软件工程基础知识

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软件工程基础知识大全

软件工程基础知识大全

软件工程基础知识大全本文档将提供软件工程领域的基础知识概述,包括以下几个方面:需求分析、设计、编码、测试和维护。

每个方面都将简要介绍其重要性和基本概念。

需求分析需求分析是软件工程的核心活动。

它涉及收集、定义和验证软件系统的需求,以确保软件工程师能够正确理解并满足用户的需求。

需求分析包括以下几个关键步骤:- 需求收集:与用户和利益相关者合作,收集系统需求。

- 需求定义:将收集到的需求文档化,并确保需求的一致性和完整性。

- 需求验证:通过确认和确认需求,确保其准确性和可行性。

设计软件设计是将需求转化为可执行代码的过程。

它包括以下几个方面:- 结构设计:定义软件系统的整体结构和组织方式。

- 数据设计:确定数据结构和数据库模型。

- 接口设计:定义软件模块之间的通信接口。

- 界面设计:创建用户界面,使用户可以与软件进行交互。

编码编码是根据设计规范将软件系统的逻辑转换为计算机可以执行的指令的过程。

在编码过程中,开发人员使用编程语言和开发工具来实现设计的功能。

测试软件测试是确保软件的质量和稳定性的过程。

它包括以下几个方面:- 单元测试:对软件中的各个模块进行独立测试,以确保其功能正常。

- 集成测试:将各个模块组合在一起进行测试,确保它们协同工作。

- 系统测试:对整个软件系统进行测试,确保它满足用户需求,并且没有错误或缺陷。

维护软件维护是在软件发布后持续对其进行修复和改进的过程。

维护包括以下几个方面:- 故障修复:修复已经发现的错误和缺陷。

- 功能增强:根据用户的反馈和需求,增加新功能或改进现有功能。

- 性能优化:优化软件的性能,提高其响应速度和效率。

总结:本文档介绍了软件工程的基础知识,包括需求分析、设计、编码、测试和维护。

这些知识对于开发高质量的软件系统至关重要。

希望本文档能帮助您理解和掌握软件工程的基础概念。

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识软件工程是一门综合性的学科,旨在通过系统化的方法和工具,对软件开发过程进行管理和控制,以提高软件的质量和效率。

下面将介绍软件工程的基础知识,包括软件生命周期、需求工程、软件设计和软件测试等方面。

1. 软件生命周期软件生命周期指软件从构思、开发、维护到废弃的整个过程。

通常包括以下几个阶段:- 计划阶段:确定需求、制定软件开发计划和预算。

- 需求分析阶段:分析用户需求、制定需求规格说明书。

- 设计阶段:制定系统设计方案、编写概要设计和详细设计文档。

- 编码阶段:根据设计文档编写源代码。

- 测试和验证阶段:进行单元测试、集成测试和系统测试,确保软件质量。

- 维护阶段:修复软件缺陷、进行功能扩展和性能优化。

在软件生命周期中,不同的阶段具有不同的目标和任务,需要进行严格的管理和控制。

2. 需求工程需求工程是软件工程的重要组成部分,旨在确定用户需求,并将其转化为明确、可靠的需求规格说明书。

需求工程包括以下几个关键步骤:- 需求获取:与用户沟通、收集需求,并进行需求分析和整理。

- 需求建模:使用UML等工具建立需求模型,包括用例图、活动图、类图等。

- 需求验证:与用户确认需求的正确性和完整性,并进行需求评审和验证。

- 需求管理:对需求进行版本控制、变更管理和跟踪,确保需求的准确性和一致性。

3. 软件设计软件设计是将需求规格转化为软件结构的过程,旨在确定软件的整体架构和详细设计方案。

软件设计包括以下几个主要方面: - 结构设计:确定软件的模块划分、接口设计和数据结构设计。

- 行为设计:设计软件的算法和逻辑处理流程,确定软件的具体功能。

- 用户界面设计:设计用户界面的布局、交互方式和视觉效果,提高用户体验。

- 数据库设计:设计软件所需的数据库结构和数据存储方案。

软件设计需要综合考虑软件的功能需求、性能需求和可维护性等因素,以确保设计的准确性和可靠性。

4. 软件测试软件测试是保证软件质量的重要手段,通过检测和验证软件的功能、性能和稳定性等来发现和修复缺陷。

软件工程基础知识点整理版

软件工程基础知识点整理版

软件工程基础知识点整理版1.软件生命周期:软件工程将开发和维护软件的过程划分为不同的阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护。

这些阶段构成了软件生命周期。

2.软件需求:软件需求工程是对软件需求进行分析、规划和定义的过程。

它包括对用户需求的收集、分析和确认,以及对系统功能和性能的详细规范。

3.软件设计:软件设计是定义软件的结构和组成部分的过程。

它包括对软件系统的整体架构和各个模块的设计。

4.软件编码:软件编码是将设计好的软件系统转化为具体的程序代码的过程。

编码过程需要使用编程语言,并遵循编码规范和最佳实践。

5.软件测试:软件测试是验证软件是否满足需求规格的过程。

它包括对软件的功能、性能和安全性进行测试,并发现和修复软件中的错误。

6.软件配置管理:软件配置管理是对软件开发过程中各个组成部分的控制和跟踪。

它包括版本控制、配置项管理和变更控制等活动。

7.软件质量保证:软件质量保证是确保软件达到高质量标准的一系列过程和活动。

它包括质量计划、质量评审、质量度量和缺陷管理等。

8.软件项目管理:软件项目管理是规划、组织和控制软件开发和维护活动的过程。

它包括项目计划、进度管理、团队管理和风险管理等。

9.软件工具和环境:软件工程使用各种工具和环境来辅助软件开发和维护。

这些工具包括集成开发环境、版本控制工具、测试工具和项目管理工具等。

10.软件工程伦理:软件工程伦理是软件工程师在工作中需要遵循的道德准则和原则。

它包括保护用户隐私、遵守知识产权法律和保持专业水平等方面。

以上是软件工程的一些基础知识点,但软件工程领域非常广泛,还有很多其他的知识点值得深入学习和研究。

尽管有一些基础知识点可以帮助我们理解和实践软件工程的基本原理和方法,但要成为一名优秀的软件工程师,还需要不断学习和提升自己的技能和知识。

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识
软件工程的基础知识包括以下内容:
1. 软件开发生命周期:软件开发生命周期指的是软件从需求获取到维护和升级的整个过程。

常见的软件开发生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型、增量模型等。

2. 软件需求工程:软件需求工程是明确用户需求并将其转化为可实现的软件系统的过程。

包括需求获取、需求分析、需求规格化和需求验证等阶段。

3. 软件设计:软件设计是确定软件系统结构和组件之间的关系,并描述其行为的过程。

包括结构设计、详细设计、接口设计、数据库设计等。

4. 编程与实现:根据软件设计的规范和要求,使用特定的编程语言开发软件系统,并进行测试和调试。

5. 软件配置管理:软件配置管理是对软件、文档和相关组件进行版本控制和配置管理的过程,包括变更控制、配置标识、配置状态管理等。

6. 软件测试与质量保证:软件测试是为了发现和修复软件中的缺陷和错误,确保软件质量符合预期要求的过程。

包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。

7. 软件维护:软件维护是在软件发布后对其进行更新、修复和
改进的过程。

常见的软件维护类型包括改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护等。

8. 软件项目管理:软件项目管理是为了有效地规划、组织和控制软件项目开发过程的活动。

包括项目计划、资源分配、进度控制、风险管理等。

9. 软件工程标准与规范:软件工程标准与规范是为了保证软件开发过程和软件质量的一致性和可重复性而制定的一套规则和指南,如ISO/IEC 12207、CMMI等。

以上是软件工程的基础知识,掌握这些知识可以帮助开发人员更好地理解和实践软件开发过程,提高软件质量和开发效率。

软件工程基础知识

软件工程基础知识

软件工程基础知识本文档旨在介绍软件工程基础知识,旨在提供全面的信息以帮助读者了解软件工程的基本概念和技术。

1·软件工程概述软件工程是一门综合应用计算机科学、数学和工程学的学科,它涉及开发、测试和维护软件系统的过程和方法。

1·1 软件工程的定义软件工程是一种利用系统化、规范化和可量化的方法来开发、测试和维护软件的学科。

1·2 软件工程的重要性软件工程在现代社会中扮演着重要角色,它可以帮助组织和个人开发高质量、可靠的软件,并提供有效的管理和维护方法。

2·软件工程生命周期软件工程生命周期是软件开发过程中包含的一系列阶段和活动的总称,它包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

