中国动漫的发展史英文PPT
中国动漫ppt课件
网络动漫作品在制作上更加 重视快速、灵活和多变的特 点,同时重视与观众的互动 和反馈。
代表作包括《十万个冷笑话 》、《镇魂街》、《狐妖小 红娘》等。
03 中国动漫产业分析
产业链结构
A
内容创作
包括漫画、动画片的制作,是全部产业链的起 点,为后续环节提供原创内容和素材。
发行与播放
通过电视台、网络平台等渠道将动漫作品 发行和播放,扩大作品的影响力和受众范 围。
文化传承与创新发展
传统文化元素发掘
中国动漫将更加重视发掘 传统文化元素,传承和弘 扬中华优秀文化。
创新故事情节
在传承传统文化的基础上 ,中国动漫将不断创新故 事情节,满足年轻观众的 审美需求。
跨文化传播
通过国际化合作和推广, 中国动漫将更好地走向世 界,传播中国文化。
国际竞争与合作机遇
国际市场竞争
B
C
衍生品开发
基于动漫作品开发玩具、游戏、服饰等衍生 品,实现商业价值转化。
营销与推广
通过各种营销手段和渠道,提高动漫作品的 知名度和影响力。
D
产业规模与产值
产业规模
中国动漫产业规模不断扩大,涵盖了 从内容创作到衍生品开发的完全产业 链。
产值
随着产业规模的扩大,中国动漫产业 的产值也在逐年增长,为国内经济发 展做出了奉献。
数字技术应用
随着数字技术的不断发展,中国 动漫将更加广泛地应用虚拟现实 、增强现实等技术,提升作品的
动画发展史ppt课件
+ 铃木敏夫早期于德间书店的《Animage》上担任总编 ,现在是吉卜力的社长 。
+ 德间康快德间书店是德间康快旗下的公司,资助GHIBLI成立。
, + STUDIO 4℃成立于1986年。创立人之一田中荣子之前是担任吉卜力的制作人 另一个创 立人森本晃司(参与《AKIRA》)。为S4C这种独特的个人魅力,吸引了不少业界老 人新人加入或者合作,其中既有大牌的 大友克洋、渡边信一郎、菅野洋子,前田真宏 (最终幻想)等。《恶童》《黑客帝国动画版》
+ 代表作:切哈诺夫斯基的《渔夫和金鱼的故事> (1950)阿达曼诺夫的< 冰雪女王>(1957) A·布劳乌斯导演的木偶片《最后一片树叶》(1984); 阿里克山大·佩特罗夫根据海明威名作摄制的<老人与海》 (1997)
+ 捷克动画在官方支持下从1945年开始于布拉格和哥特瓦尔德两地,形 成了两个动画片学派,并出现了 Jiri Trnka和Jan Svankmajer等著名的动 画艺术大师,动画人工作室成立于1994年,是捷克布拉格一个优秀的 动画制作团队。从创立至今,工作室制作了50多个原创动画影片以及 大量的广告和各种视频。 。 代表作:《鼹鼠的故事》捷克的布拉格 动画短片制片厂和木偶片厂制作 。
中国动画的发展史
第一章中国动画的发展阶段
大家知道随着我国社会主义市场经济的深入发展,中国文化体制改革的稳步推进,我国动画产业的发展受到了社会各界人士的广泛关注,动画产业已经有了长足的进步。所谓动画,中国早期将之称为美术片,实际上现在国际通称为动画片,英文称为animation,它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画,漫画,电影,数字媒体,摄影,音乐,文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画产业,是动漫产业中较大的一部分,概括的说,它是指围绕着动画这个价值中心,由各个产业部门本身以及产业部门的各个经济活动形成的经济领域。从查阅各种相关资料看,中国动画的发展经历了6个时期。从1922~至今已有87年的发展历史。
1.1 萌芽和探索时期(1922~1945)。1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中国人自己的动画片的信念,以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。经过他们艰苦的探索与研制,1922年摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》。
1.2 稳定发展时期(1946-1956)。1949年10月1日中华人民共和国诞生,为建国后的生产奠定了基础。1950至1956年这一时期,中国动画片的创作和生产呈现以下特点:在题材上,用童话的故事服务于少年儿童,拍摄了《小猫钓鱼》(1952)等;风格上,踏上民族化的道路,制作了木偶片《神笔》(1955)、动画片《骄傲的将军》(1956);技术上,由黑白片向彩色片转化,摄制了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》(1953)、第一部彩色传统动画片《乌鸦为什么是黑的(1955)。
中国动漫发展历程(英文版)
要点二
Influence
The unique style and storytelling of Chinese comics and manga have influenced international artists and readers, contributing to the globalization of comics and manga culture.
