逐帧动画教学设计

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《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案第一章:课程介绍1.1 课程背景随着信息技术的快速发展,动画设计已经成为了一个热门领域。

逐帧动画作为一种基本的动画制作技术,在网页设计、游戏开发等领域得到了广泛应用。

通过学习逐帧动画,学生可以掌握动画制作的基本原理,提高信息技术应用能力。

1.2 课程目标(1)了解逐帧动画的概念及制作原理;(2)掌握使用相关软件制作逐帧动画的方法;(3)培养学生的创新意识和团队协作能力。

第二章:逐帧动画基础知识2.1 逐帧动画概述介绍逐帧动画的定义、特点和应用场景,让学生了解逐帧动画的基本概念。

2.2 逐帧动画制作原理讲解逐帧动画的制作原理,包括图像的采集、编辑和动画的合成等方面。

2.3 逐帧动画制作工具介绍常用的逐帧动画制作软件,如Adobe Photoshop、Pnt Tool S等,以及这些软件的基本操作方法。

第三章:动画制作软件操作入门3.1 软件安装与界面熟悉讲解如何安装动画制作软件,并介绍软件界面的基本构成和功能。

3.2 基本操作练习通过练习,让学生掌握动画制作软件的基本操作,如绘制图像、编辑图像等。

3.3 实战演练:制作简单逐帧动画引导学生动手制作一个简单的逐帧动画,培养学生的实际操作能力。

第四章:逐帧动画制作技巧4.1 角色设计讲解角色设计的基本原则,包括角色形象的构思、色彩搭配等。

4.2 动画节奏与帧数介绍动画节奏和帧数的关系,让学生掌握如何调整动画的流畅度。

4.3 动作补间与变形讲解动作补间和变形在逐帧动画制作中的作用,以及如何运用这些技巧。

第五章:综合实践与创作5.1 小组合作与分工讲解小组合作制作逐帧动画的流程,以及如何合理分工。

5.2 创意构思与动画制作引导学生进行创意构思,并利用所学知识制作出具有创新性的逐帧动画。

5.3 作品展示与评价组织学生展示自己的作品,并进行相互评价,提高学生的审美能力和表达能力。

本章内容概要:通过本章的学习,学生将掌握逐帧动画制作的基本技巧,并能够独立完成一个具有创新性的逐帧动画作品。

逐帧动画 教案

逐帧动画 教案

逐帧动画教案教案标题:逐帧动画教案概述:本教案旨在引导学生通过逐帧动画的学习和实践,培养他们的创造力、动手能力和团队合作精神。

学生将学习逐帧动画的基本原理和技巧,并通过实践项目来应用所学知识。

教学目标:1. 了解逐帧动画的定义和基本原理。

2. 掌握逐帧动画的制作流程和技巧。

3. 培养学生的创造力和动手能力。

4. 发展学生的团队合作精神和沟通能力。

5. 提升学生的数字技术和艺术表达能力。

教学准备:1. 电脑或平板电脑。

2. 逐帧动画制作软件(如Adobe Animate、Pencil2D等)。

3. 视频教学资源或教程网站链接。

4. 逐帧动画示例作品。

教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍逐帧动画的概念和应用领域。

2. 播放一段经典的逐帧动画作品,激发学生的兴趣和好奇心。

知识讲解:3. 讲解逐帧动画的基本原理和制作流程,包括分解动作、绘制关键帧、填充中间帧等。

4. 展示逐帧动画的技巧和常用工具,如图层管理、动画曲线编辑等。

示范演示:5. 使用逐帧动画制作软件进行演示,展示制作一个简单动画的过程。

6. 引导学生跟随演示进行实践,制作一个简单的逐帧动画。

小组合作项目:7. 将学生分成小组,每个小组选择一个主题或故事情节。

8. 指导学生在小组内分工合作,共同制作一个较复杂的逐帧动画作品。

9. 提供技术支持和指导,帮助学生解决遇到的问题和困难。

展示和评价:10. 学生小组展示他们制作的逐帧动画作品。

11. 鼓励学生互相评价和提供建议,以促进他们的反思和改进能力。

12. 教师进行总结和评价,肯定学生的努力和成果。

延伸活动:13. 鼓励学生继续探索逐帧动画的其他应用领域,如游戏开发、影视制作等。

14. 提供更多高级逐帧动画制作技巧和资源,供有兴趣的学生进一步学习和实践。

教学反思:在教学过程中,教师应根据学生的实际情况和学习进度,灵活调整教学步骤和内容。

同时,鼓励学生积极参与讨论和实践,促进他们的自主学习和创造力发展。

逐帧动画教学设计(★)

逐帧动画教学设计(★)

逐帧动画教学设计(★)第一篇:逐帧动画教学设计第2节逐帧动画【教学目标】知识目标:1.学会导入静态图片和直接在舞台上绘制简单图像。

2.学会添加关键帧、空白关键帧和普通帧。

3.学会测试影片并调整动画。

4.熟悉flash软件的相关工具和命令。

技能目标:掌握在flash中制作逐帧动画的技巧,体验在flash中制作逐帧动画的过程。

情感态度与价值观目标:通过动画作品的制作与评价,培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣;体验成功的喜悦,增强自信心。

【教学重、难点】重点:能够导入静态图片难点:通过改变帧频或帧数控制动画的播放时间【教学环境】硬件资源:具备局域网条件的微机室、电子教室。

软件资源:上课用的素材、课件、学生用的导学案、学生自主学习材料等。

【教学方法】小组合作尝试探究、任务驱动式、案例教学法【教学过程】一、谈话激趣,导入新课师:课前我和咱们学校的信息技术老师交流过多次,他们说咱们这些同学自学能力特别强,语言表达能力很强,我知道其实咱们同学还有好多能力你们的老师没有告诉我,例如小组合作能力、尝试探究能力等,老师希望同学们在这堂课上把咱们的能力最大限度的发挥出来好不好?请同学们打开“个人学习档案文件夹”中的“逐帧动画评分标准”文件,记住在上课过程中要及时给予评价。