2·1 需求分析阶段需求分析阶段是软件工程生命周期中的第一阶段,它涉及通过收集用户需求和分析系统功能来定义软件系统的需求。

2·2 设计阶段设计阶段是软件工程生命周期的第二个阶段,它包括系统架构设计、模块设计、界面设计等子阶段,目的是定义软件系统的结构和组成部分。

2·3 编码阶段编码阶段是软件工程生命周期的第三阶段,它涉及将系统设计转化为可执行的代码,并进行程序的实现。

2·4 测试阶段测试阶段是软件工程生命周期的第四阶段,它包括单元测试、集成测试、系统测试等子阶段,目的是验证软件系统的功能和性能是否满足需求。

2·5 部署阶段部署阶段是软件工程生命周期的第五阶段,它涉及将软件系统部署到实际环境中,并进行必要的安装和配置。

2·6 维护阶段维护阶段是软件工程生命周期的最后一个阶段,它涉及对软件系统的修复漏洞、改进性能和添加新功能等活动。

3·软件开发方法论软件开发方法论是指一套用于组织和管理软件开发过程的原则和方法,常见的软件开发方法论包括瀑布模型、敏捷开发和迭代开发等。

3·1 瀑布模型瀑布模型是一种传统的软件开发方法论,它将软件工程生命周期划分为一系列严格的阶段,并在每个阶段完成后进行评审和验证。

软件工程基本知识

软件工程基本知识
8. 软件工程工具和方法:软件工程工具和方法是辅助软件开发和管理的工具和技术。例如 ,集成开发环境(IDE)、需求管理工具、测试工具、敏捷开发方法等。
以上是软软件 工程教育等方面的内容。对于软件工程师来说,掌握这些基本知识是非常重要的。
3. 软件设计:软件设计是将需求转化为可执行代码的过程。它包括系统架构设计、模块设 计、接口设计等活动,旨在实现系统的功能和性能要求。
软件工程基本知识
4. 编码和测试:编码是将设计转化为实际代码的过程,测试是验证代码是否满足需求和设 计的过程。编码和测试是软件开发过程中的关键环节。
5. 软件质量保证:软件质量保证是确保软件系统质量的一系列活动。它包括代码审查、单 元测试、集成测试、系统测试、性能测试等,旨在发现和修复软件中的缺陷。
6. 软件配置管理:软件配置管理是管理软件开发过程中的配置项的活动。它包括版本控制 、变更管理、构建和发布管理等,旨在确保软件系统的稳定性和可追溯性。
软件工程基本知识
7. 软件项目管理:软件项目管理是规划、组织和控制软件开发项目的过程。它包括项目计 划、资源管理、进度控制、风险管理等,旨在确保项目按时、按质完成。
软件工程基本知识
软件工程是一门关于开发、维护和管理软件系统的学科。以下是一些软件工程的基本知识:
1. 软件开发生命周期:软件开发生命周期是指软件从需求分析到设计、编码、测试、部署 和维护的整个过程。常见的软件开发生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型、敏捷开发等。
2. 需求工程:需求工程是确定和记录软件系统需求的过程。它包括需求收集、需求分析、 需求规格和需求验证等活动,旨在确保软件系统满足用户需求。

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识在软件工程中,掌握基础知识对于开发高质量、可靠的软件来说至关重要。

本文将介绍软件工程的基础知识,包括软件生命周期、需求工程、软件设计、编码与测试,以及软件项目管理等方面。

一、软件生命周期软件生命周期是指软件从构思到废弃的整个过程。

它由几个阶段组成,包括需求分析、系统设计、编码、测试、发布与维护等。

每个阶段都有特定的目标和活动,确保软件开发过程有条不紊地进行。

1. 需求分析阶段需求分析是软件开发的起点。

在这个阶段,软件工程师与客户沟通,确定软件的功能需求和非功能需求。

他们收集有关系统的详细信息,包括用户需求、业务流程、性能要求等,并将其整理成需求文档。

2. 系统设计阶段在系统设计阶段,软件工程师根据需求文档设计软件的整体架构。

他们制定软件模块的规划和分工,确定各个模块之间的关系,并设计数据库结构等。

此外,软件工程师还需要考虑软件的性能、可靠性和安全性等方面。

3. 编码阶段编码阶段是将设计好的系统转化为可执行代码的过程。

开发人员使用编程语言实现软件的各个模块,并进行单元测试,确保每个模块的功能正确。

4. 测试阶段测试是软件开发过程中不可或缺的一步。

在测试阶段,测试人员根据需求文档设计测试用例,并执行这些测试用例。

他们验证软件是否满足需求,排查潜在的错误和缺陷,并确保软件的稳定性和质量。

5. 发布与维护阶段在发布阶段,软件工程团队将软件交付给客户,并提供必要的培训和技术支持。

之后,软件进入维护阶段,软件开发人员将持续对软件进行修复 bug、优化性能、添加新功能等工作,以满足用户的需求。

二、需求工程需求工程是软件工程的一个关键领域,它关注如何准确地获取和定义用户的需求。

需求工程包括以下几个方面:1. 需求获取需求获取是指与用户沟通,了解用户的需求和期望。

软件工程师可以通过面对面的访谈、问卷调查、观察用户行为等方式获取需求信息。

2. 需求分析与建模在需求分析阶段,软件工程师将收集到的需求信息进行整理和分析,并将其转化为需求规格说明书。

软件工程知识点

软件工程知识点

软件工程知识点1. 软件工程概述软件工程是一门研究和应用工程原则、方法和工具来开发和维护高质量软件系统的学科。

它涵盖了软件开发的整个生命周期,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护。

2. 软件生命周期软件生命周期定义了软件开发过程中的各个阶段,包括需求定义、系统设计、详细设计、编码、测试、部署和维护等。

每个阶段都有特定的任务和交付物,通过严格遵循软件生命周期来管理项目,可以提高软件开发的质量和效率。

3. 软件需求分析软件需求分析是确定软件系统所需功能和性能的过程。

它包括对用户需求进行调查、分析和规范化,以便从中获得详细的系统需求。

4. 软件设计软件设计是根据需求分析的结果,确定软件系统的结构和组成部分的过程。

它包括软件架构设计、模块设计、数据结构设计等。

5. 软件编码软件编码是将设计好的软件系统转化为可执行的计算机程序的过程。

在编码过程中,开发人员需要遵循相应的编程规范和标准,以确保代码的可读性和可维护性。

6. 软件测试软件测试是为了发现和修复软件中的错误和缺陷。

测试可以分为单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等不同的层级和类型,旨在确保软件功能的正确性和稳定性。

7. 软件部署软件部署是将软件安装和配置到用户的计算机系统中的过程。

在部署过程中,需要注意安装环境、配置文件和用户权限等问题,确保软件能够正常运行。

8. 软件维护软件维护是为了修复软件中的错误、改进功能以及适应新的需求而进行的修改和更新。

维护过程中包括问题分析、修改设计、修改代码、测试和发布等环节。

9. 软件质量保证软件质量保证是通过制定和执行软件质量标准、流程和方法,以确保软件开发过程中的质量问题被及时发现和解决的一系列活动。

包括代码审查、测试自动化、性能测试等。

10. 软件项目管理软件项目管理是对软件开发项目进行规划、组织、监控和控制的活动。

它包括项目需求管理、进度管理、资源管理、风险管理等方面,以确保软件项目按时、按质量要求完成。

软件工程基础知识

软件工程基础知识

软件工程基础知识1.引言1.1 背景和目的1.2 文档范围与读者对象1.3 词汇表2.软件开发原理2.1 软件生命周期2.1.1 需求分析阶段2.1.2 设计阶段2.1.3 编码阶段2.1.4 测试阶段2.1.5 发布与维护阶段2.2 软件开发方法论2.2.1 瀑布模型2.2.2 敏捷开发2.2.3 增量开发2.2.4 融合式开发2.3 软件开发过程管理2.3.1 项目计划与时间管理 2.3.2 资源管理2.3.3 风险管理2.3.4 变更管理2.4 软件质量保证2.4.1 测试与质量控制2.4.2 代码审查2.4.3 配置管理2.4.4 缺陷与问题跟踪3.软件需求分析3.1 需求获取3.1.1 采访3.1.2 文档审查3.1.3 用户故事3.2 需求分析与建模3.2.1 功能需求3.2.2 非功能需求3.2.3 用例图3.2.4 领域模型3.3 需求验证与确认3.3.1 验证需求3.3.2 确认需求4.软件设计4.1 系统架构设计4.1.1 分层架构4.1.2 客户端-服务器架构 4.1.3 MVC架构4.1.4 微服务架构4.2 模块设计4.2.1 模块划分与接口设计 4.2.2 模块设计原则4.2.3 设计模式4.2.4 组件与接口设计 4.3 数据库设计4.3.1 数据库模型4.3.2 数据库表设计4.3.3 数据库访问5.软件编码与实施5.1 编码规范与标准5.1.1 命名规范5.1.2 代码布局5.1.3 注释要求5.2 编码技巧与实践5.2.1 异常处理5.2.2 调试技巧5.2.3 性能优化5.3 构建与持续集成5.3.1 构建工具5.3.2 自动化测试5.3.3 集成部署6.软件测试与验证6.1 测试策略与计划6.1.1 测试类型6.1.2 测试级别6.1.3 测试用例6.2 静态测试6.2.1 静态代码分析 6.2.2 静态需求分析 6.2.3 静态设计分析 6.3 功能测试6.3.1 单元测试6.3.2 集成测试6.3.3 系统测试6.4 非功能测试6.4.1 性能测试6.4.2 安全测试6.4.3 可用性测试7.软件发布与维护7.1 发布准备7.1.1 资源准备7.1.2 配置准备7.1.3 上线计划7.2 上线与部署7.2.1 部署流程7.2.2 部署环境7.2.3 灰度发布7.3 软件维护7.3.1 缺陷修复7.3.2 功能迭代7.3.3 数据库升级8.附件在本文档中附上相关示例、图表、代码等。

