项目4 创建图形用户界面[23页]

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实验四 图形用户界面编程 实验报告

实验四 图形用户界面编程 实验报告

实验四图形用户界面编程实验报告一、实验目的1. 掌握常用组件的定义及使用2. 理解常见的布局方式及其特点3. 掌握事件处理机制二、实验原理1. 常用控件:① JTextField:用于接受文本输入,表现为图形界面中文本框。

② JLabel:标签控件,表现为图形界面中的文字控件。

③ JSplitPane:一个用于把面板分成两个大小可以调整的面板的控件。

④JScrollPane:一个提供滚动支持的面板,当内容超出面板大小时,会自动下按时滚动条。

⑤ JPanel:普通的面板。

可以通过布局管理器来控制面板中控件的布局。

⑥ JButton:按钮控件。

⑦ JPasswordField:用于接受密码的输入,表现为图形界面的密码输入框。

⑧ JList:列表框控件。

2. 每次单击按钮控件时,可以通过addActionListener方法对按钮注册监听,从而实现单击事件的监听。

三、实验内容通过编写一个程序实现上面的界面四、实验过程1. 界面的分析,实验要求中的界面主要分成上下的两部分,界面的下面部分用于显示在上面文本框输入的用户名和密码,而上部分又分成了输入姓名和密码的区域。

而且根据实验的要求,需要把输入的用户名和密码添加到列表框之中,这需要一个按钮。

根据分析,可以得到整个界面控件的关系如下:2. 代码的编写:首先,如果要创建一个窗口,则需要编写一个JFrame的子类。

public class MainFrame extends JFrame {}然后,在类之中声明需要用的控件(需要用的控件在上述已经全部列出)private JSplitPane mainSplitPane = null;private JSplitPane inputSplitPane = null;private JSplitPane topSplitPane = null;private JScrollPane listBoxPane = null;private JPanel buttonPanel = null;private JPanel usernamePanel = null;private JPanel passwordPanel = null;private JButton okButton = null;private JTextField username = null;private JPasswordField password = null;private JList listBox = null;private JLabel usernameLabel = null;private JLabel passwordLabel = null;再然后,编写类的构造方法,对控件进行初始化以及进行相应的布局,同时对JFrame 的一些属性进行调整。

《虚拟化与云计算应用实践项目化教程》项目4 VIRT-MANAGER创建和管理虚拟机

《虚拟化与云计算应用实践项目化教程》项目4 VIRT-MANAGER创建和管理虚拟机
1 使用virt-manager远程连接服务器 2 使用virt-manager创建和管理虚拟机 3 使用virt-manager管理存储 4 使用virt-manager动态迁移虚拟机
1 virt-manager简介
virt-manager是虚拟机管理器(Virtual Machine Manager)这个应用程 序的缩写,是一个用于管理虚拟机的图形化用户接口,是用于管理KVM虚 拟环境的主要工具。用户可以通过它直观地操作不同的虚拟机。virtmanager利用libvirt的API实现,它使用Unix socket访问libvirtd,默认情 况下需要有root权限才能够访问socket。除了提供对虚拟机的管理功能之 外,virt-manager还通过一个嵌入式虚拟网络计算(VNC)客户端查看器为 虚拟机提供一个完整图形控制台。
Project
任务实施2 使用virt-manager创建和管理虚拟机
1 提前下载操作系统ISO镜像rhel-server-6.5x86_64-dvd.iso,放入RHEL8-1的 /opt/boot目录
(1)打开virt-manager,执行“文件”->“新建虚拟 机” 。
(2)生成新虚拟机有5个步骤。
(4)创建存储池sdb。
(5)创建存储卷test.qcow2。单击sdb存储池“卷”右边 的“+”号,设置存储卷test.qcow2大小为0.1GiB,单 击“完成”。
(6)将test.qcow2存储卷放入rhel6-2虚拟机。
(7)在rhel6-2虚拟机,使用lsblk命令查看磁盘情况,发 现新添加一个102.4M的磁盘vda。
Project
任务实施3 使用virt-manager管理存储

GUI(用户图形界面)

GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局

java图形用户界面设计教程

java图形用户界面设计教程

第4章图形用户界面设计本章要点● Java图形用户界面设计的基本知识●布局管理器的应用● Java常用图形用界面设计组件的应用● Java常用组件事件处理的应用4.1 认识AWT包和Swing包用户界面是计算机用户与软件之间的交互接口。

