多媒体 名词解释
多媒体技术名词解释
1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二 是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、 音乐、视频、动画等多种形式。3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术 5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。7.超媒体:一种新型的信息管理方法。它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由 于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系, 而这种联系经常确定了信息之间的 相互联系。 因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络, 这就是超媒体信息网 络。8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界, 用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数 据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机 视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS 和 OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫 星。11.多媒体技术的发展趋势:将朝着智能化和三维化发展。12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒 体个人计算机,主要包括 cpu 和主板。 13.多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以 解决各种媒体数据的输入、输出的问题。常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑 捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。 14.常用的 IO 设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。 15、显卡:主要的作用是对图形函数进行加速。 16.影响显存性能的参数包括:显存的容量、显存的数据位数与宽带和显存的速度。 17.所需显存=图形分辨率×色彩精度/8 对于三维图形,所需显存(帧存)=图形分辨 率×3×色彩精度/8 18.显存宽带=运行频率×数据宽带/8 19.调制解调器:利用模拟信号传输线路传输数字信号。电子信号分两种:一是模拟信号, 另一种是数字信号。 20.网卡:局域网中最基本的部件之一,又称为网络卡或网络接
多媒体的定义
多媒体的定义
多媒体的定义
多媒体是指在计算机技术的支持下,将文字、图像、声音、视频等不同形式的信息通过数字化的方式进行统一处理和表达的技术手段。多媒体技术的出现极大地丰富了信息的表达和传递方式,使得信息能够通过多种形式呈现,从而提供更加丰富、生动、直观的视听体验。
在多媒体中,文字被用来传达核心信息和思想,图像用来表达视觉感受和观点,声音用来营造音效和提供配音,视频则是通过图像和声音的结合来还原现实场景。这些不同形式的信息在多媒体中统一处理,并通过计算机的数字化技术进行存储、传输和展示。
多媒体技术的应用十分广泛。在教育领域,多媒体可以通过图像、声音和视频的组合,使得学习过程更加直观和生动,提高学习效果。在娱乐领域,多媒体被广泛应用于游戏、影视、音乐等领域,提供沉浸式的娱乐体验。在广告、宣传等领域,多媒体可以通过丰富的图像、声音和视频元素,吸引观众的注意力,提高宣传效果。
多媒体的实现主要依赖于计算机技术和网络技术的发展。计算机处理能力的提高和存储设备的不断升级,使得多媒体的处理和存储变得更加高效和便捷。而互联网的普及和网络带宽的提升,则为多媒体的传输和分享提供了良好的基础。
,多媒体是通过计算机技术将文字、图像、声音、视频等不同形式的信息进行统一处理和表达的技术手段。多媒体技术在教育、娱乐、广告宣传等领域发挥着重要的作用,也依赖于计算机和网络技术的发展。随着科技的不断进步,多媒体技术将在更多的领域中得到应用和发展。
多媒体技术与应用名词解释
多媒体技术与应用名词解释
多媒体技术与应用名词解释
1. 数字音频压缩
数字音频压缩是一种将音频信号转换为数字表示并以较低比特率存储或传输的技术。常见的数字音频压缩算法包括MP3、AAC和WMA。