软件工程基础知识

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●04
第四章 软件设计
结构化设计
结构化设计是软件设计中的重要概念,包括模块 化设计和使用数据流图、DFD等技术来组织和管 理软件系统的结构。通过结构化设计,可以更好 地理清软件的模块,提高软件的可维护性和可扩
展性。
面向对象设计
封装
将数据和操作封装 在一个单元中
多态
同一操作作用于不 同的对象,产生不
模块化、层次化的 编程方法
敏捷开发
迭代、增量式的开 发方法
面向对象编程
将数据和操作封装 在对象中
DevOps
开发和运维的一体 化
软件工程敏捷开发
敏捷开发是一种迭代式的开发方法,注重团队合 作、快速反馈和灵活应对变化。敏捷开发通过持 续交付、用户参与和迭代开发来提高开发效率和
软件质量。
●02
第2章 软件开发方法
总结
重要性
软件需求工程是软件开发的关键阶段,需求获取和验证的准确性直接影响最终 软件质量
持续性
需求工程是一个持续循环的过程,随着项目的发展和变化,需求也会不断更新 和调整
沟通能力
与用户有效沟通是需求获取的关键,能够确保开发团队真正理解用户需求
展望
软件需求工程是软件工程中非常重要的一个环节,随着信息 技术的不断发展,需求工程的重要性也日益凸显。未来,随 着人工智能、大数据等新技术的广泛应用,需求工程也将面 临更多的挑战和机遇。
目标设定
明确团队目标与方 向
冲突解决
及时解决团队内部 矛盾
激励机制
激励团队成员保持 积极性
结语
软件工程实践是软件工程师必备的基础知识之一,通过学习 和实践,我们能够更好地应对各种复杂的软件项目,提高项 目成功率和质量。不断学习和提升技能是软件工程师成长的 关键,希望大家能够在软件工程的道路上不断前行,创造更 加优秀的软件产品。

软件工程基础知识

软件工程基础知识

软件工程基础知识软件工程是指将系统化的、规范化的、量化的方法应用于软件的开发、运行和维护等各个环节的过程。

在软件工程的实践中,有一些基础知识是非常重要的,本文将从软件开发的生命周期、软件过程模型、需求工程和软件测试等几个方面进行论述。

一、软件开发的生命周期软件开发的生命周期是指从软件的概念形成到软件退役的全过程。

常见的软件开发生命周期模型有瀑布模型、迭代模型和敏捷开发模型。

瀑布模型是线性的开发过程,依次经历需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段。

迭代模型则是将开发过程分为多个迭代周期,每个周期内包含需求分析、设计、编码、测试和评审等环节。

敏捷开发模型则是以快速迭代、持续交付为特点,更加注重团队协作和客户反馈。

二、软件过程模型软件过程模型描述了软件开发的一种组织形式,是指对软件开发过程中活动、任务、文档和人员等要素的规范和安排。

常见的软件过程模型有瀑布模型、螺旋模型和敏捷模型。

瀑布模型适用于需求稳定的项目,但缺点是对变更不够灵活。

螺旋模型以风险管理为核心,适用于复杂度较高的项目。

敏捷模型则强调迭代和协作,适用于需求易变的项目。

三、需求工程需求工程是为了明确软件开发过程中软件需求的产生、确定和变更等活动。

在需求工程中,需求的收集、分析、规范和验证是非常重要的环节。

常用的需求收集方法包括面谈、问卷调查和观察等。

需求分析一般通过用户故事、用例和活动图等方法来描述。

需求规范一般使用需求文档或者使用规范化的语言来表达。

需求验证一般通过评审、测试和模拟等方式来验证。

四、软件测试软件测试是为了评估软件产品的质量和发现潜在的缺陷而开展的活动。

软件测试分为静态测试和动态测试两种方式。

静态测试是对文档、代码等进行分析和评审,以发现潜在问题。

动态测试是通过运行软件,输入一些测试用例,观察程序的输出和行为,以评估软件的正确性和健壮性。

常见的测试方法包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试和自动化测试等。

总结软件工程基础知识是软件工程师的必备知识之一。

软件工程基础知识

软件工程基础知识

软件工程基础知识软件工程基础知识1. 软件工程的定义软件工程是一门应用技术和管理原则来开发、维护和演化软件的学科。

它涵盖了软件开发的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、和维护。

软件工程的目标是提高软件的质量、可靠性和可维护性,以及提高开发效率。

2. 软件生命周期软件生命周期是指软件从概念阶段到退役阶段的全过程。

它包括需求分析、设计、编码、和运维等阶段。

软件生命周期的管理可以帮助团队合理规划、组织和控制软件项目的开发过程,以确保项目的成功。

3. 需求工程需求工程是软件开发过程中的重要阶段,它涉及确定用户需求、系统功能和约束条件。

需求工程的目标是确保软件系统能够满足用户的需求和期望。

在需求工程阶段,团队会采用多种技术和方法,如访谈、文档分析和原型设计等,以收集、分析和验证需求。

4. 软件设计软件设计是将需求转化为可执行代码的过程。

在软件设计阶段,团队会使用各种工具和技术,如UML图和结构化分析等,来定义系统的结构、功能和行为。

一个好的软件设计应该具有模块化、可维护性和可扩展性等特点。

5. 编码与编码是将软件设计转化为计算机可执行的代码的过程。

在编码过程中,程序员会使用特定的编程语言和开发工具来实现软件的功能。

是验证软件是否满足需求和正确运行的过程。

常见的方法包括单元、集成和验收等。

6. 软件配置管理软件配置管理是对软件项目进行版本控制和变更管理的过程。

它包括配置项的标识、变更控制、配置库管理和发布管理等活动。

软件配置管理的目标是确保团队能够有效管理和控制软件项目的变更、版本和发布。

7. 软件工程的方法论软件工程的方法论是一系列用于开发、维护和管理软件的方法和技术。

常见的软件工程方法论包括瀑布模型、敏捷开发和DevOps 等。

每种方法论都有其适用的场景和优缺点,团队需要根据项目的需求和特点选择合适的方法论。

8. 软件质量保证软件质量保证是确保软件满足用户需求和质量标准的过程。

它包括质量计划、质量控制和质量评估等活动。

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点软件工程基础知识点1. 软件工程概述软件工程是一门研究和应用软件的系统化方法,通过应用工程原理和方法来开发和维护高质量的软件。

它涵盖了软件开发的整个生命周期,包括需求分析、设计、实现、测试和维护。

2. 软件开发生命周期软件开发生命周期是指软件从概念形成到最终退役的整个过程。

它通常包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

这些阶段之间有相互依赖的关系,每个阶段都有相应的工作、产物和可交付成果。

3. 软件需求工程软件需求工程是指通过系统化和规范化的方法来理解和定义软件系统的功能和性能需求。

它包括需求获取、需求分析和需求规格等活动。

4. 软件设计原则软件设计原则是软件设计的指导原则,它包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则等。

5. 软件开发方法软件开发方法是指在软件开发过程中应用的一种组织和管理方法。

常见的软件开发方法包括瀑布模型、迭代模型、敏捷方法和螺旋模型等。

6. 软件测试方法软件测试是为了发现和修复软件错误的过程。

常见的软件测试方法包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试、单元测试、集成测试和系统测试等。

7. 软件质量保证软件质量保证是确保软件满足用户需求和质量标准的过程。

它包括质量计划、质量控制和质量改进等活动。

8. 软件配置管理软件配置管理是一种管理软件配置项的过程。

它涉及到配置项的标识、控制、状态管理和变更管理等活动。

9. 软件工程工具软件工程工具是为了支持软件开发和维护而设计的工具。

常见的软件工程工具包括代码编辑器、集成开发环境、版本控制系统和缺陷跟踪系统等。

10. 软件项目管理软件项目管理是为了更好地组织和管理软件开发项目的过程。

它包括项目计划、项目追踪、项目风险管理和项目质量管理等活动。

软件工程是一门综合性的学科,它涵盖了软件开发的方方面面。

了解和掌握软件工程的基础知识对于我们在软件开发和维护过程中能够更好地理解和应用相关的原则和方法具有重要意义。

软件工程基础知识(事业单位计算机考试常考知识点总结)

软件工程基础知识(事业单位计算机考试常考知识点总结)

软件工程基础知识(事业单位计算机考试
常考知识点总结)
1. 软件工程概述
- 软件工程的定义
- 软件工程的发展历程
- 软件工程的目的和特点
2. 软件生命周期
- 软件生命周期的定义和阶段划分
- 软件开发过程中的需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段
3. 软件需求工程
- 软件需求的定义和分类
- 软件需求获取的方法和技术
- 软件需求规格说明的编写方法
4. 软件设计
- 软件设计的目标和原则
- 软件设计模块化和结构化的方法- 软件设计中常用的各类图形工具
5. 软件测试与调试
- 软件测试的定义和目标
- 软件测试的原则和分类
- 软件测试用例的设计和执行方法- 软件调试的方法和技巧
6. 软件维护与演化
- 软件维护的定义和类型
- 软件维护的过程和策略
- 软件演化的原因和方法
7. 软件质量管理
- 软件质量的定义和评估
- 软件质量保证的方法和技术
- 软件缺陷管理和修复方法
8. 软件项目管理
- 软件项目管理的目标和原则
- 软件项目计划和进度管理
- 软件项目团队建设和沟通管理
9. 软件工程风险管理
- 软件工程风险的定义和分类
- 软件工程风险的识别和评估
- 软件工程风险的控制和应对
以上是关于软件工程基础知识的一些常考知识点总结,希望能帮助到您的事业单位计算机考试。