一个功能完善,使用方便的用户界面可以使软件的操作更加简单,使用户与程序之间的交互更加有效。

因此图形用户界面(graphics user interface,GUI)的设计和开发已经成为软件开发中的一项重要的工作。

Java语言提供的开发图形用户界面(GUI)的功能包括AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing两部分。

这两部分功能由Java的两个包来完成-awt和swing。

虽然这两个包都是用于图形用户界面的开发,但是它们不是同时被开发出来了。

awt包是最早被开发出来的。

但是使用awt包开发出来的图形用户界面并不完美,在使用上非常的不灵活。

比如awt包所包含的组件,其外观是固定的,无法改变,这就使得开发出来的界面非常死板。

这种设计是站在操作系统的角度开发图形用户界面,主要考虑的是程序与操作系统的兼容性。

这样做的最大问题就是灵活性差,而且程序在运行时还会消耗很多系统资源。

由于awt包的不足表现,SUN公司于1998年针对它存在的问题,对其进行了扩展,开发出了Swing,即swing包。

但是,SUN公司并没有让swing包完成替代awt包,而是让这两个包共同存在,互取所需。

awt包虽然存在缺点,但是仍然有可用之处,比如在图形用户界面中用到的布局管理器、事件处理等依然采用的是awt包的内容。

Java有两个主要类库分别是Java包和Javax包。

在Java包中存放的是Java语言的核心包。

Javax包是Sun公司提供的一个扩展包,它是对原Java包的一些优化处理。

swing包由于是对awt包的扩展和优化,所以是存放在Javax包下的,而awt包是存放在Java包下的。

java图形用户界面实验报告

java图形用户界面实验报告

java图形用户界面实验报告
《Java图形用户界面实验报告》
一、实验目的
本次实验旨在通过使用Java图形用户界面(GUI)工具,掌握Java程序设计的
基本原理和方法,加深对Java语言的理解和应用。

二、实验内容
1. 使用Java的Swing和AWT等图形用户界面工具,设计一个简单的窗口界面。

2. 在窗口中添加按钮、文本框、标签等组件,并实现相应的事件处理。

3. 编写Java代码,实现窗口界面的布局和交互功能。

三、实验步骤
1. 首先,创建一个新的Java项目,并新建一个窗口类。

2. 在窗口类中使用Swing和AWT工具,设计窗口界面,并添加所需的组件。

3. 编写事件处理方法,实现按钮点击、文本框输入等操作的响应。

4. 调试和运行程序,检查窗口界面的布局和功能是否符合预期。

四、实验结果
经过一系列的编码和调试,最终实现了一个简单的Java图形用户界面程序。


程序具有良好的界面布局和交互功能,用户可以通过按钮点击和文本框输入进
行相应的操作。

五、实验总结
通过本次实验,我深入理解了Java图形用户界面的设计原理和实现方法,掌握
了Swing和AWT等GUI工具的使用技巧。

在今后的学习和工作中,我将继续
加强对Java编程的实践,不断提升自己的技能水平,为今后的软件开发工作打
下坚实的基础。

gui程序界面设计作业

gui程序界面设计作业

gui程序界面设计作业
GUI(图形用户界面)程序界面设计是计算机科学和软件工程中非常重要的一部分。

它涉及到设计和创建用户友好的界面,使用户能够直观、方便地与计算机程序进行交互。

在进行GUI程序界面设计时,需要考虑以下几个方面:
1. 用户体验,设计界面时需要考虑用户的习惯和需求,使界面布局合理,操作流畅,符合用户的直觉。

2. 可用性,界面设计应该易于理解和操作,用户能够快速找到需要的功能,并且不会因为界面设计而感到困惑或迷失。

3. 可访问性,界面设计需要考虑到不同用户的需求,包括残障用户,确保他们也能够方便地使用程序。

4. 界面布局,合理的界面布局能够提高用户的工作效率,使用户能够快速找到需要的功能,减少不必要的操作步骤。

5. 可定制性,一些用户可能希望根据自己的需求定制界面,因此界面设计应该考虑到用户的个性化需求。

6. 界面美观,界面设计不仅要实用,还要美观,吸引用户的眼球,提升用户的使用体验。

在进行GUI程序界面设计时,可以使用专业的设计软件如
Adobe XD、Sketch等来进行设计和原型制作,也可以结合用户反馈
进行多次迭代,以确保最终的界面设计能够满足用户的需求。