Chinese animation has become a significant part of pop culture, with characters and themes often referenced in other media and products.
Influence on Pop Culture
1950s-1980s
The development of Chinese animation saw a period of growth, with the production of feature-length animated films and TV series.
1990s-2000s
Growth
Popularity
Growth and Popularity of Comics and Manga
Publishers
Some of the leading publishers of comics and manga in China include Comic Newspaper, Tencent Comics, and Bilibili Comics.
中国动漫发展史.ppt
幽灵公主(1997) 宫崎骏的巅峰之作, 虽然它的海外声誉不如后来的《千与千 寻》但它深刻的内涵是《千与千寻》所 远远不能及的,该影片曾掀起了3000万 人次的观影热潮。本片充满了宫崎骏对 人与自然的深刻思考,并不是单纯意义 上的对人类破坏环境的声讨,而是发人 深省的一部人与自然的悲剧。
故事发生在日本的室町时代,阿席达卡所在的部
种动视。觉”)交响乐,较之最伟大的法音国乐影家评创家作埃的利有·声福交尔响预乐言更(为19令22人)激
八十年后,世界动画界最接近埃利·福尔梦想的,首推宫崎骏。 宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动 画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者, 同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎骏在打 破手冢治虫巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又 为后代动画家做出了榜样。
1989年 又一次 繁迪司荣斯推时尼出期公了
《小美人 鱼》获得 了极大成 功,标志 着美国动 画片又一 次进入繁 荣时期, 一直持续 至2002 年《狮子 王》第一 部全电脑 制作的动
20世纪90年代末 期,各个大制片 公司纷纷涉足动 画界,使这一时 期的美国动画异 彩纷呈。
自1911至1998年,美 国共生产动画片2286 部。
美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特 点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣, 人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜, 特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适 合绝大多数观众的审美口味。多以大团圆结 局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众 的心理需求。美国善于塑造典型,推出动画 明星美国动画片在世界动画史上占有重要的 地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发 展方向。
中国动漫发展史
04
中国动漫的挑战与机遇
挑战阶段
起步晚
中国动漫起步较晚,与国际动漫产业 存在一定差距。
技术落后
早期中国动漫制作技术相对落后,难 以与国际先进水平竞争。
内容单一
早期中国动漫题材较为单一,缺乏创 新和多样性。
资金不足
早期中国动漫产业发展缺乏足够的资 金支持,难以扩大规模。
机遇阶段
技术进步
随着技术进步,中国动漫制作水平逐渐提升, 与国际差距逐渐缩小。
促进社会交流与沟通
中国动漫作为一种大众文化产品,能够跨越地域和年龄的限制,促 进不同人群之间的交流与沟通,增进相互了解和认同。
丰富人们的精神生活
中国动漫以其独特的魅力,吸引了大量观众,为人们提供了丰富的精 神食粮,满足了人们的精神需求。
对国际动漫产业的影响
推动国际动漫多元化发展
中国动漫在国际动漫产业中独树一帜,以其独特的风格和 内容,为国际动漫产业注入了新的活力,推动了国际动漫 的多元化发展。
03
是中国第一部彩色动画片,由万籁鸣导演,以孙悟空闹天宫的
故事为背景,展现了中国传统文化的魅力。
03
中国动漫的创新与突破
创新阶段
2wenku.baidu.com世纪80年代
中国动漫开始尝试创新,打破传统的故事叙述方 式,引入更为丰富的角色和情节。
21世纪初
随着科技的进步,中国动漫开始探索数字化制作, 为观众带来更加丰富的视觉效果。
动画发展史课件
作为军事用处,这时期迪斯尼无法再拍摄长篇动
画片,本来创作的一些长篇动画片的方案也因此
而停拍。参战后迪斯尼也承受政府的委托拍一些 宣传参军、纳税之类的短片。
•
迪斯尼把一些短片组合起来成为一部动画长
片,如?致候吾友?、?三骑士?及音乐片?为我谱上
乐章?等。
•
查克·琼斯创作的动画片如?兔八哥?、?达菲鸭?