在上课过程中要注意与他人的合作。

既要学会自评,又要学会欣赏评价他人作品。

同学们,咱们每个同学都看过动画片,喜欢动画片吗?在课前让大家看了一段视频,实际上就是想让同学们了解动画的原理。

请同学们回答:例一中你看到了什么?生:纸的一面画了个鱼缸,一面画了条鱼,当纸快速地转动起来,我们发现鱼好像到了鱼缸里。

师:同学们看的都很仔细,你能不能利用刚才视频中介绍的知识并结合“自主学习材料”中“动画原理”来解释这个现象?生:这是因为人的眼睛有“视觉暂留”现象,人的眼睛在观看运动的物像时,每个物像都在消息后继续滞留于视网膜上约十分之一秒的时间。

逐帧动画教案

逐帧动画教案

逐帧动画教案
教案内容:
1. 引言:(不要标题)
- 对逐帧动画的简要介绍
- 引发学生对逐帧动画的兴趣
- 引导学生思考逐帧动画的制作过程和原理
2. 动画基础知识概述:(不要标题)
- 动画的定义和作用
- 不同类型的动画:帧动画、骨骼动画、矢量动画等 - 重点介绍帧动画的特点和应用场景
3. 逐帧动画制作步骤:(不要标题)
- 确定动画主题和故事情节
- 制定动画时间轴和帧数
- 设计角色造型和动作
- 逐帧绘制每一帧图像
- 对图像进行后期处理和编辑
- 输出成动画文件
4. 实践操作演练:(不要标题)
- 在计算机上使用动画制作软件进行实践操作
- 指导学生使用软件创建自己的逐帧动画
- 强调创意和动画技巧的重要性
- 鼓励学生进行创造性的尝试和实验
5. 动画分享和反思:(不要标题)
- 学生展示自己制作的逐帧动画
- 互相交流和评价,分享制作心得和经验
- 讨论逐帧动画的优点和不足之处
- 思考逐帧动画的发展趋势和潜力
6. 结束语:(不要标题)
- 总结逐帧动画的基本知识和制作步骤
- 鼓励学生在日常生活和学习中多关注动画的应用 - 鼓励学生继续探索和学习动画制作技术
(以上为教案内容,不要标题)。

从零开始学习逐帧动画制作教案

从零开始学习逐帧动画制作教案

从零开始学习逐帧动画制作教案。

一、入门基础1.1 了解逐帧动画的概念和流程逐帧动画是指将不同位置、不同角度、不同状态的图像进行帧率调整,组成视觉上连续的动态画面的方法。

具体的流程包括准备素材(包括设计、场景、角色、视觉表现等)、编写脚本、进行排版、完成动画细节处理、添加各种特效、最终渲染出完整的动画。

1.2 选择逐帧动画制作工具逐帧动画制作需要使用专业的软件工具。

常用的逐帧动画制作工具包括Toon Boom Studio、Flash、After Effects、Cinema 4D等。

在选择制作工具时,需要考虑自己的制作需求、软件价格和学习难度等。

1.3 学习基础素材设计和绘画技巧逐帧动画制作需要具备基础素材设计和绘画技巧。

这些基础技术能够帮助我们更好地理解动画原理和构图,从而能够更加高效地制作逐帧动画。

基础素材设计和绘画技巧包括:手绘作品构图、色彩搭配、分镜头和排版等。

在这方面可以通过一些线上课程、书籍或者线下课堂来获取相关知识和技能。

二、逐帧动画制作教学2.1 角色设计与制作在进行逐帧动画制作前,需要首先对角色进行设计和制作。

角色制作主要包括以下几个方面:1)设计角色形象,包括角色外貌、性格、特点、行为表现,通过这些属性,刻画角色的个性特征。

2)进行角色造型制作,包括线稿、着色、细节处理、动画帧的制作,形成完整的角色造型。

3)为角色配音和制作音效,使角色在动画中能够有更加生动的表现。

2.2 基本动画制作在进行逐帧动画制作的过程中,还需要进行一些基础的动画制作。

关键帧、中间帧和过渡帧等基础动画技术可以帮助我们制作逐帧动画。

其中关键帧技术是指通过对于不同关键帧的设定,实现动画的变化,而中间帧技术是指通过原始变动,熟练掌握过程中的每个小细节。

掌握关键点和时间轴技术可以帮助我们完成更加细致的动画效果。

2.3 特效制作在逐帧动画制作过程中,还可以对动画进行一些特效处理,使其更加的生动、实际和独特。

逐帧动画特效制作需要切实掌握常用的特效技术,如烟雾、火花、天气、地质效果等。

《逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计教学目标:1.了解逐帧动画的基本概念和原理;2.学习使用逐帧动画制作简单的动画效果;3.培养学生的创造力和动手能力。