同时,还需要考虑不同平台的界面设计规范,比如Windows、macOS、iOS
和Android等,以确保界面在不同平台上都能够得到良好的呈现。

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面Java是一种广泛使用的编程语言,拥有着强大的图形用户界面(GUI)设计能力。

通过使用Java提供的各种GUI库和工具,开发人员可以轻松地创建美观、直观的用户界面。

本文将介绍一些在Java中实现这样的GUI设计的方法和技巧。

一、选择合适的GUI库在Java中,有多个GUI库可供选择,比如Swing、JavaFX等。

选择合适的GUI库是设计美观直观界面的第一步。

Swing是一个成熟的GUI库,提供了丰富的组件和布局管理器,可以满足大部分GUI设计需求。

JavaFX是Java官方推荐的GUI库,它提供了更现代化的界面设计风格和更优秀的性能。

二、使用布局管理器布局管理器是GUI设计中重要的一环,它定义了组件在窗口中的位置和大小。

Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。

通过合理选择和组合这些布局管理器,可以实现各种复杂的界面布局。

三、使用合适的图标和图片图标和图片在GUI设计中起着很重要的作用,可以通过它们来提升用户界面的美观性和直观性。

Java提供了处理图标和图片的功能和类库,开发人员可以使用这些功能来加载、处理和显示各种图标和图片。

四、使用合适的颜色和字体颜色和字体也是GUI设计中非常重要的元素,可以用来强调界面的重要信息或者创建特定的视觉效果。

Java提供了各种颜色和字体的类库和功能,可以用来选择合适的颜色和字体样式。

五、增加交互性一个好的用户界面应该具有良好的交互性,能够方便用户进行操作。

Java提供了丰富的事件处理机制和监听器,可以实现交互性功能。

开发人员可以通过监听用户的操作,及时响应并更新界面,实现更好的用户体验。

六、进行界面美化除了以上的基本设计原则,开发人员还可以通过一些额外的技巧来进一步美化用户界面。

比如使用渐变色背景、添加阴影效果、使用动画效果等。

这些技巧可以使界面更加生动、有趣,并提升用户的整体体验。

图形用户界面

图形用户界面

Window Panel
ScrollPane
TextArea TextField
Dialog Frame
FileDialog
Component(组件)
Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件 (Component),组件是一个可以以图形化的方式显 示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按 钮,一个文本框等。
10. f.add("East", new Button("East"));
11.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的East区域
12. f.add("West", new Button("West"));
13.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的West区域
14. f.add("Center", new Button("Center"));
LayoutManager (布局管理器)
为了使生成的图形用户界面具有良好的平台无关性, Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理组件 在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和大小 的方式。
每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组 件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的 布局管理器。
North区域缺少组件
West区域缺少组件
Center区域缺少组件
GridLayout
使容器中各个组件呈网格状布局
1. import java.awt.*;
2. public class ButtonGrid {
3. public static void main(String args[]) {

