透视的基本知识点的透视直线的透视规律平面及立体的透视.

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素描透视原理知识点总结

素描透视原理知识点总结

素描透视原理知识点总结一、透视原理概述透视原理指的是利用几何学原理和光学原理来在二维平面上表现三维空间的技术。

通过透视原理,可以使画面更加真实、立体,使观者感受到空间的深度和立体感。

透视原理在绘画、建筑设计、影视制作等领域都有着广泛的应用。

在透视原理中,最基本的是线性透视,它是由文艺复兴时期的画家发展和完善的。

线性透视是通过线条和点的透视关系来创造出深度感和空间感。

在线性透视中,可以分为一点透视、二点透视和三点透视,它们分别适用于不同的情境和画面构图。

二、一点透视一点透视也被称为中心透视,它是最简单的透视方式。

在一点透视中,所有的水平线都会收敛到一个点上,这个点称为消失点。

在一点透视中,物体的远近关系主要通过大小和透视调整来表现。

远端的物体会比较小,而近端的物体会比较大,同时在透视中也会趋于消失点。

一点透视适用于正对观察者的情景,比如正对着建筑物、道路等情况。

在绘画中使用一点透视可以增强整体画面的深度和立体感,使画面更加真实和生动。

三、二点透视二点透视是在一点透视的基础上发展而来的,它在透视原理中应用得比较普遍。

在二点透视中,画面上会有两个消失点,分别位于画面的两侧。

在二点透视中,垂直线会是垂直状态,而水平线会收敛到两个消失点上。

二点透视适用于侧面观察的情景,比如街道、建筑物的侧面、室内等情况。

在绘画中使用二点透视可以更好地表现出立体感和深度感,使画面更加生动和真实。

四、三点透视三点透视是在二点透视的基础上发展而来的,它在透视原理中应用得比较少见。

在三点透视中,画面上会有三个消失点,其中两个位于画面的两侧,另一个位于画面的顶端。

在三点透视中,垂直线和水平线都会收敛到消失点上。

三点透视适用于俯视或仰视的情景,比如高楼大厦、山谷、峡谷等情况。

在绘画中使用三点透视可以更好地表现出高低落差和高度感,使画面更加立体和有气势。

五、透视原理的应用透视原理在绘画中有着广泛的应用,它可以使画面更加立体、有趣,使观者更容易产生共鸣和共鸣。

透视(一点透视两点透视)

透视(一点透视两点透视)
• 解答
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧

提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。

透视的三个基本原理

透视的三个基本原理

透视的三个基本原理
平角透视,成角透视,斜角透视。

1、单点透视又称为平行透视,由於在透视的结构中,只有一个透视消失点,因而得名。

平行透视是一种表达三维空间的方法。

当观者直接面对景物,可将眼前所见的景物,表达在画面之上。

通过画面上线条的特别安排,来组成人与物,或物与物的空间关系,令其具有视觉上立体及距离的表象。

2、两点透视又称为成角透视,由於在透视的结构中,有两个透视消失点,因而得名。

成角透视是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。

因此观者看到各景物不同空间上的面块,亦看到各面块消失在两个不同的消失点上。

这两个消失点皆在水平线上。

成角透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始。

景物会从这条边界往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。

3、三点透视又称为斜角透视,是在画面中有三个消失点的透视。

此种透视的形成,是因为景物没有任何一条边缘或面块与画面平行,相对於画面,景物是倾斜的。

当物体与视线形成角度时,因立体的特性,会呈现往长、阔、高,三重空间延伸的块面,并消失於三个不同空间的消失点上。

三点透视的构成,是在两点透视的基础上多加一个消失点。

此第三个消失点可作的为高度空间的透视表达,而消失点正在水平线之上或下。

如第三消失点在水平线之上,正好象徵物体往高空伸展,观者仰头看著物体。

如第三消失点在水
平线之下,则可采用作为表达物体往地心延伸,观者是垂头观看著物体。

透视的基本知识

透视的基本知识

不同的透视现象

平行透视 只有一个消失点的透视, 物体有一组平面与画面 平行,则产生平行透视。 平行透视又叫一点透视, 焦点透视,它是最常用 的透视形式,也是最基 本的作图方式之一。
不同的透视现象


成角透视 有两个消失点的透视,所画的物体的两个面有一定的 角度
不同的透视现象




透视的基本术语


视角:以眼睛为视点画 出的圆锥形视域的夹角。 (作画常采用60°视 角。) 视域:呈圆锥状。当视 角为60°时,人眼所看 到的空间范围,称为 “正常视域”。
透视的基本术语



