flash-3运动渐变动画
FLASH CS3 初识动画
FLASH CS3 初识动画
动画是由若干静态画面快速交替显示而成。因人的眼睛会产生视觉残留,对上一个画面的感知还末消失,下一张画面又出现,因此产生动的感觉。可以说动画是将静止的画面变为动态的一种艺术手段,利用这种特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。
传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。如图1-1所示,为动画片中人物奔跑的动画效果。
图1-1 人物奔跑的动画效果
传统动画有着一系列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要经过一张张地描线、上色,逐张逐帧地拍摄录制等过程。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上将计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画无法实现的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。如图1-2所示,这是动画片中的两个交替帧,当连续播放时,即可产生眨眼的视觉效果。
图1-2 计算机动画
Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。
图1-3 Flash动画展示
flash概念
1、帧
静止的一幅图象——是时间轴的主要组成部分
关键帧——有黑点
用来决定一段动画,一般插入在一段动画的开始或结束位置
空白关键帧——空白小圆圈,默认状态下每一层的第一帧
没有插入图象内容的关键帧——插入内容后就成为关键帧了
2、图层
3、元件
概念是放在Flash库中可以重复使用的元素
分类图形元件
影片剪辑(即动画)
按钮
4、渐变动画
在Flash中,渐变动画主要有:运动渐变和形状渐变。
只要定义动画开始和结尾两个关键帧的内容,其过渡帧会自动生成。
运动渐变
1个图层,2个关键帧,同一个实例。
如果想让多个对象一起动起来,必须将它们分别放在不同的层中,分别制作运动渐变运动渐变可以是位移、缩放、旋转或扭曲变形,还可以是颜色的渐变。
6、运动引导层
8、遮罩层动画
概念
遮罩必须有两个图层
上面的一层遮罩着下面的一层
用上面一层的形状,显示下面一层的内容
也就是——上面一层的填色区块显示下面一层的图案内容
10、影片剪辑
概念是自成一体的小型动画元件
特点
1有自己独立的时间轴
2场景中可以只用单帧就有动画效果
3不能在场景中直接使用“播放”观看效果,必须测试或者导出时观看
12、按钮
概念元件的一种,根据鼠标操作激发相应动作
4个状态
1弹起鼠标不在按钮范围内,并且没有任何按键
2经过鼠标移到按钮上方
3按下按下鼠标左键
4点击感应区,不显示
中,分别制作运动渐变。
flash怎么制作物体从近处到远处逐渐消失的动画
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我们在制作 flash 动画的时候经常会遇到让
一个物体从近处逐渐到远处消失。这个动画要如
何实现呢,现在我们就动手制作一个由近到远逐
渐消失的动画。
flashcs3 1.新建一个 flash 文件,在图层 1 的第一帧
键,把右边的小球缩小到最小。如下图所示: 6.测试影片,按 enter+ctrl 组合键测试。
如下图所示: 7.保存文件格式为 SWF。到这步就已经完成
了由近到远元逐渐消失的Fra Baidu bibliotek画效果了。
处,在区画一个小球。如下图所示: 2.在图层 1 的第 50 帧处插入关键帧,快捷
键 F6。如下图所示: 3.在图层 1 的第 20 帧处右击鼠标,在弹出
的列表中选择创建补间动画。如下图所示: 4.选中第 50 帧,把区的小球向右上方拖到
区外。如下图所示: 5.在第 50 帧上,用变形工具,按住 shift
Flash中的运动动画
本节课要掌握的知识点
➢ 图层:看成是透明的玻璃纸,目的是将不同的元 件放到不同的图层中,方便独立控制。
➢ 元件:看成是构成动画影片中的各种演员道具。 ➢ 时间轴:看成是一个手翻页的本子。 ➢ 帧:看成是手翻页本子中的某一张纸。 ➢ 关键帧:看成是在上面画有东西的那张纸。 ➢ 空白关键帧:看成是准备要在上面画东西的那张
看实例
➢ 一个简单的运动动画的flash实例
制作过程
一、准备工作: ➢ 将c盘下的钓鱼岛图片导入到库 ➢ 点:插入-新建元件(元件类型为图形)进
入到元件编辑界面,点:工具箱中的文本 工具“A”,在舞来自百度文库上编辑一句话,字的大 小、字体和颜色在属性面板里设置。 ➢ 以此类推,共新建、编辑8个元件。
制作过程
纸。
Flash CS3 渐变变形工具
Flash CS3 渐变变形工具
在Flash CS3中,可以使用【渐变变形工具】来调整填充的大小、方向、中心以及变形渐变填充和位图填充。渐变填充分为线性渐变填充和放射状渐变填充。使用线性渐变填充对图形进行填充时,首先在工具箱中选择【渐变变形工具】,然后在填充区域中单击,这时图形上会出现两条水平线。如果使用放射状渐变填充色对图形进行填充,在填充区域会出现一个渐变圆圈以及4个圆形或方形手柄,如图2-52所示。