实操考核:用C++开发一个简单的图形界面库

实操考核:用C++开发一个简单的图形界面库

实操考核:用C++开发一个简单的图形界面库引言图形界面是现代计算机软件的重要组成部分,它能够提供用户友好的交互方式,并且使得软件更加直观和易于操作。

在本文档中,我们将学习如何使用C++开发一个简单的图形界面库,以满足基本的可视化需求。

背景信息在计算机科学领域,图形界面库是一种用于创建图形用户界面的软件库。

它提供了一系列函数和类,用于创建和管理图形界面的各种元素,例如窗口、按钮、文本框、菜单等。

C++是一种高级编程语言,它具有很好的性能和灵活性,可以用于开发各种类型的软件。

在本文档中,我们将使用C++语言来开发一个简单的图形界面库,以向读者展示如何实现一个基础的图形界面。

实现步骤步骤1:选择图形界面库的设计模式在开发一个图形界面库之前,我们需要选择合适的设计模式。

设计模式是一组被广泛应用于软件开发的经验总结,它提供了一种解决特定问题的方法。

在图形界面库的设计中,常用的设计模式包括观察者模式、工厂模式和命令模式等。

根据具体需求和个人喜好,选择适合的设计模式进行开发。

步骤2:定义图形界面库的基本组件在开始编码之前,我们需要定义图形界面库的基本组件。

这些组件将构成整个图形界面库的基石,提供基本的功能和交互方式。

常见的图形界面库组件包括窗口、按钮、标签、文本框和菜单等。

根据实际需求,确定需要实现哪些组件,并定义它们的属性和行为。

步骤3:编写图形界面库的核心代码在步骤2中,我们已经定义了图形界面库的基本组件。

现在,我们需要编写核心代码,实现这些组件的功能。

使用C++语言编写代码,定义类和函数,实现各种图形界面组件的绘制、响应事件和交互操作等功能。

在编写代码的过程中,要注意代码的可读性和扩展性,以便后续的维护和改进。

步骤4:测试图形界面库的功能在完成核心代码编写之后,我们需要对图形界面库进行测试,以确保其功能正常。

编写测试代码,调用图形界面库的各种函数,模拟用户的操作,检查界面的显示效果和交互行为是否符合预期。

如何编写一个基本的图形用户界面

如何编写一个基本的图形用户界面

如何编写一个基本的图形用户界面要编写一个基本的图形用户界面,首先需要选择一个合适的开发工具,常用的工具有JavaFX、Swing、Python Tkinter等。

在这里以JavaFX为例进行讲解。

第一步是创建一个JavaFX项目,可以使用IDE工具如IntelliJ IDEA、Eclipse等来创建项目。

在创建项目的过程中,需要选择JavaFX作为项目的模板。

第二步是创建一个主窗体,也就是用户界面的窗口。

可以使用JavaFX的Stage和Scene类来创建窗口,设置窗口的标题、大小和其他属性。

第三步是在窗口中添加控件,例如按钮、文本框、标签等。

可以使用JavaFX库中提供的控件类来添加控件,设置控件的位置、大小和样式。

第四步是定义控件的事件处理逻辑。

可以为按钮等控件添加事件处理器,响应用户的操作。

可以使用JavaFX的事件处理机制来实现控件的事件处理。

第五步是运行程序,测试图形用户界面的功能。

可以启动程序,查看界面的效果,测试各个控件的功能是否正常。

在编写图形用户界面的过程中,需要注意一些细节。

例如,要保持界面的清晰简洁,避免过多的控件和布局;要保持控件之间的逻辑关系清晰,设计合理的布局;要处理好用户输入,对用户的操作进行合理的响应。

此外,还可以使用JavaFX提供的CSS样式来美化界面,使界面更加美观。

可以为控件添加样式类,设置控件的样式属性,实现界面的定制化。

总的来说,编写一个基本的图形用户界面需要选择合适的开发工具,创建窗体、添加控件、定义事件处理逻辑、运行测试,并注意细节和界面美化。

通过不断的学习和实践,可以不断提升图形用户界面的设计和开发能力。

希望以上内容能对您有所帮助。

用Guide创建图形用户界面

用Guide创建图形用户界面

图 1 Gud ie界 面 及 说 明
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图形用户界面

图形用户界面

图形用户界面(gui)图形用户界面(GUI)9.1 Java图形用户界面概述顾名思义,图形用户界面(Graphics UserInterface,缩写GUI)是指以图形的显示方式与用户实现交互操作的应用程序界面。

Java提供了十分完善的图形用户界面功能,使得软件开发人员可以轻而易举地开发出功能强大、界面友善、安全可靠的应用软件。

在Java语言中,有两个包(java.awt和javax.swing)囊括了实现图形用户界面的所有基本元素,这些基本元素主要包括容器、组件、绘图工具和布局管理器等。

组件是与用户实现交互操作的部件,容器是包容组件的部件,布局管理器是管理组件在容器中布局的部件,绘图工具是绘制图形的部件。

这里的“awt”是抽象窗口工具包(Abstract Windowing Toolkit)的缩写,其中的组件常被称为AWT 组件。

其中的组件常被称为AWT 组件。

它主要改善了组件的显示外观,增强了组件的控制能力。

在Java中,设计用户界面需要经历4个基本步骤:(1)创建和设置组件(2)将组件加入到容器中(2)将组件加入到容器中(3)布局组件(4)处理由组件产生的事件9.2 用AWT创建图形用户界面AWT是抽象窗口工具包,其中涵盖了Java API为开发Java应用程序提供的创建图形用户界面的工具集,它包含了用户界面的各种组件、事件处理模型、图形界面的各种组件、事件处理模型、图形和图像处理工具、布局管理器、数据传输、剪切和粘贴操作等功能,使得在Java环境中可以比较轻松地设计出具有良好的用户交互界面的应用程序。

9.2.1 AWT概述AWT是Java基础类库JFC(Java FoundationClass)的一个重要组成部分,它位于java.awt包中,其中不仅包含了与显示界面有关的各种组件,还包含了一些子包,主要提供了色彩控制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字体设置、打印管理、图像处理等技术支持。