?
仙 履 奇 缘
?
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爱 丽 丝 梦 游 仙 境
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睡 美 人
?
第四节 美国动画蛰伏时期〔19671988〕
· 本来视为迪斯尼公司非凡成就的动画电影,也随 着华特·迪斯尼的去世而减少产量,在20世纪7 0年代仅推出四部动画片。随着动画片减产,此 时期迪斯尼公司的利润主要来自于主题乐园。
· 此时,电视动画逐渐开展起来,汉纳和巴伯拉是 电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片?猫 和老鼠?、?辛普森一家?。
第一节 日本动画的开展史 ?马具田城的盗贼?〔1926年〕大藤信郎
第一节 日本动画的开展史
• 1958年由薮下寿司指导的日本第一部全彩色剧场 版动画?白蛇传?上映,创始了日本动画史的新纪 元。
• 20世纪六七十年代,手家治虫成为日本动画界的 标志性人物,被誉为“日本动漫之父〞。他创作了 一系列精巧的动画片,将日本动画片的程度提升 到前所未有的档次。其中的代表作品包括?铁臂阿 童木?〔1963年〕、?森林大帝?〔1965年〕、和? 原子小金刚?〔 1963年〕。1966年,手家治虫创 作了?展览会的画?,开场对实验性动画片进展探 究。
动漫英文PPT(简介动漫及于中国动漫的对比)
Qin's moon
The background of Qin's moon is from Qin Shi Huang united six countries to King of Western Chu Xiangyu captured Xian Yang during the heroic age ,it's a popular animation about heros, adventure with the leading character Jing tianming who was quick-witted and junior flighty ,the audience will really feel the heart of its growth process.
hot-blooded (热血)
NARUTO 火影忍者
In order to come their dreams ture 从小身上封印着邪恶的九尾妖狐鸣人受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大 家的注意力。好在还是有依鲁卡老师关心他,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十 足,超级乐观。为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是成为第六代火影!鸣人的同伴,是 由老师确定的同班同学,随着共同的战斗,终于成了互相认可、信赖的好伙伴。
国漫的产生发展与优秀作品介绍 PPT课件
当然不是!
动漫受众群
随着媒体的丰富和接触动漫产品的手段的便利,动漫已不再是低龄儿童的专利。据调 查,中国18岁以上的动漫读者已达到30%,且有不断上升的趋势。而13岁以下的受众群 体仅占总人数的11%。由于历史原因, 80后受众人口基数将大于中国历史上的任何时 期,加上90后一代也正在成为具有市场消费能力的群体,动漫及动漫广告消费市场这 块蛋糕将会越做越大。
关于国产动漫分级制
日本动画有清晰的分级制度,并由映伦等机构审查;中国动画基本没有分 级审查制度,一般由广电总局负责审查,由于现时制作的动画多为低龄类, 所以中国动画只要制作的越低龄化就越容易通过。而日本动画倾向全年龄, 不像中国只准对儿童,所以观看范围较大。 实际上,《画江湖之不良人》这部作品本身并没有所谓的“少儿不宜”内 容,但通过刚才对人物设定与故事背景的简单了解,我们不难发现这显然 不是一部适合低幼龄儿童观看的动画片。本作在当前国漫发展的大环境下 进行作品分级,不失为一种有益的尝试。
国产动漫不只是动画片, 还有很多优秀的游戏、漫 画作品,但由于时间限制, 本次演讲的内容以动画片 为主。
游戏推荐:单机游戏《古 剑奇谭》、《仙剑奇侠 传》、《轩辕剑》、《大 富翁》网络游戏《剑侠情 缘网络版叁》
漫画 (中国风):《子 不语》、《长歌行》、 《南烟斋笔录》
说在前面
发展历程
➢ 起源 ➢ 中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄
中国动漫发展历程(英文版)ppt课件
--中国动漫的发展历程
1
• China animation career very early, in 20s China Animation pioneer Wan brothers began to study animation