图2-52 线性和放射状渐变填充
使用渐变线的方向手柄、距离手柄和中心手柄,可以移动渐变线的中心、调整渐变线的距离以及改变渐变线的倾斜方向。使用渐变圆可以对放射状渐变填充图形进行修改,拖动圆中心手柄,可以改变亮点的位置;拖动圆周上的长宽手柄,可以调整渐变圆的长宽比;拖动圆周上的大小手柄和方向手柄,可以改变渐变圆的大小和倾斜方向。
FlashCS3中形状渐变和动画渐变动画的区别
制作逐帧动画时一般是在某一帧前、后新建一个内容完全 相同的关键帧,再对舞台中的内容按照动画发展的要求进行编 辑、修改,使之与相邻帧中的同一对象相比有一点变化,如此 重复,直至完成全部动画的帧系列。
10
逐帧动画的创建可以有两种方法,一种是通过在时间轴中 更改连续帧的内容创建,需要用户亲自制作;另一种是通过导 入图像序列来完成,该方法只是导入不同内容的连贯性图像, 用户只是准备、收集素材即可。
图层或文件夹,有助于快速找到这些项目并对其进行编辑。
名称
内容
一般图层 一般图层是指普通状态的图层,这种类型的图名称的
前面将出现普通图层图标。
遮罩层
是指放置遮罩物的图层,该图层是利用本图层中的遮
罩物来对下面图层的被遮罩物进行遮挡。
被遮罩层 该图层是与遮罩层对应的、用来放置被遮罩物的图层。
引导层
在引导层中可以设置动动路径,用来引导被引导层中
补间形状:(用于形状的动画)
是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形 状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形 状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建 的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、 位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的 背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长 长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感 笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等, 如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B) 后才可以做形状补间动画。
flash简单动画制作教程
flash简单动画制作教程
Flash简单动画制作教程
作为一种广泛应用于网页设计和动画制作的工具,Flash在过去享
有广泛的流行。尽管在最近几年被HTML5和其他技术逐渐取代,
但仍然有很多人对Flash的简单动画制作技术感兴趣。在本教程中,我们将介绍Flash简单动画制作的基本步骤。无需任何专业技能,
只需跟随以下步骤进行操作,您就可以轻松制作出漂亮的Flash动画。
第一步:创建新的动画文件
打开Flash软件,点击“文件”菜单,并选择“新建”选项。您可
以选择从头开始创建全新的动画文件,或者导入现有的素材进行修
改和编辑。在新建动画文件之后,您将看到屏幕上出现了一个默认
大小的画布。
第二步:绘制形状和对象
Flash提供了丰富的创作工具,允许您绘制各种形状和对象。您可
以使用线条工具、矩形工具、椭圆工具和铅笔工具来绘制自定义形状,也可以使用填充和渐变工具来为对象添加颜色和效果。选择适
当的工具,并在画布上绘制您想要的形状和对象。
第三步:添加关键帧和帧动画
关键帧允许您在时间轴上设置动画的不同状态。在Flash中,您可以使用关键帧来表示一个动画中的不同过渡和变化。选择一个关键帧,并在画布上进行一些修改或动作。然后在时间轴上的另一个位置添加另一个关键帧,并对其进行其他修改或动作。当您播放动画时,Flash将自动在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而产生动画效果。
第四步:使用运动补间动画
运动补间动画是Flash中最常用的一种动画技术。它允许您为对象设置起始和结束位置,并在指定的时间范围内自动创建动画效果。要使用运动补间动画,只需在起始帧和结束帧之间插入关键帧,并移动、旋转或缩放对象至所需位置。然后,Flash将自动在这些关键帧之间创建平滑的过渡效果。
flash动画制作教程(很实用)
幻灯片1
第6章动画制作软件
Flash MX
●初识Flash
●动画制作基础
●简单动画制作
●高级动画制作
●作品的输出
幻灯片2
一、初识Flash ●用户界面
●菜单栏
●标准工具栏
●控制工具栏
●绘图工具栏
●浮动面板
●时间轴面板
●属性面板
●工作区
(图见下页)
(图见下页)
幻灯片3
时间轴面板
幻灯片4
属性面板
如文字工具的属性面板。
幻灯片5
一、初识Flash
● 2. 绘图工具
●箭头工具、精选工具和套索工具
●直线工具和铅笔工具
●钢笔工具
●椭圆工具和矩形工具
●笔刷工具
●自由形变工具
●渐变工具
●墨水瓶工具和颜料桶工具
●吸管工具
●橡皮擦工具
●视图移动工具
缩放工具
幻灯片6
一、初识Flash