使用Python实现一个图形用户界面(GUI)

使用Python实现一个图形用户界面(GUI)

使用Python实现一个图形用户界面(GUI)要实现一个图形用户界面(GUI),你首先要了解Python实现GUI的工具。

Python提供了多种不同的GUI开发工具,如Tkinter,PyQt,wxPython等。

Tkinter是Python绑定Tcl / TK GUI开发系统的标准包,它是Python的内置GUI库,从Python 3.1开始,Tkinter就一直作为Python的一部分。

Tkinter提供简单的GUI功能,使开发和部署GUI应用变得容易。

PyQt是另一个著名的用于实现GUI的框架,它是 Qt 的Python绑定,它使用了多种语言(如 C++,Java,Python)来实现完整的GUI应用程序。

PyQt使用Qt Designer可视化编辑器,可轻松设计图形用户界面(GUI)。

WxPython是另一种用于实现GUI应用程序的框架。

它是基于wxWidgets C ++库的Python绑定,它也引入了一个可视化编辑器,可轻松设计GUI。

它还提供了大量的GUI部件,如按钮,文本框,复选框,列表框,菜单等,可帮助快速创建GUI应用程序。

为了实现图形用户界面(GUI),你需要选择一个合适的GUI 开发工具。

对于你所选择的GUI开发工具,实现GUI应用程序通常会需要一些基础步骤:1. 创建GUI窗口:使用窗口管理器或GUI开发工具创建GUI 应用程序的主窗口。

2. 在窗口中添加GUI部件:向主窗口添加GUI部件,如按钮,文本框,列表框,菜单等,以帮助实现所需的UI功能。

3. 实现事件处理:为GUI部件的不同事件,如单击,双击,悬停等,实现相应的代码响应。

4. 运行GUI应用:将GUI应用程序运行起来,以便用户可以进行实际使用。

通过上述步骤,可以使用Python实现一个图形用户界面(GUI)。

图形用户界面设计教案

图形用户界面设计教案

图形用户界面设计教案教案:图形用户界面设计一、教学目标1.让学生了解图形用户界面设计的基本概念和原则。

2.学会识别和评估优秀的图形用户界面设计。

3.掌握基本的图形用户界面设计技巧和方法。

4.能够设计出符合用户需求的简单图形用户界面。

二、教学内容1.图形用户界面设计的基本概念和原则a. 什么是图形用户界面设计?b. 图形用户界面设计的基本原则。

2.优秀图形用户界面设计的识别和评估a. 优秀图形用户界面的特点。

b. 如何识别和评估图形用户界面设计。

3.图形用户界面设计的基本技巧和方法a. 色彩和图形的运用。

b. 布局和排版的技巧。

c. 符号和图标的理解。

4.设计符合用户需求的简单图形用户界面a. 用户需求的分析。

b. 设计方案的制定和实施。

c. 简单图形用户界面的实现。

三、教学步骤1.开场(5分钟)a. 欢迎语,介绍课程内容和目标。

b. 提出教学计划和时间安排。

2.图形用户界面设计的基本概念和原则(15分钟)a. 讲解图形用户界面设计的基本概念。

b. 介绍图形用户界面设计的基本原则。

3.优秀图形用户界面设计的识别和评估(15分钟)a. 通过案例分析,展示优秀图形用户界面的特点。

b. 练习识别和评估图形用户界面设计的能力。

4.图形用户界面设计的基本技巧和方法(15分钟)a. 通过实例,介绍色彩和图形的运用技巧。

b. 分析布局和排版的常用技巧。

c. 讲解符号和图标的创作和运用。

5.设计符合用户需求的简单图形用户界面(30分钟)a. 分析用户需求,讨论设计方案的制定。

b. 进行简单图形用户界面的设计和实现。

6.总结(5分钟)a. 回顾本节课的主要内容。

b. 对学生的学习进行评估,鼓励他们在日常生活中运用所学的知识。

c. 预告下一节课的内容和目标。

7.作业布置(5分钟)a. 请学生设计一个符合自己需求的简单图形用户界面,并撰写一篇不少于200字的说明文章,描述自己的设计思路和目标用户的需求。

python的图形用户界面介绍

python的图形用户界面介绍

python的图形⽤户界⾯介绍⽬录python的图形⽤户界⾯msgbox的使⽤ccbox的使⽤buttonbox的使⽤buttonbox添加图⽚choicebox的使⽤multchoicebox的使⽤总结python的图形⽤户界⾯我是⼤帅哥啊 python的图形⽤户界⾯msgbox的使⽤ccbox的使⽤buttonbox的使⽤buttonbox添加图⽚ choicebox的使⽤multchoicebox的使⽤msgbox的使⽤magbox()函数显⽰⼀个消息和提供⼀个ok的按钮⽰例1:import easygui as AXAX.msgbox("嗨,欢迎进⼊\n第⼀个\n界⾯⼩游戏","zhaojie")ccbox的使⽤ccbox() 函数提供⼀个选择:C[o]ntinue 或C[a]ncel (对应的按下键盘‘o’或键盘‘a’代替⿏标操作,[]括起来的字母就是对应的按键,当然continue和cancel也可以根据⾃⼰的需求设计)⽰例2:import easygui as AXimport sysmsg = "请问,你是⼤帅哥吗"title = "魔镜"choices = ('是([y])','不是([n])')box(msg ,title,choices)buttonbox的使⽤buttonbox()函数的⽤法:buttonbox(msg = '',title = '',choices = ('button[1]','butthon[2]','button[3]'),image=None,default_choice=None,cancel_choice=None,callback=None,run=True)⽰例3:import easygui as AXimport sys###写法1###msg = '我是⼤帅哥吗?'title = '魔镜'choices = ('贼帅([1])','很帅([2])','最帅([3])')AX.buttonbox(msg,title,choices)###写法2###AX.buttonbox(msg = '我是⼤帅哥吗?',title = '魔镜',choices = ('贼帅([1])','很帅([2])','最帅([3])'),image=None,default_choice=None,cancel_choice=None,callback=None,run=True)buttonbox添加图⽚在buttonbox⾥⾯显⽰图⽚:⼤家注意到在上⾯buttonbox函数⾥⾯image = None,因此只需要将None改为对应的图⽚就⾏了import easygui as AXimport sys####写法1####msg = '我是⼤帅哥吗?'title = '魔镜'choices = ('贼帅([1])','很帅([2])','最帅([3])')image = 'OIP-C.jpg'AX.buttonbox(msg,title,choices,image)###写法2###AX.buttonbox(msg = '我是⼤帅哥吗?',title = '魔镜',choices = ('贼帅([1])','很帅([2])','最帅([3])'),image='OIP-C.jpg',default_choice=None,cancel_choice=None,callback=None,run=True)choicebox的使⽤choicebox 的使⽤:choicebox(msg='',title='',choices=[],preselect=0,callback=None,run=True)choicebox()函数提供⼀个可供选择的列表,import easygui as AXimport sysAX.choicebox(msg='谁是⼤帅哥?',title='摸着⾃⼰的良⼼说',choices=["孙⾏者","者⾏孙","⾏者孙"],preselect=0,callback=None,run=True)multchoicebox的使⽤multchoicebox的⽤法:与choicebox的⽤法⼀样,⽀持多项选择import easygui as AXimport sysAX.multchoicebox(msg='谁是⼤帅哥?',title='摸着⾃⼰的良⼼说',choices=["孙⾏者","者⾏孙","⾏者孙"],preselect=0,callback=None,run=True)总结到此这篇关于python的图形⽤户界⾯介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关python图形界⾯内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

一、图形用户界面概述

一、图形用户界面概述


GUI是“图形用户界面”(graphics user interface)的英文缩写。Java的 AWT(包)类库的内容极其丰富,有60多 个类和接口,包括了创建图形用户界面 的所有工具。利用AWT类库,编程人员 可以在程序的显示区域创建按钮、文本 域以及其它用户界面元素,并对用户动 作进行响应。
一、用户图形界面
• 用户界面:是用户与计算机进行交互的渠道, 人与计算机通信通过用户界面完成,可协同完 成一定任务。 • 人的主体参与:接受信息、思考、决策、 发出命令---消息驱动。 • 计算机软硬件参与的工作:进一步明确所 要执行的命令,执行计பைடு நூலகம்,反馈信息。
1)命令行式全字符用户界面 2)图形用户界面:让计算机变得更加容易使用 面向对象的图形用户界面:基于“面向对象”的思 想互相交换信息,即尽可能在屏幕上用形象的图标 和窗口等来代表有用的资源和可启用的对象。 图形界面对象: 图标(Icon) 窗口(Window) 菜单(Menu)/菜单项(Menu Item) 按钮(Button)、文本框(Label)、列表框 (List)…
AWT类库是以“组件”(或“构件”) (Component)(swing包中为JComponent)和“容 器”(Container)(JContainer)来组织屏幕元素的。 其中构件指屏幕对象,如按钮和对话框等;容器则 指一种特殊类的构件,这种构件可容纳其它构件或 容器。事实上,已经介绍过一种AWT容器---Applet。Applet类是Component类的间接子类(它 是Panel类的子类,而Panel类又是Component类的 子类),这就是它可以包含组件的原因所在。Java 中构成图形用户界面的元素可粗略分为三类:容器、 组件和用户自定义成分(图画类)。