请按照考试大纲进行进一步的学习和复习。

软件工程基本知识点

软件工程基本知识点

软件工程基本知识点
软件工程的基本知识点包括以下几个方面:
1.软件工程的定义:软件工程是一门指导软件开发的工程学科,它采用工程化的概念、原
理、技术和方法来进行软件的开发和维护。

软件工程的目标是以较少的投资获取高质量的软件。

2.软件生命周期:软件生命周期是指从用户需求开始,经过开发、交付使用,在使用中不
断地增补修订,直至软件报废的全过程。

这个过程包括可行性研究和项目开发计划、需求分析、概要设计等阶段。

3.软件的定义:一种公认的传统的软件定义为:软件=程序+数据+文档。

其中,程序是按
事先设计的功能和性能要求执行的指令序列;数据是使程序能够正确地处理信息的数据结构;文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。

4.软件的特点:软件具有抽象性,可以存储在介质中,但无法直接看到其形态。

此外,软
件的生产方式与硬件不同,一旦设计开发出来,复制十分简单,成本也极为有限。

因此,软件产品的生产成本主要是设计开发的成本。

5.软件与硬件的区别:软件是整个计算机系统中的一个逻辑部件,而硬件是一个物理部件。

软件与硬件的维护也不同,硬件是有耗损的,其产生的磨损和老化会导致故障率增加甚至损坏,而软件的维护则主要是针对程序和数据的修改和完善。

以上只是软件工程的一些基本知识点,实际上软件工程涉及的领域非常广泛,包括软件开发方法、软件开发工具、软件项目管理等多个方面,需要不断学习和实践才能掌握。

软件工程基础知识详细讲解

软件工程基础知识详细讲解

软件工程基础知识详细讲解软件工程是一门涵盖软件开发全过程的学科,它包括了软件需求分析、软件设计、软件开发、软件测试、软件维护等诸多环节。

在现代社会中,软件的开发和应用已经成为了各个行业的重要组成部分。

为了能够具备基本的软件开发能力,我们有必要了解软件工程的基础知识。

一、软件需求分析软件需求分析是软件开发过程中第一个关键环节,它的主要任务是确定用户的需求,并将其转化为易于理解的需求规格说明。

在进行需求分析之前,我们需要与用户进行充分的沟通,了解他们的需求和期望。

需求分析的结果将指导后续的软件设计和开发工作。

在软件需求分析中,我们需要做到以下几点:1. 确定需求的背景和范围。

2. 收集用户需求,并进行详细的记录和整理。

3. 对需求进行分类和优先级排序。

4. 确定需求的可行性和实现难度。

5. 编写需求规格说明文档,明确描述软件功能和性能。

二、软件设计软件设计是软件工程中的核心环节,它的目标是根据需求规格说明,设计出满足用户需求的软件系统。

软件设计需要考虑系统的结构、功能、性能、可维护性等方面。

在进行软件设计时,我们应该采用模块化和层次化的方式,将整个系统分解为多个独立的模块,并确定模块之间的接口和关系。

软件设计的主要内容包括:1. 构建系统的整体结构和模块划分。

2. 定义数据结构和数据库设计。

3. 设计系统的具体功能和算法。

4. 确定软件界面和用户交互方式。

5. 进行系统的性能评估和优化。

三、软件开发软件开发是根据软件设计的要求,实现软件功能的过程。

在进行软件开发时,我们可以使用不同的编程语言和开发工具。

常见的开发方法包括结构化开发、面向对象开发和敏捷开发等。

软件开发的步骤包括:1. 编写程序代码,并进行模块测试。

2. 进行集成测试,测试不同模块之间的接口和交互。

3. 进行系统测试,验证整个软件系统的功能和性能。

4. 完善软件的用户文档和操作手册。

四、软件测试软件测试是确保软件质量的重要环节。

通过对软件系统进行全面的测试,可以发现并修复潜在的错误和缺陷。

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结

软件工程基础部分知识点总结知识点一软件工程的基本概念1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分;是包括程序、数据以及相关文档的完整集合..1程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令语句序列..2数据是使程序能够正常操作信息的数据结构..3文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料..国标GB计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据..2、软件特点:1软件是一种逻辑实体;而不是物理实体;具有抽象性;是计算机的无形部分;2软件的生产与硬件不同;它没有明显的制作过程;3软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题;4软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性;受计算机系统的限制;这导致了软件移植的问题;5软件复杂性高;成本昂贵;6软件开发涉及诸多的社会因素3、软件的分类:按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件或工具软件1应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件..2系统软件是计算机管理自身资源;提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件..3支撑软件是介于系统软件和应用软件之间;协助用户开发软件的工具软件..4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题.. 软件危机主要体现在以下几个方面:①软件开发的实际成本和进度估计不准确②开发出来的软件常常不能使用户满意③软件产品的质量不高;存在漏洞;需要经常打补丁④大量已有的软件难以维护⑤软件缺少有关的文档资料⑥开发和维护成本不断提高;直接威胁计算机应用的扩大⑦软件生产技术进步缓慢;跟不上硬件的发展和人们需求增长5、软件工程:此概念的出现源自软件危机..软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理;以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学科.. 1研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开发费用内开发出满足用户需求的高质量的软件系统高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等..2软件工程的三个要素:方法、工具和过程..①方法:完成软件工程项目的技术手段;②工具:支持软件的开发、管理、文档生成;③过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理..3软件工程的核心思想:把软件产品看作是一个工程产品来处理..知识点二软件的生命周期1、软件生命周期概念:将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期..2、软件生命周期一般划分为定义、开发和维护3个阶段:1定义阶段:可行性研究、需求分析2个阶段;软件定义阶段:包括制定计划和需求分析..①制定计划:确定总目标;可行性研究;探讨解决方案;制定开发计划..②需求分析:对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细的定义..方法:1结构化需求分析方法;2面向对象的分析方法..任务:导出目标系统的逻辑模型;解决“做什么”的问题..步骤:需求分析一般分为需求获取、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审四个步骤进行..2开发阶段:概要设计、详细设计、编码实现和测试4个阶段;①软件设计:分为概要设计和详细设计两个部分..②软件实现:把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码..③软件测试:在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部分..3维护阶段:使用、维护、退役阶段..软件运行维护阶段:软件投入运行;并在使用中不断地维护;进行必要的扩充和删改..软件生命周期中所花费最多的阶段是软件运维护阶段..4软件工程原则:抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性和可验证性..5软件工具就是帮助开发软件的软件..它们对提高软件生产率;促进软件生产的自动化都有重要的作用..6软件开发环境或称软件工程环境是全面支持软件开发全过程的软件工具的集合;这些软件工具按照一定的方法和模式组合起来;共同支持软件生命周期内的各个阶段和各项任务的完成..知识点三软件设计基本概念1、软件工程过程:问题定义——可行性研究——需求分析——软件设计——软件编码——软件测试——软件维护2、软件设计分为总体设计和详细设计1总体设计目的:要解决的问题是“怎样实现目标系统”任务:确定软件的总体结构;进行模块划分;确定每个模块的功能、接口及模块之间的调用关系;并对全局数据结构进行设计;同时产生概要设计说明书2详细设计目的:要解决的问题是“应该怎样具体实现目标系统”任务:在概要设计的基础上;设计每个模块实现的细节及对局部数据进行设计包括模块的数据结构和所需的算法;同时产生详细设计说明书3、软件编码目的:产生能在计算机上执行的程序任务:根据系统的要求和开发环境;选用合适的程序设计语言;把详细设计的结果翻译成用该程序设计语言编写的程序代码源程序4、软件测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程目的和任务:通过在计算机上执行程序来尽可能多地发现软件产品中的错误和缺陷;并改正程序中的错误;以保证程序的可靠运行5、软件维护阶段是长期的过程;因为;经过测试的软件还可能有错;用户的要求还会发生变化;软件运行的环境也可能变化等等..因此;交付使用的软件仍然需要继续排错、修改和扩充;这就是软件维护..软件维护的目的是满足用户对已开发产品的性能与运行环境不断提高的需要;进而达到延长软件的寿命软件维护就是在软件交付使用之后;为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程..软件维护的类型有如下几种:1改正性维护:诊断和改进错误的过程..2适应性维护:为与变化的环境适当配合而进行的修改软件的活动..3完善性维护:为了满足用户提出的增加新功能或修改已有功能的建议而进行维护..4预防性维护:为了改进未来的可维护性和可靠性..软件开发时期要完成设计和实现两大任务;其中设计任务用需求分析和软件设计两个阶段完成;实现任务用编码和测试两个阶段完成..开发任务完成的好与坏;关系到软件产品的质量;完成开发任务的关键是选择好的软件开发方法..目前;软件开发方法主要有结构化开发方法和面向对象开发方法知识点4软件设计的基本原理软件设计的基本原理包括:抽象、模块化、信息隐蔽和模块独立性..1、模块化:指解决问题时自顶向下的方法逐层把软件系统划分成若干个模块的过程2、抽象:认识复杂过程中使用的思维工具;即抽出事务的本质的共同的特性而暂不考虑它的细节和其他因素..3、信息隐蔽:旨在设计和确定模块式的时候;是的一个模块内包含的信息;对于不需要这些信息的其他模块来说不可访问4、模块独立性:指每个模块只完成系统要求的独立的功能;并且与其他模块联系最少且接口简单模块的耦合性和内聚性是衡量软件的模块独立性的两个定性指标..1内聚性:是对模块功能强度的度量;即对一个模块内部各个元素语句之间、程序段间彼此结合的紧密程度的度量..2耦合性:是模块间互相连接的紧密程度的度量..模块之间联系越紧密;其耦合性就越强;模块的独立性则越差..一个设计良好的软件系统应具有高内聚、低耦合的特征..在结构化程序设计中;模块划分的原则是:模块内具有高内聚度;模块间具有低耦合度..软件设计有两个步骤:1概要设计又称结构设计是将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式;2详细设计是确定每个模块的实现算法和局部数据结构;通过对结构表示进行细化;得到软件的详细数据结构和算法..知识点5 结构化分析方法结构化方法的软件开发过程2、结构化分析方法的常用工具:数据流图、数据字典、结构化语言、判定树、判定表3、SA的基本步骤如下:①自顶向下对系统进行功能分解;画出分层的数据流图②由后向前定义系统的数据和加工;编制数据字典和加工说明③写出需求规格说明书SRS4、数据流图是以图形的方式描绘数据在软件系统中流动和处理的过程;由于它只反映系统必须完成的逻辑功能;所以它是一种功能模型.. 数据流图由数据流、加工又称数据处理、数据存储又称文件、数据源点或终点四种基本成分组成..数据流图简称DFD图形元素:①数据流:是数据在系统内传播的路径..使用箭头代表数据的流向;数据名称标在箭头的边上②加工:输入数据经过加工变换产生输出..使用圆框代表加工③数据存储:指处理过程中存放各种数据..使用双杠或单杠表示数据文件或数据库..文件与加工之间用箭头线连接;单向表示只读或只写;双向表示可读可写④数据源点或终点:指软件系统外部环境中的实体包括人员、组织或其他软件系统;统称为外部实体..使用方框表示数据的源点和终点5、建立数据流图的步骤:第一步:由外向里:先画系统的输入输出;然后画系统的内部..第二步:自顶向下:顺序完成顶层、中间层、底层数据流图..第三步:逐层分解..6、DFD图的数据流可分为两种类型:变换流和事务流变换流:信息沿着输入通路进入系统;同时将信息的外部形式转换成内部形式;通过变换中心处理之后;再沿着输出通路转换成外部形式输出事务流:信息沿着输入通路到达一个事务中心;事务中心根据输入信息的类型在若干个动作序列中选择一个来执行;这种信息流称为事务流7、数据字典就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义和详细的描述..它和数据流图共同构成了系统的逻辑模型;是需求规格说明书的主要组成部分..是结构化分析方法的核心.. 数据字典是为分析人员查找数据流图中有关名字的详细定义而服务的..数据字典有四类条目:数据流、数据项、数据存储和基本加工..8、SD方法的中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型方便地转换为软件结构的设计模型..识点6软件测试的目的和准则1、软件测试是保证软件质量的重要手段;其主要过程涵盖了整个软件生命周期的过程;包括需求定义阶段的需求测试、编码阶段的单元测试、集成测试以及后期的确认测试、系统测试、验证软件是否合格、能否交付给用户使用..软件测试就是使用人工或自动手段来运行或测定某个系统的过程;其目的在于检验它是否满足规定的需求或是弄清预期结果与实际结果之间的差别..2、软件测试的原则:1所有测试都应追溯到需求2严格执行测试计划;排除测试的随意性3避免由软件开发人员测试自己的程序4充分注意测试中的群集性现象5除了很小的程序外;“彻底”的穷举测试是不可能的6妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终的分析报告;为维护提供方便软件测试的每一次测试都需要准备好一些测试数据;与被测程序一起输入到计算机中执行;知识点7软件测试的方法和实施1、测试是对软件规格说明、设计和编码的最后的复审;所以软件测试贯穿在整个软件开发期的全过程..对于软件测试方法和技术;可以从不同的角度加以分类..①从是否需要执行被测软件的角度;软件测试分为静态分析和动态测试②按照功能划分;动态测试又分为白盒测试和黑盒测试2、静态测试一般是指人工评审软件文档或程序;借以发现其中的错误;由于被评审的文档或程序不必运行;所以称为静态的..静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等..3、动态测试是指通过运行软件来检查软件中的动态行为和运行结果的正确性;也就是常说的上机测试..动态测试一般包括两个基本要素:被测程序和测试数据4、测试能否发现错误取决于测试用例的设计..动态测试的设计测试用例的方法一般分为黑盒测试和白盒测试..①白盒测试也称结构测试;它与程序内部结构相关;要利用程序结构的实现细节设计测试用例;它涉及程序风格、控制方法、源程序、数据库设计和编码细节..②黑盒测试是测试者已经知道被测程序的功能;而对程序内部的逻辑结构和处理过程完全不用考虑;只是对它的每一个功能进行测试;将测试后的结果与期望的结果进行分析比较;检查程序的功能是否符合规格说明书的要求..黑盒测试是在程序接口进行的测试5、测试用例是由测试数据和期望结果组成..设计测试用例的目的就是用尽可能少的测试数据;达到尽可能大的程序覆盖面;发现尽可能多的软件错误和问题6、用白盒法设计测试用例常用以下几种技术:①语句覆盖②判定覆盖③条件覆盖④判定/条件覆盖⑤条件组合覆盖⑥路径覆盖7、用黑盒法设计测试用例常用以下几种技术:①等价类划分法②边界值分析法③错误推测法④因果图法8、软件测试的实施①单元测试:是对每一个编制好的模块进行测试;其目的在于发现和排除各模块内部可能存在的差错及详细设计中产生的错误..进行单元测试时;根据程序的内部结构设计测试用例;主要采用白盒测试法②集成测试..是在单元测试的基础上;将所有模块按照设计要求组装成为系统而进行的测试;它的任务是检查模块间的接口和通信、各子功能的组合能否达到预期要求的功能、全程数据结构是否有问题等..集成测试主要发现设计阶段产生的错误;通常采用黑盒测试法 ..集成测试时;将各个模块组装成系统的方法有:非增量组装方式是先分别对每个模块进行单元测试;再把所有模块按设计要求组装在一起进行测试;最终得到所要求的软件增量组装方式是把下一个要测试的模块同已经测试好的那些模块结合起来进行测试;测试完以后再把下一个应该测试的模块结合进来测试③确认测试..确认测试是在集成测试通过后;在用户的参与下进行确认测试..这时通常使用实际数据进行测试;以验证系统是否能满足用户的实际需要..它的任务就是以需求规格说明书作为依据来验证软件的性能、功能及其他特征是否与用户的要求一致;通常采用黑盒测试④系统测试..系统测试是在更大范围内进行的测试..系统测试是把通过确认测试后的软件与计算机硬件、外设、某些支持软件、数据和人员等结合在一起;在实际运行环境下;对计算机系统进行的一系列集成测试和确认测试知识点八程序的调试1、调试也称排错或纠错..2、程序调试的任务:诊断和改正程序中错误..软件测试贯穿整个生命周期;调试主要在开发阶段..3、程序调试的基本步骤:1错误定位; 2纠正错误; 3回归测试..4、对软件主要的调试方法可以采用:1强行排错法.. 2回溯法.. 3原因排除法..5、软件调试可分为静态调试和动态调试..1静态调试就是指对源程序进行分析;然后确定可能出错的地方并进行排错..2动态调试是指对程序的运行进行跟踪并观察其出错点;然后进行排错..。

软件工程基础知识

软件工程基础知识

软件工程基础知识软件工程是一门关注如何通过系统化、规范化和可重复的过程开发高质量软件产品的学科。

它包括软件开发的所有方面,从需求分析和设计到编码、测试、维护和管理。

软件工程还包括了项目管理、团队协作、软件质量保证和风险管理等方面。

软件工程基础知识包括以下几个方面:1. 软件开发流程:软件开发流程是一套以明确的步骤和阶段为基础的开发流程。

它包括需求分析、设计、编码、测试和维护等不同的阶段,每个阶段都有特定的目标和任务。

2. 需求分析:需求分析是软件工程中最重要的一步。

它的目的是确立客户和用户的需求,明确软件的功能和性能要求。

需求分析包括了定义需求、需求优先级评估、需求分类等环节。

3. 设计原则:软件设计的目的是把需求转化为一组结构化的、可维护的、可重用的、可扩展的、可测试的软件模块和组件。

设计原则指导软件工程师在设计软件时需要遵循的一组基本原则,如开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则、接口分离原则、Liskov替换原则等等。