视点:绘画者眼睛的位置。 心点(主点,视心):视点正对视平线上的那个点。 视线:视点与心点的连接线。 视平线:通过心点作出一条与视点等高的水平线。 原线:不产生透视变化的线。 变线:产生透视变化的线。 消失点(灭点):变线消失的汇集点。(心点,余点, 天点,地点) 距点:以心点为圆心,视线为半径画圆,与视平线产 生两个交点。距点到心点的距离与视线长度相等。

透视的基本知识

观察窗外的景色,或者看下边的这幅图片,请描述一 下你看到的景色,说说它有什么特点和规律?
透视原理及透视规律
透视原理及透视规律


三大透视规律
1.近大远小:相同的物象由于距离远近不同,在视网 膜上所成像的大小也不同,距离近成像越大,远者越 小。 2.垂直大,平行小:同一物象若与视线越接近垂直, 视角越大,视网膜成像越大,越接近平行,视角越小, 成像也越小。 3.近清楚,远模糊:空气对光线有阻隔作用,同物象 由于距离远近不同,在视网膜上所成像的清晰度也不 同,距离越近越清晰,远则模糊。

透视关系知识点总结大全

透视关系知识点总结大全

透视关系知识点总结大全透视关系是指在二维平面上,通过透视法将三维空间的物体表现在画面上的一种技巧。

透视关系的研究对于绘画、建筑和工程领域都非常重要,可以帮助人们更准确地表现和理解三维空间中的物体。

下面将从基本概念、透视法的种类、透视关系的应用等方面进行透视关系知识点的总结。

一、基本概念1.视点:视点是指观察者所站的位置,也可以理解为观察者的眼睛所在的位置。

视点的不同会对物体的透视关系产生影响,因此在绘画和建筑设计中需要考虑观察者的视点。

2.消失点:消失点是指在透视法中,在画面上通过水平线和观察者的视点确定的一些点,物体上的平行线在透视图中会汇聚到消失点上。

消失点的数量和位置取决于观察者的位置和平行线的方向。

3.透视图:透视法是一种利用消失点和视点将三维空间的物体表现在二维平面上的方法,通过透视法可以产生立体感的效果,使观察者能够感受到物体的深度和立体性。

二、透视法的种类1.一点透视:一点透视也称为单点透视,是指在画面上只有一个消失点的透视法。

一点透视适用于正对观察者的场景,例如正面的建筑物。

2.二点透视:二点透视是指在画面上有两个不在同一条水平线上的消失点的透视法。

二点透视适用于侧面的场景,例如侧面的建筑物或街道。

3.三点透视:三点透视是指在画面上有一个上方和两个下方的消失点的透视法。

三点透视适用于从下向上或从上向下观察的场景,例如俯视或仰视的建筑物或景物。

三、透视关系的应用1.绘画:在绘画中,透视法是一种重要的表现手法,可以帮助画家更准确地表现物体的立体感和空间关系。

通过掌握透视关系的知识,画家可以更好地创造出逼真的画面。

2.建筑设计:在建筑设计中,透视法可以帮助建筑师更好地理解建筑物的空间结构和比例关系,从而设计出更具有立体感和美感的建筑作品。

3.工程制图:在工程制图中,透视法可以帮助工程师更准确地表现工程物体的空间结构和尺寸关系,为工程施工和制造提供参考依据。

综上所述,透视关系是一种重要的表现手法和建模方法,对于绘画、建筑设计和工程制图等领域都具有重要意义。

透视的基本规律与表现方法

透视的基本规律与表现方法

第四讲透视的基本规律与表现方法透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。

由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都具有近大远小,近长远短,近清晰远模糊的变化规律,同时人与物之间由于空气对光线的阻隔,物体的远、近在明暗、色彩等方面面也会有不同的变化。

因此,透视分为二类:即形体透视和空间透视。

形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视、圆形透视等。

色彩透视亦称空气透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。

1、透视常用名词:(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面;(2)视点:画者眼睛的位置;(3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离;(4)视高:画者眼睛的高低程度;(5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线;(6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围;(7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状;(8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;(9)原线:与透明画面平行的线段,没有纵深角度变化,只有近长远短、近粗远细的变化;(10)变线:与透明画面成纵深角度的线段、透视方向有了变化,本来相互平行的线段出现近宽远窄直至消失到一点的现象;(11)灭点:即消失点,是变线的消失灭点;中心视点:是视平线正对视点的中心点,是直角度变线的灭点;(12)距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视平线上,所得两点,就称距点;(13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的(14)灭点;灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭点;(15)地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。

