JAVA课程设计打砖块(含代码)

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java课程设计

java课程设计

HUNAN UNIVERSITY JAVA课程设计

课程名称:JAVA程序设计基础

题目:俄罗斯方块

学生姓名

学生学号

专业班级

目录

一.概述 (3)

二.概要设计 (4)

三.详细设计 (6)

四.运行截图................................................... 错误!未定义书签。五.总结.. (17)

六.附录 (18)

七、参考文献 (59)

一概述

在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一,它以其趣味性强,易上手等诸多特点得到了大众的认可,因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。

此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。

1.课程设计的目的

利用Java设计开发出一个简单的俄罗斯方块游戏。

本软件要实现的功能如下:

(1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。

(2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。

(3)玩家可以根据自己的需要自行设定游戏的开始级别,级别越高,游戏的速度越快,难度越大。

2.课程设计的要求

(1)包,类库,接口与向量类的运用;

(2)类的构造方法及其对象的实例化;

(3)图形用户界面设计,布局管理器,Frame和Panel;

(4)AWT组件库。

(5)输入输出与文件处理;

(6)多线程的创建以及多线程的同步与死锁。

3.课程设计的主要设计思想

java课程设计代码

java课程设计代码
2、教学内容
本节课程延续上一讲的内容,进一步深入学习以下教学内容:
1.异常处理机制,包括try-catch-finally结构,自定义异常;
2.集合框架的使用,涉及List、Set、Map接口及其实现类的使用方法;
3.泛型的概念及应用,理解泛型在集合和类定义中的作用;
4.输入输出流(I/O),掌握文件读写操作,理解字节流与字符流的区别;
5.多线程编程基础,了解线程的创建与控制,同步与死锁问题;
6.网络编程初步,实现简单的客户端与服务器通信。
3、教学内容
本节课将继续深化对Java编程的理解,聚焦以下教学内容:
1. Java图形用户界面(GUI)编程,介绍Swing库中的组件和容器,布局管理器的使用;
2.事件处理机制,理解事件监听器和适配器模式,并实践常见事件的响应;
4. Java Web开发基础,介绍Servlet、JSP技术,学习使用Java进行Web应用程序的开发;
5. Java EE框架初步,引入Spring框架的基础概念,如依赖注入、面向切面编程等;
6. Java 8新特性,探讨Lambda表达式、Stream API、新的日期时间API等,了解Java语言的发展趋势。
4. Java安全框架,介绍Java安全体系结构,学习JAAS、JCE、SSL/TLS等安全机制;
5. Java性能优化,分析Java程序性能瓶颈,学习JVM调优、代码优化技巧;

unity3d打砖块游戏代码

unity3d打砖块游戏代码

BrickBreaker Game

Step 1: Create New Project “BrickBreaker”

File -> New Project (check Standard Assets(Mobile).unityPackage)

Then save the scene following below instruction. Change name of scene to “MainScene”. File -> Save Scene

Step 2: Set Main Camera

The position, rotation and scale of Main Camera are showed following figure.

Change background color whatever you want.

Change projection perspective -> orthographic

Size = 20

Clipping Planes : Near = 0.3 Far = 25

Step 3: Create Directional Light

GameObject-> Create Other -> Directional Light

Step 4: Create Walls

Create new cube following this instruction:

GameObject -> Create Other -> Cube

Change Cube Name to “ WallLeft”.

打砖块游戏课程设计报告分解

打砖块游戏课程设计报告分解

目录

第1章程序设计专题目的与要求 (1)

1.1 程序设计目的 (1)

1.2 程序设计的实验环境 (1)

1.3 程序设计的预备知识 (1)

1.4 程序设计要求 (1)

第2章程序设计内容 (2)

2.1概要设计 (2)

2.2程序整体设计说明 (2)

2.3程序部分源代码及注释 (8)

2.4测试结果 (12)

第3章程序设计总结 (13)

参考文献 (14)

第1章程序设计目的与要求

1.1 程序设计目的

《C#.Net程序设计》是计算机科学与技术专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是软件技术专业学生学习完《C#.Net程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,C#.Net 程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。

1.2 程序设计的实验环境

硬件要求能运行Windows xp操作系统的微机系统。C#.Net程序设计语言及相应的集成开发环境visual 。

1.3 程序设计的预备知识

熟悉c#语言及visual 集成开发环境。

1.4 程序设计要求

按程序设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握c#.net2003的基本技能和面向对象的概念和方法;了解windows编程。同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。