●⑴箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
●他们的主要功能都是选择
●箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。
●精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若
图形对象是组件,必须先解散。
套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。
幻灯片7
一、初识Flash
●箭头工具用来选择或移动对象
●选择对象方法:
①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);
●②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓
线);
③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
●选项栏:
①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐;
●②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
flash动画制作教程
引导层动画
• 若要实现对象沿某个路径移动,就要用到引导层 。
• 引导层主要用来绘制对象运动的轨迹。分为普通 引导层和运动引导层两种。 • 普通引导层在绘制图形时起辅助作用,用于帮助 对象定位。 • 运动引导层中绘制的图形均被视为路径,使其他 层中的对象可以按照路径运动。
引导层
●引导层原理:引导层除了起到引导的作用 以外,同时具备普通图层中的任何属性 ●引导层上绘制的图形与线条为引导线,在 播放动画时不会被显示。 ●运动引导层在制作动画方面的应用比较广 泛,通过运动引导层可以使对象按照绘制 的路径进行运动。 ●一个运动引导层可以同时引导多个图层中 的对象。
创建运动渐变动画
只有实例、组合对象、绘制对象和文本可以 创建运动渐变动画,矢量图形必须转化为元 件才能创建运动动画。 • 延伸静态图像:在设计动画时往往使用一 幅静态图像作背景,这时就在该层最后一 帧插入一普通帧,让该图像一直延伸到动 画结束。
例1:组合对象的运动渐变动画(钟摆) 例2:文本的运动渐变动画(字幕) 例3:实例的运动渐变动画(自由落体小球)
举例:给动画“光影效果”添加背景音乐。 步骤: 1)导入声音文件到库。 2)新建一个图层。 3)将声音文件从库中拖动至舞台上,即可插入 声音。 4)对声音进行编辑。(属性面板:调整波形及声 音的长短等。)
举例:升降旗
• “窗口”—“动作”即可打开“动作”面板(也 可按F9 键)。 单击“+”号可以添加动作。 • 动作可以添加到按钮和帧(关键帧)上,利用动作可 以创建交互式动画。 • 最后测试影片
FLASH第四讲 动作渐变
11)选中第1帧按住shift键 方向键上移 将图层1的对象上移 按回车键浏览 这是上面图层的 对象
12) 锁定下面的图层
按shift键选中第2和3层,将第1帧拖到第10 帧位置(鼠标指向关键帧时,下方有一个矩 形虚框, 可移动帧)
13) 在第2层的第20帧位置右击插入关键帧单击 第10帧按住shift键 方向键左移对象 在第3层的第20帧位置右击插入关键帧单击10 帧按住shift键 方向键右移对象 按住shift键选上面两层补间动作 保存 产生lfa文件
第四讲 动作渐变
1.帧的分类 (1)关键帧 显示为实心圆,该帧处的对象可修 改 (2) 普通帧 显示空白小矩形,与离前面最近 帧保持一致,不能修改,用于延长显示。 (3)空白关键帧 显示为空心圆, 该帧处没有 对象,在该帧处插入 对象时需先插入空白 关键帧。
Flash可制作动作渐变和形状渐动画。 动作渐变是指位置发生变化 静态文本、位图(网上下载的导入的)可制作动作渐变 形状(用矩形工具画的)不能直接制作动作动画。 将形状转换为元件(或 组合后),可制作动作动画。 2.创建动作渐变的3个步骤 (1)在时间轴的一个关键位置建立一个对象 (2)在时间轴的另一位置插入关键帧,移动这个帧处的对象 (按住shift+方向键,水平、垂直快速移动),改变对象位 置 (3)建立两个关键帧处的对象后,在时间轴的两个关键帧处右 击鼠标,选补间为动作(或在属性面板中补间下拉列表框 中动作) 以上制作一般在影片剪辑中完成后,拖到场景中 动作渐变是指位置发生变化 同时也可以改变大小,颜色、发生旋转等变化。
第二单元 第3课《运动渐变动画》CEP课件
文字渐变动画
运动渐变的动画可以是文字,也可以是图形。 制作步骤:
1.单击工具箱上的文字工具,在第1帧输入文字,在 “属性”面板中设置文本类型为静态文本,字体为隶书, 字体大小,颜色值,若“属性”面板没有打开,可依次单 击“窗口” “属性”,打开文字的“属性”面板。
文字的“属性”面板
2.将输入的文字转化成元件。 3.单击第20帧,按F6快捷键插入关键帧,改变对象的大小
Hale Waihona Puke Baidu 二、运动渐变动画
在实际应用中,可以改变对象位置、大小、透明 度以及颜色等属性,形成动画。 制作步骤:
1.单击开始帧,绘制或导入图形,把它转化成元件; 2.在结束的地方插入关键帧作为结束帧,改变对象 大小位置等;
