从云游戏到云互动的技术架构

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从云游戏化到云互动
云游戏化 ● 能力抽象:云端、直播、丰富交互、N Vs N、角色感(授权转移)、游戏规则 ● 可游戏化:娱乐、知识、购物 ● 用户体验的跃迁:游戏融入全过程 ● 5G+边缘+云计算:云互动无处不在Leabharlann Baidu
从被动到主动、互动
● 互动 ● 听、看、说、写、玩 ● 听众、观众、播客、创作者、玩家
● 单向:被动、Feed、看客 ● 信息、知识、娱乐、电商;用户:接、学、乐、买 ● 双向:主动、创造、主角
从游戏云化到云原生游戏
手游
手机
端游
云化到 云端
主机 游戏
云原生
PC
游戏
主机
云原生游戏的类型
大型云原生游戏
从云游戏到云互动的技术架构
技术创新,变革未来
从真实世界到虚拟世界,游戏一直在
● 游戏是人的本能
● 互联网史前:游戏≈生存(真实世界) ● PC互联网:扫雷到贪吃蛇(虚拟世界) ● 移动互联网:手游到小游戏(虚拟世界) ● 全真互联网:游戏or娱乐or工作or生活(虚拟世界⇄ 真实世界)
● 通信、社交视频化,视频会议、直播崛起,游戏也在云化
云互动 ● 互动方式:从面对面到云上 ● 云互动价值:释放各种互动意愿,降低互动门槛
云互动的潜力和未来
● 用户增长:拉新、拉活、拉时长、拉转化 ● 边娱乐边创造生产内容 ● 群体互动的体验升级 ● 真实和虚拟的融合 ● 云互动的未来
从云互动到……
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