Java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码

Java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码

Java编程经典⼩游戏设计-打砖块⼩游戏源码

[程序中使⽤的数据结构和符号说明]

HitBrick类

GreenBallThread控制⼩球路线

xUp,yUp,bouncing定义变量存储16位数值形式

x,y⼩球坐标

xDx,yDy坐标增量

MAX_X,MAX_Y坐标最⼤值

renew初始化

label标签

Rx,Ry横板坐标

Brick[]砖块

ball⼩球

HitBrick()定义⼩球横板及砖块位置坐标

keyPressd(keyEent)定义⼩球启动键(按空格键启动)

keyReleased(keyEvent)接收键盘事件侦听器接⼝)

keyTyped(keyEvent)键⼊空格键时调⽤keyEvent

paint(Graphics)对砖块填充颜⾊

move定义⼩球的运动轨迹和砖块的消失

main主函数

BallThread类

通过继承Thread类使Ball类线程化,并把⼩球的弹跳动作放进Run()中执⾏

Brick类

定义砖块坐标位置和砖块按钮

Ball类

定义⼩球坐标位置

[程序设计流程]

程序中使⽤的部分⽅法解释

开始命令:空格键

privateJLabellabel;定义⼀个标签,label=newJLabel("按空格键开始");内容为空格键开始,addKeyListener(this);定义⼀个键盘监听器,

if (e.getKeyCode() ==e.VK_SPACE) {

if(renew){

greenBallThread=new BallThread(this);

bouncing = true;

greenBallThread.start();

打砖块JAVA游戏代码

打砖块JAVA游戏代码

#include<graphics.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

#include<stdlib.h>

#include<stdio.h>

void draw(int x1)

{

int m=0,n=0,x=40,y=20;

int t=0,i,j,k=1;

int a=0,b=127,c=88;

for(i=0;i<8;i++)

{

n=i*20;

y=n+20;

for(j=0;j<16-t;j++)

{

m=(j+i)*40;

x=m+40;

POINT points[]={{m,n}, {x,n}, {x,y}, {m,y}}; setfillcolor(RGB(a,b,c));

fillpolygon(points, 4);

a=8*k+8;

b=j*3+k+200;

c=20*k;

k=k+8;

}

t=t+2;

k=1;

}

m=300;

n=160;

x=340;

y=180;

POINT points[]={{m,n}, {x,n}, {x,y}, {m,y}}; setfillcolor(RGB(a,b,c));

fillpolygon(points, 4);

}

void end()

{

settextstyle(50, 0, "宋体", 0, 0, FW_BOLD, false, false, false);

settextcolor(RED);

outtextxy(200,200,"游戏结束!");

getch();

java课设及其代码

java课设及其代码

java课设及其代码

Java课设是计算机科学与技术专业的一门重要课程,旨在帮助学生巩固和运用Java编程知识,培养学生解决实际问题的能力。本文将介绍Java课设的基本要求,并给出一个简单的代码示例。

一、Java课设的基本要求

1. 选题:

选题是Java课设的第一步,选择一个能够综合运用Java知识的实际问题。可

以从日常生活、学习、工作等方面寻找灵感,并尽量选择有挑战性的题目。

2. 需求分析:

进行需求分析是为了明确课设的目标和功能。要求学生对选题进行深入了解,

确定课设的输入和输出,明确各个模块的功能和关系,并绘制相应的流程图或类图。

3. 设计与实现:

基于需求分析的结果,进行软件设计和实现。可以使用UML等工具进行系统

设计,确定类的设计和关系。在编写代码之前,应先进行伪代码编写和流程图绘制,确保程序逻辑正确。

4. 测试与调试:

完成代码编写后,进行测试和调试。通过使用各种测试用例,验证程序的正确

性和稳定性。如果发现错误或bug,及时进行修改和调试。

5. 文档编写:

编写课设文档,包括选题的背景介绍、需求分析、设计思路、代码实现、测试

结果、使用说明等内容。文档应结构清晰、内容完整,便于他人了解和使用。

二、Java课设代码示例

以下是一个简单的Java课设代码示例,用于实现一个学生信息管理系统:```java

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Scanner;

public class StudentManagementSystem {

JAVA课程设计打砖块(含代码)

JAVA课程设计打砖块(含代码)