教学内容:1.逐帧动画的概念和原理;2.绘制逐帧动画所需的素材;3.使用绘图工具绘制逐帧动画;4.合成连续的逐帧动画。

教学准备:1.画板或白板;2.彩色粉笔或白板笔;3.电脑和投影仪;4.绘图软件。

教学过程:步骤一:导入1.通过提问和展示一些逐帧动画的例子来引入课题,让学生了解逐帧动画是如何运作的。

2.解释逐帧动画的基本概念和原理,即通过不断快速地播放连续的静态图像,形成连贯的动画效果。

步骤二:制作素材1.讲解绘制逐帧动画所需的素材,如角色、背景等。

2.分组让学生动手绘制他们自己的素材,可以是简单的人物形象或物体。

步骤三:绘制逐帧动画1.介绍绘图软件的基本操作,如绘制线条、填充颜色等。

2.让学生使用绘图软件绘制逐帧动画,可以是一个简单的动作,如行走或跳跃。

步骤四:合成连续动画1.讲解如何将多个静态图像合成一个连续的动画效果。

2.让学生用绘图软件将他们绘制的静态图像合成为一个逐帧动画。

步骤五:展示和评价1.让学生展示他们制作的逐帧动画,让其他学生评价和讨论。

2.教师对学生的作品进行评价和指导。

扩展活动:1.让学生尝试使用其他绘图工具制作逐帧动画,如纸张和彩色铅笔。

2.让学生制作一个较复杂的逐帧动画,如一个人物的奔跑动作。

教学反思:通过本节课的教学设计,学生可以了解逐帧动画的基本原理和制作过程,并通过动手实践提高他们的创造力和动画制作能力。

此外,通过展示和评价,学生还可以学会欣赏和分析逐帧动画的艺术价值。

这样的教学设计既注重了基础知识的传授,又培养了学生的实践能力和综合素质。

提高动画制作技能的逐帧动画教案

提高动画制作技能的逐帧动画教案

提高动画制作技能的逐帧动画教案推荐教案章节:一、逐帧动画基础概念教学目标:让学生了解逐帧动画的定义和原理,掌握逐帧动画的基本制作流程。

教学内容:逐帧动画的定义、逐帧动画的原理、逐帧动画的制作流程。

教学活动:讲解逐帧动画的概念,展示逐帧动画作品,引导学生分析逐帧动画的制作流程。

教案章节:二、逐帧动画制作工具的选择教学目标:让学生了解并掌握常用的逐帧动画制作工具,能够根据需求选择合适的工具。

教学内容:逐帧动画制作工具的介绍、逐帧动画制作工具的选择原则。

教学活动:介绍常用的逐帧动画制作工具,如Flash、Pivot Animator等,引导学生根据项目需求选择合适的工具。

教案章节:三、逐帧动画角色设计教学目标:让学生学会设计逐帧动画角色,能够制作出具有生动表情的角色动画。

教学内容:角色设计的基本原则、角色表情的制作方法。

教学活动:讲解角色设计的基本原则,引导学生设计角色,讲解角色表情的制作方法,引导学生制作角色的表情动画。

教案章节:四、逐帧动画场景设计教学目标:让学生学会设计逐帧动画场景,能够制作出具有丰富背景的动画作品。

教学内容:场景设计的基本原则、场景元素的制作方法。

教学活动:讲解场景设计的基本原则,引导学生设计场景,讲解场景元素的制作方法,引导学生制作场景元素动画。

教案章节:五、逐帧动画制作技巧与优化教学目标:让学生掌握逐帧动画的制作技巧,能够制作出高质量的动画作品。

教学内容:逐帧动画的制作技巧、逐帧动画的优化方法。

教学活动:讲解逐帧动画的制作技巧,如关键帧的设置、动画的平滑处理等,引导学生运用技巧制作动画,讲解逐帧动画的优化方法,如动画文件的压缩、动画播放速度的调整等,引导学生优化动画作品。

教案章节:六、逐帧动画的角色动作设计教学目标:让学生学会设计角色的动作,使角色在动画中表现生动。

教学内容:动作设计的基本原则、不同动作类型的制作方法。

教学活动:讲解动作设计的基本原则,引导学生设计角色的基本动作,如走、跑、跳等,讲解复杂动作的制作方法,如战斗、舞蹈等。

《第1节 逐帧动画》教学设计

《第1节 逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:了解逐帧动画的基本观点,掌握制作逐帧动画的基本步骤。

2. 过程与方法:通过实践操作,学会制作简单的逐帧动画。

3. 情感态度与价值观:培养对动画制作的热爱,体验创作的乐趣。

二、教学重难点1. 教学重点:掌握逐帧动画的制作方法,能够独立完成简单动画。

2. 教学难点:在动画制作过程中,对帧的理解和把握,以及动画节奏的掌控。

三、教学准备1. 教材与课件:准备逐帧动画的相关教材和课件。

2. 设备与软件:检查计算机设备是否正常运行,安装相关动画制作软件(如Flash)。

3. 案例与练习:准备逐帧动画的案例和练习素材。

4. 引导与讲解:准备相关问题的引导和讲解。

四、教学过程:本节课的主要内容是逐帧动画的制作,教学对象是初中生。

为了让他们更好地理解和掌握逐帧动画的制作方法,我将采用以下教学步骤:1. 导入新课:起首,我会通过展示一些简单的逐帧动画作品,引发学生对逐帧动画的兴趣,并引出本节课的主题——逐帧动画的制作。

2. 基础知识讲解:接下来,我会详细讲解逐帧动画的制作原理和步骤,包括关键帧、补间帧、动画帧等观点,并通过实例让学生了解如何正确制作逐帧动画。

3. 学生实践操作:在学生了解了基础知识后,我会给出一些练习题目,让学生进行实践操作。

题目难度适中,既要思量学生能力水平,又要注重培养学生的创新能力。

4. 师生互动交流:在学生实践操作过程中,我会及时给予指导和帮助,与学生互动交流,了解学生对知识的掌握情况,并针对问题进行讲解和指导。

5. 作品展示与评判:在实践操作结束后,我会展示学生的作品,并组织学生进行互评。

通过互评,学生可以了解自己的优点和不足,同时也可以学习他人的优点,进一步提高自己的能力。

6. 教室小结:最后,我会对本节课的内容进行总结,强调重点和难点,并鼓励学生继续探索逐帧动画的制作方法,激发他们对信息技术课程的兴趣。

通过具体步骤的讲解,我们一步步来学习逐帧动画的制作。

初中逐帧动画详细教案

初中逐帧动画详细教案

初中逐帧动画详细教案教学目标:1. 了解逐帧动画的概念和制作方法。

2. 学会使用Flash软件制作简单的逐帧动画。

3. 掌握逐帧动画的制作技巧,提高创作能力。

教学重点:1. 逐帧动画的概念和制作方法。

2. Flash软件的基本操作。

教学难点:1. 逐帧动画的制作技巧。

2. Flash软件的高级操作。

教学准备:1. 安装好Flash软件的计算机。

2. 教学PPT或者黑板。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍逐帧动画的概念,引导学生思考什么是逐帧动画,逐帧动画的应用场景等。

2. 展示一些逐帧动画的例子,如简单的动画效果,让学生直观地感受逐帧动画的魅力。

二、新课内容(15分钟)1. 讲解Flash软件的基本操作,如新建文档、选择工具、绘制图形等。

2. 讲解逐帧动画的制作方法,引导学生理解逐帧动画的原理。

3. 演示如何制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。

三、动手实践(15分钟)1. 让学生利用Flash软件制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。