空。)
• We have experienced countless hardships, to meet again in this world.(我们要经历无数的磨难,才能在这个世界再次
重逢。)
• Life is a spectacular(生命都是壮观的)
18
• Perhaps, some people think that, Chinese animation than Japan in these countries, but please believe, our animation will be getting better and better
--蓬勃发展期
• The first puppet animation "emperor dream";
6
The flourishing period (1949 to 1965)
--蓬勃发展期
• The first paper-cut animation "pig eating watermelon";
动画概论ppt课件
蒸汽船威利 观看 http://www.56.com/u85/v_MTAxMzAyN Tk0.html
B :其它美国动画片厂
华纳电影公司 代表作:《僵尸新娘》《超人》等
(2)日本动画
日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明
的民族特色而不失创新和吸引力,这是其他国家动漫望尘 莫及的。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日 本动漫的发展过程大致可分为4个阶段:萌芽期、探索期、 成熟期、细化期。 东映公司: 第一部有声动画《白蛇传》 观看地址: http://www.hahade.com/donghua/baishezhuan/1_1.html 手冢治虫:《森林大帝》 宫崎骏:《风之谷》
七龙珠动漫
七龙珠动漫
动画
动画 (animation & anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多
帧数静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不 同,不过基本上都是一样的。 无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每 次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起, 并且以每秒16帧或以上去播放(一般动画片都是以每秒24帧的 速度播放的),使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉暂留 现象所造成)。 通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动 画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力, 一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本, 动画片也一样,特别是对于不得不以较少的预算进行制作的电 视动画剧集来说,电脑化就等于节省人力。
中国动漫史
1961 《小蝌蚪找妈妈》 1962 《没头脑和不高兴》 1963 《牧笛》 1963 《黄金梦》 1964 《大闹天宫》 1964 《冰上遇险》 1965 《草原英雄小姐妹》
水墨画动画之祖——《小蝌蚪找妈妈》
• 1962年法国第四届安纳西 国际动画节短片特别奖。 1964年第四届戛纳国际电 影节荣誉奖。1978年南斯 拉夫第三届萨格勒布国际 动画电影节一等奖。1981 年法国蓬皮杜文化中心第 四届国际青少年二等奖 • 故事讲述了“有志者事竟 成”的道理,也教育孩子 们要全面的看问题,不能 片面化,也是一部带有科 普意味的影片。
Die Welle!
•
同时中国动画片 系列片开始出现, 并且迅速占领青 少年荧屏主线, 部分作品还引导 了日本同期漫画 大家进行灵感创 作,那叫一个辉 煌啊!
文革终于结束了,中国 动漫幸运地迎来了复兴, 作品的质量和数量丝毫 没有因为文革而降低档 次,这个时期的作品形 式更为丰富,手法更为 精妙,意境和人物形象 也都是饱满有神的,闲 话不多说,一个字:绝!
敢问路在何方
传统元素动漫作品似乎被 打入冷宫,但是《大闹天 宫》重制版热播,传统技 www.1ppt.com 艺复兴仍有趋势,加上3D 技术中国已无障碍,复兴 只等天才的创意,超越经 典的神作!
路漫漫其修远,众将上下求索!
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拜拜!Thanks!