图形用户界面设计

图形用户界面设计
29
中间容器(Jpanel)
1. 将组件添加到JFrame中 2. JPanel的使用
30
1、 将组件添加到JFrame中
方式之一: frame.getContentPane().add(childCom
ponent) 用getContentPane()方法获得JFrame的
内容面板,再对其加入组件,一般只使 用该方式添加组件。
Swing 是为了解决 AWT 存在的问题而 新开发的包,它以 AWT 为基础的。
10
上图列举了AWT和 Swing的关系,也可 以看出Swing是继承自AWT的。主要利 用Swing来设计图形化界面程序。
11
图形化界面设计—容器
1. Java基本类(JFC) 2. AWT和Swing的区别 3. Swing基本框架 4. 图形化设计步骤 5. 组件容器的使用
54
实例:
55
实例:
56
实例二:在中间位置中添加9个按钮
57
58
布局管理器之GRIDLAYOUT(网 格布局)
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网格布局特点:
使容器中的各组件呈M行×N列的网格状分布。 网格每列宽度相同,等于容器的宽度除以网格
的列数。 网格每行高度相同,等于容器的高度除以网格
的行数。 各组件的排列方式为:从上到下,从左到右。 组件放入容器的次序决定了它在容器中的位置。 l容器大小改变时,组件的相对位置不变,大小
图形用户界面设计
1
Java图形化界面设计——容器 (JFrame)
2
程序是为了方便用户使用的,因此实现 图形化界面的程序编写是所有编程语言 发展的必然趋势,在命令提示符下运行 的程序可以让我们了解java程序的基本 知识体系结构,现在就进入java图形化 界面编程。

实验3 图形用户界面设计--窗口设计

实验3 图形用户界面设计--窗口设计

ZHUHAI CAMPAUS OF BEIJING INSTITUTE OF TECHNOLOGY 班级学号姓名指导教师成绩
实验题目图形用户界面设计—窗口设计实验时间
一实验目的
1. 练习图形用户界面设计;
2. 实现一个单文档的窗体程序;
3. 掌握在Microsoft Visual 2012或者Java IDE环境下设计图形界面编程技术。