4. 编码实践:编码实践是软件工程的核心,对于开发高质量软件有着至关重要的作用。

编码实践包括了代码风格、标准和质量保证,以及提高代码可读性、可扩展性和可维护性等方面。

5. 测试原则:软件测试的目的是保证开发的软件满足质量要求,并且能够按照客户的需求工作。

测试原则指导软件测试工程师遵循的一组基本原则,如全面性、有效性、高效性、可重复性、自动化等。

6. 项目管理:项目管理是协调和管理软件开发过程中涉及的不同方面的一门学科。

它包括资源分配、计划制定和执行、进度跟踪和文档管理等多个方面,在软件开发项目中起着至关重要的作用。

以上是软件工程基础知识的简要介绍,掌握这些基本概念和原则,可以帮助软件工程师更好地完成软件开发需求。

软件工程基础知识

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2.4 软件工程基础知识2.4.1 主要知识点软件工程是计算机软件的一个重要分支,主要应掌握软件工程的基本原理以及软件设计与测试方法。

2.4.1.1软件生存周期各阶段的任务软件生存周期指出由软件定义、软件开发和软件维护等阶段组成的全过程。

(1)软件定义阶段软件定义阶段主要解决软件要"做什么"的问题,也就是要确定软件的处理对象、软件与外界的接口、软件的功能、软件的性能、软件的界面以及有关的约束和限制。

