蚁群算法聚类设计

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

六.结论
基于遗传算法的改进之后缩短了迭代次数,减少了计算量。聚类
的效果要好于基本的蚁群算法。但是,从整体上来说两种算法的聚类
效果都不太好,说明该算法不适合于酒的分类,体现了蚁群算法的局 限性,但蚁群算法被成功应用到了旅行商问题上,所以以后在应用该
算法时,我们应该根据具体问题而定。
三.模型建立
2.基于蚂蚁觅食行为和信息素的聚类分析模型 蚂蚁在觅食的过程中,能够分为搜索食物和搬运食物两个环节。 每个蚂蚁在运动过程中都将会在其所经过的路径上留下信息素,而且 能够感知到信息素的存在及其强度,比较倾向于向信息素强度高的方 向移动,同样信息素自身也会随着时间的流逝而挥发,显然某一路径 上经过的蚂蚁数目越多,那么其信息素就越强,以后的蚂蚁选择该路 径的可能性就比较高,整个蚁群的行为表现出了信息正反馈现象。
4.聚类中心选择 聚类中心为该类所有样本的各属性值的平均值。 5.偏离误差计算 偏离误差的计算,即各样本到其对应的聚类中心的欧式距离之和 MIN。 MIN越小,聚类效果越好。计算各只蚂蚁的MIN值,找到最小 的MIN值,该值对应的路径为本次迭代的最佳路径。
四.算法的实现
6.信息素更新 对信息素矩阵进行更新,更新方法为: 新值为原信息素值乘以(1 - rho),rho为信息素蒸发率,在加上最 小偏差值的倒数。程序如下: for i = 1 : N tau(i,best_solution(1,i)) = (1 - rho) * tau(i,best_solution(1,i)) + 1/ tau_F; 信息数更新之后,再根据新的信息数矩阵,判断路径。进行迭代 运算。直到达到最大迭代次数,或偏离误差达到要求值。
Obstacle
图2 蚂蚁以等同概率选择各条路径 较短路径信息素浓度高,选择该路径的蚂蚁增多
二.算法的基本原理
E
t=0
E
t=1
30ants
E
d=1
H
D d=0.5
C
15ants
H
D
15ants
C
10ants
H
D
30ant s
20ants
C
d=1
B
d=0.5
15ants
B
15ants 30ants
10ants
26
33
36
39
41
43
五.算法改进
index2 = 1 至 15 列 2 5 6 9 10 12 13 23 27 28 29 34 38 46 16 至 18 列 48 49 55 index3 = 11 16 17 18 20 37 40 42 50 52 56 58 index4 = 7 21 25 30 31 32 35 51 53 54 57 59 44