2、直线透视:(1)平行透视(也称一点透视)一个立方体只要有一个面与画面平行,透视线消失于心点的作图方法,称为平行透视。

透视作用知识点总结

透视作用知识点总结

透视作用知识点总结透视作用的知识点主要包括以下几个方面:一点透视、二点透视、三点透视、空间体积和深度、透视变形、透视投影、透视规律及透视技巧等。

首先,一点透视是指在一张画面上只有一个透视点,能够创造出一种线性的、平面的视觉效果。

在一点透视中,物体的远近大小是依靠透视点来确定的。

画家通过透视点将远处的物体缩小,近处的物体放大,使整个画面看起来更逼真。

其次,二点透视是指在一张画面上有两个透视点,能够创造出更多的立体感和空间感。

在二点透视中,画家可以更加灵活地表现物体在空间中的位置和形状。

通过使用两个透视点,可以使画面更加生动和丰富。

再次,三点透视是指在一张画面上有三个透视点,能够创造出更加复杂的空间感和立体感。

在三点透视中,画家可以更加自由地表现物体在空间中的位置和形状。

通过使用三个透视点,可以使画面看起来更加立体和丰富。

除了以上的基本透视知识点之外,还有一些关于空间体积和深度、透视变形、透视投影、透视规律及透视技巧等方面的知识点也非常重要。

空间体积和深度是指画面中各物体的大小与远近之间的互相关系。

在透视绘画中,画家需要通过线条、色彩和光影等来创造出物体的远近大小感,使画面看起来更加有立体感和空间感。

透视变形是指在透视绘画中由于观察角度和透视关系的影响而造成的物体形状和大小的变化。

画家需要注意透视变形对画面的影响,并通过掌握透视知识和技巧来避免或利用这种变形,使画面更加真实和有吸引力。

透视投影是指在透视绘画中画家通过透视点将物体的各个部分投射到画面上的过程。

画家需要通过掌握透视知识和技巧来正确地进行透视投影,使画面更加生动和有立体感。

透视规律是指在透视绘画中一些普遍的透视现象和规律,如大的物体看起来比小的物体远、远处的物体看起来比近处的物体小等。

画家需要通过掌握透视规律来更好地表现物体在空间中的位置和形状,使画面更加真实和有吸引力。

透视技巧是指在绘画过程中画家通过掌握透视知识和技巧来更好地表现物体在空间中的位置和形状。

第一章 透视的基本知识第二章 点、线、面的透视

第一章 透视的基本知识第二章  点、线、面的透视
A° B° F° h
f∞ b a h s‘
f° b° a° S
s
o
透视篇
第二章
点、直线和平面形的透视
三、点的透视规律1
A V A°
B

S
1.点的透视为通过该点的视线与画面的交点。 点在画面上,其透视为其自身。
透视篇
第二章
点、直线和平面形的透视
点的透视规律2
2.点的透视与次透视位于同一条铅垂线上,并通过sa与 ox轴的交点a0x 。
建筑阴影和透视
透视篇
第一章 透视篇 第三章 第二章 第四章
第一章
透视的基本知识
第二章 点、直线和平面的透视
第三章 第四章 视线法与交线法做透视图 量点法作透视图
第一章 透视的基本知识
§1-1 透视的形成 §1-2 透视术语
透视篇
第一章
透视投影的基本知识
一点透视
适用于横向场面宽广,能显示 纵向深度的建筑群和室内透视
f
f∞的透视f称
f∞
为次灭点,位 于视平线上, Ff垂直hh和ox
fx
3)直线的全线透视:
F∞ V
F
1 B°
M
灭点F与迹点T的连 线就是直线从画面 交点开始到无穷远 点的直线的全线透 视。直线段AB的透 视必定位于其中一 段。
1
A T
M° A°
S b°
a° a
s
二、直线的分类-画面相交线 根据直线与画面的相对位置不同,我们将直线分为两类:
一)画面相交线的透视特性:
F∞ V
F
1 B°
M
1
A T
M° A°
1)点在画面相交 线上所分线段的 长度之比,在其 透视上不能保持 原长度之比。 2)画面相交线, 在画面上必然有 该直线的迹点。 同时也一定能求 出该直线的灭点。