3.单击开始帧,通过依次单击“插入” “创建补间 动画”,设置“补间”为“运动渐变”,或者通过依次 单击“窗口” “属性”,打开“属性”面板,设置 “补间”为“运动渐变”。
的良好品质。
一、关键帧动画
在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变 动画和现状渐变动画。
物体的运动都可以看成是由一个个典型的分解动作组 成的,我们为每个分解动作创建一个画面,当这些分解画 面按顺序连续快速播放时,从整体看起来物体就动起来了。 以这种方式制作的动画我们通常叫做关键帧动画。
和位置。 4.单击第一帧,把“补间”设为“运动渐变”,依次单击
三种flash动画
三种基本动画方式一.帧帧动画:
每一帧都不同,连续播放,形成动画。
例子:(插入关键帧F6)
第一帧:教
第二帧:教育
第三帧:教育技
第四帧:教育技术
二.形状渐变动画:
对动画主体的外形、颜色、位置的改变。
(插入空白关键帧F7 )
(测试影片Ctrl +Enter )
1.第一帧:绘制圆形;
2.第30帧:插入空白关键帧,绘制矩形;
3.选中1~29之间的任意帧,看属性面板,补间选择形状。
要点:确定动画起始帧和结束帧的图形形状,补间选择形状。三.运动渐变动画:
1.插入,元件,图形,然后绘制一个图形,之后回到场景1;
2.第一帧:从库拖图形到舞台;
3.第30帧:插入关键帧,改变图形的大小或位置;
4.选中1~29之间的任意帧,看属性面板,补间选择动作。
效果调整:亮度、颜色、透明度
两种综合动画方式
一.遮罩动画
1.图层1添加图片:
(文件—导入—导入到舞台,选择一张图片);
2.添加一个图层2:
绘制图形,制作形状渐变动画;
3.在图层2名称上右击,选择遮罩层;
二.引导线动画
1.图层1制作运动渐变动画;
2.添加引导图层,并绘制路径(线条);
3.选择图层1动画的起始帧和结束帧,调整运动主体的中心
到引导线上。
其他效果:
●加速减速
●跟随路径
影片播放的控制
一、预备知识:
play()
stop()
gotoAndPlay()
nextFrame()
二、准备元件:
●元件1:图形;
●元件2:隐形按钮,只在点击帧拖入元件1;
●元件3:
图层1:用元件1做运动渐变动画;
增加一个引导图层;
图层3:第一帧帧动作stop();
拖入隐形按钮,按钮动作为:on(rollOver){
Flash制作流动的曲线
Flash制作流动的曲线
下面是利用颜色渐变制作流动的曲线动画的过程:
1、画好一条曲线,执行“修改/形状/将线条转化为填充”。这时,曲线就成了一个图形,可以填充多种颜色。
2、选中曲线,点击颜料桶工具,展开颜色编辑面板,在填充类别下拉框中选择“线性”。
3、在颜色种类设置框中,选择你想要的颜色,只要是八种颜色以下,都可以。设置好后,点击曲线,曲线就变成了你想要的颜色。
4、在第20、30、40帧处插入关键帧。
5、单击改变填充分布工具后,在曲线上单击。在第一帧上,将填充的中心设置在最左侧,在第20、30上,将填充中心逐渐向右移动。在第40帧上将填充中心移到最右侧。
6、在各帧之间建立形状补间动画。
ok!可以测试了。
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任务
• 任务一、制作飞机飞行的运动渐变动画 • 任务二、小船在河面上运动的渐变动画
总结
• 1、flash动画分类 • 2、关键帧 • 3、运动渐变动画制作步骤
Fra Baidu bibliotek
运动渐变动画
课标要求
了解Flash动画的分类;掌握运动渐变动画的特点。学会制作关键 帧动画;掌握制作运动渐变动画的一般步骤。
知识目标:了解Flash动画的分类;掌握运动渐变动画的特点。 技能目标:学会制作关键帧动画;掌握制作运动渐变动画的一般步 学习目标 骤。 情感目标:通过制作鸟飞行动画,培养学生热爱鸟类的良好品质 重点:运动渐变动画的制作 难点:运动渐变动画的制作,及制作过程中操作错误的查找、分析 重难点
• 所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备 一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较 关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以 用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而 达到比较流畅的动画效果。
小球运动
运动渐变动画的制作步骤
• 1、单击开始帧,绘制或导入图形,把它转化成元件 • 2、在结束的地方插入关键帧作为结束帧 • 3、点击开始帧,点击“插入” →“创建补间动画”
Flash中动画分类
• 1、关键帧动画 • 2、运动渐变动画 • 3、形状渐变动画
什么是关键帧动画?
• 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不 同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自 动完成,在Flash中,表示关键状态的帧动画叫做关键 帧动画 • 关键帧动画 Keyframe Animation