2. 数字视频压缩
数字视频压缩是指将视频信号转换为数字表示,并使用压缩算法将其大小减小以便于存储或传输。常见的数字视频压缩算法包括MPEG-2、H.264和VP9。
3. 多媒体编码
多媒体编码是将音频、视频或图像等多媒体数据进行压缩和编码的过程。常见的多媒体编码标准包括MPEG、H.264和JPEG。
4. 流媒体
流媒体是一种通过网络实时传输音频、视频等多媒体数据的技术。流媒体允许用户在接收数据的同时进行播放,而不需要等待整个文件完成。
5. 虚拟现实
虚拟现实是一种通过计算机的仿真环境,提供给用户一种身临
其境的感觉。虚拟现实通常使用头戴式显示器、手柄、传感器等设
备来增强用户的沉浸感。
6. 增强现实
增强现实是通过计算机的图像或信息与现实世界进行融合,以
增强用户对现实环境的感知和理解。增强现实通常使用智能手机、
AR眼镜等设备展示虚拟内容。
7. 交互式多媒体
交互式多媒体是指用户能够与多媒体内容进行实时互动的技术。用户可以通过触摸屏、鼠标、键盘等输入设备来操作多媒体应用程序。
8. 虚拟现实游戏
虚拟现实游戏是一种利用虚拟现实技术创建的游戏形式,使玩
家可以身临其境地参与游戏。玩家通过佩戴虚拟现实设备,如头盔
和手柄,与游戏进行互动。
9. 混合现实
混合现实是一种将虚拟和现实的元素结合在一起的技术。通过
透明显示器或AR眼镜,用户可以在现实环境中看到虚拟的图像或信息。
多媒体名词解释
多媒体名词解释
多媒体computer”是指由计算机和其他外部设备组成的,能进行信息交换的人机系统。计算机多媒体可分为两大类:静态的多媒体和动态的多媒体。静态的多媒体主要指文本、图形、图像等;动态的多媒体主要指声音、动画、视频流、交互式应用程序等。
第一代多媒体computer20世纪60年代中期,计算机硬件和操作系统的发展使得利用硬件的存储功能将文字、数值和图像综合起来表示人们日常活动的能力成为可能,这就是最早的一代多媒体。例如,对单幅照片或是一段连续录象进行编辑、排列和复制的技术称为“多媒体剪接”,它由录像带剪辑和输出合成的系统叫“多媒体终端”,能完成诸如信息检索、多媒体播放、新闻简报、会议报道等功能。 20世纪80年代初期,数字技术开始进入多媒体领域。最早开发的数字压缩方法是较成熟的有损压缩,虽然经过了数次更新换代,但它还没有突破传统压缩标准的制约。数字压缩技术提供了一种非压缩的多媒体交流环境,具有通信双方都不需编码解码的特点,能适应各种多媒体应用环境。 20世纪90年代,多媒体信息系统向网络方向发展。随着Internet网的发展,网络上的交互式多媒体信息服务应运而生。它将多媒体信息转换成HTML页面并提供给用户。通过Internet网上信息资源,人们可以方便地访问所需的各种信息资源,从而摆脱时间和空间的限制。人们已经把因特网看成是未来多媒体网络的雏形。
人们对多媒体的界定及其重要性在20世纪90年代以后发生了明显变化。一方面,由于多媒体应用环境的扩大,出现了各种类型的数
据库,如关系数据库、网络数据库等,这些数据库具有数据量大、涉及学科广泛、高度智能化和非结构化等特征;另一方面,通信、计算机技术的发展,多媒体产品呈现出集成性强、信息量大和结构化、模块化的趋势,提高了产品的可靠性和使用的灵活性,这些特征也必将推动多媒体的进一步发展。多媒体是20世纪末期出现的一个新的概念,它把传统的声音、文本、图形、图象、动画和视频等媒体都包括在内。我们将要讨论的多媒体,其实是指“结构化的多媒体”,即由结构化的文本、图形、图像等构成的多媒体,这样,结构化的多媒体与非结构化的多媒体相比较,在应用范围上大大拓宽了。
多媒体名词解释题
多媒体名词解释题
多媒体是指利用多种媒体技术(如文字、图片、音频、视频等)来传达信息的一种方式。在现代社会中,多媒体广泛应用于各个领域,包括教育、娱乐、广告等。以下是一些与多媒体相关的常见名词解释:
1. 文字:文字是多媒体中最基本的元素之一,通过书写和排版文字可以传达各种信息。在多媒体中,文字可以用于标题、标签、说明文字等,起到概括和解释的作用。
2. 图片:图片是多媒体中常用的一种表现形式。通过使用静态的图片,可以直观地传达信息、表达情感,以及吸引观众的注意力。在多媒体中,图片可以用于插图、背景、图表等。
3. 音频:音频是多媒体中用于传达声音的一种媒介。通过添加音频,可以为多媒体内容增加声音效果、音乐、配音等。音频在多媒体中的应用广泛,包括音乐、广播、语音导航等。
4. 视频:视频是多媒体中用于传达动态影像的一种媒介。通过录制和播放视频,可以在多媒体中呈现连续的图像和声音,具有更加生动和形象的效果。视频广泛应用于电影、电视节目、网络视频等。
5. 动画:动画是通过一系列连续的静态图像或者图像的变化来制作
的一种影像形式。在多媒体中,动画可以用于展示物体的运动、表达抽象概念、增加趣味性等。动画可以是二维动画、三维动画等不同形式。