透视关系知识点归纳总结

透视关系知识点归纳总结

透视关系知识点归纳总结透视关系主要有线性透视和色彩透视两种,其中线性透视是指通过线条和形状的变化来表现物体在空间中的远近和高低关系,色彩透视则是通过颜色和色调的变化来表现物体在空间中的远近和深浅关系。

本篇文章将从线性透视和色彩透视两个方面对透视关系进行深入的归纳总结。

一、线性透视1. 线性透视的基本原理线性透视是指通过线条和形状的变化来表现物体在空间中的远近和高低关系。

它的基本原理是在画面上按照透视关系的要求,通过画出特定的线条和图形,来使物体的远近、高低关系更加真实地表现出来。

线性透视主要有单点透视、双点透视和三点透视三种。

2. 单点透视单点透视是指在一幅平面画面上,通过一个单独的消失点来表现物体在空间中的远近关系。

在单点透视中,远近关系是通过呈现在画面中心的一个消失点来表示的。

在单点透视中,远处的物体通常会更小,而近处的物体会更大,因为远处的物体近似于消失在远方的消失点,而近处的物体则更加清晰和鲜明。

3. 双点透视双点透视是指在一幅平面画面上,通过两个不同的消失点来表现物体在空间中的远近关系。

在双点透视中,水平线上的物体会通过两个不同的消失点来表示,而垂直线上的物体则会保持垂直。

通过双点透视,画面可以更加真实地表现出物体在空间中的远近关系和立体感。

4. 三点透视三点透视是指在一幅平面画面上,通过三个不同的消失点来表现物体在空间中的远近和高低关系。

与单点和双点透视不同的是,三点透视在一幅画面中不仅能够表现出物体的远近关系,还能够更加真实地表现出物体的高低关系。

通过三点透视,画面不仅能够呈现出物体的远近变化,还能够呈现出物体在空间中的立体感和层次感。

5. 线性透视的运用线性透视是绘画、摄影、建筑等艺术创作中非常重要的一种构图技巧。

在绘画中,通过线性透视可以更加真实地表现出物体在空间中的远近和高低关系,使画面更具立体感和层次感。

在摄影中,通过构图和角度的调整可以使画面更符合人眼的观察习惯,更具吸引力和表现力。

大一设计透视学知识点总结

大一设计透视学知识点总结

大一设计透视学知识点总结透视学是设计专业中非常重要的一门学科,它通过透视的方法来表现物体的三维空间,使作品更具立体感。

下面是大一设计透视学的知识点总结。

一、透视的基本原理透视是通过画面中的视点、目标物体以及画面平面来确定线条、形状和位置的一种方法。

它主要包括以下几个基本原理:近大远小、视点和目标物体的关系、视线关系等。

二、透视的基本要素透视的基本要素主要包括以下几个方面:视点、视线、目标物体、画面平面、消失点等。

视点是观察者所站的位置,视线是从视点出发延伸到目标物体上的线,目标物体是被观察的对象,画面平面是观察者所看到的画面,消失点是线条在无限远处相交的点。

三、透视的基本方法在透视学中,有三种基本的透视方法:一点透视法、两点透视法和三点透视法。

一点透视法适用于正对观察的物体;两点透视法适用于正对观察物体的一侧;三点透视法适用于斜视观察的物体。

四、透视的构图技巧在进行透视构图时,需要注意以下几点构图技巧。

首先是合理运用透视线条,通过线条的走势来表现物体的形状和位置。

其次是掌握透视的比例关系,通过近大远小的原则来确定物体在画面中的大小和位置。

另外还要注意透视点的运用,通过透视点的位置来调整构图的整体效果。

五、透视的实践应用透视学不仅仅是一门理论学科,它在设计实践中有着广泛的应用。

在建筑设计中,透视可以帮助设计师更好地表达建筑物的空间感;在产品设计中,透视可以使产品更具立体感和空间感;在插画设计中,透视可以使插画更加生动和有层次感。

六、透视学的发展历程透视学作为一门学科,经历了长期的发展过程。

从最早的线性透视到现代的多点透视,透视学在不同的历史时期有着不同的理论基础和应用方法。

了解透视学的发展历程,可以帮助我们更好地掌握透视的原理和方法。

总结:通过本文的学习,我们了解了大一设计透视学的基本知识点。

透视学作为设计专业中的重要学科,对于我们的设计能力提升有着重要的作用。

希望通过对透视学的学习,能够帮助大家更好地运用透视的原理和方法,创作出更出色的设计作品。

透视与空间知识点总结

透视与空间知识点总结