软件定义阶段通常可分成系统分析、软件项目计划和需求分析等阶段。

系统分阶析的任务是确定待开发软件的总体要求和适用范围,以及与之有关的硬件和支撑软件的要求,该阶段所生产的文档可合并在软件项目计划阶段的文档(项目计划书)中。

软件项目计划的任务是确定待开发软件的目标,对其进行可行性分析,并对资源分配、进度安排等做出合理的计划,该阶段所产生的文档有可行性分析报告和项目计划书。

需求分析的任务是确定待开发软件的功能、性能、数据和界面等要求,从而确定系统的逻辑模型。

该阶段产生的文档是需求规格说明书。

(2)软件开发阶段软件开发阶段主要解决软件"怎么做"的问题,包括数据结构和软件结构的设计、算法设计、编写程序和测试,最后得到可交付使用的软件。

软件开发阶段通常可分成软件设计、编码、软件测试等阶段。

软件设计通常还可分成概要设计和详细设计。

概要设计的任务是模块分解,确定软件结构、模块的功能和模块的接口,以全国数据结构的设计。

详细设计的任务是设计每个模块的实现细节和局部数据结构。

设计阶段产生的文档有设计说明书,它也可分为概要设计说明书和详细设计说明书。

编码的任务是用某种程序语言为每个模块编写程序,产生的文档有程序清单。

软件测试的任务是发现软件中的错误,并加以纠正,产生的文档有软件测试计划和软件测试报告。

(3)软件维护软件维护任务就是为使软件适应外界环境的变化,进一步实现软件功能的扩充和质量的改善而修改软件。

软件工程基础知识

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软件工程基础知识软件工程基础知识一.什么是软件1.满足功能要求和性能的指令或计算机程序集合;2.处理信息的数据结构;3.描述程序功能以及程序如何操作和使用所要求的文档;二.软件危机以及产生软件危机的原因1.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机迅速普及的趋势.软件产品"供不应求".2.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升.3.软件开发人员和用户之间的信息交流往往很不充分,用户对"已完成的"的软件系统不满足的现象经常发生.4.软件产品的质量不容易保证.5.软件产品常常是不可维护的.6.软件产品的重用性差,同样的软件多次重复开发.7.软件通常没有适当的文档资料.产生软件危机的原因可归结为两个重要的方面:软件生产本身存在的复杂性;软件开发所使用的方法和技术.三.有哪些软件工程方法学及其要素1.使用最广泛的软件工程方法学是结构化方法学和面向对象的方法学.2.要素:方法,工具和过程.四.什么是软件生存周期有哪些活动4.1软件生存周期一个软件从提出开发要求开始到软件废弃不用的整个过程.4.2开发活动可行性分析和项目开发计划,需求分析和定义,软件设计(先后细分为:概要设计和详细设计),编码,测试和运行维护4.3各活动阶段主要文档4.3.1可行行分析和项目开发计划可性行研究报告项目开发计划4.3.2需求分析中的文档需求规格说明书初步用户使用手册确认测试计划修改完善的软件开发计划4.3.3概要设计阶段文档概要设计说明书数据库说明书用户手册修订的测试计划(测试的策略,方法,步骤)4.4.4详细设计阶段详细设计说明书4.4.5系统测试阶段系统测试计划文档五.有哪些主要生存期模型瀑布模型,原型开发模型(快速原型模型,演化模型,增量模型),螺旋模型,喷泉模型,基于知识的模型和变化模型.5.1瀑布模型瀑布模型(传统的软件周期模型)严格遵循软件生命周期各阶段的固定顺序:计划,分析,设计,编程,测试和维护,上一阶段完成后才能进入到下一阶段,整个模型就像一个飞流直下的瀑布,如图4-1所示.优点:可强迫开发人员采用规范的方法,严格规定了各阶段必须提交的文档;要求每一阶段结束后,都要进行严格的评审.与它最相适应的开发方法是结构化方法.缺点:不适应用户需求的改动.5.2原型模型5.2.1快速原型模型快速原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确定了,原型即被抛弃.主要用于需求分析阶段.不追求也不可能要求对需求的严格定义,而是采用了动态定义需求的方法,所以不能定义完善的文档.特征:简化项目管理,尽快建立初步需求,加强用户参与和决策.具有广泛技能水平的原型化人员是原型实施的重要保证.原型化人员应该是具有经验与才干,训练有素的专业人员.衡量原型化人员能力的重要标准是他是否能够从用户的模糊描述中快速获取需求.5.2.2演化模型在快速原型模型中,原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确定了,原型即被抛弃.而演化模型应用于整个软件开发过程,是从初始模型逐步演化为最终软件产品的渐进过程.也就是说,快速原型模型是一种"抛弃式"的原型化方法,而演化模型则是一种"渐进式"的原型化方法.5.2.3增量模型增量模型主要用于设计阶段,把软件产品划分为一系列的增量构件,分别进行设计,编程,集成和测试.新的增量构件不得破坏已经开发出来的产品.其示意图如图4-2所示.5.2.4原型模型小结从下面的有关原型化方法的叙述中,选择出正确的叙述:(1)快速原型方法是一种企图克服传统软件周期模型缺点的开发方法.(2)在用户的数据资源没有得到很好地组织和管理的时候,应该使用原型化方法.(3)在用户没有明确地肯定其需求的时候,应该使用原型化方法.(4)在用户不希望把自己的时间花在软件开发过程中的时候,应该使用原型化方法.(5)使用原型化方法时应该使用第三代编程语言.(6)原型化加强了开发过程中用户的参与和决策.(7)原型化方法大致可分为三类:抛弃式,演化式和递增式.(8)原型化方法大致可分为演化式和递增式.(9)采用原型化方法时,软件的开发成本较高.(10)采用原型化方法时,关键的因素是建立原形的速度,而不是原形运行的效率.5.3螺旋模型螺旋模型综合了瀑布模型和原型模型中的演化模型的优点,还增加了风险分析.螺旋线第一圈的开始点可能是一个概念项目.从第二圈开始,一个新产品开发项目开始了,新产品的演化沿着螺旋线进行若干次迭代,一直转到软件生命期结束.5.4喷泉模型喷泉模型主要用于描述面向对象的开发过程.喷泉一词体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征.六.软件过程基础知识6.1软件过程软件过程是指人们用于开发和维护软件及相关产品的一系列活动,包括软件工程过程和软件管理过程.6.2评估工具软件过程的评估,通常采用软件能力成熟度模型(Capability Maturity Model,CMM).CMM1.1的5个等级(由低级到高级):初始级软件过程是无序的,有时甚至是混乱的,对过程几乎没有定义,成功取决于个人努力,管理是反应式(消防式)的.可重复级建立了基本的项目管理过程来跟踪费用,进度和功能特性.制定了必要的过程纪律,能重复早先类似应用项目取得的成功.已定义级已将软件管理和工程两方面的过程文档化,标准化,并综合成该组织的标准化软件过程.所有项目均使用经标准,裁减的标准软件过程来开发和维护软件.已管理级收集对软件过程和产品质量的详细度量,对软件过程和产品都有定量的理解与控制.优化级加强了定量分析,通过来自过程质量反馈和来自新观念,新技术的反馈使过程能持续不断地改进.七.软件工程项目管理基本知识软件项目管理开始于任何技术活动之前,并且贯穿于整个的软件生命周期.软件工程项目管理一般分为时间管理,成本管理,人力资源管理,风险管理.7.1时间管理7.1.1 Gantt图是一种简单的水平条形图,它以水平线段表示子任务的工作阶段,线段的起点和终点分别对应着子任务的起始时间,线段长度指示完成该任务所需要的时间.甘特图的优点:直观简明,易学易绘,可从图上清楚地标出子任务间的时间对比,但它也有缺点:(a)不能显示地描绘各项彼此间的依赖关系;(b)进度计划的关键部分不明显,难以判断哪些部分应当是主攻和主控的对象;(c)计划中有潜力的部分以及潜力的大小不明确,往往造成潜力的浪费.7.1.2 PERT网图与关键路径PERT网图是一个由箭头(标识任务)和结点(标识事件)组成的有向图.将网络方法用于工作计划安排的评审和检查.开发模块A,B,C模块的任务网络图PERT图不仅给出了每个任务的开始时间,结束时间和完成该任务所需的时间,还给出了任务之间的依赖关系,即哪些任务完成后才能开始另一些任务,以及如期完成整个工程的"关键路径".关键路径(Critical Path)是由一连串的任务所组成的链,距离最大的一条路径.软件项目的管理人员应该密切注视关键任务的进展情况.如果希望缩短工期,只有往关键任务中增加资源才会有效果.7.2成本管理一种常用的成本估算方法是先估计完成软件项目所需的工作量(人月数),然后根据每个人月的代价(金额)计算机软件的开发费用:开发费用=人月数×每个人月的代价另一种方法是估计软件的规模(通常指源代码行数),然后根据每行源代码的平均开发费用(包括分析,设计,编码,测试所花的费用),计算机软件的开发费用:开发费用=源代码行数×每行平均费用估算源代码行数时,可以请n为有经验的专家,每位专家对软件给出3各估计值:ai---最少源代码行数(该软件可能的最小规模)bi---最大源代码行数(该软件可能的最大规模)mi---最可能的代码行数(该软件最可能的规模)然后计算出每位专家的估算期,n位专家的估算期望值的平均值就是代码行数的估算值.7.3其他管理人力资源管理风险管理风险管理的主要活动有风险识别,风险估算,风险评价和风险控制.八.模块化基本知识模块是指执行某一特定任务的数据和可执行语句程序元素的集合,通常是指可通过名字来访问的过程,函数,子程序或宏调用等.模块化就是将一个待开发的软件划分成若干个可完成某一子功能的模块,每个模块可独立地开发,测试,最后组装成完整的程序.8.1模块特性8.1.1可分解性如果一种设计方法提供了将问题分解成子问题的系统化机制,它就能降低整个系统的复杂性,从而实现一种有效的模块化解决方案.8.1.2可组装性如果一种设计方法使现存的(可复用的)设计构件能被组装成新系统,它就能提供一种不需要一切从头开始的模块化解决方案.8.1.3可理解性如果一个模块可以作为一个独立的单位(不用参考其他模块)被理解,那么它就易于构造和修改.8.1.4连续性如果对系统需求的微小修改只导致对单个模块,而不是整个系统的修改,则修改引起副作用就会被最小化.8.1.5保护性如果模块内部出现异常情况,并且它的影响限制在模块内部,不会影响其他模块,则错误引起的副作用就会被最小化.8.2模块与模块的耦合性耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程序的度量.耦合可以分成下列几种,它们之间的耦合度由高到低排列.8.2.1内容耦合直接操作或修改另一模块的数据,或不通过正常入口转入另一个模块.软件设计时应坚决禁止内容耦合,应设计成单入口,单出口的模块,避免病态连接.8.2.2公共耦合多个模块引用同一全局数据区.例如,C语言中的external数据类型,磁盘文件等都是全局数据区.8.2.3外部耦合模块与软件以外的环境有关联.例如,输入输出把一个模块与特定的设备,格式,通信协议耦合在一起.8.2.4控制耦合一模块明显把开关量,名字等信息送入另一模块,控制另一模块的功能.8.2.5标记耦合两个模块之间通过传递公共指针或地址相互作用的耦合.8.2.6数据耦合模块间通过传递数据交换信息.8.2.7非直接耦合(无耦合)模块间无任何关系,独立工作原则上讲,模块化设计总是希望模块之间的耦合表现为非直接耦合方式.