线(外线)-下一步-曲面精雕刻-路径角度(直纹0度斜纹45度横纹90度)环绕等距走刀表面高度为0雕刻深度(看冲压的度数)

刀具名称-锥度平底刀路径间距(0.12)刀具路径-路径向导-曲线-下一步-雕刻深度

刀具名称-平底-3.17-下刀角度(15度)分成方式-减少抬刀

等高填色-点击平坦面(低于0.02)-区域失量化-编缉-区域等距-变换-3D环境-点击刀具路径界面-刀具路径-路径向导-曲面(网面)-曲线(向外等距的线)

(网面+一条线)

区域粗雕(曲面外边界线+颜色失量化的线)

(一条线+一条线)

轮廓切割

闭合的轮廓线平底向外偿(向外)

雕刻深度(木板的高度)

下刀方式:大刀>=4mm螺旋小刀<4mm沿轮廓

轮廓切割

选择节点(任意一点)-选取边线-回到平面-刀具路径-路径向导-轮廓切割-半径补偿(向外偏移)-雕刻尝试(木板的厚度)-下一步选择刀具(平底-3.00)吃刀深度-下刀角度(15度)-下一步(完成)框选曲面-刀具路径输出-设文件名义-保存-使用刀具-输出原点-路径中心(左下角右下角)-完成再回到自己的文件夹里找设好的文件点击-渲染-仿真

抓图

Pri-F12-F6-E(隐藏线条)-prp

开始-程序-附件-画板-(trl+粘贴)编缉-粘贴-保存(jpg)

轮廓切割:

先做好曲面精雕刻-点击图形1-右键(添加新路径)-选择(任意点)-刀具路径-路径向导-曲线(轮廓切割线)

直线-分别把点设置在直线上-点击十刀-几何-Z向移动点-输入移动距离-回到平面-去掉直线-绘制-三维曲线-三维样条曲线-把点连接起来-几何曲面-直纹面-截面线(两条直线)-确定-生成曲面-变换-图形聚中-顶部聚中-变换-并入3D环境-确定-点击路径界面-把以前的路径删掉-重做一个路径-点击图形1-添加新路径-选择投影雕刻-刀具路径-路径向导-曲面(点击外面大图形)-路径(小图形)下一步-……

曲线阵列

绘制两条曲线-点击曲线-变换-阵列-曲线阵列-输入数值-点击所相交的点-出现方向-点击所要的方向出现-完成

图形放到曲线上

绘制几个图形(0)-再画一条曲线-变换-阵列-图形放到曲线上-框选所有,图形-点击线条-完成

弯板

先把板装在机器上,至少找12个点(F8)分别把点设置所找的高度-连接起来-几何曲画-直纹面-点击两条线-生成曲面-路径-投影雕刻

在板的中心线任意线端点开始找F8-X不变Y调动每间隔5mm-9mm把刀夹跟板画相接处记下F8数值

弯板:

用直纹面做的曲面至少要比建好模的大

直纹面的曲面要旋转180D旋转(打对的图纸)

建好模的曲面顶部聚中路径-直纹面的曲面顶部聚中-投影

原来曲面高度为4,缩放为2

模型-Z向变换-设置高度-Z向放缩

计算平行截线精加工路径

雕塑-虚拟雕刻-虚拟雕刻命令中提供一个计算平行截线加工路径选项当短形网格的尺寸较大或机器内存较小时可以考虑使用以选项计算刀路需要定界时需进命令前预选定界区域

单线雕刻

选中线条-刀具路径-单线雕刻

不规则的木板:

用环绕等距时,做路径比较慢但加工速度比较快

Alt+T预算加工时间(按EXT暂停或停止才能预算)

建自己的文件

打开电脑-点击右键-点击新建-文件夹-桌面出现(右上角)新建文件夹-在框内输入自己的名字

复制刀具时-点击左健选中一把刀-点击右健复制-点击右键编缉

路径生成后可以把它镜像过来(打对)

回到平面-在左或右外边画一条正交直线-框选直线变换-并入3D-nile-框选全部路径-路径编缉-2D-点击线的任意两点-镜像生成-框选反路径(镜像路径)-输出刀具路径-设文件名-保存-使用刀具-输出原点{中径中心(左下角右下角)}-完成

做拉通时:

到图里用颜色矢量化点击生成区域外轮廓线-刀具路径-选中要拉通的封闭线-轮廓切割-向内偏移

当文件横在精雕机上出现格式出错打不开时

把文件重命名-在原来的名字上加(engi)

加密版到设计版:

做好的图-地图显示方式-线框显示-保存

雕塑模型-命名-保存-全选曲面-文件-输出-保存类型(DXF)-文件名(所命令的)-选择输出(文件)-保存-1022版本打开。

点击小刀-模型-加截雕塑模型-回到平面-文件-输出-所有文件类型-文件类型(DXF)-文件名(所命令的文件)-打开-DXF文件输入中的图形自动居中-确定-出现线条-集中(曲面线条都要集中)或对齐到组合对齐花的构造:

1、描图,执行命令(橡皮-整体固化)

2、画一条扫掠用的截面线

3、花的中间画一个小圆为轨迹线扫掠生成花的甚体

4、填色后冲压掉外面的材料,选择命令(特征-高度放缩)把花体高度方

向放缩到2.00

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