透视与空间知识点总结一、透视基础1. 什么是透视透视是一种艺术手法,通过构图和绘画技巧使画面更具立体感和深度感。

在视觉艺术中,透视是一种通过线条、颜色和明暗的变化来表现物体在空间中位置关系的技巧。

2. 透视的种类在绘画中,透视分为单点透视、双点透视和三点透视。

单点透视是通过一个消失点来表现物体在空间中的远近关系,双点透视则是通过两个消失点,而三点透视则通过三个消失点来表现物体在空间中的位置。

3. 透视的原理透视的原理是通过线性透视原理来表示物体在空间中的位置关系,这是因为当物体远离人眼时,它会变小,同时,因为地平线的存在,使得物体的上下方向产生远近关系,通过这些原理来表现物体在空间中的位置关系。

4. 透视的应用透视在绘画、建筑设计、摄影等领域都有广泛的应用,通过透视可以让画面更加立体和有深度感。

二、透视的组成要素1. 消失点消失点是透视画中的一个重要概念,它是指在透视图中远离画面的方向上的一个点,可以分为水平、垂直和斜对消失点。

通过这些消失点可以确定物体在空间中的位置关系。

2. 透视线透视线是透视画中的线条,在透视画中用来表示物体的远近和高低关系。

透视线是通过消失点与物体的位置来确定的,通过透视线可以表示物体在空间中的位置关系。

3. 地平线地平线是透视画中的一个概念,它是指观察者和物体所在平面的交点,通过地平线可以决定物体的高低和方位。

4. 画面构图画面构图是透视画中的一个重要概念,它是指通过透视画的组织结构以及物体的大小和位置来表现画面的深度和立体感。

三、透视的绘画方法1. 确定消失点在绘制透视画时,首先要确定消失点的位置,通过消失点可以确定物体在空间中的位置关系。

2. 画透视线在确定了消失点的位置后,可以开始画透视线,通过透视线来表现物体在空间中的远近关系。

3. 表现立体感在绘制透视画时,通过透视线和消失点来表现物体的立体感,通过合理的构图和画面布局来使得画面更具立体感。

4. 加入明暗效果在绘制透视画时,可以通过加入明暗效果来增加画面的立体感,通过适当的阴影来使得物体更具立体感。

素描中透视的几个基本规律

素描中透视的几个基本规律

素描中透视的几个基本规律现在很多学习素描的人都不是很了解素描,那么大家知道素描透视的基本规律是什么呢?以下是有店铺为大家整理的素描中透视的几个基本规律,希望能帮到你们。

素描中透视的基本规律1、平行透视:当立方体中有一组平面与画面平行,另一组则和画面成直角的透视,称为平行透视。

平行透视只有一个消失点,所以也称一点透视。

2、成角透视:当立方体与地面保持垂直,而与画面成角度时,这种透视称之为成角透视。

成角透视有向两边消失而形成的两个消失点,所以又称为两点透视。

3、倾斜透视:当物体有一个平面同时与地面和画面成倾斜角度。

倾斜透视因俯仰角度不同,其消失点分别在视平线以上的天点上,或地平线下面的地点上,所以又称为三点透视。

4、圆形透视:圆面高于或低于视平线呈为椭圆,与视平线等高呈一直线。

当圆形和地面平行时,其透视规律表现为离视平线越远,其圆弧弯曲度越大,圆形则近大远小,当圆形与地面垂直时,离主点越远的圆形,其圆弧度越大,圆形也是近大远小,一切圆形都可以从正方形的透视变化规律中找到圆心和直径,并以此为圆形透视变化找到依据。

素描透视的基本方法1、一点透视(又称平行透视)立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。

2、两点透视(又称成角透视)立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。

这种透视能使构图鞍有变化。

3、三点透视立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。

4、透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近太远小,近实远虚的规律。

当网平面与视点在同一高度时,圆就变成了一条直线。

5、观察和探索改变视点看圊的变化。

透视的概述我们常说的透视图,即是用眼睛观察客观的形体时,所得到的一种图象,这种图象是以眼睛为点光源,以中心投影的方式所得到的图象(如同照相机的原理)将这种图象画在图纸上即是透视图。