五.算法改进
程序运行完后,仿真结果如图所示。从图中可以看出 MMAS 聚类 效果比基本蚁群聚类效果要好,但分类效果还不是太好,说明该三元 色不适合使用该算法分类。
五.算法改进
程序运行结果:
t= 1001 time = 84.9270 cluster_center = 1.0e+03 * 1.9095 2.3453 1.6705 0.4709 3.1052 2.2664 1.7053 2.0221 2.1305 1.6203 2.1557 2.0522 best_solution_function_value = 4.1595e+04 index1 = 1 至 15 列 1 3 8 14 15 19 22 24 45 16 列 47
四.算法的实现
由于蚁群优化算法是迭代求取最优值,所以事先无需训练数据,故取59 组数据确定类别。流程图如下:
四.算法的实现
重要程序代码介绍:
1.程序初始化
X = load('data.txt'); [N,n]=size(X); % N =测试样本数;n =测试样本的属性数; K = 4; % K = 组数; R = 100; % R = 蚂蚁数; t_max = 1000; % t_max =最大迭代次数; best_solution_function_value = inf; % 最佳路径度量值(初值为无穷大, 该值越小聚类效果越好)
蚁群算法聚类设计
主 单
讲:周润景 教授 位:电子信息工程学院
Βιβλιοθήκη Baidu
目 录
算法的提出 算法的基本原理 模型建立 算法的实现 算法改进 结论
一.蚁群算法的提出
蚁 群 算 法 (ant colony optimization,
ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来寻找优化
路径的机率型算法。它由 Marco Dorigo 于 1992年在他的博士论文中提出,其灵感来源
1.8872 2.1124 2.0613 2.0350
best_solution_function_value = 6.3409e+04
五.算法改进
基于遗传变异 的算法改进
五.算法改进
改进代码:
pls = 0.1; %局部寻优阈值pls(相当于变异率) solution_temp = zeros(L,N+1); k = 1; while(k <= L) solution_temp(k,:) = solution_ascend(k,:); rp = rand(1,N); %产生一个1*N(51)维的随机数组, for i = 1:N if rp(i) <= pls %某值小于pls则随机改变其对应的路径标识 current_cluster_number = setdiff([1:K],solution_temp(k,i)); rrr=randint(1,1,[1,K-1]); change_cluster = current_cluster_number(rrr); solution_temp(k,i) = change_cluster; end end
四.算法的实现
程序运行完以后,聚类结果如图所示。从图中可以看出基本蚁群 聚类法的分类效果不太好。
四.算法的实现
程序运行结果:
t= 1001 time = 23.4018 cluster_center = 1.0e+03 * 1.3710 2.6187 1.3950 2.4997 1.1438 2.6196 1.6024 2.1673 index1 = 3 4 6 14 19 27 34 37 41 44 48 49 57 index2 = 1 2 7 9 15 23 24 40 43 45 50 58 index3 = 5 8 12 13 17 18 28 29 32 38 39 46 54 55 56 index4 = 1 至 15 列 10 11 16 20 21 22 25 26 30 31 33 35 36 42 47 16 至 19 列 52 53 59
于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。
遗传算法在模式识别、神经网络、机器学习、 工业优化控制、自适应控制、生物科学、社
Macro Dorigo
会科学等方面都得到应用。
二.算法的基本原理
Nest
Food
Obstacle
图1 蚂蚁正常行进,突然环境改变,增加了障碍物
二.算法的基本原理
Nest Food
B
20ants 30ants
A
A
A
图3 蚂蚁选路过程示例
二.算法的基本原理
Nest
Food
Obstacle
图4 蚂蚁最终绕过障碍物找到最优路径
三.模型建立
基于蚂蚁构造墓地和分类幼体的聚类分析模型
基于蚂蚁觅食行为和信息素的聚类分析模型
三.模型建立
1.基于蚂蚁构造墓地和分类幼体的聚类分析模型
三.模型建立
基本模型经过利用个体与个体和个体与环境之间的交互作用,实 现了自组织聚类,并成功的应用于机器人的控制中(一群类似于蚂 蚁的机器人在二维网格中随意移动并可以搬运基本物体,最终把 它们聚集在一起)。该模型成功的应用引起了各国学者的广泛关注 和研究的热潮。 LumerE和FaietaB通过在Denurbourg的基本分类模型中引入数 据对象之间相似度的概念,提出了LF聚类分析算法,并成功的将 其应用到数据分析中。
2.信息素矩阵初始化 信息素矩阵维数为N*K(样本数*聚类数)初始值为0.01。 c = 10^-2; tau = ones(N,K) * c; %信息素矩阵,初始值为0.01的N*K矩阵 (样本数*聚类数)
四.算法的实现
3.蚂蚁路径的选择及标识
定义标识字符矩阵 solution_string ,维数为 R*N+1 ,初始值都为 0 ,以信 息矩阵中信息素的值确定路径(即确定分到哪一组),具体方法如下: 如果该样本各信息素的值都小于信息素阈值q,则取信息素最大的为作为路 径。若最大值有多个,则从相同的最大值中随机取一个,作为路径。 若信息数大于阈值q,则求出各路径信息素占该样本总信息素的比例,以概 率确定路径。
蚁群构造墓地行为和分类幼体行为统称之为蚁群聚类行为。 生物学家经过长期的观察发现,在蚂蚁群体中存在一种本能的聚集
行为。蚂蚁往往能在没有关于蚂蚁整体的任何指导性信息情况下,将
其死去的同伴的尸体安放在一个固定的场所。
三.模型建立
真实蚁群的聚类行为 Deneuboug JL等人也 用 pheidole pallidula 蚂蚁做了实验。发现蚁群 会根据蚂蚁幼体的大小将 其放置在不同的位置,分 别把其堆放在蚁穴周围和 中央的位置。 真实的蚁群聚类行为 的实验结果右图,四张照 片分别对应为实验初始状 态、3小时、6小时和36小 时的蚁群聚类情况。
相关文档
最新文档