2. 引导学生尝试使用不同的工具和效果,提高逐帧动画的制作技巧。

四、作品展示(10分钟)1. 让学生展示自己制作的逐帧动画,鼓励学生互相欣赏和评价。

2. 教师对学生的作品进行点评,给出建设性的意见和改进建议。

五、总结与拓展(5分钟)1. 对本节课的内容进行总结,让学生掌握逐帧动画的概念和制作方法。

2. 引导学生思考如何利用逐帧动画制作更复杂的动画效果,提高学生的创作能力。

教学反思:本节课通过讲解和动手实践,让学生掌握了逐帧动画的概念和制作方法。

在教学过程中,要注意引导学生思考和探索,提高学生的动手能力。

同时,也要关注学生的学习情况,及时给予指导和帮助,确保学生能够掌握逐帧动画的制作技巧。

在未来的教学中,可以尝试引入更复杂的动画效果,激发学生的学习兴趣和创作欲望。

《逐帧动画》教案

《逐帧动画》教案

第4课逐帧动画——导入外部图片和直接在f l a s h中绘制创建逐帧动画学习目标:1、理解逐帧动画的制作原理。

2、掌握导入图片及手工绘制两种制作逐帧动画的方法。

3、掌握改变播放速度的两种方法:改变帧频值和在关键帧后插入帧延续画面。

4、掌握保存文件的方法、播放及测试影片的方法。

5、了解帧、关键帧、空白关键帧的区别。

6、掌握编辑多个帧的方法。

重点:利用“钢笔工具”临摹图片的方法。

转换为元件的方法,在库中复制元件的方法,修改元件的方法。

难点:利用“钢笔工具”临摹图片的方法。

教法:任务驱动法,小组合作教学过程:一、展示目标任务一:利用提供的“卡通人物”图片,利用“钢笔工具”绘制卡通人物正面奔跑的逐帧动画。

要求:只描绘人物轮廓即可。

1、简单的学习下钢笔工具的使用方法(演示)2、导入图片,新建图层中临摹图片(只描绘人物轮廓即可)3、将描绘好的轮廓图转化为元件(附:原件的转换方法----)4、在库中复制元件,利用“水平翻转”创造下一帧啊。

5、制作正面奔跑的逐帧动画。

(方法:自己思考下上周学的跷跷板的例子)同学们是不是观察下这个小女孩手中的包不在一个手上啊,咱们怎样把她手中的包放到一个手中去????(提示:导入图片,新建图层中临摹图片,转换为元件,利用“水平翻转”创造另一张图片,制作人物正面奔跑的逐帧动画。

)任务二:修正任务一中的动画,使人物的包在同一个手中。

修改第二帧的元件中的图形使小女孩手中的包在同一只手中。

1、在库中找到第二个变化动作的元件,双击进入帧的编辑状态,按住s h i f t键鼠标单击选择包的区域----然后鼠标拖动到另一只手上。

2、保存---演示(提示:在库中复制元件,创建另一个元件,修改人物的包都在同一个手中,此时库中有两个不同动作的元件。

)教师用精炼简短的语言,演示导入图片,新建图层,在新建的图层中临摹,要求看学案用“钢笔工具”,钢笔工具使用方法先让学生探究学习,可在第三第四环节中讲。

二、合作交流,实践操作学生看学案,小组探究学习。

flash制作逐帧动画教案

flash制作逐帧动画教案

Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。

《逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计《逐帧动画》教学设计作为一名老师,通常需要用到教学设计来辅助教学,教学设计把教学各要素看成一个系统,分析教学问题和需求,确立解决的程序纲要,使教学效果最优化。

写教学设计需要注意哪些格式呢?以下是小编收集整理的《逐帧动画》教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。

《逐帧动画》教学设计篇1教学目标1、掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用;2、学会插入帧与删除帧。

教学重难点制作逐帧动画。

教学资源多媒体控制平台;Flash8软件;Flash案例演示。

教学过程一、回顾旧知关键帧:有内容,可以编辑。

顾名思义,有关键内容的帧。

用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

空白关键帧:无内容,没有包含舞台上的实例内容,一旦插入内容,自动转为关键帧。

普通帧:帧的内容由软件根据前后帧的情况自动创建,在时间轴上能显示实例对象,无法直接编辑二、新课讲授逐帧动画,就是把运动过程附加在每个帧中,当影格快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果。

具体步骤:1、运行Flash8,文档属性默认。

2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆。

3、单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入10个关键帧。

4、单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。

5、重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的圆形位置。

6、测试效果。

三、动手试一试制作一个逐帧动画(技巧——在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash8提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。