三点透视知识点总结

三点透视知识点总结

三点透视知识点总结一、透视的基本原理1.1 透视的定义透视是一种在平面上表现三维物体的艺术手法。

它利用视觉原理,通过绘画技巧在二维平面上再现出三维空间的错觉。

透视可以帮助艺术家更准确地表现出三维物体的远近、大小和形状,使画面更加生动鲜活。

1.2 透视的类型在绘画中,透视通常分为单点透视、双点透视和三点透视。

其中,单点透视是最简单的一种透视方法,通过一个消失点将物体的远近、大小和形状表现出来。

而双点透视和三点透视则分别利用两个消失点和三个消失点来表现画面中的立体空间。

1.3 透视的原理透视的原理是建立在观察到的现实场景和视觉规律的基础上的。

在人类的日常观察中,离观察者越远的物体看起来越小,而离观察者越近的物体看起来越大。

透视正是利用了这种视觉规律,通过透视点将画面中的实际景象再现在平面上,使画面更具有深度感。

1.4 透视的应用透视广泛应用于绘画、建筑设计和影视制作等领域。

在绘画中,艺术家可以通过透视技巧来表现出建筑物、风景和人物的立体感;在建筑设计中,工程师可以利用透视来绘制建筑的立体结构图;在影视制作中,导演可以通过透视来呈现出逼真的虚拟场景。

二、透视的基本要素2.1 消失点消失点是透视中最基本的要素之一,它通常是在画面中指定的一个点,用来表示物体远离观察者时在视线上看起来趋于无限远的点。

在单点透视中,只需要一个消失点,而在双点和三点透视中,则需要两个和三个消失点来表现出不同的透视效果。

2.2 视线视线是观察者看到景物时所发出的视觉线条。

在透视中,观察者的位置和视线的方向决定了透视的效果。

比如,在双点透视中,观察者的位置和视线的角度会影响到两个消失点的位置和方向。

2.3 主体与辅助线在进行透视绘画时,主体和辅助线是非常重要的要素。

辅助线是用来确定物体的远近、大小和形状的线条,通过它们可以把物体的立体感表现得更加准确。

而主体则是绘画中的主角,是需要通过透视技巧来表现出来的物体,可以是建筑、人物或风景等。

透视的基本知识概论

透视的基本知识概论

V
H
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a
s X
H s
画面上点的透视即为点本身。
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aX
O
H
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直线的透视规律
直线的灭点与全长透视。
V
F S
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H
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画面后直线上 任意一点的透 视,均在直线的 全长透视上。
与画面平行的 直线没有灭点。
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各种位置直线的透视规律
s
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一点透视的画法
X H
X
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作图步骤:
1、首先找出视心, 即主灭点s'
2、绘制平面透视。 3、绘制画面上的物
体高度。 4、绘制画面后的物
体——将物体的 棱面延伸到画面 上,获得物体的 s' 真高。 5、绘制两个基本体 之间的交线。 6、加深可见轮廓线
s
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o
o Co
画面内的铅垂线 为真高线
Do
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地面内平面图形的透视
一条边在画面上的长方形。
V
D
s'
Do
A
Co C
B
H
分析:
• 对边平行,分别 具有共同的透视 特点。
• AB、CD平行于画 面其透视与自身 平行。
• AD、BC垂直于画 面其透视灭点在 主点s'上。
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bx
f2 O
3、用视线法求得点B、D 的透视点。

透视名词解释和基本原理

透视名词解释和基本原理

透视名词解释和基本原理
绘画理论术语。

“透视”(perspective)一词源于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面上描绘物体的空间关系的方法或技术。