6. 互动:互动是多媒体中的一种重要特征,通过与用户的交互,使用户能够主动参与到多媒体的内容中。互动可以通过按钮、滑动、点击等方式实现,用户可以根据自己的需求和兴趣来选择和探索多媒体内容。
7. 虚拟现实:虚拟现实是一种模拟现实环境的技术,通过计算机生成的图像、声音和其他感官刺激,为用户创造出一种身临其境的虚拟体验。虚拟现实在游戏、培训、设计等领域得到广泛应用。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释
⒈多媒体技术
多媒体技术是指通过计算机、网络等技术手段,将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息进行集成、处理、传输和展示的技术体系。它通过多种媒体元素的融合,实现了信息的丰富表达和交互式传递。
⒉图像处理
图像处理是指通过计算机对图像进行分析、处理、增强、压缩等一系列操作,以提取有用信息、改善图像质量、实现特殊效果等目的。常见的图像处理技术包括图像滤波、图像分割、图像融合等。
⒊音频处理
音频处理是指对音频信号进行录制、编辑、修复、压缩等一系列操作的技术。音频处理技术可以实现音频文件的格式转换、降噪处理、音频特效添加等功能,广泛应用于音乐、广播、电影等领域。
⒋视频处理
视频处理是指对视频信号进行采集、编码、压缩、存储、传
输等一系列操作的技术。视频处理技术可以实现视频文件的剪辑、
合成、特效添加、视频流的实时处理等功能,被广泛应用于影视制作、视频会议、监控等领域。
⒌三维图形技术
三维图形技术是指通过计算机三维图像,并对其进行模拟、
渲染、动画等一系列操作的技术。三维图形技术可以模拟现实世界
的三维场景,实现真实感渲染和交互式的三维视觉效果。
⒍数据压缩
数据压缩是指通过删除冗余信息、利用编码技术等手段,将
数据表示为更小的形式,以减少存储空间或传输带宽的技术。数据
压缩技术包括有损压缩和无损压缩,常用的压缩算法有JPEG、MPEG、ZIP等。
⒎数字版权管理
数字版权管理是指对数字媒体资源进行管理、控制和保护的
技术。它通过加密、授权、水印等手段,防止非法复制、修改和传
播数字内容,维护权利人的合法权益。
多媒体名词解释解答题
多媒体名词解释解答题
名词解释
1、积件:教师或学生可以根据学习的知识点和学习目标,利用素材库和从互联网是下
载的素材,通过组合平台,自行选择和组合教学或学习的课件。
2、知识对象:知识对象是对模块的扩展,在理解了模块的概念之后,知识对象也就容易。
3、流媒体:所谓流媒体是指视频、声音和数据从源端同时向目的地传输,它可以作为
连续实时流在目的地被接收。这里的源指的是服务器端的应用,而目的地或称接收端是指
客户端应用。
4、计算机辅助教学:CAI是一种教学形态,是利用计算机的功能和特点,代替(或部
分代替)教师面向学生,促进学生实现有效学习的教学形态。
5、系统化设计教学方法:系统化设计教学方法是一种系统地设计、实施、评价学与教
全过程的方法。 6、开放性策略:开放性策略亦称随机性策略,是指设计的多媒体CAI课
件应有多个学习起点和多条学习路径。
7、多媒体:多媒体是指多种物化的信息传递工具和手段组合
8、多媒体课件结构:在课件制作过程中按课件设计要求建立起的各图标之间的逻辑关系。 9、课件打包:一般课件在最后发布时都需要打包以脱离其使用平台
10、变量:是其值可以改变的量,可以利用变量存储不同的数值,比如计算结果、用
户输入的字符串以及对象的状态等等。
11、群组图标:用于容纳多个设计图标的图标。
12、按钮响应:它可以在展示窗口创建按钮,并用此按钮可以与计算机进行交互。 13、移动图标:用于移动屏幕上显示的对象,制作出各种动画效果的图标。 14、函数 : 是用
于执行某些特殊操作的程序语句的集合。
15、永久响应:永久响应是指当一个响应被设置为永久性响应后,在整个程序运行过
多媒体的名词解释有哪些技术产品
多媒体的名词解释|有哪些技术产品
多媒体的名词解释:
多媒体(duō méi tǐ) 的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,本文通过对多媒体技术的应用现状和发展趋势的分析,使我们展望到,随着日益普及的高速信息网,它正被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业。多媒体技术更一步地促进了我国的科技发展。
多媒体的技术产品:
一、全息影像
