游戏场景设计实例教程第二章 3ds Max界面命令及基本操作讲解
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2.1.3 物体基本操作与中心设置按钮组
• • • • • 按钮组的位置 移动、旋转、缩放按钮和中心设置按钮的概念及 作用 按钮命令的具体操作方法 移动、旋转、缩放按钮对应的快捷键(W、E、 R)和视图操作方法 物体Pivot的设置方法
2.1.4 捕捉设置按钮组
• • • • 按钮组的位置 捕捉按钮的概念及作用 按钮命令的具体操作方法 角度捕捉的设置方法
2.3.3 几何模型的多边形编辑功能——点层级
2.3.3 几何模型的多边形编辑功能——边层级
2.3.3 几何模型的多边形编辑功能——面层级
2.2.1 视图选择与快速切换
• • • • 视图Leabharlann Baidu换的基本操作方法 不同视图的概念和切换的快捷键 视图布局的设置方法 三种显示模式的概念和切换快捷键
2.2.2 单视图窗口的基本操作
•
• • •
视图焦距推拉、视图角度转变、视图平移的 具体操作方法 穿行模式的切换及键盘操控方法 视图快速锁定模型物体的方法 透视图焦距的设置
2.2.3 视图中右键菜单的操作
• • • • • • 视图右键菜单的调用方法 冻结命令组的概念及具体命令操作方法 隐藏命令组的概念及具体命令操作方法 克隆的概念及具体命令操作方法 克隆命令快捷键 复制、实例和参考的概念
2.3 3ds Max模型的基本操作
2.3.1 基础几何体的创建 2.3.2 复合几何体的创建 2.3.3 几何模型的多边形编辑功能
游戏场景设计实例教程
第二章 3ds Max界面命令及基本操作讲解
2.1 3ds Max的主界面和快捷按钮操作
2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.4 2.1.5 撤销按钮与物体绑定按钮组 物体选择按钮组 物体基本操作与中心设置按钮组 捕捉设置按钮组 镜像、对齐、层级、动画编辑、材质 及渲染按钮组
2.3.2 复合几何体的创建
• • • • • 复合几何体创建面板的位置 复合几何体的类型 常用复合几何体模型的创建方法和属 性设置 创建面板中楼梯模块的创建方法 盒式楼梯的创建和设置方法
2.3.3 几何模型的多边形编辑功能
• • • • • • 修改命令面板的位置 如何将模型物体塌陷为可编辑的多边形 编辑多边形命令的五个层级构成 不同层级下编辑多边形命令的菜单 不同层级下常用的编辑命令 模型光滑组的设置方法
2.3.1 基础几何体的创建
Box 立方体 Cone 圆锥体
Sphere
Cylinder Torus Teapot
球体
圆柱体 圆环体 茶壶
Geosphere
Tube Pyramid Plane
三角面球体
管状体 角锥体 平面
• • •
基础几何体创建面板的位置 基础几何体的类型和创建方法 基础几何体的属性设置方法
2.1.5 镜像、对齐、层级、动画编辑、材质及渲染按钮组
• • • • •
按钮组的位置 各按钮的基本概念及作用 镜像和对齐按钮命令的具体操作方法 镜像和对齐轴向和克隆方式的设置 材质编辑器和快速渲染按钮的快捷键
2.2 3ds Max的主界面视图操作
2.2.1 视图选择与快速切换 2.2.2 单视图窗口的基本操作 2.2.3 视图中右键菜单的操作
2.1.1 撤销按钮与物体绑定按钮组
• • • • 按钮组的位置 撤销按钮、取消撤销按钮、物体选择绑定按钮、 取消绑定按钮、空间绑定按钮的概念及作用 按钮命令的具体操作方法 撤销步数的设置方法
2.1.2 物体选择按钮组
• • • • • 按钮组的位置 物体选择按钮、名称列表选择按钮、区域选择按 钮、选择模式按钮的概念及作用 按钮命令的具体操作方法 选择物体列表窗口的具体内容和操作方法 区域选择五种模式的操作方法