透视有三种:
1色彩透视
2消逝透视
3线透视
其中最常用到的是线透视。

广义透视学方法在距今3万年前已出现,在线性透视出现之前,有多种透视法。

①纵透视。

将平面上离视者远的物体画在离视者近的物体上面。

②斜透视。

离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。

③重叠法。

前景物体在后景物体之上。

④近大远小法,将远的物体画得比近处的同等物体小。

⑤近缩法。

有意缩小近部,防止由于近部透视正常而挡远部的表现。

⑥空气透视法。

物体距离越远,形象越模糊;或一定距离外物体偏蓝,越远越偏色重,也可归于色彩透视法。

⑦色彩透视法。

因空气阻隔,同颜色物体距近则鲜明,距远则色彩灰淡。

透视的知识点

透视的知识点

透视的知识点在我们的日常生活中,“透视”这个词并不陌生。

无论是在绘画、摄影,还是在建筑设计、医学影像等领域,透视都扮演着重要的角色。

那么,究竟什么是透视?透视又包含了哪些关键的知识点呢?让我们一起来深入探究一下。

首先,我们来理解一下透视的基本概念。

简单来说,透视就是一种在平面上表现物体空间关系和立体感的方法。

通过透视,我们能够让二维的画面呈现出三维的效果,使观众产生一种身临其境的感觉。

在透视中,有几个重要的元素需要我们了解。

第一个是“视点”,也就是观察者眼睛的位置。

视点的高低、远近都会影响到我们所看到的景象。

比如,当我们站在低处看一个高楼时,看到的楼顶面积相对较小;而当我们站在高处看时,楼顶面积就会显得更大。

第二个重要元素是“视线”,也就是从视点出发,经过物体上的点所连成的线。

视线决定了我们看到物体的角度和形状。

第三个元素是“消失点”,这是透视中非常关键的概念。

当一组平行的直线向远方延伸时,在视觉上会汇聚于一点,这个点就被称为消失点。

常见的消失点有一点透视、两点透视和三点透视。

一点透视也叫平行透视,通常在我们面对一个规整的正方体,且其正面与我们平行时出现。

此时,只有一个消失点,所有的横线都是平行的,而竖线都垂直于画面。

两点透视则更加常见,当我们从一个角度观察一个物体时,就会出现两个消失点。

比如观察一个建筑物的一角,建筑物的两条棱边会分别向左右两个方向延伸并汇聚于消失点。

三点透视则在观察高大的建筑物或者俯瞰、仰视的场景中经常用到,它有三个消失点,除了左右两个消失点外,还有一个垂直方向的消失点。

了解了这些基本元素后,我们来看看透视在绘画中的应用。

对于绘画初学者来说,掌握透视是画出逼真画面的关键。

比如在画一幅街景时,如果不运用透视原理,街道可能会显得扁平、没有深度。

而通过合理设置消失点和线条的走向,就能让街道看起来有远有近,建筑物有高有低,整个画面更具立体感和真实感。

在摄影中,透视同样起着重要的作用。

透视投影

透视投影


二、透视基本规律及画法
一般景物都可以看作是由基本的集合要素点、线、面组 合成体。因此,研究透视的基本规律也须从点、线、面这些 基本集合要素的透视入手。

(一)点的透视
点的透视仍为点,它是过 该点的视线与画面的交点,也 可运用正投影图中求直线与投 影面交点的方法获得,此称为 “视线迹点法”。
点的透视作法

(二)直线的透视
1、直线的透视特性 直线的透视一般仍为直线,只有通过视点的直线其透视 才为一点。位于画面上的直线其透视与本身重合,具有真实 行。 2、直线的透视作图法 (1)视线法:利用直线的灭点、迹点和视线在画面H投 影作直线段的透视,成为视线法。它是作透视图时最常用的 方法,是其他作透视图方法的基础。 (例题) H面平行线的透视作法 H面垂直线的透视作法 (2)量点法:凡是平行于H面的线段且与画面相交,可 由迹点作OX的平行线,并在其上量取各线段。即,量点到 直线段的灭点之间的距离等于视点到灭点之间的距离。 3、透视高度的量取
O O
推论:1、互相平行的画面相交线仅有一个共同灭点。 2、与画面V平行的直线无灭点。 3、与画面V垂直的直线,其灭点就是心点S‘。 4、平行基面的画面相交线,灭点必在视平线上。返回
如图所示:AB直线为 画面平行且与H面倾斜的透 视作法,设AB的H面投影ab 为已知,又知它的左下端离 开H面的高度为h,以及AB 的水平倾角α为30度。求透 视A0B0及次透视a0b0。 其解题方法是:先求A 点的透视和次透视,过A点 作画面的V的垂线AA1,A1 的H面投影a1,A1 a1反映A 点到H面的距离,A A1的灭 点为心点。其次因AB为V面 的平行线,故AB‖A0B0,ab‖ a0b0因此AB与H面的夹角α 即为A0B0与a0b0的夹角,即 画面平行线与基面的倾角在 视图中保持不变。(返回)

透视学

透视学

中心投影


焦点透视为“中心投影”,是视点在相对近 距离观察物体的投影方式,视点是对物体各点投 射和回收视线的中心,它的发射场是一个锥形体。 焦点透视形象有缩变消失特点. 焦点透视对于空间问题的研究,主要侧重于 一个视域中的具体消失,根据物体的具体距离的 推移、角度的转换,从体积解剖到面、线、点, 达到空间的无限,这是一种对无限空间给予有限 控制,出发于具体的空间而视线追及于灭迹的方 法。
2、斜轴测投影