全息影像其实就是实现真实的三维图像的记录和再现。一般的三维图只是在二维的平面上通过构图及色彩明暗变化实现人眼的三维感觉,而全息立体投影产生的全息图则包含了被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息,提供视差。观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象如同有个真实的物体在那里一样。辉煌影音数字科技全息投影技术在形式上不断丰富着视觉体验,在内容上不断契合着互动满足,给观赏者带来观看的立体特效,让观众感觉是完全浮现在空气中。全息影像技术是在数字科技创新发展的技术上,结合技术与艺术的双重魅力带来的一种全新的视觉体感,内容可随意制作,适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等。技术的不断革新与普及,全息影像的成熟度越来越高,应用也范围越来越广。
二、互动投影
互动投影系统是采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,辉煌影音数字科技互动投影系统可在你脚下产生各种特效影像。让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。比如地面互动投影采用悬挂在顶部的投影设备把影像效果投射到
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释:
媒体:媒体可理解为承载信息的实际载体或者是表述信息的逻辑载体。
多媒体:多媒体就是在数值、文字、图形等由计算机处理的信息中,使静止图像、语音、影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。
EFM编码:即将1字节的8位编码为14位的光轨道位,并在每14位之间插入3位“合并位” 以确保“1”码间至少有2个“0”码,但最多有10个“0”码。
采样频率:也称为采样速度或者采样率,定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。
量化精度:是指可以将模拟信号分成多少个等级,量化精度越高,音乐的声压振幅越接近原音乐.在数字音频技术里取得采样值后,要对数据进行量化。
量化位数:是对模拟音频信号的幅度轴进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。
色彩模型:所谓色彩模型就是指某个三维色彩空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。
图像通道:在Photoshop中有一个很重要概念叫图像通道,在RGB色彩模式下就是指那单独的红色、绿色、蓝色部分。也就是说,一幅完整的图像,是由红色绿色蓝色三个通道组成的。他们共同作用产生了完整的图像,每种颜色可以看作是一个通道。
MIDI:MIDI 是数字音乐接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。或者说,MIDI 是用来连接电子乐器,或将MIDI设备与计算机连接成系统的一种通信号协议。
矢量图:也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释
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一、多媒体技术概述
多媒体技术是指将文字、图形、图像、声音和视频等不同形式的信息集成在一起,通过计算机等设备进行合成、编码、传输、展示和存储的技术。它可以提供更丰富、生动、直观的信息表达和交流方式,广泛应用于广告、教育、娱乐和通信等领域。
二、多媒体技术术语解释
1.视频编解码器(Video Codec):是一种将视频数据进行压缩和解压缩的算法。它采用不同的压缩算法,可以有效地减小视频数据的存储空间和传输带宽。
2.音频编解码器(Audio Codec):是一种将音频数据进行压缩和解压缩的算法。它可以有效地减小音频数据的存储空间和传输带宽,同时保持高质量的音频效果。
3.图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU):是一种专门用于图形和图像处理的处理器。它拥有较强的并行计算能力和高效的图形渲染能力,可以提供快速且逼真的图像显示效果。
4.虚拟现实(Virtual Reality,VR):是一种通过计算机模拟
创建的虚拟环境,用户可以通过特殊设备(如头盔和手柄)与虚拟
环境进行交互,实现身临其境的感觉。
5.增强现实(Augmented Reality,AR):是一种将现实世界中
的信息和虚拟世界的元素进行融合的技术。通过特殊设备(如智能
眼镜)显示虚拟信息,用户可以在现实环境中看到增强的内容。
6.3D打印(3D Printing):是一种将数字模型转换为实体物
体的制造技术。它通过逐层叠加材料来创建复杂的三维结构,可以
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释
1. 多媒体:指将文字、图像、声音和视频等不同形式的信息通过
计算机或其他电子设备进行集成处理,以便用户可以同时获取并交互
地使用这些信息。