二实验平台
2.1操作系统:
Windows 7或者Windows 10
2.2开发环境:
Microsoft Visual 2012或者Java IDE。

三实验内容和要求
将实验一中实现的单文档程序,设计成图形用户界面程序。

主要实现以下功能。

(1)设计状态栏,对于选中的菜单项,在状态栏给出相应提示。

(2)窗口可以最大化和最小化,可以用鼠标缩放界面大小,并能自动根据窗体的大小调整界面控件的位置和大小。

(3)用户可以定制菜单和工具栏;
(4)关闭窗体时给出提示信息,让用户确认是否关闭程序。

四实验报告
4.1 实验环境:
4.2 实验内容与完成情况:
4.3 出现的问题:
4.4 解决方案(列出遇到的问题和解决办法,列出没有解决的问题)
1。

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相关知识
4. 使用命令按钮控件
(1)命令按钮的常用属性 Cancel;Default;Style; Value;Enabled;ToolTipText。 (2)命令按钮的常用事件 Click事件是命令按钮的最常用事件。
任务目标
掌握单选按钮控件的应用 掌握框架控件的应用 掌握复选框按钮控件的应用
任务目标
掌握滚动条的常用属性 掌握滚动条的常用事件 掌握控件数组的用法
相关知识
1. 滚动条概述
滚动条可以作为输入设备,或者速度、数量的指示器来使用。
2. 滚动条的属性
LargeChange;SmallChange;Max;Min;Value。
3. 滚动条的常用事件
Change事件是水平滚动条和垂直滚动条的常用事件。该事件在进行滚动或通过代码改变 Value属性的设置时发生。
1. 计时器控件的常用属性
Enabled:设置或返回计时器控件的有效性。 Interval:设置或返回对计时器控件的计时事件各调用间的毫秒数。
2. 计时器控件的事件
计时器控件有一个Timer事件,通过对该事件创建事件过程可以告诉Visual Basic在 每次Iபைடு நூலகம்terval到时该做什么。 在本任务中,通过Timer事件过程包含的代码对标签控件的Top属性进行修改,从而实 现文字动画效果。
相关知识
3. 使用文本框控件
(1)文本框的常用属性 MaxLength;MultiLine; PasswordChar;ScrollBars; SelLength、SelStar和SelText;TabIndex;TabStop;Text。 (2)文本框的常用方法 SetFocus:将焦点移至文本框控件。 (3)文本框的常用事件 Private Sub object_KeyDown(keycode As Integer, shift As Integer) Private Sub object_KeyUp(keycode As Integer, shift As Integer) Private Sub object_KeyPress(keyascii As Integer) (4)为文本框设置访问键
相关知识
1. 单选按钮控件
单选按钮(OptionButton)控件显示一个可以打开或者关闭的选项。 单选按钮的常用属性:Alignment;Caption;Value。 单选按钮的常用事件:Click事件。
2. 框架控件
框架(Frame)控件为其他控件提供可标识的分组,可以在功能上进一步分割一个窗体,
3. 复选框控件
复选框(CheckBox)控件可以用来提供True/False或Yes/No选项。 复选框的常用属性:Alignment;Caption;Value。 复选框的常用事件:Click。
4. 窗体的Activate和Deactivate事件
当一个窗体对象成为活动窗口时发生Activate事件;而当一个窗体对象不再是活动窗口时 发生Deactivate事件。
任务目标
掌握列表框控件的应用 掌握组合框控件的应用
相关知识
1. 列表框控件
列表框(ListBox)控件用于显示项目列表,从其中可以选择一项或多项。 (1)列表框控件的常用属性 List;ListCount;ListIndex;SelCount;Selected;Sorted;Style。 (2)列表框控件的常用方法 AddItem;RemoveItem
2. 组合框控件
组合框(ComboBox)控件将文本框控件和列表框控件的特性结合在一起,既可以在控 件的文本框部分输入信息,也可以在控件的列表框部分选择一项。 组合框控件的常用属性:Style;Text。
3. Split函数
Split函数返回一个下标从零开始的一维数组,它包含指定数目的子字符串: Split(expression[, delimiter[, count[, compare]]])
任务目标
掌握WebBrowser控件的添加方法 掌握WebBrowser控件的使用方法
相关知识
1. WebBrowser控件的常用属性
项目目标
掌握标签和文本框控件的用法 掌握单选按钮、复选框和框架控件的用法 掌握列表框和组合框的用法 掌握滚动条和计时器控件的用法
01 任 务 4 . 1 创 建 登 录 窗 体 02 任 务 4 . 2 创 建 注 册 窗 体 03 任 务 4 . 3 创 建 简 单 选 课 系 统 04 任 务 4 . 4 创 建 颜 色 编 辑 器 05 任 务 4 . 5 创 建 简 单 文 字 动 画 06 任 务 4 . 6 创 建 简 单 W e b 浏 览 器
任务目标
掌握Visual Basic控件的基本操作 掌握标签控件的常用属性、方法和事件 掌握文本框控件的常用属性、方法和事件 掌握命令按钮控件的常用属性、方法和事件
相关知识
1. 控件的基本操作
(1)添加控件;(2)选取控件;(3)移动控件;(4)调整控件大小; (5)复制控件;(6)删除控件;(7)设置控件的格式;(8)设置控件间距
4. 控件数组
控件数组是由一些相同类型的控件所构成的数组。同一个控件数组中的各个控件拥有一个 相同的名称,可用Index属性来标识数组中的控件。 创建控件数组的两种方法。
5. RGB函数
RGB(red, green, blue)
任务目标
掌握计时器控件的常用属性 掌握计时器控件的常用事件
相关知识
2. 使用标签控件
(1)标签控件的属性 Name;BackColor;Caption;Enabled;ForeColor;Font;Height和Width;Left和 Top;Visible;Alignment;AutoSize;BackStyle;BorderStyle;WordWrap (2)标签控件的方法 Move方法: object.Move left, top, width, height (3)标签控件的事件 Change事件;Click事件; DblClick事件; MouseDown和MouseUp事件; MouseMove事件。
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