)四、学生能力拓展练习题:制作一个图案文字利用文字逐帧动画制作文字跳跃、旋转特效。

五、小结:1、你有什么收获?你在学习过程中对老师讲授的知识点都掌握了吗?2、表扬学生。

逐帧动画教案

逐帧动画教案

逐帧动画教案一、教案背景和目标:逐帧动画是一种通过在连续的画面中逐渐变化的图像来制作动画的技术。

它是动画制作中最基础的技巧之一,也是培养学生创造力和动手能力的重要方式。

本教案旨在引导学生了解逐帧动画的基本原理、步骤以及相关工具,并通过实践操作,培养他们的观察力和动手能力。

二、教学内容和步骤:1. 简介逐帧动画- 定义逐帧动画和它的使用场景。

- 示范一些经典逐帧动画的案例,并引导学生讨论它们的制作原理。

2. 了解逐帧动画的基本原理- 解释逐帧动画的原理,包括持续变化的图像帧和快速播放的频率。

- 引导学生思考如何利用这个原理制作出流畅的动画效果。

3. 掌握逐帧动画的步骤- 介绍逐帧动画制作的基本步骤:素描草图、绘制关键帧、填充中间帧、扫描和后期处理等。

- 鼓励学生动手尝试,并提供技巧和指导,确保他们能够完成一个简单的逐帧动画项目。

4. 运用逐帧动画工具- 介绍一些常用的逐帧动画制作工具,如Adobe Animate、Toon Boom等。

- 演示使用这些工具的基本操作,让学生熟悉它们的界面和功能。

5. 学生实践和展示- 分发练习题或项目任务,要求学生根据教学内容和他们自己的创意制作一个小型逐帧动画。

- 学生完成作品后,进行课堂展示,鼓励他们分享制作过程和经验。

三、教学评估和反馈:在学生实践和展示阶段,教师可以进行评估和反馈,根据以下几个方面给予评价:- 动画流畅度:是否能够通过逐帧变化呈现出自然流畅的画面。

- 创意和故事性:学生作品是否有独特的创意,并能够通过故事情节来表达。

- 技术运用:学生是否能够灵活运用逐帧动画工具和技巧。

四、扩展和延伸:为了进一步培养学生的逐帧动画技能和创造力,可以考虑以下扩展和延伸活动:- 组织逐帧动画比赛,鼓励学生展示他们的才华和创意。

- 邀请专业动画师来进行讲座或工作坊,与学生分享他们的经验和技巧。

- 引导学生尝试其他类型的动画制作,如停帧动画、传统动画等。

通过本教案,学生将能够掌握逐帧动画的基本原理和步骤。

学习逐帧动画制作的必修教案

学习逐帧动画制作的必修教案

学习逐帧动画制作的必修教案一、教学目标1. 让学生了解逐帧动画的概念及其制作原理。

2. 培养学生运用动画制作软件(如Flash、Powtoon等)创作简单逐帧动画的能力。

3. 提高学生创新思维和审美能力,激发学生对动画制作的兴趣。

二、教学内容1. 逐帧动画概述:介绍逐帧动画的定义、特点及应用领域。

2. 动画制作软件介绍:介绍常用的动画制作软件及其功能。

3. 逐帧动画制作流程:讲解逐帧动画的制作步骤,包括画面设计、角色动画、背景动画等。

4. 动画制作技巧:传授动画制作中的关键技巧,如动画节奏、过渡效果、动作捕捉等。

5. 案例分析与实践:分析经典逐帧动画案例,学生动手实践制作简单逐帧动画。

三、教学方法1. 讲授法:讲解逐帧动画的基本概念、制作原理和技巧。

2. 演示法:通过实际操作展示动画制作过程,让学生更直观地理解。

3. 实践法:让学生动手制作逐帧动画,提高实际操作能力。

4. 案例分析法:分析经典逐帧动画案例,引导学生思考和创作。

四、教学准备1. 动画制作软件:Flash、Powtoon等。

2. 教学素材:经典逐帧动画案例、教程视频等。

3. 投影仪或白板:用于展示案例和讲解。

五、教学评价1. 学生能熟练掌握逐帧动画的基本概念和制作原理。

2. 学生能运用动画制作软件创作出具有创意的逐帧动画作品。

3. 学生能够分析评价他人的逐帧动画作品,提出建设性意见。

六、教学步骤1. 导入新课:通过播放经典逐帧动画作品,引发学生兴趣,介绍本节课的学习内容。

2. 讲解逐帧动画概念:详细讲解逐帧动画的定义、特点及应用领域。

3. 软件操作演示:展示动画制作软件的基本操作,让学生对软件有初步了解。

4. 逐帧动画制作流程讲解:讲解逐帧动画的制作流程,包括画面设计、角色动画、背景动画等。

5. 动画制作技巧传授:传授动画制作中的关键技巧,如动画节奏、过渡效果、动作捕捉等。

七、课堂实践1. 学生动手实践:学生在课堂上利用动画制作软件,按照制作流程尝试制作简单逐帧动画。

逐帧动画教案

逐帧动画教案

逐帧动画教案教案标题:逐帧动画教案教学目标:1. 学生能够理解逐帧动画的基本概念和原理。

2. 学生能够使用逐帧动画技术制作简单的动画作品。

3. 学生能够培养观察和创造力,以便发展自己的动画设计能力。

教学准备:1. 逐帧动画教学PPT/幻灯片。

2. 绘图纸、铅笔、彩色铅笔或彩色画笔。

3. 逐帧动画制作软件(如Adobe Flash、Toon Boom等)。

4. 电脑、投影仪等多媒体设备。

教学步骤:引入:1. 使用展示有趣的逐帧动画短片或视频,激发学生对逐帧动画的兴趣。

2. 给学生简单介绍逐帧动画的定义和应用。

讲解基本概念:1. 用教学PPT或幻灯片介绍逐帧动画的基本概念和原理,包括连贯视觉运动的原理和帧速率等概念。

2. 解释不同于传统连续动画的逐帧动画是如何通过一系列静止图像的快速播放来产生动画效果的。

示范与实践:1. 指导学生使用纸和铅笔,绘制一个简单的逐帧动画场景,如一个小人行走的动作。

2. 分阶段指导学生按顺序绘制每一帧,强调每一帧之间微小的变化。

3. 学生继续绘制剩余帧,直到完成整个动画场景。

4. 鼓励学生使用彩色铅笔或彩色画笔增加动画的生动性。

应用数字工具:1. 引导学生了解并使用逐帧动画制作软件(如Adobe Flash、Toon Boom等)。

2. 演示如何使用软件创建逐帧动画,并展示基本功能和工具。

3. 学生根据自己之前练习的手绘动画场景,利用软件进行数字化处理和编辑。

个人创作:1. 鼓励学生单独或合作进行逐帧动画创作。

2. 学生可以选择自己感兴趣的主题,根据教学内容和技巧制作一段较长的逐帧动画作品。

3. 学生可以在教师的指导和鼓励下展示自己的作品,并接受同学们的评价和建议。

总结与评估:1. 对学生进行简单的回顾和总结,强调逐帧动画的重要性和应用领域。

2. 鼓励学生分享他们在逐帧动画制作过程中遇到的挑战和问题,并共同探讨解决方法。

3. 对学生的逐帧动画作品进行评估,并提供反馈和建议。

提高动画制作技能的逐帧动画教案

提高动画制作技能的逐帧动画教案

提高动画制作技能的逐帧动画教案推荐一、教学目标:1. 让学生了解逐帧动画的概念和制作原理。

2. 培养学生运用逐帧动画技术制作简单动画的能力。

3. 提高学生对动画制作的兴趣和创作意识。

二、教学内容:1. 逐帧动画的定义及其特点2. 逐帧动画的制作流程与方法3. 常用的逐帧动画制作软件介绍4. 逐帧动画在实际应用中的案例分析5. 创意逐帧动画作品的欣赏与分析三、教学方法:1. 讲授法:讲解逐帧动画的概念、制作原理和制作流程。