2. 图像处理:是一种用于对数字图像进行分析、增强和压缩等操
作的技术。它包括了从采集到显示整个过程中所涉及到的各个环节。
3. 视频编码:是将模拟或数字视频信号转换为可存储在计算机上,并能够有效传输和播放的数据格式。常见的视频编码标准有MPEG-2, MPEG-4 和 H.264 等。
4. 音频编码:也称为音乐压缩,是一种将原始音频信号经过特定
算法进行压缩以降低文件大小而保持较高质量听感效果的方法。常见
音频编码标准有MP3, AAC 和 FLAC 等。
5. 三维建模与渲染:三维建模通常指利用计算机软件创建虚拟物
体或场景,并确定其外观属性(如纹理)和行为规则(如动画)。渲
染则表示根据光照条件逼真图片或影片来展示已构造好对象/场景。
6. 虚拟现实:是一种通过计算机的模拟环境,使用户能够与虚构
或真实世界中的对象进行交互。常见应用包括游戏、培训和仿真等领域。
7. :指利用计算机系统来模仿并执行类似于人类智力活动(如学习、推理和问题解决)的技术。在多媒体技术中,可被运用于图像识别、语音处理以及自然语言处理等方面。
8. 数据压缩:也称为无损/有损能量编码,在不显著降低数据质量前提下减少文件大小所采取的方法。其中 Huffman 编码和 Lempel-Ziv-Welch (LZW) 算法是两个经典例子。
9. 数字水印:将特定信息隐藏到数字媒体内容(如图片或视频)之中,并具备鲁棒性保证其抵御攻击行为而不易删除或修改该信息。这可以帮助确认版权归属者并防止盗版传播。
多媒体技术与应用名词解释
1. 媒体(Medium)
在计算机领域中有两种含义,一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;一是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。多媒体技术中的媒体是指后者。
2. 多媒体(Multimedia)
多媒体译自英文的"multimedia",multimedia是20世纪80年代初产生的一个英文名词。1976年首次用到"Multiple Media"一词,其中"Multiple"的意思是明确的,是"多"的意思,"Media"是"Medium"的复数形式。多媒体是指多种媒体信息,如数字、文字、声音、图形、图像、视频和动画等。到了80年代就把这两个词复合成"multi-media",用得多了之后就写成"multimedia"。与multimedia对应的一词是monomedia,其中mono是"单一"的意思。
3. 多媒体计算机技术(Multimedia Computing)
计算机综合处理多种媒体信息:文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简单地说:
(1)计算机综合处理声、文、图信息;
(2)具有集成性和交互性。
4. CD-I(Compact Disc-Interactive)系统
早期卓有成效的多媒体计算机系统之一。由Philips/Sony公司研制开发,1986年4月在光盘国际会议首次公布和演示了基本的CD-I系统,受到好评,同时还公布了CD-ROM文件格式,这就是以后的ISO标准。CD-I音频系统采用ADPCM压缩编码方法,CD-I视频子系统采用了一维DYUV编码、RGB 5:5:5编码、CLUT(Color Look-Up Table)编码及一维行程编码。CD-I的图象是由四个图像平面组成:一个彩色游标平面、两个全屏幕图像平面及一个背景平面。在软件控制下,这些平面上的图可以按各种要求叠加生成一幅画面显示在光屏上。
多媒体课件名词解释
多媒体课件名词解释
多媒体课件名词解释
随着科技的不断进步和教育的不断发展,多媒体课件已经成为现代教育中不可
或缺的一部分。它是一种结合了文字、图片、音频和视频等多种媒体元素的教
学工具,旨在提高学习效果和学生的参与度。在本文中,我们将对多媒体课件
中的一些关键名词进行解释,以帮助读者更好地理解其含义和应用。
1. 多媒体(Multimedia)
多媒体是指通过多种媒体元素(文字、图片、音频、视频等)来传达信息的技
术形式。它可以提供丰富的视觉、听觉和交互体验,使信息更生动、直观、易
于理解。多媒体技术已广泛应用于各个领域,包括教育、娱乐、广告等。
2. 课件(Courseware)
课件是一种用于教学的电子化教材,它以电子文档的形式呈现,包含了教学内
容的文字、图片、音频和视频等多种媒体元素。课件可以通过计算机、平板电脑、投影仪等设备进行展示,使教学更加灵活、生动。
3. 交互性(Interactivity)
交互性是指多媒体课件与学生之间的相互作用。通过交互式设计,学生可以主
动参与到课件中,与其进行互动、探索和实践,从而更好地理解和掌握所学知识。交互性可以通过点击、拖拽、填空等方式实现,提高学习的趣味性和效果。