中国日本美国动漫发展比较PPT课件
序言
纵观古今中外文明,历史冷静而清楚地告诉我们:文化的强 弱,与一个民族的兴衰甚至存在是紧紧地直接连在一起的。
自1840年鸦片战争以来,中国文化实际上一直在顽强挣扎, 一直在作艰难无比的自身调整,以求适应新世界和新环境。精神上的转 轨,是痛苦的,但是,完不成这个转轨,我们这个民族就不能直立于世 界,更无法走向世界。
工业文明的发展和人们对人类视知觉的研 究,是电影和动画诞生的先决条件。19世 纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发 明提供了物质上的基础。
1·理论发现
1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰 特(Peter Mark Roget)发表了论文《关 于移动物体的视觉暂留现 象》 (Persistence of Vision with Reg ard to Moving Objects),发现了人眼的 视觉暂留现象。这一发现为动画和电影的 发明提供了心理学上的依据。
1) 中国第一部自拍电影《定军山》问世,为中国拍摄动画奠定了 技术基础。
2)20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、 万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))开始研究动画 制
作,1922年摄制中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》。
3)1926年万氏兄弟制作了中国历史上的第一部动画影片《大闹画 室》,据说当时影片在一间小阁楼里完成的(上海人俗称亭子间), 完成后万氏四兄弟非常的兴奋,一遍又一遍的放映,直到放映机烧毁, 差点酿成火灾!
中国动画发展史(1999年以后)
产
画
规
文
视
业
产
范
化
动
发
业
电
发
画
展
的
视
展
片
的
若
动
规
播
若
干
画
划
出
干
意
片
纲
管
意Biblioteka Baidu
见
播
要
理
见
》
出
》
的
》
09年
《 文 化 产 业 投 资 指 导 目 录 》
09年
《 文 化 产 业 振 兴 规 划 》
12年 《 “ 十 二 五 ” 时 期 国 家 动 漫 产 业 发 展 规 划 》
年代标志
1999年 《宝莲灯》《封神榜传奇》 2000年 《蓝猫淘气三千问》 《我为歌狂》 2003年 《白鸽岛》 《哪吒传奇》《梁山伯与祝英台》 2004年 《马丁的早晨》《瑶玲啊,瑶玲》《守护精灵》 2005年 《喜羊羊与灰太狼》《魔豆传奇》 2006年 《魔比斯环》《三毛流浪记》《精灵世纪》 2007年 《秦时明月》 2008年 《茗记》《风云决》
2011年《功夫料理娘》
2011年《小小大战争》
2014年《龙之谷:破晓奇兵》
2013年《纳米核心》
国产动画艺术的发展
二维动画的发展史及中国动画的发展
二维动画的发展史及中国动画的发展
二维动画的发展史
一,动画的定义
1.动画
动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
动画是“以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间的主要表现手段的艺术”的正式称谓,其对应的学术名称就是“animation”。动画是电影艺术的一个分支。
英文中对动画的正式称谓,指的是“通过逐格拍摄的方法拍摄一系列图画、物体或电脑影像来制造人工运动形式,并以此为基础形成的作品”
3.美术片
根据现代的观点,“美术片”是对动画的一种误解与误用,片面强调了“画”而轻视了“动”。动画不是“会动的画”而是“画出来的运动”的艺术。“美术”只是动画片的组成因素之一。
广义的动漫概念——动画和漫画两种艺术载体的总称
动画
原自二战前的日本,日本将线条描绘的漫画作品称为“动画”。
通俗的说,动画是一种活动的画面艺术形象
本质是:一种手段,其核心是“赋予生命”的技巧,也代称以这种技巧制作的某些产品。动画片
主要是一种叙事艺术形态,是电影电视的一种类型。动画片拍摄的对象本身不是真人真事,而是艺术家用相关的艺术手段设计制作出来的假定性形象。
漫画
是用简单而夸张的手法来描述生活时事的图画。一般运用变形、
比拟、象征的手法,来达到尖锐的讽刺的效果。
动画和漫画是一种相容的关系,甚至是密不可分的。
正因为当代的动画和漫画的有机整合,形成一个市场广阔的动漫产业链,所以一般所说的“动漫”往往就是指这种整合起来的所有载体。
中国动漫的发展史英文PPT
tadpoles look for their mother"
1960年,完成了第一部水墨画动画片 《小蝌蚪找妈妈》
3. Chinese Cultural Revolution period -1966 to 1977 During the Cultural Revolution, China's animation industry was significantly affected.From1966 to1971, there was not even a cartoon produced ! After a few years, the situation seemed to turn a little better.But from 1972 to 1977, only 2-4 animations per year was out . On the other hand, Japanese animation industry had a rapid develope . Animation of Osamu Tezuka led to a great situation.