当空间形体的一个面(或两个坐标轴)与轴测投影面平行, 而投影线方向S与与轴测投影面倾斜时形成的投影,称斜 轴测投影。这种投影分正面斜轴测投影和水平斜轴测投影。 (1)正面斜轴测投影是空间形体的正面平行于正平面, 并以正平面为轴测投影面时形成的投影。这种轴测投影法 适合画小型建筑装饰构件图。 (2)水平斜轴测投影是空间形体的底面平行于水平面, 并以水平面为轴测投影面时形成的投影。这种投影图法, 常用与画建筑小区、广场、展厅和室内布置效果图。以上 两种斜轴测投影有都称为“斜二测投影”。
即研究在平面上立体造型的规律.


从透视图中推导出的视觉形象近大远小,缩形变化规律,就 构成了特定的”透视学.” 透视学是从”形”这一方面研究平面上的图形表现景物的 立体感\空间感的原理和规律的学科;所以又叫线透视或几 何透视,是对空间的数学解决方法. 学习透视学的目的,不仅是为了掌握在二维平面上表现三 维景物的方法;更重要的是用它的规律来指导我们认识事 物.
第二节 透视学的发展概况

公元17世纪以后,透视学的研究范围涉及 到成角透视、倾斜透视、曲线透视以及阴 影透视等整个透视学的领域。透视理论与 画法被广泛应用到绘画和建筑效果图的表 现中。公元17世纪法国人戴萨格斯确立了 《坐标投影法》,荷兰人马洛包斯推出了 “空间坐标表格”,并应用于透视画中。
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d
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基面内平面图形的透视
延长直线,使其与画面相交,求出全长透视, 再确定直线上的点。
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HL
F1 e
F2
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A
13
透视的基本知识 点的透视
直线的透视规律
平面及立体的透视
2018/9/13
1
透视的由来
德国画家丢勒(1471~1528)的版画2Βιβλιοθήκη 18/9/13 2透视的由来
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3
透视的基本知识
基本术语和符号
三个面
画面P 视平面 A
视点 E 站点e 主点
视线
基面、画面、视平面
三条线
7
各种位置直线的透视规律
直线与画面垂直时,其灭点为主点VC。
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各种位置直线的透视规律
直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。
C
画面内的铅垂线 为真高线
c 真高线
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9
基面内平面图形的透视
一条边在画面上的长方形。
P
D D A B
VC
C C
G
分析 • 对边平行,分别 具有共同的透视 特点 • AB、CD平行于 画面其透视与自 身平行。 • AD、BC垂直于 画面其透视灭点 在主点VC上。
2018/9/13
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作图步骤
基面内平面图形的透视
根据正投影图绘制透视图。
HL P
D
1、过e点做垂线,在视平 线HL上求得主点VC。
2、AB在画面上,则透视 即其本身。 3、画出AD、BC的全长 透视。
VC
C B c
GL
A d
4、用视线法求C点透视。
P
5、过透视点C做AB透视 的平行线 。
D D
VC
基线、视线、视平线
三个点
视点、站点、主点
两个距离
基面G
视平线HL
基线GL
视距、视高
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点的透视
点的透视——点与视点连线和画面 的交点
P
HL
A Vc(e') a
a'
HL B B GL
E
aG'
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e
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pH
aX
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画面上点的透视即为点本身。
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直线的透视规律
直线的灭点与全长透视 画面后直线 上任意一点的透 视均在直线的全 长透视上。
F
E
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与画面平行 的直线没有灭点。
G
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6
各种位置直线的透视规律
与画面相交的基面内直线,即水平线 的透视特性——灭点在视平线上
HL
全长透 视
B A B
F
F
GL
pH
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bg
一组平行线具有共同的灭点。
e
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C B C
GL
a
cx b
A
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e
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基面内平面图形的透视
两组平行边都与画面相交
HL
F1 C D B A c b f2 dx a bx F2
作图步骤 1、过e点分别做ab、ad的 平行线与基线GL交于 f1、f2,过f1、f2做垂线, 与视平线HL相交,求 得灭F1、F2 。 2、求出AB、AD的全长 透视。 3、用视线法求得点B、D 的透视点。 4、BF1、DF2相交得C。
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