4. 视觉呈现(Visual Presentation)
视觉呈现是指多媒体课件中运用图片、图表、动画等视觉元素来传达信息。通
过精心设计的视觉效果,可以吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣,并帮
助他们更好地理解和记忆所学内容。视觉呈现的方式可以多样化,根据教学目
标和内容进行选择。
5. 听觉呈现(Audio Presentation)
多媒体技术与应用名词解释
多媒体技术与应用名词解释
多媒体技术与应用名词解释
1.多媒体技术
多媒体技术是指将文字、图形、音频、视频等不同形式的信息
进行整合,以方便用户浏览和交互的技术。它涉及到多种技术领域,包括计算机图形学、计算机视觉、音频处理、视频处理、网络传输等。多媒体技术广泛应用于教育、娱乐、广告、设计等领域。
2.图像处理
图像处理是指对图像进行数字化、存储、传输、处理和展示的
技术。它包括图像采集、图像增强、图像压缩、图像分割、图像识
别等。图像处理技术广泛应用于图像编辑、医学影像、安防监控等
领域。
3.音频处理
音频处理是指对音频进行数字化、存储、传输、处理和重建的
技术。它包括音频采集、音频压缩、音频分析、音频合成等。音频
处理技术广泛应用于语音识别、音乐制作、语音通信等领域。
4.视频处理
视频处理是指对视频进行数字化、存储、传输、处理和展示的
技术。它包括视频采集、视频压缩、视频编辑、视频分析等。视频
处理技术广泛应用于视频监控、视频会议、电影制作等领域。
5.三维动画
三维动画是指利用计算机技术创建和展示的具有三维感的动画。它包括三维建模、动画制作、光照和渲染等。三维动画技术广泛应
用于电影、游戏、虚拟现实等领域。
6.交互设计
交互设计是指为用户提供友好、便捷、有效的交互方式,以达
到良好用户体验的设计过程。它包括用户需求分析、界面设计、用
户测试等。交互设计技术广泛应用于网站、移动应用、智能设备等
领域。
7.虚拟现实
虚拟现实是指通过计算机的三维图像和声音,使用户感觉自己
身临其境的技术。它包括虚拟环境建模、交互设备、虚拟人物建模等。虚拟现实技术广泛应用于游戏、教育、医疗等领域。
多媒体名词解释
1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。
2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。
4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术
5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。
6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。
7.超媒体:一种新型的信息管理方法。它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系,而这种联系经常确定了信息之间的相互联系。因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络,这就是超媒体信息网络。
8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。
9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。
10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS和OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫星。
11.多媒体技术的发展趋势:将朝着智能化和三维化发展。
12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒体个人计算机,主要包括cpu和主板。
多媒体技术与应用名词解释
多媒体技术与应用名词解释
多媒体技术与应用名词解释
1、多媒体技术:
多媒体技术是指将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息集成在一起的技术。它通过计算机技术和通信技术的结合,实现了信息的多样化展示和传递。
1.1 图像处理:
图像处理是指对图像进行数字化处理的过程。它包括图像的获取、存储、压缩、增强、分割、识别等多种处理方法,可以改变图像的色彩、亮度、对比度等特性,以及提取图像中的目标信息。
1.2 音频处理:
音频处理是指对音频信号进行处理和分析的过程。它包括音频的录制、存储、压缩、去噪、降噪、混响等多种处理方法,可以改善音频的质量和效果,使其更适合于媒体播放和传递的需求。
1.3 视频处理:
视频处理是指对视频信号进行处理和编辑的过程。它包括视频的录制、存储、压缩、剪辑、特效处理等多种方法,可以改变视频