2. 演示法:展示逐帧动画制作过程,让学生直观地了解制作方法。

3. 实践法:引导学生动手制作逐帧动画,提高实际操作能力。

4. 欣赏法:组织学生观看优秀的逐帧动画作品,提升审美能力和创作灵感。

四、教学准备:1. 教师准备逐帧动画制作的演示视频或课件。

2. 学生准备电脑或其他可以制作动画的设备。

3. 准备一些简单的动画素材,如图片、音效等。

五、教学过程:1. 导入:通过一个有趣的逐帧动画作品引起学生的兴趣,提问:“你们知道这个动画是怎么制作的吗?”2. 新课讲解:讲解逐帧动画的定义、特点和制作原理,让学生了解逐帧动画的基础知识。

3. 软件介绍:介绍几种常用的逐帧动画制作软件,如Adobe After Effects、Pivot Animator等,并简要讲解各自的特点和操作方法。

4. 制作演示:教师演示逐帧动画的制作过程,包括角色设计、动画帧的制作、动画序列的排列等,让学生直观地了解制作步骤。

5. 动手实践:学生分组或个人动手制作逐帧动画,教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。

6. 作品展示:学生展示自己制作的逐帧动画作品,互相评价,教师给予点评和指导。

7. 案例分析:分析一些优秀的逐帧动画作品,探讨其创意和制作技巧,激发学生的创作灵感。

9. 课后作业:布置一个简单的逐帧动画制作任务,让学生课后练习,巩固所学知识。

10. 拓展学习:推荐一些逐帧动画制作的教程、素材资源等,鼓励学生自主学习,提高动画制作技能。

制作完美逐帧动画教案

制作完美逐帧动画教案

制作完美逐帧动画教案第一章:逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的定义和特点掌握逐帧动画的应用场景了解逐帧动画的制作流程1.2 教学内容逐帧动画的定义和特点逐帧动画的应用场景逐帧动画的制作流程1.3 教学方法讲授法:讲解逐帧动画的定义和特点,逐帧动画的应用场景演示法:展示逐帧动画的制作流程1.4 教学步骤引入逐帧动画的概念,让学生了解逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景,让学生了解逐帧动画的实际应用讲解逐帧动画的制作流程,让学生掌握逐帧动画的制作方法第二章:动画制作工具的选择2.1 教学目标了解常见的逐帧动画制作工具掌握选择合适工具的方法2.2 教学内容常见的逐帧动画制作工具选择合适工具的方法2.3 教学方法讲授法:讲解常见的逐帧动画制作工具讨论法:引导学生讨论选择合适工具的方法2.4 教学步骤介绍常见的逐帧动画制作工具,如Flash、After Effects等引导学生根据项目需求选择合适工具的方法第三章:动画制作的基本技巧3.1 教学目标掌握逐帧动画制作的基本技巧3.2 教学内容逐帧动画制作的基本技巧3.3 教学方法讲授法:讲解逐帧动画制作的基本技巧实践法:让学生亲自动手实践3.4 教学步骤讲解逐帧动画制作的基本技巧,如帧的创建、编辑和删除让学生亲自动手实践,掌握基本技巧第四章:动画制作的进阶技巧4.1 教学目标掌握逐帧动画制作的进阶技巧4.2 教学内容逐帧动画制作的进阶技巧4.3 教学方法讲授法:讲解逐帧动画制作的进阶技巧实践法:让学生亲自动手实践4.4 教学步骤讲解逐帧动画制作的进阶技巧,如动画的平滑、缓动效果的添加让学生亲自动手实践,掌握进阶技巧第五章:案例分析与实践5.1 教学目标了解逐帧动画的实际应用掌握逐帧动画的制作流程5.2 教学内容逐帧动画的实际应用案例逐帧动画的制作流程5.3 教学方法讲授法:讲解逐帧动画的实际应用案例实践法:让学生亲自动手实践5.4 教学步骤引入逐帧动画的实际应用案例,让学生了解逐帧动画的实际应用讲解逐帧动画的制作流程,让学生掌握逐帧动画的制作方法让学生亲自动手实践,完成一个逐帧动画的制作第六章:逐帧动画中的角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握角色设计的方法和技巧6.2 教学内容角色设计的基本原则角色设计的方法和技巧6.3 教学方法讲授法:讲解角色设计的基本原则示范法:展示角色设计的方法和技巧6.4 教学步骤讲解角色设计的基本原则,如角色形象的识别性、一致性等展示角色设计的方法和技巧,如草图绘制、色彩搭配等学生练习绘制角色,教师进行点评和指导第七章:逐帧动画中的场景设计7.1 教学目标学习场景设计的基本原则掌握场景设计的方法和技巧7.2 教学内容场景设计的基本原则场景设计的方法和技巧7.3 教学方法讲授法:讲解场景设计的基本原则示范法:展示场景设计的方法和技巧7.4 教学步骤讲解场景设计的基本原则,如场景空间的合理布局、氛围的营造等展示场景设计的方法和技巧,如构图、色彩搭配等学生练习绘制场景,教师进行点评和指导第八章:逐帧动画中的音效与配乐8.1 教学目标了解音效与配乐在逐帧动画中的重要性学习音效与配乐的选择与搭配技巧8.2 教学内容音效与配乐在逐帧动画中的作用音效与配乐的选择与搭配技巧8.3 教学方法讲授法:讲解音效与配乐在逐帧动画中的作用实践法:让学生亲自动手实践8.4 教学步骤讲解音效与配乐在逐帧动画中的重要性,如增强氛围、提高真实性等引导学生学习音效与配乐的选择与搭配技巧,如音量的调整、音效的剪辑等学生练习为逐帧动画添加音效与配乐,教师进行点评和指导第九章:逐帧动画的后期制作9.1 教学目标学习逐帧动画的后期制作流程掌握后期制作软件的使用方法9.2 教学内容逐帧动画的后期制作流程后期制作软件的使用方法9.3 教学方法讲授法:讲解逐帧动画的后期制作流程示范法:展示后期制作软件的使用方法9.4 教学步骤讲解逐帧动画的后期制作流程,如剪辑、特效添加、调色等展示后期制作软件的使用方法,如Adobe After Effects、Premiere等学生练习使用后期制作软件进行逐帧动画的后期制作,教师进行点评和指导第十章:逐帧动画作品的展示与评价10.1 教学目标学习如何展示逐帧动画作品掌握评价逐帧动画作品的方法10.2 教学内容逐帧动画作品的展示方式评价逐帧动画作品的方法10.3 教学方法讲授法:讲解逐帧动画作品的展示方式讨论法:引导学生讨论评价逐帧动画作品的方法10.4 教学步骤讲解逐帧动画作品的展示方式,如线上展览、实物展示等引导学生讨论评价逐帧动画作品的方法,如创意、技术、观众反馈等重点和难点解析逐帧动画制作涉及多个环节,其中一些环节是重点和难点,需要特别关注。