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At the beginning, the development of the China animations may no longer have the spirit of exploration and innovation.The performance showed in many ways: First, no new forms of animation; Second, probably because of the high cost, almost no ink animation again.For 20 years, only one out; Third, because of a deep-rooted ideology of "animation is for children to see ", no breakthrough in thinking; Fourth, no talent in this area after the Chinese Cultural Revolution ; etc. Of course,there are a number of animations at an average level produced with the China's reform and opening.But all aspects of most are not excellent.
The History of Chinese Animation
中国动漫的发展史
1.the early period of exploration-before the founding of China Chinese animation has a rich history.During the 20th century ,Chinese animation pioneer's brother,three brothers of Wans, began to study animation.It was they that produced China's first self-made people copainting "studio scene" Havoc in Heaven .In 1935, China's first animated sound "Offer Camel Dance" came out. In 1941, animated by the effects of"Snow White" in the USA, China's first large-scale animation "Princess Iron Fan" was produced.
wk.baidu.com
《山水情》片段.asf
《山水情》片段.asf
Chinese animation pioneer's brother, 万氏三兄弟(万古蟾(1899~1995)、万 籁鸣(1899~1997)、万超尘)
offer Camel Dance
《骆驼献舞》
"Princess Iron Fan" ,after"Snow White" and "Little People" and "Puppet Adventure in mind"of the USA,was the fourth large-scale animation, showing that China was close to the leading level in the world at that time. 中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公 主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当 时的动画水平接近世界的领先水平。
tadpoles look for their mother"
1960年,完成了第一部水墨画动画片 《小蝌蚪找妈妈》
3. Chinese Cultural Revolution period -1966 to 1977 During the Cultural Revolution, China's animation industry was significantly affected.From1966 to1971, there was not even a cartoon produced ! After a few years, the situation seemed to turn a little better.But from 1972 to 1977, only 2-4 animations per year was out . On the other hand, Japanese animation industry had a rapid develope . Animation of Osamu Tezuka led to a great situation.
刚开始,中国动漫发展不再有探索和创新精神。具体表现在:第一,没有新的动画 形式;第二,由于高成本所以没有水墨动画,20年里只出品一部;第三,由于“动 画片只是让孩子们看的”的思想,所以一直没有思维上的突破;第四,在文化大革 命之后再没有这方面的人才:等等。 当然,伴随着改革开放,大量平均水平的动漫产出。但是大部分作品的各方面制作 都不是很精良。
在文化大革命期间,中国的动漫产业受到显著冲击。从1966年-1971年间,竟然没有一 部动漫产生。之后的一些年里,境况有所好转。但是从1972年到1977年间,也只是每 年产出2-4部动漫。 而另一方面,日本的动漫产业开始迅猛发展。手冢治虫使日本的动漫进入一个繁荣的 时代。
4.the slow development period-After China's reform and opening (1978-1998)
2.booming period - the founding of the PRC to 1965 After the founding of the PRC, Chinese animation had a very rapid development. Not only works, but also more masterpieces were produced. ,of which a production of 1961-1964 "Havoc in Heaven" got to the peak level in every parts.During this time, China also began to try to use a different method of animation and bold(大胆的) use of a traditional Chinese art form.
建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也 多.其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》。《大闹天宫》可说是 当时国内动画的颠峰之作.同时,中国也开始尝试应用一种不同的动画形式,大胆地将 中国传统艺术应用其中。
《大闹天宫》片段欣赏
Havoc in Heaven
大闹天宫片段.asf
大闹天宫片段.asf
In 1947, produced China's first animated puppet "Emperor's Dream"
1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇 帝梦》
In 1960, completed the first water-and-ink animation of "small