的画面质量、播放速度、颜色调整等特性,以及增加特效和转场效果。
1.4 三维建模:
三维建模是指利用计算机技术对物体进行建模和表达的过程。它通过虚拟的三维空间来描述物体的形状、颜色、纹理等特征,可以用于游戏、电影、工程设计等领域。
1.5 动画制作:
动画制作是指利用计算机技术模拟和动画效果的过程。它通过对物体的位置、形状、姿态等属性进行计算和渲染,连续的图像序列,创造出动态的视觉效果。
2、法律名词及注释:
2.1 著作权:
著作权是指作者对其作品享有的法律权益。根据著作权法的规定,著作权包括对作品的复制、发行、展示、表演、改编等权利。
2.2 版权:
版权是指作者或作品的合法权益。它保护了作品的独创性和合法性,确保作者享有对作品的权利以及获得合法的经济利益。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。
2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。
4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术
5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。
6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。
7.超媒体:一种新型的信息管理方法。它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系,而这种联系经常确定了信息之间的相互联系。因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络,这就是超媒体信息网络。
8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。
9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。
10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS和OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫星。
11.多媒体技术的发展趋势:将朝着智能化和三维化发展。
12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒体个人计算机,主要包括cpu和主板。
13.多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以解决各种媒体数据的输入、输出的问题。常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。
14.常用的IO设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。
15、显卡:主要的作用是对图形函数进行加速。
16.影响显存性能的参数包括:显存的容量、显存的数据位数与宽带和显存的速度。17.所需显存=图形分辨率×色彩精度/8 对于三维图形,所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8
18.显存宽带=运行频率×数据宽带/8
19.调制解调器:利用模拟信号传输线路传输数字信号。电子信号分两种:一是模拟信号,另一种是数字信号。
20.网卡:局域网中最基本的部件之一,又称为网络卡或网络接口卡,它的主要工作原理是整理计算机上发往网线上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发送出去。21.USB设备:是一种应用在pc领域的新型接口技术,是由Compaq、DEC、IBM、Intel、Northern Telecom、Microsoft和Nec等7家公司为简化pc与外设间的互联而共同研究开发的一种总线规范。
22.主流的存储技术:NAS、SAW、DAS、IP存储、光存储、虚拟存储。
23.USB设备的优点:使用方便、速度快、连接灵活、独立供电、支持多媒体、低成本。24.USB的硬件结构:USB结构简单,采用四线电缆,信号定义由2条电源线和2条信号组成,它是一种基于令牌环网或FDDI。USB主控制器广播令牌,总线上的设备检测令牌中的
地址是否与自身相符,通过接收或发送数据给主机来响应。USB通过支持悬挂/恢复操作来管理USB总线电源。
25.USB系统采用级联星形拓扑,该拓扑由3种基本部分组成:主机、集线器和功能设备。26.USB的软件结构:USB总线接口、USB系统(有3个基本组件:主控制器驱动程序、USB驱动程序、USB客户软件).