如何教授逐帧动画制作技巧教案

如何教授逐帧动画制作技巧教案

如何教授逐帧动画制作技巧教案一、教学目标:1. 让学生了解逐帧动画的概念及其应用领域。

2. 培养学生运用逐帧动画制作技巧,创作出具有创意的动画作品。

3. 提高学生运用数字媒体技术,表达自己想法和情感的能力。

二、教学内容:1. 逐帧动画概述:介绍逐帧动画的定义、特点及其在动画制作中的重要性。

2. 逐帧动画制作流程:讲解逐帧动画的制作流程,包括前期准备、拍摄、动画制作、后期合成等环节。

3. 逐帧动画制作技巧:教授如何运用逐帧动画制作技巧,包括角色设计、场景设计、动画规律等。

4. 逐帧动画软件应用:介绍常见的逐帧动画制作软件,如Flash、Toon Boom 等,并教授基本操作方法。

5. 创意实践:引导学生运用所学技巧,创作出具有创意的逐帧动画作品。

三、教学方法:1. 讲授法:讲解逐帧动画的基本概念、制作流程和技巧。

2. 演示法:展示优秀逐帧动画作品,分析其制作方法。

3. 实践操作:引导学生动手实践,制作逐帧动画作品。

4. 分组讨论:分组进行创作实践,相互交流心得,提高创作能力。

四、教学准备:1. 准备逐帧动画制作相关软件,如Flash、Toon Boom等。

2. 收集优秀的逐帧动画作品,用于展示和分析。

3. 为学生提供适当的创作设备和材料,如电脑、画纸、画笔等。

五、教学评价:1. 学生能熟练掌握逐帧动画的基本概念和制作流程。

2. 学生能运用逐帧动画制作技巧,创作出具有创意的动画作品。

3. 学生能通过分组讨论,相互交流学习心得,提高创作能力。

六、教学步骤:1. 导入新课:通过展示优秀的逐帧动画作品,引发学生对逐帧动画制作技巧的兴趣。

2. 讲解逐帧动画基本概念:介绍逐帧动画的定义、特点及其在动画制作中的应用。

3. 讲解逐帧动画制作流程:详细讲解逐帧动画的制作流程,包括前期准备、拍摄、动画制作、后期合成等环节。

4. 教授逐帧动画制作技巧:讲解如何运用逐帧动画制作技巧,包括角色设计、场景设计、动画规律等。

5. 软件应用教学:介绍常见的逐帧动画制作软件,如Flash、Toon Boom等,并教授基本操作方法。

小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案

小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案

小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案教学目标:1 .了解 Flash 软件中帧的种类及应用。

2 .学会使用像皮擦工具制作效果。

3 .学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。

4 .学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。

教学重难点:1 .教学重点。

帧的概念与逐帧动画的制作。

2 ,教学难点。

帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。

教学准备1 .教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:Windows XP 操作系统、Flash 软件。

2 .教学资源。

吃西瓜.swf ,闪闪的星光.fla ,闪闪的星光.swf ,书写文字.swf教学过程一.导课1.演示 Flash 动画范例2.引言:Flash 软件在绘制和 xx 矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。

今天我们先来学习 Flash 动画中最常见,也是最简单的一种动画。

3.揭题:第 10 课逐帧动画。

二.Flash 软件中的“帧”1.讲解帧的概念:Flash 动画是由一幅幅连续播放的画面产生的',其中每一幅画面称作一个帧(Frame )。

帧是组成 Flash 动画的基本单位。

2.引导学生阅读学习教材第 55 一 56 页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。

3.引导学生一起打开 Flash 软件。

4.转播教师机,演示中提问:( 1 )默认的第一帧是什么帧?( 2 )在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么祯?( 3 )在第五恢,点右键,插人帧,灰色的是什么帧?在问答中补充各种核的作用与操作.5.引导学生进行帧的操作练习。

对学生的活动过程予以必要的提示。

三.创作逐帧动画1.讲授逐帧动画的原理。

2.演示制作《吃西瓜》动画3.出示任务:创作逐帧动画《吃西瓜》任务说明及要求:(1)新建一个 flash 文档。

(2 )可自由绘制水果图形。

( 3 )制作 5 帧以上模拟吃水果的画面。

《第1节 逐帧动画》教学设计

《第1节 逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:理解逐帧动画的基本原理,掌握制作逐帧动画的步骤和方法。