Java程序课程设计任务书

一、主要内容

打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。

二、具体要求

通过图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)和线程,使用户和程序之间可以方便地进行交互。运用Swing组件,编写小应用程序游戏,加深对Java语言的理解,深入地了解图形用户界面的设计,更加熟练地运用编程软件。

功能要求:

(1)游戏运行需键盘的操作;

(2)游戏可统计分数;

(3)球落到底下会失去一颗,按ENTER可重新开始。

开发工具:JCreater软件;

开发技术:J2ME。

三、进度安排

12月28日:课程设计选题,查找参考资料

12月29日:完成打砖块游戏程序设计分析

12月30日~ 1月3日:完成程序代码的编写

1月4日~ 1月5日:游戏测试与完善

1月6日~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩

四、主要参考文献

[1] (美)埃克尔著陈昊鹏,饶若楠等译. Java编程思想[J]. 机械工业出版社,2005

[2](美)Gary J.Bronson著张珑刘雅文译. Java编程原理[J]. 清华大学出版社,2004

[3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电出版社,2005.9

[4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗出版社,2005

基于Java打砖块游戏的设计与实现

基于Java打砖块游戏的设计与实现

基于Java打砖块游戏的设计与实现

马巧梅

【期刊名称】《信息技术》

【年(卷),期】2016(000)007

【摘要】随着科学技术的进一步发展,益智游戏作为一种新型的休闲娱乐方式也逐步进入人们的生活.基于Java的打砖块游戏从操作简便、灵活、界面友好等要求考虑,并根据Java图形用户界面而开发的一款益智游戏.阐述了游戏的设计构思,提出了游戏的功能结构图,设计了游戏的流程图,在构建完善的游戏构思的基础上,分析了如何使用线程来实现球的弹跳及其他的关键技术,最终实现了基于Java打砖块游戏的开发,并验证该游戏可以顺利的运行.

【总页数】4页(P16-19)

【作者】马巧梅

【作者单位】宝鸡文理学院计算机学院,陕西宝鸡721016

【正文语种】中文

【中图分类】TP311

【相关文献】

1.基于DX9打砖块游戏的设计与实现 [J], 李萍

2.基于Java的拼图游戏设计与实现 [J], 苟雨晴;兰全祥

3.基于Java的五子棋游戏的设计与实现 [J], 陈雪荣;岳书丹

4.基于Java Swing的简单排块游戏设计与实现 [J], 李自纳;张崇芳

5.基于Java的僵尸危机游戏设计与实现 [J], 向镍锌;郭均;赵为

因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买

C打砖块源代码

C打砖块源代码

1.课程设计的具体工作内容:

1) 弹球区域下方为横板接球,上方为砖块。

2) 通过键盘的左、右光标键控制接球横版的移动。

3) 小球落到横板水平线,横板未接注小球,本局结束。

4) 小球弹起碰到的砖块自动打碎、消失。

5) 每隔一定时间(例如5s,可适当调整),砖块上方增加一行,原有砖块下移,砖块增加到横板水平线本局结束结束。

6) 小球与横板为完全弹性碰撞,不考虑能量损耗。

7) 每次游戏开始后有三局(或更多,可适当调整),三局都结束游戏重新开始。

2. 打砖块小游戏C语言源代码:

#include

#include

#include

#include

#define R 4 /*球半径*/

struct box

{ int x;

int y;

int color;

}a[6][14];

int Keystate;

int MouseExist;

int MouseButton;

int MouseX;

int MouseY=400;

int dx=1,dy=1; /*计算球的反弹*/

int sizex=18,sizey=10; /*box的宽度和长度*/

void draw(int x,int y) /* x, y为左上角坐标sizex,sizey 为长和宽*/

{

int sizx=sizex-1;

int sizy=sizey-1;

setcolor(15);/*这里最好用白色*/

line(x,y,x+sizx-1,y);

line(x,y+1,x+sizx-2,y+1);

line(x,y,x,y+sizy-1);

line(x+1,y,x+1,y+sizy-2);

java课程设计代码

java课程设计代码

《程序设计》Java课程设计

第一组

目录

About.java (2)

ChaXun.java (2)

DengLu.java (5)

DianFeiSystem.java (9)

FenXi1.java (9)

FenXi2.java (13)

FenXi3.java (17)

FenXi4.java (21)

FenXi5.java (25)

FenXi6.java (30)

MainWindoe.java (34)