27、USB数据流传输:USB总线每毫秒传输一帧数据,每帧数据可由多个数据包的传输过程组成。USB设备可根据数据包中的地址信息来来判断是否响应该数据传输。(数据传输的4种方式:同步传输方式、中断传输方式、控制传输方式、批传输方式)
28、USB的典型产品是Intel930USB控制器。USB中应用最广泛的是U盘。(U盘是USB盘的简称,是闪存的一种,因此也叫闪存盘,是移动存储设备之一。其特点是:小巧便于携带,存储容量大,价格便宜。)
29、数字摄像头主要包括以下几个参数;最大分辨率、传感器像素、接口类型、色彩位数、感光器件、最大帧数。
30、数码相机:是指能够进行拍摄,并且能够通过自身内部进行处理,把拍摄到的景物转换为数字格式进行存储的照相机。
31、数字摄像机是指能够拍摄连续动态视频图像的数字影像设备,它能提供500线的水平解析度,色彩也比较传统模拟摄像机高6倍之多,色彩及影像更清晰,配备数字立体声模式,音质可媲美专业级CD音质。名词解释
32采样:采样也叫抽样,是信号在时间上的离散化,即按照一定时间间隔△t在模拟信号x (t)上逐点采取其瞬时值。
33量化:量化是对幅度值进行离散化,即将振动幅值用二进制量化电平来表示。采样长度:采样长度就是采样时间的长短。
34离散傅立叶变换(DFT):傅立叶分析是将原始信号分解成不同频率的成分的正弦波,是将时域信号转变为频域信号的一种数学方法,在对信号的分析和处理中有着十分重要的作用。但数字化信号需要采用相关的离散化方法,这就是傅立叶变换。
35亮度:亮度是指作用于物体表面的光线反射系数。
36饱和度:饱和度是指颜色色调的表现程度。
37真色彩:真色彩是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩成为真色彩。
38变换编码:变换编码就是将时域信号(如图像光强矩阵)变换到頻域信号(系数空间)上进行处理的方法。
39 GIF:GIF是CompuServe公司开发的图像文件存储格式,称为图形交换格式。
40 PNG:PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,它是一种类似GIF、JPEG和TIFF的位图图象压缩存储格式,其母的是代替GIF和TIFF文件格式。
41 JPEG:JPEG是国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员(CCITT)会关于静止图像编码的脸和专家组名称(Joint Photographic Experts Group)的缩写。
42 PEG:MPEG是Motion Picture Expert Group(运动图像专家组)的缩写,是国际标准化组织中IEC/JTC1/SC2/WG11的一个小组。
43 PEG-1标准:MPEG-1标准叫做“运动图像和伴随声音的编码-----用于传输在1.5Mbps 以下的数字存储媒体”,主要用于多媒体存储与再现。
44 MPEG-2标准:MPEG-2标准是继MPEG-1之后,MPEG制定的又一视频压缩标ISO/IEC 13818(其中视频部分即为H.262)。
45 MPEG-7:1996年10月,MPEG启动了一个新的工作项目,试图对基于内容的多媒体信息检索提供解决方案。这个MPEG家族的新成员成为“多媒体内容描述接口”,即