2. 过程与方法:通过实践操作,能够独立或合作制作简单的逐帧动画。

3. 情感态度与价值观:培养对信息技术学科的兴趣,体验创作的乐趣,树立合作与创新的认识。

二、教学重难点1. 教学重点:掌握逐帧动画的制作方法,能够独立完成简单的动画制作。

2. 教学难点:在制作过程中,灵活运用动画帧的变化,解决创作中的实际问题。

三、教学准备1. 教材与课件:准备逐帧动画的相关教材和课件,用于演示和讲解。

2. 硬件与软件:准备计算机、显示器、键盘、鼠标等教学用具,以及动画制作软件(如Flash)。

3. 任务与案例:设计若干个逐帧动画的制作任务和案例,供学生实践操作。

4. 学习小组:将学生分成若干小组,便于合作学习和交流讨论。

四、教学过程:(一)导入新课(5分钟)1. 自我介绍与课程介绍* 介绍自己的教学风格和课程目标、内容。

* 强调课程的重要性,激发学生的学习热情。

2. 逐帧动画基本观点介绍* 逐帧动画的定义和特点。

* 逐帧动画的制作方法。

(二)新课教学(15分钟)1. 逐帧动画制作软件——Flash的基本操作* 新建Flash文档。

* 了解工具箱和时间轴。

* 简单操作如选择、挪动、缩放、旋转等。

2. 实例演示* 制作一个简单的逐帧动画:小猫跑步。

* 讲解制作过程,分析关键帧和帧率对动画效果的影响。

(三)小组合作(15分钟)1. 分组* 将学生分成若干小组,每组4-5人。

* 确保各组实力均衡,方便竞争。

2. 任务安置* 给每组发放一张图片素材(如花朵从绽放到凋谢)。

* 制作对应的逐帧动画。

* 要求学生思考如何优化动画效果,提升观赏性。

3. 小组讨论与制作* 各组学生积极讨论,分工合作,共同完成动画制作。

* 教师巡回指导,解答学生的疑问,提供必要的帮助。

(四)效果展示与评判(15分钟)1. 各组展示作品,分享制作心得与技巧。

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逐帧动画教学设计 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】
《Flash逐帧动画制作》教学设计
【教材分析】
本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。

这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。

因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

【学生分析】
由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。

可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。

教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。

【教学目标】
1、知识与能力
1.知道帧、帧频与关键帧的含义。

2.能够导入静态图片
3.插入、编辑关键帧。

4.掌握制作“逐帧动画”的方法。

5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。

2、过程与方法
能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。

亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash 动画制作水平。

3、情感态度与价值观
创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

【教学重难点】
重点:能够导入静态图片
难点:通过改变帧频控制动画的播放时间
【教学方法】
本着学生是主体的理念,采用项目教学法,在项目中提出任务,采用任务驱动法,在教学中让学生自主探究,分组互评,使学生掌握相应的知识。

同时根据任务的难易程度,采用演示法,分组讨论法,使不同层次的学生更好的完成任务。

【教学手段】
采用多媒体教学手段,增大教学容量和直观性。

【教学流程图】
导入新课
上。

彩的flash
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

讲授新课
上节课我们下载并观赏了不少Flash动画,同学们想不想自己亲手用Flash制作动画呢这节课我们就共同来学习“模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画”。

赶快和老师一起用Flash 逐帧做一匹行走的马。

(播放动画)
教师提前做好的逐帧动画《行走的马》演示(包含背景图片和背景声音)。

逐帧动画所需要的素材既可以直接在Flash的舞台上绘制,也可以提前准备。

要求是,从第2幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。

动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。

一、导入图片制作逐帧动画
第一步:启动Flash,新建一个Flash文档。

(观察图层和帧)
[当用户新建一个Flash文档后,第一帧是空心圆点,空白关键帧。

除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。

] 第二步:执行[文件]导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。

第三步:选定要导入的图片文件,单击“打开”按钮将其导入Flash文档,并显示在舞台上的默认位置。

(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)
第四步:执行【插入】→【时间轴】→【空白关键帧】菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。

(教师演示到此,播放操作步骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。

)过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。

为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。

(播放)
二、测试和调整动画
第一步:执行【控制】→【测试影片】菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画。

师:怎么样看到一匹行走的马了吗祝贺同学们第一步都成功了!
(播放)观赏学生作品一
师:观察作品,有没有不完美之处
A动画播放偏快,需要进行调整。

(播放)
第二步:在时间轴的帧控制区单击选定第1帧,执行【插入】→【时间轴】→【帧】菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。

[普通帧]
让学生在每个关键帧的后面均插入2个普通帧,使马的走动速度接近实际。

B动画位于舞台的左上角(播放)
学生调整动画的位置,重新测试。

(播放)学生作品欣赏,发现有调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。

调整好的学生采用的调整方法:
方法一:设置成相同坐标值:这种方法调整精确但非常麻烦,有没有一种即快捷又能精确调整的方法呢
方法二:使用“绘图纸工具”:(播放)使用绘图纸工具调整的步骤。

学生参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位置,重新测试。

第三步:插入图层,导入背景图片。

[图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。

可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。

如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

]
测试作品欣赏,体会成功喜悦!
(播放)创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
(2)导入gif等序列图像
(3)文字逐帧动画
(4)绘制矢量逐帧动画
第四步:插入图层,导入背景音乐
注意:先将声音文件导入到库,然后再库中将其拖动到舞台中,时间轴出现波形则表示身音添加完成。

“逐帧动画”特点:“马的行走”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。

然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。

三、任务驱动,学生动手实践
通过老师刚刚的演示,相信同学们对导入图片制作“逐帧动画”已经有了一定的认识,好让我们利用所学习知识,拿起你手中的鼠标和键盘,利用“素材库”制作一个简单的Flash动画,在其中运用所学的逐帧动画的制作方法。

有以下几个选题供选择:
选题一:模仿马行走动画制作
选题二:使用逐帧动画制作一个数字10—0的倒计时小动画。

选题三:制作QQ表情
素材存放位置:打开“网上邻居”,将作品保存在“zjzx502412”主机,“10高职14班作品”文件夹内。

(学生可自备素材,自由创作)
四、展示作品,师生互评
选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。

充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。

五、教学后记:
本节课教学力求打破传统教学模式、单一教学模式,采用了任务驱动、项目教学等多种教学方法相结合的教学模式,努力为学生创设一种相互协作、相互激励的学习环境,同时又能够让学生培养自主学习的能力和创新精神。

始终
以学生为主体,通过多种教学方式驱使学生主动学习、主动参与、相互协作、相互激励、取长补短、共同提高。

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