(优选)能力与人格
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•角色扮演 •工作轮换 •程序教学 •利用计算机培训 •远程学习 •课堂教学
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第一节 能力
五、能力与管理
3、创新管理
• 鼓励员工适度冒险 • 支持、采纳新观念 • 给下属更大的自由度 • 改变报酬制度,奖励创 • 提供资金支持 • 注重与外界交流
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•鼓励员工多提合理化建议 •建立创新委员会 •支持个人兴趣与爱好 •容忍、赞赏各种不同观点 •提供创造力培训课程 •促进部门间的有效沟通
的能力
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第一节 能力
二、智力的结构
个体所拥有的各种认知能力的整合。智力 结构结论主要有如下几个:
(一)群因素论
瑟斯顿:计算(N) 、词语流畅(W)、言语理解 (V) 、记忆(M)、推理(K)、空间知觉(S)、知 觉速度(P)
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第一节 能力
二、智力的结构
(二)三维结构论
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110-129分
智力偏高
19
90-119分
智力中常
60
70-89分
智力偏低
19
70分以下
智力低常
1
第一节 能力
三、智力测验
韦克斯勒成人智力量表
1、言语量表 (1)信息测验(information)测验(I) (2)数字广度(digit span)测验(D) (3)词汇(vocabulary)测验(V) (4)算术(arithmetic)测验(A) (5)理解(comprehension)测验(C) (6)相似性(similarities)测验(S)
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第一节 能力
五、能力与管理 1、员工的选拔与安置
飞利浦如何选拔、甄别人才? 第一步:招募和选拔 第二步:业绩评估 第三步:才能鉴定
ห้องสมุดไป่ตู้
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第一节 能力
五、能力与管理
2、人力资源开发
• 教练和辅导 • 商务对策 • 案例研究 • 会议方法 • 行为模仿 • 文件筐作业
(优选)能力与人格
• 传授知识 • 培养能力 • 发展积极人格
• 企业家的人格限制着企业可以达到的高 度,企业家的胜任能力决定着企业的生 死
案例:
• 联想接班人 • 李宁接班人
• adidas( Impossible is Nothing) 抄袭李宁口号( Anyting is Possible)
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第二节 人格
一、人格的概念
人格是个体独有的稳定的心理特征的总和, 它决定了一个人的行为方式与他人的差异。
• 人格是一个人的心理特征
• 人格是有结构的
• 人格是稳定的
• 人格强调了一个人的心理特征,类似于个性, 为每个不同的个体所独有
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王传福
• 2008年,巴菲特以18亿港 元认购比亚迪10%的股份 。在2009年的巴菲特股东 大会上,巴菲特称王传福 是“真正的明星”
的总和。
• 首先,能力是和某一具体的活动相关联的 • 其次,顺利完成任务除了具备某些心理特征即能力,还
可能要求具备相应的体力、知识与经验。但后者本身不 是能力
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第一节 能力
一、能力的概念与类型
(二)能力的类型
• 一般能力:指任一活动都要求具备的能力, 通常指智力
• 特殊能力:指某一具体活动要求具备的能力 • 创造力:指个体产生独特的新思想、新产品
第一节 能力
四、创造力的构成与测量
(一)创造力的构成
(1)敏感性(sensitivity) (2)流畅性(fluency) (3)灵活性(flexibility) (4)独创性(originality) (5)再定义性(redefinition) (6)洞察性(penetration)
(二)创造力测验:南加州大学测验
二、人格的理论
(一)卡特尔的特质理论
特质理论种类: • 独特特质和共同特质 • 表面特质和根源特质 • 体质特质和环境形成特质 • 能力特质、气质特质和动力特质
• 一切专利技术都是纸老虎
第二节 人格
二、人格的理论
(一)卡特尔的特质理论
特质理论认为: • 人格是由个体的特质组成的,特质是构成人格的基本单
元,特质决定个体的行为; (2) 人格特质在时间上具有稳定性,在空间上具有普遍性; (3) 通过对人格特质的了解,可以预测个体的行为
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第二节 人格
(5) 数字符号(digit symbol)测验(DS)
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• 你看见四张脸了吗?
• 熊真的走远了吗?
• 画中有何内情?
• 仔细看看树枝组成的图片
• 能否看出雪山上神秘的大灰狼头像?是大自 然的鬼斧神工产生如此令人惊叹的图象,还 是数码科技的杰作呢…
• 图中棕 色的马 为何要 回头看 呢?原 来他发 现周围 有很多 老人在 朝他微 笑。你 看到了 吗
• adidas在2004年2月份推出 了Impossible is Nothing ,并在2004年雅典奥运会 期间全球推广这个新的口号 。李宁则是在2002年推出 的“Anyting is Possible”口 号,同时推出了“一切皆有 可能”中文口号
第一节 能力
一、能力的概念与类型
(一)能力的概念 能力是个体完成某一活动所必备的心理特征
• 操作:认知、记忆、发散思维、集中思维、评价 • 内容:图形、符号、语义、行为 • 产物:单元、类别、关系、系统、转换、蕴涵
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第一节 能力
二、智力的结构
(三)【英.弗农】层次结构论
• 最高层次是智力的普遍因素 • 大因素群:言语和教育、操作和机械 • 小因素群:言语理解、数量、教育、表达、空间能力、
手工操作等
• 第四层次指各种特殊因素
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第一节 能力
三、智力测验
• 斯坦福-比纳量表:首次使用智商来表示智力水平的 高低
• 智商是智力年龄与实际年龄的比率。为了消除小数点, 比率通常再乘以100
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智商
所有人的智力分布情况
名称
占总人口的百分 比
130分以上
智力超常
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第一节 能力
三、智力测验
韦克斯勒成人智力量表 2、操作量表 (1)填图(picture completion)测验(PC)
(2)图片排列(picture arrangement)测验(PA)
(3)积木图案(block design)测验(BD)
(4) 物体拼凑(object assembly)测验(OA)