星际2农民使用技巧汇总
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引言
星际2中因为矿数的增加和采矿效率的削减,导致其农民的数量比起1代多了很多,于是农民的操作便成为了星际2的一门艺术,有些人也许会问,农民农民有什么值得操控的,不就是采个矿,建个建筑,必要的时候A一A!其实不然,星际2中对于农民的操作其实是花样百出的,本文将向大家一一展示农民这个奇葩单位在星际2中的一系列运用技巧,如果本文没提出来了,还望高玩们能向我提出来!
首先,我们来看看三族的农民的基础属性:
共同点:
采矿单位,对普通矿的采集率为每次为5,富矿为7,
地面移动速度2.71,也就是说早期能跑的过他的单位只有虫族的跳虫而已
轻甲单位,护甲为0,攻击力为5,攻速1.5,三族的任何攻击升级都对其无效,也就是说,如果忽略攻速所影响的DPS,那么他的攻击力和0攻的跳虫是一样的,而陆战队的初始攻击力也不过比农民多了1而已所占人口1,在修理采矿空闲状态下不会主动攻击敌人,也就是说只要你农民不去主动操控A对方的单位,你的农民永远处在被动挨打的状态" J: R0 d6 E# ~
不同点:
SCV:血量45,同属机械和生物单位,也就是既可以用医疗舰女皇对其进行补血,还可靠其他scv或者矿骡进行修理,scv建造建筑物是本身必须处在建筑当中,多个scv不能同时建造同一个建筑
探针:血量20,护盾20,机械单位,也就是可以用scv对其进行修理,而幽灵的狙击技能R 对其无效(这点是神族农民所特有的),建造单位时不必让农民停滞在建筑上,建筑自动生成,同时单个探针可以同时建造多个建筑物,20护盾值和所有神族单位一样可以自动回复
工蜂:血量40,属生物单位,也就是既可以用医疗舰女皇对其进行补血,其血量会缓慢回复,建造建筑时会失去该工蜂:
说了这么些废话,让我们切入正题
运用之一:F1的运用
_
当农民进入空闲状态时,屏幕左下角会显示空闲的农民数,点击快捷键F1,便会将视角移
向该空闲农民,随时注意左下角是否有空闲农民,这样可以提高农民的使用效率
另外F1也有一些奇葩的运用,我这里列举三点:
1 采矿分农民:在进入游戏画面时,通常会出现主基地和6个呈V字形或者一字的农民,以最快速度点F1,然后右键一个矿堆,再一次点F1,再右键一个矿堆,,6次循环可以高效地将6个农民瞬间高效地分到6个不同的矿位上,此方法不建议新手模仿,其效率和33分法基本一样,仅仅在于其华丽度更高
F1分农民,1个1个单独分的奇葩做法
2 散农民避恶火:都知道火车是农民的恶魔,其对轻甲的加成属性和范围攻击无疑是经常处于高密度状态下的农民所不愿看到的,具体方法就是圈住所以农民,点一下S,让农民全部处于空闲状态,然后不停使用F1将农民一个个快速分散到不同的位置,最大限度地减少恶火的范围伤害,此方法还可运用于对抗毒爆
3 c# Y$ H
4 O. d( E9 h. `
F1避恶火
3 ctrl+F1:很多情况下,我们会遇到操作失误或者其他什么原因致出现大量的空闲农民,而且这些农民经常经常是以分散状态遍布的,一般的玩家一般会分个去圈分散的各个农民回来采矿,或者聪明一点的玩家会双基单个农民,或者ctrl+单个农民来实现全选农民,然后再右键单个矿位。虽然这样做算是比较搞高效地找到了农民,但是这样做却在一定程度上浪费了本来不需要圈的采矿农民再一次右键矿位重新分矿,这样很大程度上是在节省操作的前提下浪费了经济,而ctrl+F1仅仅是选择了在屏幕内的所有空闲农民,而避免了让本身工作中的农民再一次分矿
题外话,也许有些朋友在职业比赛中经常看到高玩们的33分法几乎是一瞬间完成的,其实你只要第一次圈3个农民右键矿,然后另外三个农民在通过ctrl+F1就可以快速选取采另一个矿,就可以实现这种效果,而不是用鼠标去再圈一次
ctrl+F1下的33,两队农民几乎是同一时间散开
运用之二:虫族农民骗人口
工蜂的特殊属性就在于当其在建造建筑的时候,工蜂会被消耗掉,并从人口中减掉1,而工蜂在建造建筑时取消,人口变回再一次加上1,如果在期间你处于饱和人口的状态,只要通过造建筑再取消这个过程期间就会为你省出来一个或者多个人口,具体运用一般有两点
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1 气矿be骗人口:因为气矿便宜,取消只消耗1的矿,通过10农民骗人口的方法可以让你的第11个农民在王虫造好之前出来,需要指出的是骗人口需要卡准时间,就是75矿的一瞬间起be然后基地sd并迅速取消be,中间一旦点没卡好反而会造成额外的损失,如果玩家是10d骗人口相对比较划算,而14d对于新手来说骗人口不推荐
气矿骗农民
2 200+部队:当虫族200人口饱和之后,在经济绝对优势的情况下可以考虑骗大量人口实现超200人口的部队,一般多用便宜的防空塔作为骗人口的建筑物
只有z才有的200+部队
运用之三:scv造建筑时的冲突
都知道人族在建造建筑的时候全程都必须处在建筑物之中,而像TVZ这样T喜欢封路的情况,通常对家的探路农民在路口干扰人族的农民封路,于是干扰方和被干扰方都发明了各自的应对措施
人族最恶心的事莫过如此
1 干扰方: 最开始,探路农民当发现人族封路时经常会右键对方农民让其对这个农民进行攻击,导致其农民无法正常修建,后来干扰方发现人族建造建筑时经常东跑西跑,经常找不到,后来就衍生出了一个简单的方法,便是将他路农民直接往路口A过去,这样便会发现探路农民会自动找到那个修建兵营的农民,并对其进行攻击% i4 @8 d& ]3 R- G
2 R
2 被干扰方:人族方面也很聪明,当发现对方的农民A自己造兵营的农民是,索性也派走一个农民A向路口,这样也很省事地赶走了对家的农民
3 被干扰方:不过人族有时候很不愉快对方的农民在自己基地附近晃来晃去,又舍不得派一个采矿农民去把别人赶走,或者是自己想速科技速了2气,或者是想速双没采气,总之就是心虚不想让对手知道,于是聪明的玩家们又发明了第二个补给站起半截的方法通过单个农民