MainWindow2.java (37)

MimaXiugai.java (40)

MimaXiugai2.java (43)

NewList.java (46)

NewUser.java (49)

Register.java (54)

Welcome.java (59)

YongdianDangci.java (60)

YongdianDangci2.java (64)

YongdianQingkuang.java (68)

YongdianQingkuang2.java (71)

ZhanghuXiugai.java (75)

About.java

//关于本系统

package system;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class About implements ActionListener

{

static ImageIcon myimage=new ImageIcon("about.jpg");

J2ME手机游戏设计之“打砖块”

J2ME手机游戏设计之“打砖块”

J2ME手机游戏设计之“打砖块”

一、游戏分析:

随着现代社会发展的日新月异,人们平常工作学习的竞争也在加大,生活的压力也跟着加重。所以利用闲暇之余,大家都需要休闲娱乐工具,来放松自己,缓解压力,消除紧张的疲劳状态。在这样的背景下,打砖块游戏作为一向休闲手机游戏应运而生,它不仅能舒缓我们的身心,而且能够开发我们的动手能力,提高自己的反应敏捷程度,充实自己。

二、游戏规则设计:

BeatBrick:打砖块游戏的游戏规则为,每局有三个球,也就是有三条生命。首先发球,球在击打砖块后弹回。此时,须用球拍接住弹回的球并令其继续击打砖块。否则,球会掉出屏幕。直至球全部使用完或通全关则游戏结束。

游戏开始时,小球会停在挡板正中间,且此时挡板可左右自由移动,当按下空格键后小球会弹出,并在程序设定的区域内不停的碰撞反弹。当小球碰到墙壁、挡板和砖块时,均会以相反的速度反弹,并且砖块被碰撞后会自动消失。挡板可左右移动以接住小球,若小球没有被接住,超出指定区域下边缘,则程序会提示游戏结束,点击“确定”后退出程序。当所有的砖块均消失时,程序会提示你赢了。

三、游戏实现:

1、J2ME,即Java 2 Micro Edition,是SUN公司推出的在移动设备上运行的微型版Java平台,常见的移动设备有手机,PDA,电子词典,以及各式各样的信息终端如机顶盒等等。最重要的移动终端当然是手机了,因此,我们主要讨论手机相关的J2ME规范。

J2ME是Sun公司为嵌入式开发所定义的一个框架,一系列标准的规范所组成。所以J2ME是一个协议簇,而不是单一的规范。

Java课程设计ppt

Java课程设计ppt

说过再见就一定会再见 我们没下次见 See you next week!
作品名称:Java实现打砖块 姓名:xxxxx
班 级:xxxxx
学习虽累
但每天都 快乐 起来
目录 contents
1.设计目的 2.设计要求 3.设计和实现
1.设计目的
1.熟悉Java的语法,深入了解类和对象,多线程,数 组,io流和集合。 2.通过编写游戏,提高对编程的兴趣,熟练掌握编程 思想,提高动手能力 3.通过算法对代码修改,提高代码的可读性和执行速 度。
2.设计要求
1、通过矩阵的知识进行构造板块。 2、通过调用类和方法实现小球的四处弹。 3、通过函数进行判断是否挡板接住小球。
4、能够得出每一局所得分数。
3.设计和实现
1.实现画砖块ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 1.1:着色
1.2:画砖块
1,3:判断球移 动的方法
1,4:记分数的 方法
1,5:最总要的 是线程
结果如图:

java课程设计及源代码

java课程设计及源代码

java课程设计及源代码

一、课程目标

知识目标:

1. 让学生掌握Java编程语言的基本语法和结构,包括变量声明、数据类型、运算符、控制流程(循环、分支)等。

2. 培养学生运用面向对象编程思想,包括类的定义、对象的创建、封装、继承和多态等。

3. 引导学生了解Java常用的集合框架,如List、Set、Map等,并掌握其基本使用方法。

4. 让学生掌握基本的异常处理和文件操作。

技能目标:

1. 培养学生独立编写Java程序的能力,并能解决实际问题。

2. 培养学生阅读和分析他人代码的能力,提高合作开发时的沟通效率。

3. 提高学生运用Java编程语言进行项目设计和开发的能力。

情感态度价值观目标:

1. 培养学生对编程的兴趣,激发学生的学习热情。

2. 培养学生具有良好的编程习惯,严谨的编程态度和团队协作精神。

3. 引导学生认识到编程对解决现实问题的重要性,增强社会责任感。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标将分解为以下具体学习成果:

1. 学生能够独立编写简单的Java程序,如计算器、九九乘法表等。

2. 学生能够阅读和分析复杂Java程序,如学生管理系统、图书管理系统等。

3. 学生能够运用所学知识,设计并实现一个简单的Java项目,如小型游戏、实用工具等。

4. 学生在编程过程中,能够遵循编程规范,具有良好的编程习惯,并具备一定的团队协作能力。

二、教学内容

1. Java基本语法和数据类型:包括变量声明、赋值,基本数据类型(整型、浮点型、字符型、布尔型),类型转换。

2. 控制流程:介绍Java中的分支结构(if-else、switch-case)和循环结构(for、while、do-while)。

C语言小游戏源代码《打砖块》

C语言小游戏源代码《打砖块》

C 语言小游戏源代码《打砖块》

#include "graphics.h"

#include "stdio.h"

#include "conio.h" /* 所需的头文件*/

int on; /* 声明具有开关作用的全局变量*/ static int score;

/* 声明静态的记分器变量*/

/* 定义开始界面函数*/

int open()

{

setviewport(100,100,500,380,1); /* 设置图形窗口区域*/

setcolor(4); /* 设置作图色*/

rectangle(0,0,399,279); /* 以矩形填充所设的图形窗口区域*/ setfillstyle(SOLID_FILL,7); /* 设置填充方式*/

floodfill(50,50,4); /* 设置填充范围*/

setcolor(8);

settextstyle(0,0,9); /* 文本字体设置*/

outtextxy(90,80,"BALL"); /* 输出文本内容*/

settextstyle(0,0,1);

outtextxy(110,180,"version 1.0");

outtextxy(110,190,"made by ddt");

setcolor(128);

settextstyle(0,0,1);

outtextxy(120,240,"Press any key to continue "); }

/* 定义退出界面函数*/

int quitwindow()