在以上耦合中,耦合度从高到低,内容耦合度最高,非直接耦合度最低.8.3模块的内聚性内聚是指一个模块内各个元素彼此结合的紧密程序,它是信息隐蔽和局部的概念的自然扩展.设计时应该力求高内聚,理想内聚的模块应当恰好做一件事情.1).偶然内聚:一个模块的各成分之间毫无关系.比如:一组语句在程序的多处出现,为了节省内存空间,这些语句放在一个模块中,该模块的内聚是偶然内聚的.2)逻辑内聚:把几种逻辑上相关的功能组放在同一模块中.3)瞬时内聚(时间内聚):一个模块所包含的任务必须在同一时间间隔内执行,例如初始化模块.4)过程内聚:一个模块的处理元素是相关的,而且必须按特定的次序执行.5)通信内聚:一个模块的所有成分都结合再同一个数据结构上.6)顺序内聚:模块的成分同一个功能密切相关,且输出,作为另外一个成分的输入.7)功能内聚:模块内的所有成分属于一个整体,完成单一的功能.在以上的内聚中,内聚度从低到高,偶然内聚度最低,功能内聚度最高.模块的高内聚,低耦合的原则称为模块独立原则,也称为模块设计的原则.8.4模块的深度,宽度,扇出与扇入深度:表示软件结构中控制的层数.宽度是软件结构中同一个层次上的模块总数的最大值一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数.一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数.设计原则:低扇出高扇入8.5模块作用域和控制域软件设计时,模块的作用域应在控制域之内.8.6模块化基础知识小结通过模块的合并和分解,降低模块的耦合度.模块的扇入应尽量大,扇出应尽量小.一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数.一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数.扇入大表示模块的重用性高,利用率高.扇出大表示模块的复杂度高.所以要高扇入低扇出.要将模块的作用范围限制在模块的控制范围之内.降低模块之间的复杂性,避免"病态连接".九.什么是软件开发方法有哪些主要方法软件开发方法:使用已定义好的技术集及符号表示习惯组织软件生产的过程.结构化方法,面向对象方法,JACKSON方法,维也纳开发方法(VDM).9.1结构化方法学结构化方法学也称为生命周期方法学(瀑布模型方法),是一种面向数据流的需求分析方法.它的基本思想是自顶向下逐层分解.为了在需求改变时对软件的影响较小,结构化分析时应该使程序结构与问题结构相对应.常用工具:数据流图(DFD),数据字典(DD),实例-关系图(E-R图)及描述加工处理的结构化语言,判定表,判定树.9.1.1数据流图(DFD图)DFD的基本成分数据流图主要由4种成分组成,如下表所示:数据流(data flow):由一组固定成分的数据组成,表示数据的流向.它可以从源,文件流向加工,也可以从加工流向文件和宿,还可以从一个加工流向另一个加工.通常每个数据流必须有一个合适的名字,一方面是为了区别,另一方面也给人一个直观的印象,使人容易理解这个数据流的含义.但流向文件或从文件流出的数据流不必命名,因为这种数据流的组成部分就是相应文件的组成部分.加工(process):描述了输入数据流到输出数据流之间的变换,也就是输入数据流做了什么处理后变成了输出数据流.每个加工有一个名字和一个编号.编号反映了该加工位于分层DFD的哪个层次和哪张图中以及它是哪个加工分解出来的子加工.文件(file):可以表示数据文件,也可以表示一个数据记录.流向文件的数据流表示写文件,流出文件的数据流表示读文件,双向箭头表示对文件既读又写.每个文件都有一个文件名.源/宿(source/sink):源是指系统所需数据的发源地,宿(也称数据池)是指系统所产生的数据的归宿地.无论源或宿,均对应于外部实体,在框内应加注实体的名字,在一个软件各级软件系统中,有些源和宿可以是一个外部实体,外部实体是指存在于软件系统之外的人员或组织,它指出系统所需数据的发源地和系统所产生数据的归宿地.分层数据流图一套分层的的数据流图由顶层,底层,和中间层组成.画分层数据流图基本原则与注意事项a.自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精.b.保持父图与子图的平衡.也就是说,父图中某加工的输入数据流中的数据必须与它的子图的输入数据流在数量和名字上相同.c.保持数据守恒.也就是说,一个加工所有输出数据流中的数据必须能从该加工的输入数据流中直接获得,或者是通过该加工能产生的数据.c.加工细节隐藏.根据抽象原则,在画父图时,只需画出加工和加工之间的关系,而不必画出各个加工内部的细节.d.简化加工间关系.在数据流图中,加工间的数据流越少,各加工就越相对独立,所以应尽量减少加工间输入输出数据流的数目.e.均匀分解.应该使一个数据流中的各个加工分解层次大致相同.f.适当地为数据流,加工,文件,源/宿命名,名字应反映该成分的实际意义,避免空洞的名字.g.忽略枝节.应集中精力于主要的数据流,而暂不考虑一些例外情况,出错处理等枝节性问题.h.表现的是数据流而不是控制流.i.每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流.在整套数据流图中,每个文件必须既有读文件的数据流又有写文件的数据流,但在某一张子图中可能只有读没有写或者只有写没有读.小结:一个软件系统,其数据流图往往有多层.如果父图有N个加工(Process),则父图允许有0~N张子图,但是每张子图只能对应一张父图.在一张DFD图中,任意两个加工之间可以有0条或多条名字互不相同的数据流;在画数据流图时,应该注意父图和子图的平衡,即父图中某加工的输入输出数据流必须与其输入输出流在数量和名字上相同.DFD信息流大致可分为两类:交换流和事务流.9.1.2数据字典数据字典是关于数据的信息的集合也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合.组成部分:a.数据项条目b.数据流条目c.文件条目d.加工条目加工条目是对数据流图中每一个不能再分解的基本加工的精确说明.对于加工的描述是数据字典的组成内容之一,常用的加工描述方法有结构化语言,判定树和判定表.9.1.3结构化语言结构化语言实际上是一种半形式化语言,它的结构通常可分为内外两层.外层接近于形式化语言,而内层近似于自然语言的描述.9.1.4实体--关系图(E-R图)实体--关系图(Entity-Relabionship Diagram),简称E-R图,包含实体,关系和属性等3种基本成分.通常用矩形框代表实体,并用直线把实体(或关系)与其属性连接起来.E-R图通常用于数据库应用系统.9.2结构化设计结构化设计通常可分为概要设计和详细设计,但是主要用于概要设计阶段.概要设计的任务是确定软件系统的结构,进行模块划分,确定每个模块的功能,接口以及模块间的调用关系.详细设计的任务是为每个模块设计实现的细节.9.2.1概要设计经过需求分析阶段的工作,系统必须"做什么"已经清楚了,概要设计的基本目的就是回答"概括地说,系统应该如实现"这个问题.概要设计的重要任务:将一个复杂的系统按功能化分为模块,确定每个模块的功能,确定模块之间的调用关系,确定模块之间的接口(模块之间传递的信息),评价模块的结构质量.1.软件结构图形工具结构化设计方法(SD)方法采用结构图(Structure Chart),层次图和HIPO图描述软件结构.结构图的主要成分有模块,调用和数据,结构图中的模块用矩形表示,在矩形框内可标上模块的名字.模块间如有箭头或直线相连,表明它们之间有调用关系.层次图用来描绘软件的层次结构.层次图中一个矩形框代表一个模块,方框间的连线表示模块间的调用关系.HIPO图实际上就是层次图加输入/处理/输出图.HIPO图是美国IBM公司发明的"层次图加输入/处理/输出图",是在层次图里出了最顶层的方框之外,每个方框都加了编号.编号规则和数据流图的编号规则一样.2.概要设计中的信息流变换流:信息沿着输入通道进入系统,然后通过变换中心(也称主加工)处理,再沿着输出通道离开系统.具有这一特性的信息流称为变换流.具有变换流型的数据流图可明显地分成输入,变换(主加工),输出三大部分.事务流:信息流沿着输入通道到达一个事务中心,事务中心根据输入信息(即事务)的类型在若干个动作序列(称为活动流)中选择一个来执行,这种信息流称为事务流.事务流有明显的事务中心,各活动以事务中心为起点呈辐射状流出.9.2.2详细设计概要设计已经确定了每个模块的功能和接口,详细设计的任务就是为每个模块设计其实现的细节.详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,得出对目标系统的精确描述.1.详细设计阶段的内容为每个模块进行详细的算法设计.为模块内部的数据结构进行设计.对数据库进行物理设计.其他详细设计工具主要包括程序流程图(系统流程图),盒图(N-S图),PAD 图和伪码(PDL).2.人机界面设计人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的评价.界面的美观,灵活和风格都很重要,但人机界面设计中最重要的也是最基本的目标是软件的易操作性.人机界面设计主要包括系统响应时间,用户帮助设计,出错信息处理和命令交互设计等几个方面.9.3 Jackson方法上面讲的结构化设计方法是面向数据流的,另外还有一种面向数据结构的设计方法,Jackson方法是最著名的面向数据结构的设计方法,而不是面向数据流的设计方法.Jackson方法的基本步骤是:建立系统的数据结构;以数据结构为基础,对应地建立程序结构;列出程序中要用到的各种基本操作,再将这些操作分配到程序结构适当的模块中.9.4面向对象分析方法(00A)OTM方法的三个模型,分别从三个不同侧面描述了所要开发的系统:功能模型指明了系统应该"做什么";动态模型明确了什么时候做;对象模型则定义了做事情的实体.对象模型描述了系统中对象的静态结构及对象间的联系,用对象模型图来表示.动态模型描述了与时间和操作次序有关的系统属性.动态模型由多张状态图组成.各个类的状态图通过共享事件组成系统的动态模型.功能模型描述系统内数据值的变化,它由数据流图组成.数据流图说明数据流是如何从外部输入,经过操作和内部存储而得到输出的.十.软件工具软件工具是指用于辅助软件开发,运行,维护,管理,支持等过程中的活动的软件.通常也称为CASE(Computer Aided Software Engineering,计算机辅助软件工程)工具.按软件过程的活动分为软件开发工具,软件维护工具和软件管理工具等.十一.软件开发环境集成型开发环境通常可由工具集和环境集成机制两部分组成.这种环境应具有开放性和可裁减性.环境集成机制主要有数据集成机制,控制集成机制和界面集成机制.十二.软件质量管理基础知识12.1软件质量ISO/IEC 9126软件质量模型可从软件功能性,可靠性,可用性,效率,可维护性,可移植性6个方面来衡量.(1).功能性与功能及其指定的性质的一组软件属性.(2)可靠性软件在规定的一段时间内和规定的条件下保持其性能水平有关的一组软件属性.也可以称为在规定的条件下和规定的时间间隔内,软件实现其规定功能的概率.。

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3 软件测试
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测试用例设计 测试用例是为特定目标开发的测试输入、执行条件 和预期结果的集合。设计测试用例通常有两种常用 的测试方法:黑盒测试和白盒测试 软件测试是由一系列不同的测试所组成,这些软件 测试步骤分为:单元测试、集成测试、确认测试和 系统测试。
1. 软件需求分析与定义
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
用例图
用例图定义:由参与者(Actor)、用例(Use Case)以 及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图 称为用例图。 用例图(User Case)是被称为参与者的外部用户所能观 察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用 例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或 类的功能行为进行建模。 用例图展示了用例之间以及同用例参与者之间是怎样相 互联系的。用例图用于对系统、子系统或类的行为进行 可视化,使用户能够理解如何使用这些元素,并使开发 者能够实现这些元素。
4 软件维护
软件维护的目的是保证软件在运营时期能够正常运 行。 软件具有可维护性由以下三个因素决定: 可理解性 可测试性 可修改性
软件维护的分类

纠错型维护 适应型维护 完善型维护 预防型维护 纠错型维护、适应维护、完善型维护是由用户驱动 的、预防型维护是由开发商驱动的。 总体上完善性维护约占50%以上,适应性维护约占 25%,纠错型维护约占20%,预防型维护约占5%。
5 软件过程管理
CMM:软件过程能力成熟度模型 CMM分级标准 1、 初始级:软件过程定义无章法和无步骤可循的状态, 成功往往依赖个别人或机遇 2、 可重复级:建立了基本的项目管理过程,对类似的 项目,能重复以往所取得的成功 3、 已定义级:定义了组织级的标准软件过程 4、 已管理级:是量化的管理,所有过程都建立了相应 的度量方式 5、 优化级:通过各种定量分析,能够不断地、持续地 进行过程改进。
5 软件过程管理
CMM/TSP/PSP三者的结合 CMM/TSP/PSP为软件产业提供了一个集成化的、三 维的软件过程改进框架。CMM是过程改善的第一步, 它提供了评价组织能力的方式,并为TSP提供了指导 原则。PSP为TSP的实施提供了软件工程师的个人技 能。TSP结合了CMM的管理方法和PSP的工程技能。

可行性研究工作的基础 可行性研究的内容 1、 技术可行性 2、 经济可行性 3、 运行环境可行性 4、 其他方面的可行性分析
可行性研究工作步骤

1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、
确定项目规模和目标 研究正在运行的系统 建立新系统的逻辑模型 导出和评价各种方案 推荐可行性方案 编写可行性研究报告 递交可行性研究报告
软件工程基础知识
1. 软件需求分析与定义

软件需求包括功能需求、非功能需求和设计约束。 业务需求 用户需求 系统需求 三者之间的关系:业务需求生成范围文档、用户需 求生成用例文档、系统需求和用户需求生成功能需 求,三者结合加上质量属性、非功能需求、设计约 束成为软件需求规格说明书(SRS)。
类图
类图(Class diagram)由许多(静态)说明性的模型元 素(例如类、包和它们之间的关系,这些元素和它 们的内容互相连接)组成。类图可以组织在(并且 属于)包中,仅显示特定包中的相关内容。 类图(Class diagram)是最常用的UML图,显示出类、 接口以及它们之间的静态结构和关系;它用于描述 系统的结构化设计。
2 软件设计
软件设计基本原则: 1、 信息隐蔽:每个模块的实现细节对于其他模块 来说是隐蔽的,模块中所包含的信息不允许其他模 块使用。信息隐蔽技术提高了软件的可维护性,改 善了软件的可靠性。 2、 模块独立性:是指软件系统中每个模块只涉及 软件要求的具体子功能,和其他的模块接口是简单 的,一般采用两个准则度量模块独立性:模块间耦 合和模块内聚。
5 软件过程管理
个体软件过程(PSP) 个体软件过程是一种可用于控制、管理和改进个人工作 方式的自我持续改进过程。是一个包括软件开发表格、 指南和规程的结构化框架。PSP与具体的技术相对独立, 其原则能够应用到几乎软件工程任务之中。 群组软件过程(TSP) TSP对群组软件过程的定义、度量和改革提出了一套原则、 策略和方法,描述了如何创建高效且具有自我管理能力 的工程小组。
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