{

char s[100]; /* 声明用于存放字符串的数组*/

打砖块java代码详细

打砖块java代码详细
this.add(pane);
this.setTitle("打砖块游戏");
this.setSize(800, 600);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
package net.mjrg.gs.form;
public MyPanel() {
this.setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
this.setBackground(Color.WHITE);
this.addMouseListener(this);
this.addMouseMotionListener(this);
drawBall(g);
drawPai(g);
check();
}
private void check() {
if (ballX >= paiX && ballX <= paiX + paiWidth && ballY > paiY - 3)
{
moveAngle = 180 - moveAngle;
}
} else if (ballY > 575 && ballX > 0 && ballX < 790) //碰下壁
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
虽然说中国的游戏行业开始逐步的迈入了正轨,但是现今,游戏人才出现严重的瓶颈时期,高校的扩招、金融危机的侵袭直接影响着我们最关心的就业问题,但是另一方面游戏人才的缺乏又直接制约着行业的发展,这就更加严格了对社会培训机构的稳定性和正规性的要求。在我国,游戏人才培养体系还未健全,部分开设了相关专业的高校,游由于理论和实践的脱离无法完全满足网游公司对人才的需求。
1月4日~ 1月5日:游戏测试与完善
1月6日~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩
四、主要参考文献
[1](美)埃克尔著昊鹏,饶若楠等译.Java编程思想[J].机械工业,2005
[2](美)Gary J.Bronson著珑雅文译. Java编程原理[J].清华大学,2004
[3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译.游戏编程入门[J].人民邮电,2005.9
(1)基本的游戏操作
用户可以通过鼠标或者键盘来操作弹板,尽量让弹球不要掉下底下。开始按钮和暂停按钮可以控制游戏的进行。
(2)宝物获得功能
用户在游戏过程中,可能获得相关的宝物,可以使弹板增长一部分。
(3)速度设置功能
本游戏有5个速度设置,可以根据用户的需要,调节到用户想要的速度进行游戏。
(4)音乐设置功能
2.2
游戏增加了背景音乐以及碰撞音乐的设置,并用图片代替了纯粹用函数构造出的砖块,使玩家在使用此程序时更加能体验到乐趣。自主选关、模式选择和速度选择给了玩家更多的自主机动性,使得玩家可以根据自己的意愿来设定游戏难度,排行榜功能也是特色之一,玩家可以根据排行榜来了解自己玩的如何,可以有个相对的比较。
所以,就中国目前的市场分析来看,加强游戏产业必须在多渠道人才培养体系上加快突破,尽快建立起多渠道人才培养体系,来满足社会对游戏人才的需求。
1.2
打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的弹板,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。球碰到砖块、弹板与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。游戏的功能包含以下容:
Java
一、主要容
打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。
二、具体要求
通过图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)和线程,使用户和程序之间可以方便地进行交互。运用Swing组件,编写小应用程序游戏,加深对Java语言的理解,深入地了解图形用户界面的设计,更加熟练地运用编程软件。
功能要求:
(1)游戏运行需键盘的操作;
(2)游戏可统计分数;
(3)球落到底下会失去一颗,按ENTER可重新开始。
开发工具:JCreater软件;
开发技术:J2ME。
三、进度安排
12月28日:课程设计选题,查找参考资料
12月29日:完成打砖块游戏程序设计分析
12月30日~ 1月3日:完成程序代码的编写
[4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译.游戏编程中的数理应用[J].红旗,2005
[5](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著彭晖译.Java游戏高级编程[J].清华大学,2005
[6](美)David Brackeen著邱仲潘译. Java游戏编程[J].科学,2004
用户来自百度文库以根据自己的喜好,选择自己喜欢的音乐,或者是关掉它。
(5)用户注册登录功能
每个用户在游戏开始时都要输入用户的信息注册,登录,并记录。当用户退出游戏以后,系统将记录用户的游戏信息。
(6)计分,记时功能
用户在游戏的过程中,系统将记录游戏的成绩,并保存在文件中,用户退出游戏后也可以查询成绩。
1.3
第二章弹砖块小游戏应用程序
包括医药,汽车工业,手机行业,游戏,等等地方。Java游戏的开发为满足人们娱乐所需而设计。
本游戏为打砖块游戏,是基于Java的图形用户界面而开发的,可以放松心情的小游戏。游戏从系统操作简便、界面友好、灵活、上手即会的基本要求出发,完成整款游戏的开发。游戏更设置了暂停、计分、音乐、速度,用户信息保存等功能,可以根据自己的爱好,挑战更高难度,为用户带来愉悦的体验。
[7]聂庆亮编著. Java应用开发指南[J].清华大学,2010
[8]耿祥义,跃平编著. Java面向对象程序设计[J].清华大学,2010
[9]绍方编著. Java编程实用技术与案例[J].清华大学,2000.11
[10]明日科技编著. Java编程全能词典[J].电子工业,2010
摘要
随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,
2.1
此程序设计是一个小游戏(弹砖块)的实现,主要运用了用户图形界面,程序接口和基本函数绘制来实现,事件监听(包括鼠标事件,键盘事件,响应时间)也是这个程序的特色。此程序用到了图片的引用,砖块、弹板应用了函数绘制和图片引用,弹球的设计外且安全是应用函数绘制。游戏还利用JAVA Applet实现了播放声音。再加入复选框,按钮,标签等来实现本游戏用户界面布局。总之,本游戏在用户界面的可操作性、游戏的美观度、计分计时存储结果方便都基本完善,有一定的可玩性。
本课程设计报告介绍了游戏的构想,分析,开发,实现的过程。论述了游戏的功能开发,设计构思。给出了游戏的设计步骤,游戏系统关键的设计思想;在游戏系统实现章节给出了部分功能流程和相关代码。
关键词:游戏,打砖块

1.1
游戏是全球最大的娱乐经济项目之一,已经被命名为“第九艺术”。而由“游戏”派生出来的职业,除了软件开发外,游戏包装宣传推广、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等,已成为了一系列专门的岗位。面对游戏产业如此巨大的市场空间,国各大城市纷纷加大了这方面的人才培养,中国的游戏人才培训已随着游戏行业的总体发展开始逐步迈入了正轨。
2.1.1
此小程序是为群众闲暇消遣之用,玩家在进入游戏后输入自己的大名,按游戏规则用弹球打掉弹板上的全部砖块,获得相应的分数,进入下一关,知道全部过关,游戏结束后可记录玩家分数及排行榜名次
进入游戏界面,一个文本框可以选择是否记录游戏这名字,接着是“开始”、“暂停”、“重新开始”按钮以及四个复选框分别控制背景音乐、速度、模型和关卡,还有四标签记录时间、生命分数和排行榜数据。
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